Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Und wenn er versteinert wird, ist Schicht im Schacht.


Das ist sehr übel, aber gsanz so extrem würde ich es nicht sehen : Mit magischen Waffen bekommt man häufig auch gefährlichere Gegner klein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ist aber sehr schwierig, gebe ich zu.


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@Ralf

Da haste aber Glück gehabt. Hoffe, daß mich Tsa auf Schritt und Tritt begleitet.

@Alrik

Ja, für die Schicksalsklinge reichts auch. Da gibts ja nur die beiden Hohepriester aus der Spinnenhöhle und dem namenlosen Tempel sowie den Schwarzmagier, die einem gefährlich werden können. Ich laß mich mal überraschen...

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Ich bin ja ein Fan der klassischen "bunten Gruppe". Das heisst, ich habe meist einen Krieger, einen Elfen (normalerweise einen Waldelfen), einen Zwerg, einen Magier, einen Thorwaler und meistens einen Gaukler.

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Crystal: Was heißt hier Glück? Das war überragendes taktisches Geschick! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Was übrigens auch bedeutet, im Zweifelsfall ohne jegliche Scham Fersengeld zu geben und es später gut ausgeruht nochmal zu versuchen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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@Patarival

Ich auch. Ich nehme von jeder Elfenrasse auch bloß einen, hehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@Ralf

Fersengeld? Bei mir nicht. Bei mir wird nicht geheult, da wird gekloppt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Zitat (aus dem Film "Van Helsing")
-----------------------------------------
"Was du nicht willst, was man dir tu'..."
"Das füg ich vorher andern zu, Meister!"
-----------------------------------------
Zitatende

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@Sten

Allgemeines zu Krankheiten:

Vorbeugung
- Belmart und Menchal schützen vor Krankheit und Vergiftung im ersten Teil, im zweiten und dritten Teil steigert es die MR

Behandlung
- Da es leider viele Quacksalber im ersten Teil gibt, ist die göttliche Heilung im Peraine-Tempel vorzuziehen (Tempelstandorte: Thorwal, Skelellen, Phexcaer, Groenvelden)

Heilung von herabgesetzten Eigenschaften
- Finage ist das Wunderkraut, das die Eigenschaften auf den Normalstand zurücksetzt. Da man Finage nicht essen kann, tritt der Heileffekt nur bei der Talentheilung auf. Man muß drauf achten, dass der heilende Held nichts anderes als Finage im Rucksack hat, sonst nimmt er stattdessen etwas anderes


Gute Besserung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



Danke. Ich habe jetzt trotzdem ein neues Spiel gestartet. Ich habe nämlich keine Lust in ganz Thorwal nach dieser Finage zu suchen (besonders, da weder Jägerin noch Kämpfer dank der herabgesetzten Eigenschaften im Kampf zu gebrauchen sind). In der Stadt Thorwal gab es jedenfalls keine Finage zu kaufen.

Also auf ein Neues. Und dieses Mal bin ich klüger und spiele mit Ersatzspielständen.

Meine neue Gruppe:

BUGUL, ein Zwerg. Ein sehr brauchbarer Geselle (KL, GE 12, Rest 13), seine Grummeligkeit (CH 8) ist allerdings durch die Tatsache, dass er im TSA geboren ist zu ertragen (CH +1). Auf große Höhen wird er nur gehen wenn dort Gold oder etwas anderes Interessantes lockt (GG, HA, NG 7). BUGUL ist ein grimmiger Frontkämpfer und ein Spezialist für Schlösser aller Art. Zudem versteht er auch etwas von der Wundversorgung.

GOSWIN, ein Krieger. Mutig, gewandt, kräftig und mit Kampfgespür ausgestattet (MU, GE, KK, IN 13) und noch dazu im RONDRA geboren (Schwerter +1) ist er ein meisterlicher Fechter und sorgt damit für schnelle und saubere Abwicklung der Kämpfe. Einzig in engen, dunklen Gängen könnte er Probleme bekommen (RA 7).

ILCORON, ein Waldelf. Der Alleskönner (MU, KL, CH 11, KK 12), besonders geschickt, gewandt und einfühlsam (FF, GE, IN 13), allerdings sollte man sich hüten ihn von etwas abzulenken, was gerade seine Aufmerksamkeit fesselt (NG, JZ 7). Er ist mit Pfeil und Bogen und dem ein oder anderen Zauberspruch die wandelnde Artillerie der Gruppe. ILCORONs wahrer Wert wird sich aber wohl auf den Reisen zeigen wo er dafür zu sorgen hat, dass die Gruppe weder verhungert noch verdurstet.

LOSAN, ein Druide. Dank einer Geburt im PRAIOS die Inkarnation von Willenskraft (MU 14), außerdem noch klug, wendig und einfühlsam (KL, GE, IN 13) und für einen Zauberkundigen überdurchschnittlich stark (KK 11, Rest 10). Seine schlechten Eigenschaften hat er sich augenscheinlich von Ilcoron und Goswin abgeschaut (RA, NG, JZ 7). Neben seinen Beherrschungszaubern soll er vor allen Dingen als Heiler der Gruppe fungieren.

TORBEN, ein Magier. Klug, charmant und gewandt, ansonsten alles andere als herausragend (KL 13, CH, GE 12, Rest 10), nur PRAIOS scheint sich auch hier erbarmt zu haben (MU +1). Im Gegenzug hat er allerdings bis auf seine Neugier (NG 7) keine anderen großen Schwächen. Aber was will man als Spezialist der Hellsicht und wandelndes Lexikon sowieso großartig mit hohen Eigenschaften anfangen?

WENZEL, ein Gaukler. Geschickt, beweglich, mutig und charmant (FF, GE 13, MU, CH 12), allerdings nicht der hellste (KL 9, Rest 10), ist er der Sprecher der Gruppe, sorgt für gute Preise und kleine Nebeneinkünfte und hält sich für alle Aufgaben bereit wo spezieller körperlicher Einsatz gefordert wird. Kämpfen tut er entweder mit dem Rapier oder indem er den Schneidzahn wirft.

Mit dieser Gruppe habe ich mittlerweile die Räuber aus der Zwingfeste vertrieben (als Fackel diente selbstverständlich der zweite Stabzauber, den Torben vorher gemacht hat; gekämpft wird nur leicht gerüstet, um die Trefferchance zu erhöhen) und werde mich wohl demnächst noch tiefer in die Zitadelle hinein wagen. Drei Sachen habe ich beim Spielen bisher festgestellt:

1. Mit zwei Bogenschützen in der Gruppe waren die Kämpfe leichter zu bestehen.
2. Die Räuber in der Zwingfeste scheinen eine hohe Magieresistenz zu haben. Es war mir unmöglich irgendeinen Beherrschungszauber anzubringen, aber wofür gibt es den 'Blitz dich find'...
3. Hetmann Tronde scheint wohl verschiedene Empfehlungsschreiben vorrätig zu haben. Dieses Mal durfte ich mich für 30 Dukaten im Zeughaus ausrüsten. Bei der anderen Gruppe waren es nur 10 Dukaten. Jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?

Ach ja, noch etwas: Kann mir jemand sagen in welchem Haus in Thorwal genau ich Jadra die Bürgermeisterin finden kann? Die soll ja auch ein Empfehlungsschreiben für das Zeughaus für die Gruppe haben.

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In der Stadt Thorwal gab es jedenfalls keine Finage zu kaufen.


Der "Einbeinige" in Prem führt alles, was es an Kräutern gibt. Hat dafür auch höhere Preise... Diesen gut sortierten Kräuterfritzen findet man im Westen der Stadt.

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Ach ja, noch etwas: Kann mir jemand sagen in welchem Haus in Thorwal genau ich Jadra die Bürgermeisterin finden kann? Die soll ja auch ein Empfehlungsschreiben für das Zeughaus für die Gruppe haben.


Schau mal hier -> Arhus Thorwalkarte
Im Osten siehst du ein Quadrat von 4 Häusern und darunter 3 Häuser.
Eins von diesen 7 Häusern ist der Magistrat, wo du Jadra findest.

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in anbetracht der tatsache dass mein letzter post quasi "übersprungen" wurde, gehe ich davon aus dass keiner sagen kann wie ich dieses leidige mausproblem löse, oder? in DFend das "auto lock mouse" habe ich deaktiviert...

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@ Pergor: Ne, tut mir leid. Kenne mich mit DFend nicht aus. Ich hab nur die DOSBox und es funzt glücklicherweise alles.


Ansonsten hat meine Gruppe mittlerweile den Heshtot in der Zwingfeste erledigt, was allerdings keine Herausforderung war, da er schon anch dem ersten Fulminictus von ILCORON platt war. Dafür hat mich ILCORON aber massiv enttäuscht. Der unfähige Kerl hat bis jetzt noch keinen Balsam hinbekommen. Aber dafür haben wir mittlerweile das erste Kartenteil und zwei weitere Adressen für die Suche.

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@Pergor

Nee, sorry. Da bin ich überfragt.


Ich habe mittlerweile meine Gruppe wohlbehalten nach Sternenschweif importiert.
Bißchen enttäuscht darüber, daß meine Streuner keine Eisenhelme und den Silberstreitkolben nicht mehr verwenden können.

Aber alles in allem hats wunderbar geklappt...bis jetzt. Erwo hatte sich erkältet, als wir den Bodir überquert haben, um zu Hyggeliks Ruine zu kommen. Aber ein Schluck Wunderkur und 2 Tage Schlaf verhalfen ihm wieder auf die Beine.

Nun sind wir vom Elfenbotschafter begrüßt worden und morgen gehts zum Markt, um unsere 500 Menchalkakteen zu vergolden. Ein Rezeptbuch ist auch nötig.

Nariell freut sich schon auf den Bogen des Artherion... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Auf nach Gashok!

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Ich weiß auch nichts über dieses "Maus-Problem".


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Der Trick mit den NPC's funktioniert leider nur mit denen aus dem ersten Teil. Schicksalsklinge kann die umbenannten NPC-Dateien aus den anderen beiden Teilen nicht einlesen, weil zusätzlich die DSA-Version gespeichert wird.
Schade... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Speziell bei drei Riva-NPC's wäre es wohl ohnehin ein Problem gewesen, da sie Gegenstände bei sich tragen, die erst im dritten Teil auftauchen (Stipen: Elfenhorn, Eleana: Armreif, Yann: Matrosenklamotten).

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Macht das mit den Gegenständen wirklich was aus?
Ich hatte nämlich mal aus den beiden ersten Teilen jeweils das ein oder andere Stück, das es nur in dem jeweiligen Teil gab, mit nach Riva genommen und dort waren die dann immernoch vorhanden (z.B. das rote Mondsichelamulett). Aber eigentlich ist das irrelevant, da man ja nicht rückwärts importieren kann (Riva nach Sternenschweif oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Mal nebenbei: gibts für die DosBox auch Sprachdateien, um die Systemsprache für das Keyboard auf Deutsch zu setzen? Sonst gibts im Magierturm im Sumpf zu Riva ein Problem mit dem Statuenrätsel wegen dem "ä"....

Man könnte zwar auch kurz vor der Stelle wieder auf die Windows-Variante zurückgreifen, aber warum sich die Mühe machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Macht das mit den Gegenständen wirklich was aus?

Weiß ich nicht, ist bloß eine Vermutung gewesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Ich hatte nämlich mal aus den beiden ersten Teilen jeweils das ein oder andere Stück, das es nur in dem jeweiligen Teil gab, mit nach Riva genommen und dort waren die dann immernoch vorhanden (z.B. das rote Mondsichelamulett). Aber eigentlich ist das irrelevant, da man ja nicht rückwärts importieren kann (Riva nach Sternenschweif oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Die Teile sind dafür rückwärts kompatibel. Per Editor kann man z.B. mit "Grimring" die Gegner weiterhin verdreschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Mal nebenbei: gibts für die DosBox auch Sprachdateien, um die Systemsprache für das Keyboard auf Deutsch zu setzen? Sonst gibts im Magierturm im Sumpf zu Riva ein Problem mit dem Statuenrätsel wegen dem "ä"....

Das deutsche Keyboard-Layout gibts nur für DOSBox 0.63, leider -> DOSBox Downloads
Unter "add-ons" das Sprachpaket downloaden, da ist u.a. das Layout dabei.

Quote

Man könnte zwar auch kurz vor der Stelle wieder auf die Windows-Variante zurückgreifen, aber warum sich die Mühe machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Die Mühe muß ich mir weiterhin machen, da die NLT mit der 0.63 rumzickt.

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Die Mühe muß ich mir weiterhin machen, da die NLT mit der 0.63 rumzickt.


-> dito! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

aber das ist es wert. da schicksalsklinge nicht läuft und sternenschweif noch nciht lange zurück liegt, werd ich heut mal wieder mit riva beginnen.(mit komplett neuen helden, sonst ist das etwas zu einfach...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
also nix mit importieren... *g*

freu mich schon aufs "würfeln"... nach dem mittagessen gehts los...
dann kanns morgen losgehen...

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da schicksalsklinge nicht läuft

Frage am Rande: Benutzt du eine USB- oder PS/2-Maus?

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werd ich heut mal wieder mit riva beginnen.(mit komplett neuen helden, sonst ist das etwas zu einfach...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
also nix mit importieren... *g*

freu mich schon aufs "würfeln"... nach dem mittagessen gehts los...
dann kanns morgen losgehen...


Ja, laß dir ordentlich Zeit mit dem Würfeln, sonst ist beim Gehörnten in der Zwergenbinge schon Endstation. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


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Frage am Rande: Benutzt du eine USB- oder PS/2-Maus?


hab ne USB-Maus mit PS2-Adapter! Geht beides nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Ja, laß dir ordentlich Zeit mit dem Würfeln, sonst ist beim Gehörnten in der Zwergenbinge schon Endstation. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


hmm der gehörnte hat mir noch nie große schwierigkeiten bereitet. ein paar ignifaxius, fulminictus, und man hat ja auch schon magische waffen (das schwert von dem skelettkrieger, wo es verfault (oder so) riecht, der leichte zweihänder da im wasser bei dem saug-viech... das passt schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

bis heut abend hab ich die party bestimmt fertig, vielleicht stell ich sie kurz vor... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-> JETZT ABER RAN RAN AN DEN SPECK! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 06/02/06 03:32 PM.
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kaum zu glauben aber nach kaum 2 stunden steht meine truppe bereits. heute liegs wie geschmiert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

morgen fang ich dann endlich wieder an mit: Yavanna, Mandos, Tulkas, Balin, Arda und Finwe.
(wer das Silmarillion gelesen hat kann all diese Namen sicher mit etwas assoziieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Yavanna, die Kriegerin,ist im Zeichen des Praios geboren, und ist damit absolut unerschrocken! (MU14) Nur in engen Räumen dürfte es schwierig werden. (RA 8)
Dafür kann ihr Magie kaum etwas anhaben... (Ag 2)

Der Zwerg Balin macht seinem Geschlecht alle Ehre (KK13 und GG 8) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
anonsten ist auch er im praiso geboren, sodass sein mut ebenfalls bei 14 liegt...
Mögen jedoch die Götter geben dass er sich nicht sofort Ärger einhandelt..
(JZ 8)
auch brachte er 120 Dukaten mit in die truppe, am beginn immer sehr von nutzen...

Die Streunerin Arda (ebenfalls im Praios geboren) überzeugt durch durchweg hohe Werte bei den positiven Eigenschaften, nur ihr Intuitiun ist mit 10 eher normaldurchschnittlich... und sie ist für meinen geschmack etwas zu neugierig...

Dann hätten wir noch Mandos, den "Faustkämpfer" ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) dieser krieger hat alle positiven werte auf 13, ausgenommen IN (12). Dabei haben die negativen werte auch nicht sonderlich gelitten. ein prachtkerl...

Der Magier Mandos überzeugt durch Mut, KLugheit, Charisma und Intuition...
Über magische Gegner lacht er. (Ag 2) Auch (Halb-)Tote können ihn nicht schrecken... Natürlich werd ich auch hier wieder dafür sorgen, dass am Ende alle Zauber einen Wert > oder gleich 0 haben... (eine alte Masche von mir, bis Level 21 auch locker zu schaffen)

Zum Schluss haben wir noch den Waldelfen Finwe, er besticht durch sein Charisma (CH14). materielle güter lassen ihn völlig kalt... (GG 2)
nur in höhen dürfte es komplikationen geben... (HA8) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dann lasst uns hoffen dass die Zwölfgötter den guten Recken gnädig sind, hmm?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

ach ja: ich konnte es mir nicht nehmen lassen wenigstens noch schwert und bogen des artherion mit in die gruppe rein zu importieren...
(sonst wär meine elf ja traurig gewesen...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


bis denne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />





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Natürlich werd ich auch hier wieder dafür sorgen, dass am Ende alle Zauber einen Wert > oder gleich 0 haben... (eine alte Masche von mir, bis Level 21 auch locker zu schaffen)


Hmm, ich habe in Riva weder eine Premer Höhle noch einen Lowangener Magistrat gesichtet. Aber vielleicht muß ich auch mal wieder zum Augenarzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Zum Schluss haben wir noch den Waldelfen Finwe, er besticht durch sein Charisma (CH14). materielle güter lassen ihn völlig kalt... (GG 2)
nur in höhen dürfte es komplikationen geben... (HA8) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


HA ist in Riva völlig uninteressant. Bis auf die kleine Schwelle Richtung Zwergenmine, da werden Kletter- und vielleicht auch HA-Proben gemacht.
Und für die eine Kräuterstelle, wo man ein Vogelnest findet, kann man einen Helden hochschicken, der es besser kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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ach ja: ich konnte es mir nicht nehmen lassen wenigstens noch schwert und bogen des artherion mit in die gruppe rein zu importieren...
(sonst wär meine elf ja traurig gewesen...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Du Mogler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber da du auf Stufe 1 beginnst, ist das ok. Bei der Horde Wasserelementare im versunkenen Schiff ist jede zusätzliche magische Waffe wertvoll.
Und da es in Riva weder Rondra- noch Ingerimm-Tempel gibt...
Nicht vergessen: In den Privatgemächern des Magiers Toranor gibts ja noch die Orknase, die mit der Daspota-Orknase identisch ist (nur für Könner, magisch und unzerbrechlich!). Genau das Richtige für deinen Zwerg.


Bei mir herrscht die Ruhe vor dem Sturm. Habe mir den Salamanderstein abnehmen lassen und warte nun, bis es dunkel wird, damit Harika die Brosche für Dragan aus dem Schauhaus der Künste klauen kann.
Danach gehts in die Kneipe, um Gavron zu verfolgen und den Stein zurückzuholen.
Vindaria Egilsbronn kriegt natürlich auch ihr Fett weg, die hat jede Menge Proviant im Haus. Wenn das erledigt ist, starten die Vorbereitungen für die Kampfmagier und Streuner.
Ich habs leider verpeilt, mir Angstgift zu besorgen. Da muß ich wohl für teures Geld eine Flasche Arax kaufen.
Leider gibt es kein Öl bei den Krämern, für selbstgebrautes Vomicum hätte es noch gereicht. Für Expurgicum fehlt mir Lakritze, das gibts leider auch nicht.
Kurze Anmerkung von mir: Wenn die Helden Hunger leiden, sind auch Lakritzstangen und Bonbons nicht vor ihnen sicher. Da Süßigkeiten keinen Sättigungswert haben, leidet die Gruppe danach immer noch.

Aber stattdessen haben wir bereits Winter und meine Helden gewinnen durch den Wintermantel einen zusätzlichen RS-Punkt.
Auch nenne ich noch über 170 Menchal aus Phexcaer mein Eigen, somit haben die Magier keine Chance.

Danach gehts in die Blutzinnen und von dort über Svellmia per Schiff nach Norhus, um den Rest nach Tjolmar im Eilmarsch zu laufen.
Ich hoffe, daß es in den Blutzinnen mehr Wild gibt. Nariell hatte im Finsterkamm kein Glück und wir mußten das Travia-Amulett kreisen lassen, um die Hungersnöte zu bekämpfen.
Von daher schien es uns logisch, auf dem Weg zu Dragan erst beim Travia-Tempel vorbeizuschauen. Der Hesinde-Tempel ist ebenfalls in der Nähe, um der weisen Göttin 100 Dukaten für den Schmelze-Spruch in Tjolmar zu spenden.

Ich schätze, daß wir spätestens übermorgen in Riva angekommen sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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wer redet von magistraten oder solchem klumpatsch? in der feste zu riva kann man sich in den wachtürmen dumm und dusselig kämpfen (die einzige stelle an der ich auch auf anfänger umschalte wegen der erfahrung...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

da kommt man irgendwann auch auf level 21, wenn man genug geduld besitzt...
(und wenn man die stufensteigerungen alle manuell macht und immer schön die steigerungen bei den zaubern verteilt schafft man das rein rechnerisch auch wohl locker...
(auch wenn die spezialgebiete dann ein klein wenig "zurückstecken" müssen...

mit so einem level 21 magier zu kloppen macht mir einfach spass. ich finds auf jeden fall cool wenn man nur in riva einen magier "züchtet", der am ende ganz alleine die königin plätten kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

auf jeden fall werd ich mir erst mal thorgrim schnappen, ihn "ausplündern" und dann nach draußen gehen damit ich ihn wieder los bin (NSC's nehmen nur unnötig erfahrung weg und nerven bloß...), und befass mich dann mit stipen...
-> wunnnndeeeerschiiiild <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

des weiteren viel erfolg in Riva! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
(wobei mit so einer importierten truppe (ich nehme an du wirst importieren, crystal) doch meistens keine wirklichen schwierigkeiten entstehen...)

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