Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Hm, danke für die Antwort, aber ich verstehe es noch nicht. Ich handele grundsätzlich mit dem gleichen Charakter, der beim ersten Versuch 50 Prozent rausschinden will, und falls das nicht klappt, mit 0 Prozent zufrieden ist. Die Blockade trifft außerdem auch andere Helden. Klingt für mich nicht nach diesem 3-Versuche-Phänomen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Hmm, vielleicht solltest du mit niedrigen Rabatten zu feilschen anfangen. Statt mit 50 zu beginnen, vielleicht mit 40 oder 30. Damit hat man oftmals mehr Erfolg, wenn das Feilschtalent noch unter 10 ist. Wie gesagt, dein Feilscher sollte auch über hohes Charisma verfügen.

Quote

Heißt das, dass ich vor dem Einkauf nur kräftig neuladen muss, um 1a-Preise zu bekommen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Jein. Da du im Spiel normalerweise mehr verkaufst, statt zu kaufen, ist es nicht empfehlenswert, dauernd neu zu laden.
Sicher, theoretisch hast du recht. Aber praktisch macht das kaum jemand, da man die wirklich tollen Sachen auf seinen Quests findet und nicht beim Händler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Was du allerdings machen kannst ist, in Phexcaer auf dem westlichen Marktplatz ein paarmal neu zu laden, um sich mit billigen Thonnys oder Menchal für Sternenschweif einzudecken. Das Warenangebot schwankt täglich. Wenn es kein Thonnys oder Menchal gibt, einfach übernachten und am nächsten Tag nochmal den Markt aufsuchen.
Der östliche Marktplatz in Phexcaer ist übrigens teurer, da lohnt es nicht.
Danach zum Einsiedlersee den Ork umhauen, in Sternenschweif die Kräuter teuer verkaufen und gut ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Lowangen und Tiefhusen sind teure Städte, da machen sich ein paar 1000 Dukaten im Geldbeutel ganz gut.

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Ich spiele gerade das erste Mal "Blade of Destiny" und komme mit der Zählweise der Abenteuerpunkte nicht klar.
Kennt jemand die Intervalle zwischen den Stufensprüngen?
Soviel ich mitgekriegt habe, kommt man bei 6000 EXP auf Level 2 und bei 15000 EXP auf Level 3.

Was brauche ich für Level 4? 27000 EXP?

Kennt sich jemand aus mit der englischen Schicksalsklinge? Das wär toll.

LN2, falls du noch mitliest, kannst du vielleicht etwas dazu sagen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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WIE BITTE!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Das kann doch nicht sein, daß die das anders als im deutschen Original umgesetzt haben ?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Das vom P&P übernommene Stufensystem kennst Du doch, oder ?

Stufe 1 = 0
Stufe 2 = 100
Stufe 3 = 300
etc.

Oder als Formel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(Oh Gott, jetz´ bloß nich´ `bekleckern´! [Linked Image]):

[Stufe + 1] AP = [Stufe] AP + (Stufe x 100) AP

Stimmt das so?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ragon

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Stufe 1 = 0
Stufe 2 = 100
Stufe 3 = 300
etc.

Oder als Formel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

[Stufe + 1] AP = [Stufe] AP + (Stufe x 100) AP

Stimmt das so?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


korrekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

hach ja, mit der mathematik lässt sich doch jedes problem beseitigen...

da das ganze ein "rekursives" problem (ich nenne es jetzt mal so) ist, (sprich dieses Stufe +1), kann man eine exakte Funktion leider nicht aufstellen (außer das da oben, wenn man eine funktion mit eienr variable x haben will, ist das dann schwierig...)
ich versuchs trotzdem mal: (näherungsweise)

setzen wir x € N [1;21] als Stufe des Helden und f(x) sei die zugehörige Anzahl benötigter Erfahrungspunkte:

Kubisch:

f(x)= -0,00578x^3 + 50,7925x^2 - 59,113x + 18,546 (naja der letzte teil ist wohl vernachlässigbar gering....)

Logarithmisch:

f(x)= -7289,9 + 6780,233*ln(x) (ungenauer als kubisch, aber schöner =) )

hätts ge´rne noch exponentiell gemacht, aber da f(1) ja null sein muss und
e^"irgendwas" ja nie null wird, ist das ganze zu kompliziert...
belassen wirs also dabei! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

-----> jetzt dürft ihr mich alle für verrückt erklären!







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@Ragon

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Das kann doch nicht sein, daß die das anders als im deutschen Original umgesetzt haben ?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Doch, sonst hätte ich ja nicht gefragt. Die deutsche Zählweise ist mir dagegen bestens bekannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


@Pergor
Dein Beitrag erinnert an Loriot. Der hat auch immer alles so verkompliziert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ich werde schnellstens zusehen, daß ich meine Truppe in Star Trail importiere. Ab RoA 2 wird es dem Spieler vorgerechnet, wieviel Punkte zur nächsten Stufe nötig sind. Vielleicht kann man sich darauf einen Reim machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

EDIT: Ich glaube, ich habs. Das Verhältnis deutsch/englisch entspricht 1/50. Ein AP in deutsch macht also 50 experience points in englisch aus. Durch das Speichern außerhalb der Tempel bin ich drauf gekommen. In deutsch wird dafür 1 AP abgezogen, in englisch 50.
Demnach ist auch die Berechnung für die dritte Stufe korrekt. 15000 : 50 = 300 AP.
Somit wären für Stufe 4 insgesamt 30000 Punkte nötig (30000 : 50 = 600 AP).
Warum die Progger das gemacht haben, ist mir ein Rätsel.

Last edited by Crystal; 25/03/06 12:14 AM.
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"Die Progger" dürften SirTech gewesen sein, vermute ich. Und warum es so vioele sind ? Nun, von anderen Rollenspielen (speziell der große Konkurrent), weiß ich, daß es dort auch immer sehr viele Punkte sind ...


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--Dilbert cartoon

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irgendwie will "star tral" nicht so richtig bei mir. wenn ich üner dfend öffne, und die tastenkombi Strg+F9 drücke (für die Maus-freischaltung), schmiert er mir einfach ab...das soll mal einer verstehen...

#117131 25/03/06 11:35 PM
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Mal rein aus Neugierde gefragt: Wie wurden denn die Heldenklassen bei Star Trail übersetzt?

#117132 26/03/06 07:22 AM
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@Pergor
Ich habe beide Versionen wieder runtergekloppt. Bleib bei den deutschen, die englischen sind einfach zu buggy.


@Sten
Krieger = Warrior
Zwerg = Dwarf
Jäger = Hunter
Streuner = Rogue
Thorwaler = Thorwalian
Gaukler = Jester
Magier = Magician
Druide = Druid
Hexe = Witch
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Auelf = Green Elf
Firnelf = Ice Elf

#117133 26/03/06 03:23 PM
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Im ertsne teil sind mir noch keine fehler über den weg gelaufen, da werd ich noch ein wenig weiterschauen...
star trail aber hab ich gelöscht, sowas beknacktes...

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Den Zwölfen zum Gruße!

Zum Spielen bin ich auch diesen Monat nicht gekommen. Die einzige Aktualisierung des Kompendiums besteht darin, die "ideale Gruppe" eingetragen zu haben.

Wahrscheinlich ist das die beste Vorgehensweise für die Zukunft: In sehr kleinen Schritten den Reiseführer und das Kompendium aktualisieren und nicht versuchen, den großen Sprung zu machen. Sonst wird das nie etwas.

Eine Sache, die mich übrigens sehr beim Sternenschweif-Spielen stört: Wenn ich einen alten Spielstand lade, wird er an die erste Position in der Liste der gespeicherten Spiele gesetzt. Das Änderungsdatum der Datei wird auf heute und jetzt geändert. Das mißfällt mir aus folgenden Gründen:

- Es gibt Leute, die gerne wissen wollen, wann sie welchen Spielabschnitt erreicht haben. Es ist schon interessant zu sehen, wo man nach einem oder zwei Monaten war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
- Ein einzelner Spielstand wird aus dem Zusammenhang gerissen. Oft speichere ich mehrere Etappen, etwa im Sumpf. Wenn ich dann einen Spielstand mitten aus dieser Sequenz lade, wird er von den anderen getrennt. So fällt es sehr schwer, später nachzuvollziehen, an welcher Stelle man im Spiel gerade war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
- Noch schlimmer wird es, wenn man mehrere alternative Handlungsstränge ausprobiert (und diese dann auch behalten möchte, weil man später noch einmal auf sie zurückkommen will). Da weiß man nach dreimal Laden nicht mehr, wo was hingehört! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
- Außerdem traut man sich kaum, einen Spielstand zu löschen: Eventuell war da etwas Wichtiges. Aber zum Überprüfen müßte man ihn ja laden - womit er nicht mehr da steht, wo er eigentlich hingehört... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Das ist einer der Gründe, warum ich mich kaum noch ans Spiel traue. Ich habe inzwischen zwei Installationen und bei beiden weiß ich nicht mehr, was es zu laden und was zu löschen gilt. Hesinde steh mir bei!


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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@Kunar

Für sowas gibts rechts neben dem Spielstand ein Kommentarfeld, wo man einiges eingeben kann, damit man sich hinterher zurechtfindet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Oder man benennt die Spielstände entsprechend.

Oder man kapselt sich zwei bis drei Tage von der Außenwelt ab und....ok, das war jetzt gemein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Möge dir Tsa hold sein, daß du deinen Faden wiederfindest.

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Das Kommentarfeld ist was feines, da muss ich zustimmen.
Allerdings sollte man dann auch wirklich immer dran denken, es zu aktualisieren.
Mir ist es nämlich nicht nur einmal so gegangen, dass ich im Feld "Auf dem Weg zur Zwergenmine" stehen hatte und dabei irgendwo im Magierturm im Sumpf war... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

DAS verwirrt dann umso mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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DAS kann ich bestätigen! Wegen sowas musste ích schon mal ganz von vorne anfangen, in teil3! da hatte ich aus versehen die hundestatuette aus dem magierturm verkauft, musste zum "auftanken" nochmal zurück in die stadt! und als ich das bemerkt hatte, hatte ich den einzigen spielstand von noch vorm magierturm überspeichert, weil die notizen verwirrend waren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

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hmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Man könnte auch kurz das Tagebuch überfliegen, um zu wissen, was bereits stattgefunden hat...

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bringt nix wenn man bereits überspeichert hat! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (falls die aussage auf mich bezogen war...) who knows?

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Meine Aussage war allgemeiner Natur. Nur mal so in den Raum gestellt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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dann hab ich nix gesagt! [Linked Image]

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Eine nützliche Erfahrung für all diejenigen, die noch in der "Schicksalsklinge" rumhängen und sich schon auf "Sternenschweif" freuen:

Unterkünfte sind in Lowangen bekanntlich spärlich. Manchmal hat man Glück, manchmal kommt man nur durch die besondere Beziehung mit Dragan an eine Schlafstätte.
Wenn man aber über Geld verfügt, sollte man stattdessen in einem Bordell übernachten.
Dies hat gegenüber einer Herberge drei Vorteile:
- man bekommt immer eine Schlafgelegenheit
- es wird nachts von der Ausrüstung nichts geklaut (ist in Herbergen nicht garantiert)
- jeder magiebegabte Held erfährt eine außergewöhnlich hohe Regeneration seiner Astralenergie ( > 20 Punkte!)

Der Preis, den die Damen dafür nennen, gilt pro Kopf und reicht zwischen 7 und 20 Dukaten für die Nacht. Also 42 bzw. 120 D für die ganze Gruppe.
Dabei gilt: je höher der Preis, desto besser das Etablissement.

Wer es billig mag, sucht im Westteil das "Wunderland" auf und wer vor Geld stinkt, kann sich im Ostteil im "Tausend Wünsche" amüsieren.
Ein Kompromiß zwischen Preis und Qualität stellt das "Stute und Rute" dar, daß man südlich des Hauses der Schwarzen Jandora findet.
Dem Titel nach eher was für Fetischisten, hehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich denke, dieses "dämliche Feature" ist ganz praktisch - erschlägt man doch 3 Probleme auf einmal.

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Habe ich auch immer so gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ist besonders nach Kämpfen nützlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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