Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 31 of 103 1 2 29 30 31 32 33 102 103
#116864 04/11/05 09:32 AM
Joined: Nov 2004
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: Nov 2004
Mal ne (programier-)technische Frage:

Kann man die Spieldateien von Schicksalsklinge und Sternenschweif so manipulieren, dass man eigene Sounddateien definieren kann? Hab folgendes Problem: Schicksalsklinge hatte ich damals von nem Freund ausgeliehen und aus irgendwelchen Gründen so konfiguriert, dass ich keinen Sound höre. Bei Sternenschweif ist die eine der beiden CDs nicht ganz fehlerfrei und die Musik kratzt und ruckelt im Spiel wie verrückt. Nun wär es interessant zu wissen, ob man die Pfade innerhalb der Hauptdatei, in denen nach der Musik gesucht wird (normalerweise ja die CD), umschreiben kann, so dass man auch eigene Stücke zu hören bekommt.

Mir ist nämlich aufgefallen, dass der Soundtrack zu Knightshift auch wunderbar zu DSA passt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gibts da irgendwelche Einschränkungen im Dateiformat (ich denke mal, mit mp3 können die Spiele nix anfangen) und ist es überhaupt machbar?
Falls ja, kennt zufällig schon jemand die richtige Stelle, an der ich editieren müsste?


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#116865 04/11/05 12:43 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ohne dass ich mir das bei den DSA-Spielen genau angeschaut habe: Wenn es ein bekanntes Format ist, in dem die Sound / Musik-Stücke gespeichert sind, dann kann man sich einfach damit behelfen, dass man einfach die eigenen Musikstücke in das Format konvertiert und die Dateien umbenennt.

Alles andere ist schwierig. Bei reinen Musik-CDs sollte es kein Problem sein, einfach mal die CD austauschen und sehen, obs klappt. Es kann aber sein, dass sie die Stücke von der Länge und Anzahl fest im Programm drin haben, so dass es mit einem Austausch der CDs nicht getan ist.

Ist es ein eigenes Format, wird es sehr schwierig, da man erst hinter den Aufbau kommen müsste und dann sich nen entsprechenden Konvertierer schreiben müsste.


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
#116866 04/11/05 01:12 PM
Joined: Sep 2005
old hand
Offline
old hand
Joined: Sep 2005
Quote

Schicksalsklinge hatte ich damals von nem Freund ausgeliehen und aus irgendwelchen Gründen so konfiguriert, dass ich keinen Sound höre.


Im Stammverzeichnis gibts die Datei SOUNDSET.EXE, hast du es damit mal probiert, die Konfiguration einzustellen?
Die Soundblaster-Einstellung sollte eigentlich funktionieren.

Quote

Bei Sternenschweif ist die eine der beiden CDs nicht ganz fehlerfrei und die Musik kratzt und ruckelt im Spiel wie verrückt.


Kopiere alle Dateien aus den DATA-Verzeichnissen von den CD's rüber ins DATA-Verzeichnis der Platte.
Ich denke, daß das Programm sich die Musik auch von dort holen kann.
Lösche die SOUND.CFG aus dem Stammverzeichnis und starte das Spiel. Dann müßtest du erneut nach den Sound-Einstellungen gefragt werden.
Statt "Musik von CD hören" o.ä. gibst du auch hier die Soundblaster-Einstellung vor. Die SOUND.CFG wird dann neu geschrieben.
Auf die CD greift das Spiel nur noch zu, um zu checken, daß sie überhaupt im Laufwerk steckt.
Weil die Platte schneller ist, dürfte es dann keine Ruckler mehr geben.

Quote

Gibts da irgendwelche Einschränkungen im Dateiformat (ich denke mal, mit mp3 können die Spiele nix anfangen) und ist es überhaupt machbar?
Falls ja, kennt zufällig schon jemand die richtige Stelle, an der ich editieren müsste?


Bei Schicksalsklinge wirst du keine Chance haben, denke ich. Bei Sternenschweif müßte die Musik in der FX.DAT im DATA-Verzeichnis enthalten sein.
Falls du ein Programm hast, das WAV-Dateien in DAT konvertieren kann oder mit dem sich generell DAT-Dateien bearbeiten lassen, wäre es eine Möglichkeit.
Müßtest du mal nachschauen, obs geht.

#116867 04/11/05 01:17 PM
Joined: Nov 2004
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: Nov 2004
@Xanlosch:
Einfach mal CD wechseln wird nicht so einfach sein, denn immerhin sind da ja auch Spieldaten mit drauf. Deswegen hat ich zuerst eher an die Änderung der Quellenangabe gedacht.

Quote
Im Stammverzeichnis gibts die Datei SOUNDSET.EXE, hast du es damit mal probiert, die Konfiguration einzustellen?
Die Soundblaster-Einstellung sollte eigentlich funktionieren.


Echt? Die Datei ist mir bis jetzt noch nicht aufgefallen, obwohl ich schon nach allem Möglichen mit "Sound" im Namen Aussschau gehalten hatte. Muss ich nochmal nachprüfen.

Und ich glaube, ich hatte das schonmal probiert, die Musik von CD auf die Festplatte zu kopieren. Hat glaub ich nichts gebracht, die Dateien waren wieder so kaputt wie auf der CD.


Aber was ich vorhin noch vergessen hatte:

Wenn man sich die CD von Riva mal im CD-Spieler oder mit nem Player anhört, ist da ein Song mit drauf, der in keinem Dungeon vorkommt. Ich weiß die Tracknummer jetzt leider nicht auswendig. Und da ich ja wohl kein Gebiet verpasst habe, denk ich mir, dass es da einen kleinen Programmierfehler gibt.
Denn auf der Windsbraut und unter Wasser wird ja der gleiche Song gespielt. Ich schätze, in einem der beiden sollte der "unbekannte" Track gespielt werden und man hat einfach die Namen verwechselt. Oder evtl. auch absichtlich geändert, wer weiß?

Nur so als Anmerkung ^^

Last edited by AlphaZen; 04/11/05 01:27 PM.

"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#116868 04/11/05 02:45 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Quote
@Xanlosch:
Einfach mal CD wechseln wird nicht so einfach sein, denn immerhin sind da ja auch Spieldaten mit drauf. Deswegen hat ich zuerst eher an die Änderung der Quellenangabe gedacht.


War ja von mir frei geschrieben, da ich zur Zeit keinen Zugriff auf die Spiele habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Dann sieht es anders aus.

Wenn Crystal recht hat und die Musik-Daten in einer dat-Datei liegt, dann wird es sehr schwierig, die Daten auszutauschen.


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
Joined: Sep 2005
old hand
Offline
old hand
Joined: Sep 2005
Hallo!

Man hat ja immer wieder davon gelesen, daß man mit der Bestseller-Version von DSA 1 verflucht wird, wenn man das Spinnengelege in der Spinnenhöhle verbrennt.

Mir ist heute vielleicht eine Idee bzw. Lösung zu diesem Problem eingefallen.

Im südwestlichen Raum des 2. Levels finden die Helden einen Altar. Den findet man, wenn man 1 oder 2 Felder nördlich der Truhe an der Wand entlang läuft.

Auf diesen Altar kann man die 4 blauen Kristalle legen, die man vorher zum Öffnen einer Truhe gebraucht hat, in der sich die Stirnreife und ein magisches Buch befanden.
Da man die Kristalle beim Altar verliert, sollte man also die Truhe vorher öffnen.

Nachdem man nun die 4 Kristalle auf den Altar gelegt hat, kommt es zum Kampf mit dem Spinnendämon, der wie eine gewöhnliche Spinne aussieht.
Bekämpfen kann man ihn nur, wenn man Kampfzauber oder magische Waffen (aus Daspota z.B.) verwendet.
Anschließend sollte der Altar zerstört werden.

Meine Idee ist nun: Tritt der Fluch trotzdem auf, nachdem man zuerst den Spinnendämon getötet und anschließend das Gelege verbrannt hat - oder nicht?

Ich kann es leider nicht testen, da ich keine Bestseller-Version habe. Wer das mal ausprobieren will, möchte doch bitte hier meine Frage beantworten.
Das wäre sicherlich sehr aufschlußreich, zumal es im ersten Teil keine fluchheilenden Götter gibt.

Achtet mal darauf, ob sich der Rüstungsschutz eines zufälligen Helden ins Negative umkehrt oder ob die Helden in einem anderen Dungeon nach einer gewissen Anzahl von Schritten sterben oder nicht.

Hinweis: Östlich gegenüber des Altars ist ein Hebel an der Wand. Weiß jemand, was der bewirkt?

Vielen Dank im voraus für eure Mithilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Joined: Apr 2003
Location: Germany
journeyman
Offline
journeyman
Joined: Apr 2003
Location: Germany
Ich habe die Bestseller-Games-Version und ich habe das Gelege auch schon oft verbrannt. Dabei ist mir jedoch noch nie aufgefallen, dass sich der Rüstschutz eines Helden verändert hätte. Allerdings hatte ich davor auch immer den Spinnendämon besiegt. (Man will ja schließlich die AP haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Was das spontane Ableben der gesamten Gruppe kurze Zeit nach dem Verbrennen der Spinneneier betrifft, so glaubte ich bisher, das hinge mit der rapiden Rauchentwicklung zusammen (die ja auch in der entsprechenden Dialogbox erwähnt wird). Da es direkt neben dem Gelege einen Ausgang aus der Höhle und somit eine Gelegenheit gibt, dem Tod zu entgehen, erschien mir das auch logisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
(Auf der anderen Seite finde ich es ziemlich unlogisch, dass der Rauch durch eben diese Öffnung anscheinend nicht abzieht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Joined: Sep 2005
old hand
Offline
old hand
Joined: Sep 2005
@Boneman

Damit bist du bis jetzt der Einzige, der keine Probleme mit dieser Version hat. Interessant.


Laut einem Editor (Mega-Editor aus DLH-Net) soll es noch einige Gegenstände geben, die ich bis jetzt noch nicht gefunden habe:

- Goldhelm
- Rezepte für Miasthmatikum und CH-Elixier
- gelbes Mondsichelamulett (so ähnlich wie die rote Mondscheibe aus DSA 1)
- Liebesbrief (Dokument, das dem lesenden Helden Betören +1 gibt)
- Stirnband (kein Stirnreif!)
- Brief "Manresh"
- Herzschlüssel
- eine Flasche klare Flüssigkeit
- Knochenschlüssel
- Schädelschlüssel
- Zwergengoldschlüssel

Kann hier jemand helfen?

Joined: Mar 2003
A
veteran
OP Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ich habe zwar auch die Bestseller-Version, aber da jetzt nochmal anzufangen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Das gelbe Mondsichelamulett (und anderes vielleicht auch) ist aus DSA 2. Eine laut Lösungsheft nicht zu öffnende Truhe in der Orkfestung, mit passend gemachten Fähigkeitswerten bekommt man sie aber auf, in einem normalen Spiel kommt sie also eigentlich nicht vor.

Joined: Sep 2005
old hand
Offline
old hand
Joined: Sep 2005
Hallo Steffen,

zumindest bei mir funktionierts leider nicht.

Mein Zwerg hat "Schlösser knacken" +17 und "Selbstbeherrschung" +13.
Klugheit und Fingerfertigkeit jeweils 20.

Der Magier hat "Foramen" +15 und die gleichen Werte bei KL und FF, wie der Zwerg.

Trotzdem geht die Truhe nach 30-40 Versuchen nicht auf.

Ich spiele ohnehin mit gehexten Superhelden, weil es mir nur noch um die letzten Geheimnisse geht und nicht mehr um des Spielens willen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Scheinbar muß ich die Werte noch weiter hochsetzen oder es geht wirklich nicht. Demnach hätte das Lösungsheft recht (das ich übrigens auch besitze).


Hat sonst noch jemand Vorschläge? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S.: Ich könnte es höchstens noch mit magischen Dietrichen probieren...

Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Sie lässt sich öffnen, ich hatte das Amulett selbst öfter im Gepäck, die Werte sollten aber doch "leicht" höher liegen. Für die Truhe oder die eigentlich per Hebel zu öffnende Tür aus DSA habe ich auch schon mal Werte von 99 genommen. Allerdings hatte ich die Werte nur kurzzeitig für solche Scherze hoch gesetzt und sonst mit den erarbeiteten Werten gespielt, ist sonst irgendwie langweilig.

Joined: Sep 2005
old hand
Offline
old hand
Joined: Sep 2005
Tatsächlich! Mit einem 99er-Wert habe ich sie öffnen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Und wieder ein Rätsel gelöst, danke schön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hier der Truheninhalt:
- 2 Orksäbel
- 2 Heiltränke
- Pergamente (die selben wie in der Finsterkoppbinge, die den Zugang zur Schmiede beschreiben)
- das besagte gelbe Mondsichelamulett
- Weinflasche

Alles in allem uninteressant, aber das Geheimnis ist gelüftet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#116877 19/11/05 03:15 PM
Joined: Sep 2005
veteran
Offline
veteran
Joined: Sep 2005
ich hab mal ne frage:
wie ädert (editiert) man denn die werte der helden? braucht man ein spezielles programm dafür oder müssen diverse dateien im ordner umgeschrieben werden?
(99er werte zu erreichen dürfte sich ansonsten ja wohl als schwierig erweisen...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#116878 19/11/05 03:59 PM
Joined: Sep 2005
old hand
Offline
old hand
Joined: Sep 2005
Dafür gibts Editoren.
Schau mal hier -> DLH-NET

Und außerdem gibts hier noch einen
http://www.gamingthrone.net/rpg-throne/alldownloads.html

Der ist mein Favorit für den 1. und 2. Teil. Mußte nur unter DOS-Box aufrufen.

Die Editoren aus dem DLH kannste über Windows direkt aufrufen.


#116879 30/11/05 05:57 PM
Joined: May 2004
K
member
Offline
member
K
Joined: May 2004
Den Zwölfen zum Gruße!

Mich gibt's noch, aber ich komme im Moment kaum zum Spielen. Das echte Leben hat mich fest im Griff und zeigt sich völlig überraschend mal von der erfreulichen Seite.

Ich habe mich inzwischen schön öfters mit Crystal ausgetauscht. Alle Infos, die dabei gesammelt wurden, zu erzählen, wird mehrere Beiträge einnehmen. Oberste Priorität hat für mich nach wie vor der Reiseführer - was dort in geordneter Form abgelegt ist, läßt sich am einfachsten wieder abrufen. Die üblichen Quellen (eigene Aufzeichnungen, CD-ROM-Handbuch, CPS-Komplettlösung) sind längst nicht ausgewertet, so daß noch viel Zeit vergehen kann, bis ich wirklich weiterspiele.

U.a. habe ich extra für Crystal die CPS-Lösung in OpenOffice-Format gebracht und die enthaltenen Karten in eine PDF-Datei umgewandelt. Das Ergebnis sieht besser aus als das Original, da insbesondere Schattierungen und Grautöne besser zu erkennen sind - mal ganz davon abgesehen, daß eine einzige Datei viel handlicher ist als mehrere Dutzend, deren Namen nicht gerade aussagekräftig sind.

Neu und in der aktuellsten Version noch nicht einmal im Netz ist eine Seite, die sich nur mit Fehlern aller Art bei DSA1 befaßt. Gemeint sind Fehler bei der Generierung, Bugs, Rechtschreibfehler, Murks bei der Regel-/Rollenspielumsetzung, Geschichtsschnitzer sowie sachliche Fehler. Hierbei wird nicht nur das eigentliche Spiel berücksichtigt, sondern auch das Handbuch (gedruckte Version ebenfalls wie Datei auf der CD-ROM) und die CPS-Lösung von Frank Heidak. Schließlich können einen Fehler im Handbuch schier zur Verzweiflung bringen und falsche Angaben in der Komplettlösung bereiten auch Veteranen schlaflose Nächte (Nicken zu Crystal).

Ob ich eine Tabelle der Gegner erstelle, steht jedoch noch nicht fest. Daß es genau 77 verschiedene Gegner gibt, habe ich bereits herausgefunden. Anscheinend ist es jedoch z.B. nicht möglich, die Werte des Orkveteranen herauszufinden - es sei denn, ich könnte die temporären Dateien entschlüsseln...

Euch allen wünsche ich viel Spaß beim Spielen! Hoffentlich komme ich zu einem späteren Zeitpunkt dazu, auf die letzten Beiträge und Crystals Nachrichten angemessen einzugehen.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116880 30/11/05 06:19 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
OP Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Im Vinsalt-Forum hat sich jemand gemeldet, der die NLT als P&P-Abenteuer umschreiben will ...


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#116881 30/11/05 09:38 PM
Joined: Sep 2005
old hand
Offline
old hand
Joined: Sep 2005
Ah, Kunar ist wieder da! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Ich dachte schon, er hätte keinen Strom, um online zu gehen.
Nach den jüngsten Wetterereignissen nach zu urteilen...


#116882 24/12/05 02:16 PM
Joined: May 2004
K
member
Offline
member
K
Joined: May 2004
Den Zwölfen zum Gruße!

Ein letztes Mal melde ich mich in diesem Jahr. Vielleicht schaffe ich's ab Januar, wieder öfters zu schreiben.

Quote
Ah, Kunar ist wieder da! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Ich dachte schon, er hätte keinen Strom, um online zu gehen.
Nach den jüngsten Wetterereignissen nach zu urteilen...


Vom Stromausfall im Münsterland war mein Heimatort tatsächlich betroffen. Glücklicherweise war der Strom nach weniger als einem Tag in allen Ortsteilen wieder da und am Abend funktionierte auch wieder das Telefon. Ich verweilte hingegen in Münster und war daher nur indirekt von den Fährnissen betroffen: Ohne Züge und Busse konnte ich nicht nach Hause! Stattdessen kaufte ich gemütlich ein, ging über einen angenehm spärlich besuchten Münsteraner Weihnachtsmarkt und sah im WDR-Fernsehen, wie immer wieder Aufnahmen eines völlig verdunkelten Ortes, Menschen am Kaminfeuer und die örtliche Freiwillige Feuerwehr im Großeinsatz gezeigt wurden.
Aber jetzt genug <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> !

Lange Zeit habe ich ja am Sternenschweif-Reiseführer nichts gemacht. Seit drei Monaten gibt es jedoch eine Seite mit Infos, die verschiedene Einwohner des Svellttales über alle möglichen Themen geben. Die habe ich jetzt ins Netz gepackt. Ich habe lange gezögert, ob ich veröffentlichen soll - sie sind ja weniger zielgerichtet und viel Geschwafel ist auch dabei. Andererseits: Was man dokumentieren kann, soll man auch zeigen. Ein anderer Grund zum Zögern bestand darin, daß es für verschiedene Orte und Gegenden ebenfalls solche Infos gibt. Die möchte ich aber lieber in die verschiedenen Abschnitte der anderen Infoteile packen, denn das erscheint mir viel sinnvoller vom Spielablauf her. Den Allgemeinteil kann man dann immer aufrufen, ohne daß große Geheimnisse vorweg genommen werden. Da ich noch nicht überall war (Crystal dreht bestimmt schon am Rad aufgrund meines langsamen Vorankommens! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />), gibt es die Beschreibungen von Orten und Gegenden noch nicht alle, sondern nach und nach.

So, das war's in diesem Jahr von meiner Seite. Ich hoffe, wir sehen uns im neuen Jahr in alter oder neuer Frische wieder und tauschen weiterhin Details und Spielberichte zur Nordlandtrilogie aus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/xmassmiley.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116883 17/01/06 05:01 PM
Joined: Jan 2006
Location: Hessen
stranger
Offline
stranger
Joined: Jan 2006
Location: Hessen
Mögen die Zwölfe mit euch sein!

Ist ja echt klasse, dass es noch scheinbar viele Leute gibt, die die Nordlandtrilogie noch spielen. Nach wie vor eines meiner Lieblingsspiele.

Habe sie vor vielen Jahren mal gespielt, und habe, nach dem ich jetzt wieder Teil 1 durchgespielt habe, mit Sternenschweif angefangen.

Meine Truppe - Waldelf, Zwerg, Krieger, Auelf, Druide, Magier - hat sich wirklich gut bewährt, und sind beim Transfer nach Teil 2 alle auf Stufe 9.
Habe schon bei der Generierung darauf geachtet, dass sie gute Wert haben. Alle pos. Eigenschaften auf 13, un die schlechten Eigenschaften waren auch fast alle recht niedrig. Bei jedem Stufenanstieg darauf geachtet, dass die schlechte Eigenschaft gemindert wird, LE (und AE)Bonus gut ist, und der Talentwert für die bevorzugte Waffe steigt ( was grad später nervig wird).
Die Helden sind aus kontrollierten Anbau und handgezogen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Habe eine Frage zu der ich bisher keine Antwort finden konnte.

Wie kann man AT/PA-Werte ändern?

Beim Stufenanstieg kann die Waffentalente erhöhen, was sich dann auf die AT/PA-Wert auswirkt. Also auf den Basiswert werden die Talentpunkte verteilt. In Teil eins hatte ich mir keine Gedanken darüber gemacht, aber jetzt in Teil2.

Ich kann mich erinnern, dass man wenn die Talentsteigerung gelungen ist, aussuchen kann, ob man den Punkt auf AT oder PA setzt. Hatte in Erinnerung, dass dies ab Teil2 gehe.
Jetzt sind die ersten Helden auf 10 gekommen, aber ich konnte nicht entscheiden, wo die Punkte verwendet werden, die wandern alle automatisch auf die AT. Und das finde ich blöd! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

Mein Krieger kommt jetzt auf Stufe 10 und hat dann Schwerter 16. Ganz nett.
Das dumme ist, wenn ich die Werte angugge, hat er dann AT 21 und PA 9. Eine gewisse Diskrepanz ist zu erkennen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Uns so ist es bei allen Helden. ich will mehr PA und nicht nur AT.
Selbstverständlich spiele ich im Fortgeschrittenen-Modus.

Kann mir jemand sagen, wie dem Abhelfen kann? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Page 31 of 103 1 2 29 30 31 32 33 102 103

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5