Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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So, geschafft!
Bin mit meiner Schlägertruppe in Riva angekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Stehen allesamt auf Stufe 6 und haben es auch ohne Magie geschafft.
Gut, man muß Abstriche machen.

Den Phex-Tempel hab ich ausgelassen, weil es dort nichts zu holen gibt. Mangels Geisterbann hätte ich die Phex-Sachen eh nicht mitnehmen können.
Und das Zaubertrankrezept ist nicht anwendbar, weil der Alchimist dabei Astralpunkte verbraucht und wer will das schon trinken...

Den Kampfmagiern vor Lowangen habe ich den Stein gegeben. Kriegt man ja später wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Die Elfenveteranen habe ich auch ausgelassen, weil ich das Geld für Menchal gespart habe, um mich vor den Kampfzaubern der Priester und dem Drachen zu schützen.

Und damit die Helden immer schön treffen, habe ich jedem in Tjolmar noch drei Elixiere gekauft. Jeweils 6x MU/KL/GE.
Dank des hohen Mutes, der Klugheit und des Menchals hatte ich die MR wieder auf über 40.
Den Amulettverkäufern in Gashok habe ich nach und nach 7 blaue Amulette abgekauft, das hats natürlich mit unterstützt.
Auf den Drachentöter und die feuerschützenden Utensilien muß man auch verzichten, da man den Eisblock und damit das Brunnenwasser nicht schmelzen kann. Das Geld für Hesinde hab ich also auch gespart.

Ging aber auch so. Hab nur den Atem angehalten, als mir drei Waffen zerbrochen sind und die Helden keine Ersatzwaffe dabei hatten.
Aber im Boxen war der Zwerg und der Thorwaler auch gut, hehe.
Trotzdem habe ich die unzerbrechlichen Waffen aus "Schicksalsklinge" vermißt.

Jetzt quasselt mich die Travia-Geweihte in Riva an... ich finds toll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Den Kampfmagiern vor Lowangen habe ich den Stein gegeben. Kriegt man ja später wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Wo kriegt man den wieder ?

Oder ist das ... die "Probe" ?
(Will hier nicht zuviel Spoilern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


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Den Kampfmagiern vor Lowangen habe ich den Stein gegeben. Kriegt man ja später wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Wo kriegt man den wieder ?

Oder ist das ... die "Probe" ?
(Will hier nicht zuviel Spoilern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Hier der Spoiler für dich, Alrik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>In der Blutzinnenfestung liegt in einer Gefängniszelle die Leiche eines Kampfmagiers, der den Salamanderstein dabei hat. Tötet man die Magier vor Lowangen, ist diese Zelle leer. </span>

Aber was meinst du mit "Probe"?

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Mit der "Probe" meinte ich <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>daß ich den Stein übergebe, er aber als Fälschung klassifiziert worden ist : Der Schwarzmagier hat also eine Probe abgelegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /></span>

Zu deinem Spoiler : Ich bin jetzt da, ohne zuvor in Lowangen gewesen zu sein. Und nu ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Na was nu? Nu gehts nach Tjolmar, wenn du den Rest schon hinter dir hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wo warst du denn bis jetzt überall?

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Ich gebe mal kurz meinen Zwischenstand wieder:

Wohlgemerkt, ich habe KEINE Magiebegabten dabei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bin jetzt im Bau der Königin angelangt und ich muß sagen, es ist stockfinster da unten. Einige Stellen sind schwach beleuchtet, aber ansonsten muß man immer an der Wand entlang laufen, die kann man wenigstens erkennen.

Zum Thema Alchimie: Mein Zwerg konnte vier Rezepte anwenden. Neben den drei Giften Vomicum, Expurgicum und Hylailer Feuer konnte er auch das Anti-MU-Elixier brauen. Für die restlichen Rezepte braucht man zwingend Astralpunkte.
Dabei kann man feststellen, daß es bis auf das Anti-MU-Elixier alles Tränke sind, die man nur dem Krämer verkaufen kann.

Was ich jetzt noch nicht weiß: Ist der Spiegelsaal beleuchtet oder ist er es nicht. Wenn nicht, habe ich die Chance, ungeschoren zur Königin zu kommen. Denn in der Dunkelheit spiegelt sich bekanntlich nichts.
Wenn doch, hoffe ich zumindest, mit allen sechs Helden zur Königin zu kommen.

Habe jetzt den gleichen Trick wie in "Sternenschweif" angewendet. Bevor ich mich habe verkleinern lassen, hat jeder ein MU/KL/GE/IN/KK-Elixier von mir bekommen.
Ich hoffe, daß ich innerhalb 24 Stunden bei der Königin bin.

Mögen die Zwölf geben, daß zumindest ein Held den Kampf übersteht...

Das nächste Experiment steht übrigens auch schon fest.
Beim nächsten Durchlauf werde ich es mit 6 Hexen versuchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wobei ich denke, daß ich den Endkampf mit Grimring nicht durchführen kann, sofern sich ein NPC nicht dazu bereit erklärt.
6 Hexen, 6 Druiden oder 6 Magier taugen für die "Schicksalsklinge" mit Sicherheit nichts.
Für die Erhöhung des RS ohne Magie ist mir aber schon was eingefallen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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also mit 6 magiern brauchst du es nicht probieren, das habe ich auch schon gemacht, bin jämmerlich gescheitert. in der schicksalsklinge ist es schier unmöglich, sternenschweif...naja, ist aber auch sehr sehr schwer... eigentlich auch kaum zu schaffen!
riva mag gehen wenn man mit level 6 helden beginnt...(importieren kann man ja nix wenn man teil 1 und 2 nicht schafft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) habe ich nicht zuende gespielt, aber das ist auf jeden fall locker machbar, sofern man auf "kampf berechnen" und computerkampf verzichtet. aber wer macht schon sowas... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Na was nu? Nu gehts nach Tjolmar, wenn du den Rest schon hinter dir hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wo warst du denn bis jetzt überall?


Tiefhusen & Binge. Gashok natürlich auch.



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@Pergor

Sind halt eben alles keine Schwertkämpfer und für Grimring braucht man nun mal einen solchen.
Zur Panzerung: 6 Helme und 6 Schilde gibts in der NLT, die von allen Charakterklassen getragen werden können. Aber kommen sehr spät "in Reichweite".
Das meiste sogar erst in DSA 3.
Druiden können im Gegensatz zu Magiern auch Lederzeug anziehen. Bei Hexen kenn ich mich nicht aus. Hab noch nie mit denen gespielt.

Kann schon an die Substanz gehen, wenn man bei größeren Gruppen erstmal Armatrutz sprechen muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Der Knackpunkt bei DSA 1 ist das Schwert. Wenn das nicht wäre...


Mein Experiment mit nichtmagischen Helden ist übrigens gescheitert. Beim Spiegelkampf mußte ich einen Helden opfern, damit die anderen 5 gefahrlos durchlaufen konnten.
Und diese 5 wurden von der Königin, die sich meinen Thorwaler mit "Böser Blick" als Verbündeten geholt hat, gnadenlos zu Boron geschickt.

Das Abschlußbild war traurig anzusehen. Da ich DSA 1 übersprungen habe, war letztendlich Stufe 9 vielleicht doch bissl zu wenig.

Aber immerhin, bis zur Königin ist es ohne Magie machbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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@Alrik

Ja, wenn du den Original Salamanderstein aus der Binge dabei hast und nicht nach Lowangen gehen willst, dann gibts nur noch Tjolmar für dich.
Das Ziel der Reise.

Wobei man Lowangen zweimal machen sollte. Einmal direkt nach Gashok, wenn die Rucksäcke noch nicht so voll sind, um den Lowangen-Schlüssel zu kriegen (Sumpfabenteuer).
Beim zweiten Mal den Stein klauen lassen und wieder von den Dieben zurückerobern, das gibt AP und jede Menge Zeug zum Verkaufen und einiges zum selber verwenden.
Silberhelm und Goldschild sowie ein silberner Ring, mit dem auch ein magisch unbegabter Held Ignifaxius anwenden kann.

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Bei Hexen kenn ich mich nicht aus. Hab noch nie mit denen gespielt.


entsprechen diesbezüglich den magiern. ihr "glaube" lehnt so gut wie alles ab... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Mein Experiment mit nichtmagischen Helden ist übrigens gescheitert. Beim Spiegelkampf mußte ich einen Helden opfern, damit die anderen 5 gefahrlos durchlaufen konnten.
Und diese 5 wurden von der Königin, die sich meinen Thorwaler mit "Böser Blick" als Verbündeten geholt hat, gnadenlos zu Boron geschickt.


warum musstest du einen opfern??? du hast doch wohl erst einen helden vorausgeschickt der den kampf macht oder bist du nmit der ganzen truppe losgegangen?

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Das Abschlußbild war traurig anzusehen. Da ich DSA 1 übersprungen habe, war letztendlich Stufe 9 vielleicht doch bissl zu wenig.


DAS kann gut sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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warum musstest du einen opfern??? du hast doch wohl erst einen helden vorausgeschickt der den kampf macht oder bist du nmit der ganzen truppe losgegangen?

Ich habe nach ein paar Mal neu laden meinen Streuner allein losgeschickt, weil er der kampfschwächste war und auch nicht gut mit dem Blasrohr umgehen konnte.
Das hab ich deshalb gemacht, weil meine Leute nicht schnell genug das Spiegelbild erledigen konnten, egal wer.
Nach dem Tod des Streuners konnten die andern ohne Kampf durch den Spiegelsaal durchmarschieren.
Die Spiegelbilder haben jeweils immer öfter getroffen, als die Originale.
Von daher hab ichs mit dem "Bauernopfer" gelöst, hat aber doch nichts gebracht, weil die Königin doch einige Nummern zu groß war.

Es geht halt nix über astrale Kampfpower. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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wobei du mich mit dieser methode neugierig gemacht hast, das werd ich überprüfen ob mans nicht doch irgendwie schaffen kann. ich werd mal bei riva ansetzen und die auf level 6 aufpuschen lassen und dann los! das lässt mir jetzt irgendwie keine ruhe... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
wenn man die kunst des wunden heilens gut hochpuscht, die vorher ordentlich tränke schlucken lässt und noch n paar kräuter (tarnelen, etc), dann muss man das doch schaffen können!?!?!
und immer schön sparsam mit dem gelee-zeug und den pilzen sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

ich probiers die nächsten tage mal...

Last edited by Pergor; 20/02/06 03:57 PM.
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Was das Importieren angeht: Kann man denn nicht auch die Gruppe aus einem Spielstand importieren, der irgendwann in der Mitte des Spieles ist?
Das heisst, man könnte die Magier mal AP sammeln lassen in Schicksalsklinge und Sternenschweif, bis man eben nicht meghr weiterkommt.

Die Experimente klingen ineterssant. Leider habe ich kaum Zeit, um mit meiner Gruppe in der Zwergenbinge weiter zu machen, sonst würde ich es auch versuchen.

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Was das Importieren angeht: Kann man denn nicht auch die Gruppe aus einem Spielstand importieren, der irgendwann in der Mitte des Spieles ist?
Das heisst, man könnte die Magier mal AP sammeln lassen in Schicksalsklinge und Sternenschweif, bis man eben nicht mehr weiterkommt.


wäre eine idee... aber irgendwie komisch. wenn ich importiere dann nur weil ich mit den gleichen helden, meinen schützlingen", alle teile mal durchspielen will, nicht damit es leichter wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ICH würde es jedenfalls nie so machen. aber ich bin ja nicht die allgemeinheit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Leider habe ich kaum Zeit, um mit meiner Gruppe in der Zwergenbinge weiter zu machen, sonst würde ich es auch versuchen.


Abitur lässt grüßen, sag ich dazu nur! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
aber soviel zeit muss bei mir schon sein...

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Was das Importieren angeht: Kann man denn nicht auch die Gruppe aus einem Spielstand importieren, der irgendwann in der Mitte des Spieles ist?
Das heisst, man könnte die Magier mal AP sammeln lassen in Schicksalsklinge und Sternenschweif, bis man eben nicht meghr weiterkommt.

Ja, das ist möglich. Das Dumme dabei ist nur, daß man dann gezwungenermaßen auf die 500 Extra-AP verzichten muß.
Um es auszugleichen, muß man sich eben in Lowangen zusätzlich fünfmal zum Ehrenbürger auszeichnen lassen.
Geht natürlich nur, wenn man nach jeder Ehrung die Urkunden verkäuft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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@alle

Falls noch nicht bekannt, hier noch ein Trick, wie man die 6 Stunden Wartezeit beim Schmied extrem verkürzt.
Man gibt ihm die Waffe oder Rüstung kurz vor Ladenschluß (DSA 1: 18 Uhr, ab DSA 2: 19 Uhr), übernachtet und am nächsten Morgen um 8 Uhr bekommt man seine Ausrüstung fertig repariert wieder ausgehändigt.
Der Standardspruch des Schmieds, falls man ihn vorzeitig stört ("Ich bin Schmied und kein Zauberer!"), fällt somit ins Lächerliche.
Oder schieben die etwa Nachtschicht?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Der Standardspruch des Schmieds, falls man ihn vorzeitig stört ("Ich bin Schmied und kein Zauberer!"), fällt somit ins Lächerliche.
Oder schieben die etwa Nachtschicht?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


ein bisschen mehr respekt vor den ein paar zerquetschte MB großen spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 21/02/06 12:59 PM.
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Wieso ist das ein Trick ? Ich habe das schon IMMER so gemacht ...


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Da bist du nicht der einzige <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber jetzt mal zu meiner Truppe, die sich spätestens morgen auf den Weg machen, die Schicksalsklinge zu finden:

Da hätten wir zuerst mal den wahrscheinlichen Anführer Volo Emeron, ein Auelf im Ingerimm geboren ^^
Ein kleinwenig ängstlich noch (Mu 10), aber sonst mit durchaus guten Eigenschaften (der Rest ist alles 11-13).
Als nächstes folgt die Waldelfe Felia Silbersee, die im Boron geboren wurde. Sie ist sowas wie der Hasenfuss der Truppe, nicht sehr geschickt (FF 9), hat auch keine gute Ausstrahlung (CH 8) und ist hinter Bäumen eher zu finden als vor dem Feind (Mu 8). Darum ist es auch kein Wunder, dass sie Höhen und Höhlen meidet (HA und RA je 6) und auch den höchsten Aberglaube in der Truppe hat (7). Trotzdem hat sie was im Köpfchen und ist nicht die schlechteste Begleitung in der Natur (KL+KK 12, GE+IN 13).
Fürs Grobe ist die Kriegerin Sindra Derak zuständig. Sie ist - wie es sich für eine Kriegerin gehört - unter Rondras Gunst zur Welt gekommen. Das zeichnet sich vor allem in ihrem Mut und ihrer Kraft aus (je 13). Allerdings braucht sie noch viel Übung und Erfahrung, damit sie ihr Talent auch wirklich ausschöpfen kann (GE+IN 9). Eben diese Erfahrung fehlt ihr auch noch um zu begreifen, dass hinter dem Kriegerleben mehr als nur die Aussicht auf schnelles Geld steckt (GG 7). Außerdem muss sie sich erst daran gewöhnen, dass nicht alles Tote auch wirklich reglos ist (TA 7).
Die größte magische Komponente bildet der Bewegungsmagier Esadro Bordas (im Firun geboren). Sein Potenzial ist groß (KL, CH, IN je 13), aber bis jetzt ist er nur selten aus seiner Studienkammer hinausgekommen, was sich in fehlender Geschicklichkeit und mangelnder Stärke wiederspiegelt (FF + KK je 8). Auch er ist mit wandelnden Leichen noch nicht vertraut (TA 7).
Um die Truppe bei Laune zu halten, hat sich die im Boron geborene Druidin Sina Geomaera angeschlossen. Sie hat eine sehr fesselnde Ausstrahlung und auch einen ausgeprägten Charakter (MU, KL, CH je 13). Leider fehlt es auch ihr ein wenig an Fingerfertigkeit und auch ihre Intuition wird bestimmt auf die ein oder andere Probe gestellt (FF + IN je 8). Da ist es auch kein Wunder, dass sie nur allzu leicht reizbar ist und gerne mal aus der Haut fährt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der letzte in der ilustren Runde ist der Zwerg Sodrosch (Hesinde). Er strotzt nur so vor Kraft (13), jedoch ist seine Klappe oft größer als die Löcher und Ritzen, in denen er sich versteckt (MU 8). Als Zwerg ist er natürlich vor allem an einem interessiert: Gold! Dafür lassen ihn Höhen, enge Räume, Märchen und Tote mehr als kalt. (HA, NG, JZ je 2, RA, TA je 3).

Ich wünsch den sechsen viel Glück bei ihrer Reise. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Last edited by AlphaZen; 21/02/06 02:18 PM.

"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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