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ich freu mich auf die Zeit, ab der die Dinger unzerstörbar sind....

Unzerbrechliche Waffen gibts in Daspota (Orknase, Kurzschwert) und in der Orkhöhle (Zweihänder).

Quote

1. Macht es aus irgendeiner Sichtweise einen Unterschied, ob man fliehende Gegner laufen lässt oder ob man sie gnadenlos in Borons Hallen schickt? Der alte Herr dürfte sich ja eigentlich freuen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Gegenstände und Erfahrung erhält man ja, egal wie man handelt.

Es macht keinen Unterschied. Nur den Druiden Gorah darf man nicht fliehen lassen. Dessen Runenknochen bekommst du nur nach seinem Tod.
Das Ansehen bei Boron läßt sich nur durch Beerdigungen (Abenteurerin mit Info vom Daspota-Schatz) oder das Flechten eines Rades irgendwo zwischen Vilnheim und Phexcaer anheben. Die Zerstörung des orkischen Monolithen bringt gesteigertes Ansehen bei allen Göttern.

Quote

2. <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Was hat es gleich nochmal mit dieser seltsamen Sekte in Phexcear auf sich? Ist schon ne Weile her, dass ich das letzte mal gespielt hab... </span>

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Man kann sich mit den Priestern im Phextempel anlegen, weiß aber nicht mehr, wie das geht. Im Tempel des "Güldenen" bekommt man eine Adresse im Norden der Stadt, wo man ein paar Streuner zum Verkloppen kriegt.</span>

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@Crystal: hast du "Böser Blick" absichtlich nicht mit aufgelistet? Oder vergessen? Ich persönlich finde diesen Zauber nämlich ungeheuer praktisch und er hilft auch um einiges mehr als z.B. Band und Fessel oder ähnliche. Damit kann man sich ja fast ne Armee aufstellen und am Schluss die Verzauberten einen nach dem anderen ausschalten. Ist sehr LE-sparend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Der "Böse Blick" ist nicht von Dauer, daher habe ich ihn nicht aufgelistet. Nach drei Kampfrunden greifen die verzauberten Gegner erneut die Helden an.
"Band und Fessel" beendet stattdessen einen Kampf, da die Wirkungsdauer bis Kampfende anhält. Sehr wirkungsvoll als Gegenzauber für Horriphobus, um einen Kameraden auf dem Kampfplatz zu halten, der anschließend mit Fernwaffe oder Magie weiterkämpfen kann, aber nicht mehr steuerbar ist.
Dafür aber an den gewonnenen AP mitverdient.
Hohepriester und Kampfmagier wenden sehr gern diesen Panikspruch an.
Kultisten des Namenlosen sind dagegen immun.

Du kannst aber auch stattdessen "Große Gier" lernen, das ist ein sehr effizienter Spruch gegen die Skelettkrieger in Sternenschweif. Da diese Kreaturen selbst der blanke Horror sind, hilft Horriphobus auch nix.

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1. Macht es aus irgendeiner Sichtweise einen Unterschied, ob man fliehende Gegner laufen lässt oder ob man sie gnadenlos in Borons Hallen schickt? Der alte Herr dürfte sich ja eigentlich freuen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Gegenstände und Erfahrung erhält man ja, egal wie man handelt.

Es macht keinen Unterschied. Nur den Druiden Gorah darf man nicht fliehen lassen. Dessen Runenknochen bekommst du nur nach seinem Tod.
Das Ansehen bei Boron läßt sich nur durch Beerdigungen (Abenteurerin mit Info vom Daspota-Schatz) oder das Flechten eines Rades irgendwo zwischen Vilnheim und Phexcaer anheben. Die Zerstörung des orkischen Monolithen bringt gesteigertes Ansehen bei allen Göttern.



hmmm aber für geflohene gegner bekommt man nicht die Erfahrungspunkte mehr, oder? gut, es ist nur minimal meistens, aber ich meine dass das schon ein paar pünktchen ausmachen kann...

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hmmm aber für geflohene gegner bekommt man nicht die Erfahrungspunkte mehr, oder? gut, es ist nur minimal meistens, aber ich meine dass das schon ein paar pünktchen ausmachen kann...

Nö, der Kampf gilt so oder so als gewonnen und die Stelle gilt als gesäubert.
Es ist dagegen richtig, daß die Helden für die Erstbegegnungen mehr AP bekommen. In Sternenschweif wird jede Erstbegegnung im Tagebuch erwähnt: "Heute hatten wir einen Kampf mit xxxx"

Aber wie gesagt, es spielt keine Rolle, ob der Gegner stirbt, flieht, einschläft oder verwandelt wird (Paralü oder Salander etc.).
Während in Schicksalsklinge z.B. 6 AP für eine Folgebegegnung gerechnet werden (ohne NPC, mit NPC gibts 7 AP), gibts ab Sternenschweif festgelegte Quoten, nach denen die Helden weniger AP bekommen, wenn sich ein NPC in der Gruppe befindet.

Kurz gesagt, der AP-Verlust mit NPC macht sich erst ab Sternenschweif bemerkbar. In Schicksalsklinge werden die AP auf die Gruppenstärke angeglichen.
Von daher vollkommen wurscht, ob man mit oder ohne NPC rumläuft.

NPC's verdienen in Sternenschweif auch am Geld mit. Solange man kein Gold findet oder Handel betreibt, behält der NPC sein mitgebrachtes Vermögen.
Danach wird das Vermögen auf 7 Leute aufgeteilt, wonach man ein Siebtel seines Vermögens verliert, wenn man den NPC wieder entläßt.
Ist aber nur im zweiten Teil so.

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ok ich sag nix mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Was ich mich tatsächlich frage ist, ob handelsübliche Waffen durch viele Segnungen im Ingerimm-Tempel unzerbrechlich werden oder nicht.
Die Segnung bewirkt ja die Senkung des Bruchfaktors, leicht oder schwer beschädigte Waffen in Sternenschweif verlieren dieses Attribut mit der Zeit.
Gleiche Wirkung wie der Schleifstein also.

Aber werden sie wirklich unzerbrechlich? Muß ich mal bei Gelegenheit ausprobieren.
Von den vier magischen Schwertern in der NLT ist jedenfalls das grüne Schwert in der Zwergenbinge von Riva das stabilste (laut Lösungsheft unzerbrechlich), das Schwert des Artherion dagegen das empfindlichste (Bruchfaktor 5).
Auf die Angaben gebe ich dennoch nichts, weil viele Druckfehler drin sind. Eventuell wurde bei den Bruchfaktoren auch geschlampert.
Schade, daß man im Spiel die Bruchfaktoren nicht abfragen kann.

Was ich gerade entdeckt habe, daß der Streitkolben zwei Türen östlich der Folterkammer in der Riva-Feste ebenfalls unzerbrechlich ist.
Ist ja allerhand...werde ich auch mal nachprüfen, ob der im Spiel vorkommt.
Hab das Ding noch nie in der Hand gehabt.


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streitkolben??? in der waffenkammer? stimmt, da gibts wirklich einen einzigen in den regalen, aber der soll unzerbrechlich sein?? also den habe ich immer liegengelassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> das sollte ich auch noch mal ausprobieren...

ansonsten ist das schon richtig, artherion geht wirklich IMMER kaputt und das aus der zwergenbinge ist nicht kaputt zu kriegen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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streitkolben??? in der waffenkammer? stimmt, da gibts wirklich einen einzigen in den regalen, aber der soll unzerbrechlich sein??

Ja, genau den meinte ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Da liegt also tatsächlich einer rum? Gut. Mal schauen, was Analüs zu der Waffe sagt.
Ich hab den auch immer liegen lassen bzw. gar nicht beachtet, weil bis zur Feste jeder meiner Kämpfer mit magischen Waffen ausgerüstet ist.
Und danach kommen ja bloß noch die Wasserelementare, wo man die Waffen wirkungsvoll einsetzen kann.
Der einzige, der mit Hiebwaffen umgehen könnte, wäre mein Zwerg - aber der erfreut sich ja schon an seiner Orknase. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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die aus toranors turm, gell? die hats mit ihrem zusätzlichen schaden wirklich in sich, lohnt nicht, die auszutauschen. aber da ich nicht importiere, käme mir der streitkolben wohl gelegen, in riva gibts ja nicht so viele, den zweihänder, das schwert aus der binge, die orknase, ich glaub das wars auch schon...

(wobei ich nie einen helden in "hiebwaffen" so großartig "ausbilde"...
irgendwie mag ich die hiebwaffen nicht, die haben so was "alltägliches", laufen alle gegner mit rum, oder zumindest die meisten... *g*
die einzig coole hiebwaffe ist der doppelkhunchomer, der ist cool, den kann man in riva ja noch nicht mal im tsamonat kaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

was die wasserelementarwesen anbelangt, da bresch ich immer mit meinem magier vor und "umlaufe" die alle, kann man ja machen wenn man sich immer richtig hinstellt in den "gängen" zur truhe in der mitte... (so spare ich mir alle astralpunkte und kann die voll und ganz auf das letzte elementarwesen dirket vor der truhe schmettern... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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die aus toranors turm, gell?

Korrekt. Wobei ich jetzt eher an die Daspota-Orknase dachte, aber die beiden sind ja gleich. Nur für Könner und nicht für Weichflöten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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aber da ich nicht importiere, käme mir der streitkolben wohl gelegen, in riva gibts ja nicht so viele, den zweihänder, das schwert aus der binge, die orknase, ich glaub das wars auch schon...

Mit Kraftgürteln siehts auch mau aus. Maximal 3 Stück kann man finden.

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die einzig coole hiebwaffe ist der doppelkhunchomer, der ist cool, den kann man in riva ja noch nicht mal im tsamonat kaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dann schau dich mal auf der "Windsbraut" bißchen genauer um. Das Teil findet sich in einer Truhe auf dem Oberdeck (wo auch die Kapitänskajüte ist).
Guckst du...dann den Doppelkhunchomer finden du wirst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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was die wasserelementarwesen anbelangt, da bresch ich immer mit meinem magier vor und "umlaufe" die alle, kann man ja machen wenn man sich immer richtig hinstellt in den "gängen" zur truhe in der mitte... (so spare ich mir alle astralpunkte und kann die voll und ganz auf das letzte elementarwesen dirket vor der truhe schmettern... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mach ich auch so mit dem Umlaufen. Spart Zeit und mit den Zauberstiefeln im Rucksack läuft man den Elementaren davon. Aber das Elementar an der Truhe ist Sache meines Kriegers. Für die 35 LE, die das Teil hat, verschwende ich keine AE. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Zorka wird mit 4 Helden eingekesselt, die sich wiederrum nur verteidigen (sichern).

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exakt den doppelkhunchomer meine ich ja! finde ihn deshalb toll weil man ihn halt nicht kaufen kann. das gilt auch für solche sachen wie den mengbilar oder so, wenn mans käuflich erwerben kann ist es langweilig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-> war wohl ein missverständnis...
war glaub ich links neben dem zimmer das magiers auf der windsbraut, weiß ich aber net mehr genau...


also bei den AE kann man ja fast nicht von verschwenden reden, danach kommen ja nur noch die paar necker beim wéinkeller, von daher kann man sich die Astralpunkte ruhig mal gönnen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

ja drei kraftgütel gibts in DSA3, den des verwalters, den des gardetypen unten der einen verhaften will, und manresh hatte glaub ich auch noch einen. aber das reicht auch wohl, ein magier braucht bei mir eh nie einen, der elf und der streuner bzw. gaukler auch nicht unbedingt; solange die 2 krieger und mein zwergchen ihre rüstungen mal schleppen können ist alles in ordnung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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exakt den doppelkhunchomer meine ich ja! finde ihn deshalb toll weil man ihn halt nicht kaufen kann. das gilt auch für solche sachen wie den mengbilar oder so, wenn mans käuflich erwerben kann ist es langweilig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-> war wohl ein missverständnis...

Ach so. Dachte, du wüßtest nicht, was es alles auf dem Schiff zu finden gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Demnach ist der DK im ersten Teil für dich nicht interessant, da man ihn dort kaufen kann, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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war glaub ich links neben dem zimmer das magiers auf der windsbraut, weiß ich aber net mehr genau...

Zwei Zimmer links von der Kapitänskajüte ist er. Wo auch die magisch gesicherte Tür ist.

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also bei den AE kann man ja fast nicht von verschwenden reden, danach kommen ja nur noch die paar necker beim wéinkeller, von daher kann man sich die Astralpunkte ruhig mal gönnen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hmmm...und wie kommst du zu den Wasserelementaren, wenn du den Leuchtstab erst vom Neckerkönig bekommst, nachdem du den Alkohol im Weinkeller zerdeppert hast?

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ja drei kraftgütel gibts in DSA3, den des verwalters, den des gardetypen unten der einen verhaften will, und manresh hatte glaub ich auch noch einen.

Ui, Respekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Das mit dem Gardisten mußte ich sogar nachlesen, weil ich dem noch nie begegnet bin.

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aber das reicht auch wohl, ein magier braucht bei mir eh nie einen, der elf und der streuner bzw. gaukler auch nicht unbedingt; solange die 2 krieger und mein zwergchen ihre rüstungen mal schleppen können ist alles in ordnung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nuja, der Gürtel erhöht nicht nur die Tragkraft und die Schadenspunkte sondern auch die AT/PA-Werte. Also durchaus auch für einen Magier nicht uninteressant, wenn er mal mit seinem Stöckchen draufhauen muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber hast recht, die Blocker haben auch bei mir das Vorrecht auf die KK-Gürtel.

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sry, doppelpost...

Last edited by Pergor; 01/03/06 09:55 PM.
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Ach so. Dachte, du wüßtest nicht, was es alles auf dem Schiff zu finden gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Demnach ist der DK im ersten Teil für dich nicht interessant, da man ihn dort kaufen kann, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


genau so funktioniert meine logik! du hast recht. in oberorken ist ja ein sehr guter wffenhändler, glaube dass es da war wo man so ziemlich alle waffen kriegen konnte...

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Zwei Zimmer links von der Kapitänskajüte ist er. Wo auch die magisch gesicherte Tür ist.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Hmmm...und wie kommst du zu den Wasserelementaren, wenn du den Leuchtstab erst vom Neckerkönig bekommst, nachdem du den Alkohol im Weinkeller zerdeppert hast?


ok, das war dumm von mir! voll vertan! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> *mir-eine-an-den-kopp-hau* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Ui, Respekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Das mit dem Gardisten mußte ich sogar nachlesen, weil ich dem noch nie begegnet bin.


ist auch eher glückssache, die kanäle erforscht man ja schon bevor man in die gilde aufgenommen wird. ist ja da bei dem dicken tor zur feste, aber halt erst wenn man die gildenarmbänder trägt und die gardisten deine leute auch als gildenleute erkennne, dnur ann kommt es zum kampf. wird ja danach eine kleine aushöhlung an der wand frei, dort haben die sich dann vorher versteckt...(10 gardisten)

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Nuja, der Gürtel erhöht nicht nur die Tragkraft und die Schadenspunkte sondern auch die AT/PA-Werte.


gut, dass ist auch wieder wahr...

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Also durchaus auch für einen Magier nicht uninteressant, wenn er mal mit seinem Stöckchen draufhauen muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber hast recht, die Blocker haben auch bei mir das Vorrecht auf die KK-Gürtel.


so siehts aus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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genau so funktioniert meine logik! du hast recht. in oberorken ist ja ein sehr guter wffenhändler, glaube dass es da war wo man so ziemlich alle waffen kriegen konnte...

Genau, sehr gut. In Liskor und in Oberorken sitzen die beiden Waffenhändler mit dem größten Angebot. Einer davon ist "der Tuzaker" und wird auch in Kneipengesprächen empfohlen. Allerdings haben die beiden auch ihre eigenen Preisvorstellungen, was besonders die Feilschproben sehr erschwert.
So ein Tuzakmesser oder Rondrakamm muß ich mir auch mal zulegen...

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ok, das war dumm von mir! voll vertan! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> *mir-eine-an-den-kopp-hau* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Macht doch nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich irre mich auch ab und an mal.
Aber ich hau mich jetz auch aufs Ohr...aber nicht zu doll, das Trommelfell könnte Schaden nehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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ist auch eher glückssache, die kanäle erforscht man ja schon bevor man in die gilde aufgenommen wird. ist ja da bei dem dicken tor zur feste, aber halt erst wenn man die gildenarmbänder trägt und die gardisten deine leute auch als gildenleute erkennne, dnur ann kommt es zum kampf. wird ja danach eine kleine aushöhlung an der wand frei, dort haben die sich dann vorher versteckt...(10 gardisten)

Exakt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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Genau, sehr gut. In Liskor und in Oberorken sitzen die beiden Waffenhändler mit dem größten Angebot. Einer davon ist "der Tuzaker" und wird auch in Kneipengesprächen empfohlen. Allerdings haben die beiden auch ihre eigenen Preisvorstellungen, was besonders die Feilschproben sehr erschwert.
So ein Tuzakmesser oder Rondrakamm muß ich mir auch mal zulegen...


GEIZHALS! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Macht doch nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich irre mich auch ab und an mal.


das ist mir neu... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


bin auch mal wieder im tsamonat in riva, (besser gesagt mein bruder ist da, dem hab ich die NLT auch schon aufgedrückt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), und finde bei der warenschau mal wieder einfach nicht den "stärksten mann aventuriens", gegen den man angeblich kämpfen kann! gibts den überhaupt? hat den schon mal jemand gehabt? nervig sowas...


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Es macht keinen Unterschied. Nur den Druiden Gorah darf man nicht fliehen lassen. Dessen Runenknochen bekommst du nur nach seinem Tod.
Das Ansehen bei Boron läßt sich nur durch Beerdigungen (Abenteurerin mit Info vom Daspota-Schatz) oder das Flechten eines Rades irgendwo zwischen Vilnheim und Phexcaer anheben. Die Zerstörung des orkischen Monolithen bringt gesteigertes Ansehen bei allen Göttern.


Nein, auch den kann man fliehen "lassen". Ist mir gestern passiert. Ein Ignifaxius und dann ist der einfach abgehauen >_<
Aber im Text, der darauf folgt, stand trotzdem was von "auch Gorahs Leiche...". Tja, das ist wohl das Pech bei undynamischen Texten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Den Runenknochen findet man anschließend in einer Truhe in der Hütte des Druiden.

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Der "Böse Blick" ist nicht von Dauer, daher habe ich ihn nicht aufgelistet. Nach drei Kampfrunden greifen die verzauberten Gegner erneut die Helden an.


Da hab ich aber auch andere Erfahrung gemacht. Bei mir kämpfen die Verzauberten immer solange gegen ihre eigenen Leute, bis diese vollkommen vernichtet sind. Dann stehen sie nur noch rum und tun nichts, bis ich sie erfolgreich attakiert hab, um den Kampf zu beenden. Erst dann kommen sie wieder zu Sinnen.

Jetzt fällt mir grad ein, dass das in Riva zwar wirklich schon mal passiert ist, dass die Verzauberten nach einer Weile wieder normal werden, aber in Schicksalsklinge ist mir das bisher nicht untergekommen. Aber in irgendeinem der Teile erholen sich die Gegner ja auch von einem erfolgreich angewendeten Paralü...

Ein paar Fragen hab ich noch: Was ist mit der Seekarte und den Lobpreisungen an den Namenlosen, die man in diversen Piratenhöhlen findet (oder war es gar die gleiche?)? Kann man die irgendwo abgeben oder darf ich die einfach verscherbeln? Sind für mich ja nutzlos und nehmen nur Platz weg.

Desweiteren hab ich in der Burgruine mit dem Magier der ein Kartenteil hat einen "Beutel" gefunden (das ist wirklich die Bezeichnung dafür). Das Symbol ist das gleiche wie bei einem magischen Brotbeutel. Voller Freude hab ich dann gleich mal meiner Elfe davon zu essen gegeben, aber dann hieß es, man könne das weder essen noch trinken. Ein Analüs meinerseits und eine Überprüfung durch die Zauberakademie in Thorwal ergab dann jeweils: "Ich verstehe diesen Zauber nicht".
Bei der Anwendung des Beutels wird irgendwas von Staub erzählt, der davon fliegt und eine Art Tür bildet, wenn ich mich richtig erinnere. Weiß da jemand was genaueres?

Last edited by AlphaZen; 02/03/06 11:04 AM.

"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Last edited by Pergor; 02/03/06 11:28 AM.
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mist, ich klick immer auf "quote" statt auf ändern... sry noch mal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 02/03/06 11:27 AM.
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Nein, auch den kann man fliehen "lassen". Ist mir gestern passiert. Ein Ignifaxius und dann ist der einfach abgehauen >_<
Aber im Text, der darauf folgt, stand trotzdem was von "auch Gorahs Leiche...". Jetzt fällt mir grad ein, dass das in Riva zwar wirklich schon mal passiert ist, dass die Verzauberten nach einer Weile wieder normal werden, aber in Schicksalsklinge ist mir das bisher nicht untergekommen.

Aber in irgendeinem der Teile erholen sich die Gegner ja auch von einem erfolgreich angewendeten Paralü...


Das ist DSA3! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Ein paar Fragen hab ich noch: Was ist mit der Seekarte und den Lobpreisungen an den Namenlosen, die man in diversen Piratenhöhlen findet (oder war es gar die gleiche?)? Kann man die irgendwo abgeben oder darf ich die einfach verscherbeln? Sind für mich ja nutzlos und nehmen nur Platz weg.


die seekarte ist für dich nutzlos, die kannst du verscherbeln oder wegwerfen. ich glaube dasgilt auch für die lobpreisungen, da bin ich mir aber nicht 100% sicher...



bei den anderen fragen kann ich so ausm kopp nicht helfen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

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Nein, auch den kann man fliehen "lassen". Ist mir gestern passiert. Ein Ignifaxius und dann ist der einfach abgehauen >_<
Aber im Text, der darauf folgt, stand trotzdem was von "auch Gorahs Leiche...". Tja, das ist wohl das Pech bei undynamischen Texten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aha, dann muß diese Einschränkung für die Diskversion gelten. Bei mir ist er früher abgehauen und somit war auch der Runenknochen verloren.

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Da hab ich aber auch andere Erfahrung gemacht. Bei mir kämpfen die Verzauberten immer solange gegen ihre eigenen Leute, bis diese vollkommen vernichtet sind. Dann stehen sie nur noch rum und tun nichts, bis ich sie erfolgreich attakiert hab, um den Kampf zu beenden. Erst dann kommen sie wieder zu Sinnen.

Das mag für die Schicksalsklinge gelten, aber im Svellttal und in Riva ist das anders.
Während sich der zweite und dritte Teil gering voneinander unterscheiden, liegt zwischen Thorwal und Kvirasim ein Quantensprung.
Von daher habe ich mich auf die gesamte NLT bezogen. Ab Kvirasim ist nichts mehr von Dauer. Kein Paralü, Salander, Böser Blick, Horriphobus...
Selbst Horriphobus klingt ab, wenn man den Gegner eingekesselt hat. Man muß ihm also einen Fluchtweg ermöglichen, sonst greift er nach 3 Runden wieder an.
Ich bin deshalb jedesmal froh, wenn ich den blöden ersten Teil hinter mir habe. Der nervt einfach nur. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Ein paar Fragen hab ich noch: Was ist mit der Seekarte und den Lobpreisungen an den Namenlosen, die man in diversen Piratenhöhlen findet (oder war es gar die gleiche?)? Kann man die irgendwo abgeben oder darf ich die einfach verscherbeln? Sind für mich ja nutzlos und nehmen nur Platz weg.

Ist bloß Altpapier. Weg mit. Ich hatte gehofft, daß es für das Lesen der Seekarte einen Pluspunkt für "Geographie" gibt, aber das Teil ist genauso nutzlos, wie die Kaisersprüche z.B. auch.
Die Lobpreisungen kann man sogar nach Kvirasim importieren, aber was anstellen kann man damit IMO nicht.

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Desweiteren hab ich in der Burgruine mit dem Magier der ein Kartenteil hat einen "Beutel" gefunden (das ist wirklich die Bezeichnung dafür). Das Symbol ist das gleiche wie bei einem magischen Brotbeutel. Voller Freude hab ich dann gleich mal meiner Elfe davon zu essen gegeben, aber dann hieß es, man könne das weder essen noch trinken. Ein Analüs meinerseits und eine Überprüfung durch die Zauberakademie in Thorwal ergab dann jeweils: "Ich verstehe diesen Zauber nicht".
Bei der Anwendung des Beutels wird irgendwas von Staub erzählt, der davon fliegt und eine Art Tür bildet, wenn ich mich richtig erinnere. Weiß da jemand was genaueres?

Der Beutel ist nur zum Öffnen der Geheimtür da. Den magischen Brotbeutel gibts nur im Magierturm in Riva.

Ich hab schon paarmal gelesen, daß Leute der Meinung sind, daß "Transversalis" einmal zwingend gebraucht wird. Scheinbar haben sie damit diese Stelle gemeint. Aber das ist Schmarrn.
Wie ich schon in diesem Thread berichtet hatte, kam ich auch ohne magiebegabte Leute bis zur Königin in Riva. Transversalis muß man nur in der Drachenhöhle auf Runin einsetzen, wenn man vom Höhleneingang aus in den kleinen südlichen Raum rein will, um die beiden Truhen zu plündern.
Oder in der Schwarzmagier-Ruine gibts einen Geheimraum im NW des letzten Levels, da kommt man auch nur mit Transversalis rein.
Ich würde aber nicht empfehlen, dort reinzugehen...

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