Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117164 19/04/06 05:33 PM
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Falls irgendjemand mitexperimentieren will - ich habe gerade das savegame (nach dem Treffen mit Kolberg auf der Strasse, ohne die Karte gekauft zu haben) auf einen fileserver gestellt, hier ist der Link:
http://www.savefile.com/projects.php?pid=171738

Tera

#117165 19/04/06 05:42 PM
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Danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Mal gucken, ob ich ihn finde...

#117166 19/04/06 06:56 PM
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@TeraBlight

Hättest ruhig dazu sagen können, daß du Blade of Destiny spielst. Wollte gerade den Swafnir-Tempel verlassen und konnte deine Helden mit über 80000 AP erstmal auf Stufe "unendlich" steigern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das ist ja ein hammerharter Cheat!

BoD bis Stufe 6 spielen, anschließend das Savegame in "Schicksalsklinge" laden und kräftig steigern...cool! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

#117167 20/04/06 12:36 AM
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BoD bis Stufe 6 spielen, anschließend das Savegame in "Schicksalsklinge" laden und kräftig steigern...cool! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Oh... hat Schicksalsklinge eine andere AP-Skala? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Kann mich gar nicht erinnern, wieviel kriegt man denn fuer einen normalen kleinen Kampf (57 AP pro Held in BoD)?
Ich habe meine Disketten nicht hier, und als es mich ueberkam mal wieder zu spielen, hab' ich die englische Version auf einer Abandonware-Seite entdeckt.

Tschuldigung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

#117168 20/04/06 05:30 AM
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Oh... hat Schicksalsklinge eine andere AP-Skala? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Siehe hier -> http://www.3w20.de/Stufen.html
Nach deutscher Rechnung wäre ich jetzt auf Stufe 40, was aber im Spiel unmöglich ist, da DSA bei Level 21 aufhört zu zählen. Das wird bei RoA auch nicht anders sein. Außer man hext sich den Helden passend... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Kann mich gar nicht erinnern, wieviel kriegt man denn fuer einen normalen kleinen Kampf (57 AP pro Held in BoD)?

Das Verhältnis ist wohl 1:50. Beim Speichern außerhalb der Tempel z.B. bekommt man in deutsch 1 AP abgezogen, in englisch 50.

Quote

Ich habe meine Disketten nicht hier, und als es mich ueberkam mal wieder zu spielen, hab' ich die englische Version auf einer Abandonware-Seite entdeckt.
Tschuldigung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

Macht nichts. Hab dein Savegame in BoD geladen, kostet mich weniger Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich finde den Händler übrigens auch nicht mehr, schade.

#117169 20/04/06 10:10 AM
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Ahaaa.
Hab ihn zwar noch nicht gefunden, bin aber ein Stueck weiter. Nach einigem herumlesen in diesem Thread habe ich mich von Kunar inspirieren lassen und einfach mal die blade.dat geoeffnet und nach "Kolberg" gesucht.

Das folgende scheint mir saemtlicher relevanter Dialog su sein, im Rohformat bis auf linebreaks, mit denen ich das ganze etwas gegliedert habe. Hoert sich auf alle Faelle so an als ob man ihn wirklich in seinem Haus aufsuchen und nicht auf der Strasse oder in einer Schaenke antrifft! Ich gucke auch nochmal nach Hinweisen die man zum Wohnort von Leuten erhalten kann, vielleicht ist da auch noch was interessantes dabei...

Quote

A COACH IS COMING YOUR WAY.
@<HELLO!>
THE DRIVER GREETS YOU AND HALTS HIS VEHICLE.
@<IF I MAY INTRODUCE MYSELF...>
HE JUMPS DOWN.
<MY NAME IS TREBORN KOLBERG, AND I TRADE IN EVERYTHING YOU MIGHT WANT.>
YOU INTRODUCE YOURSELVES.
YOU LOOK AT HIM IN ASTONISHMENT.

<WHAT? YOU NEVER SAW A TRAVELLING SALESMAN BEFORE? FORGET IT, JUST TAKE A LOOK AT MY WARES, WILL YOU?>
<PLEASED TO MEET YOU! WOULD YOU LIKE TO TAKE A LOOK AT WHAT'S ON DISPLAY?>

<NO, THANKS, WE'RE IN A HURRY.>
<YES, LET'S SEE SOMETHING.>

<THAT'S A PITY, BECAUSE I REALLY HAVE SOME EXCELLENT WARES!
BUT, IF YOU'RE IN A HURRY, I WON'T KEEP YOU. HAVE A NICE JOURNEY!>

<AND YOU!> YOU CONTINUE ON YOUR WAY.
<WE DO HAVE A BIT OF TIME...>

<IT WAS A PLEASURE MEETING YOU.>
HE TAKES HIS LEAVE WITH A POLITE BOW, CLIMBS UP AND DRIVES ON.
YOU CONTINUE ON YOUR WAY.

<NOW, I DO HAVE SOMETHING SPECIAL TO OFFER YOU. A TREASURE MAP. MIND YOU, IT'S 60^DUCATS!>

<WE'LL TAKE IT!>
<WE HAVEN'T GOT THAT MUCH!>
<60! YOU HAVE PAID 5 AT MOST YOURSELF!>

<A WISE DECISION! WHEN YOU DIG OUT THE TREASURE, YOU WILL SURELY FIND TWENTY TIMES AS MUCH.
I'M SURPRISED THAT ALGRID TRONDESDOTTER IN HJALSINGOR EVER SOLD THE MAP TO ME,
BUT I GUESS SHE DOESN'T HAVE THE TIME TO GO TREASURE HUNTING.
WELL, FOR THAT MATTER NEITHER DO I, OR I'D KEEP IT FOR MYSELF.>
AFTER YOU PAY HIM, HE GIVES YOU A YELLOWED SCRAP OF PARCHMENT.

<HEY! THERE'S A PIECE MISSING!>
<A REALLY GOOD DEAL, HAVE A NICE JOURNEY!>

<AH YES, DID I FORGET TO MENTION THAT? THIS IS ONLY HALF OF THE MAP -
THE OTHER HALF IS IN THE HANDS OF A GUY BY THE NAME OF JURGE TORFINSSON IN SKJAL, A SIMPLE AND SOMEWHAT NAIVE CHAP.
HE'LL GIVE IT TO YOU. AND IF NOT...>

AFTER YOU'VE STUDIED THE MAP INTENSIVELY, YOU LOOK BACK UP TO THE MAN.

<HOW WOULD YOU KNOW ABOUT THAT? I PAID MORE THAN ENOUGH FOR IT!
ANYWAY - I'M NOT GOING TO LET YOU BARGAIN FOR IT.>

<SO YOU'LL HAVE TO SELL SOMETHING, UNTIL YOU HAVE THE ASKING PRICE!>

<WE NEED ALL OUR GEAR!>
<ALL RIGHT, HOW MUCH WOULD YOU PAY?>

<WELL, I CAN'T HELP YOU THEN. SHOULD YOU FIND SOME MONEY...
YOU MAY FIND ME AT HOME IN CLANEGH...
IF YOU'RE LUCKY. HAVE A NICE JOURNEY!>

<WE'LL BE THERE!>

<WE'LL SEE!> HE JUMPS UP ONTO HIS COACH AND DRIVES OFF.

<THAT'S WHAT I THOUGHT...>

<WHAT YOU SOLD WON'T BE ENOUGH TO PAY FOR THE MAP!>

<NOW, DO YOU WANT THE MAP?>

<FORGET IT, THE MAP IS TOO EXPENSIVE FOR US.>

<STILL, IT WAS FUN DOING BUSINESS WITH YOU! SHOULD YOU CHANGE YOUR MIND AFTER ALL ...
YOU CAN FIND ME AT MY HOME IN CLANEGH...
IF YOU'RE LUCKY, THAT IS. HAVE A NICE JOURNEY!>
@HE CLAMBERS UP ONTO HIS COACH AND DRIVES OFF. YOU MARCH ON.



A FOREIGN-LOOKING FELLOW OPENS THE DOOR AND YOU RECOGNIZE HIM AS TRORN KOLBERG.
@<WHADO YOU WANT?>
HE LOOKS YOU OVER AND IT TAKES A MINUTE BEFORE RECOGNITION APPEARS IN HIS EYES.
@<AH YES, I REMEMBER YOU - YOU'RE HERE FOR THE MAP.
YOU ARE LUCKY I'M AT HOME FOR A CHANGE, AND THAT I HAVEN'T SOLD THE MAP YET.
@COME ON IN.>

INSIDE, HE OFFERS YOU A GOOD WINE.
@<NOW, IF YOU HAVE THE 75^DUCATS, WE CAN GET DOWN TO BUSINESS...>

<75! THE PRICE WAS 60?!>
<WE'LL TAKE IT!>
<WE'RE NOT HERE FOR THE MAP.>

<NOW YOU ARE SURPRISING ME! WHAT DID YOU COME FOR?>

<NOTHING MUCH...>
<JUST FOR A COURTESY VISIT.>

<HOW NICE,> THE MERCHANT SAYS.
@DESPITE HIS DISAPPOINTMENT, HE REMAINS CALM AND COURTEOUS, A TRUE SIGN OF A GOOD MERCHANT.
STILL, AFTER ONE HOUR HIS PATIENCE COMES TO AN END AND HE FINDS A PRETENSE TO BE RID OF YOU.

<STILL, IT'S NICE OF YOU TO COME BY!> THE MERCHANT NOTES WITH A HINT OF IRONY.
@AFTER ONE HOUR, HE FINDS A PRETENSE TO BE RID OF YOU.

<UNFORTUNATELY, INFLATION WAITS FOR NO MAN. DO YOU WANT THE MAP OR DON'T YOU?>

<NO, THAT'S TOO PRICY FOR US!>

<THAT PRICE IS AN OFFER OF PURE FRIENDSHIP.
IF I MAY TAKE MY LEAVE NOW - I'M EXPECTING AN IMPORTANT VISITOR.>
@HE ACCOMPANIES YOU TO THE DOOR.

<A WISE DECISION! WHEN YOU DIG OUT THE TREASURE, YOU WILL SURELY FIND TWENTY TIMES AS MUCH.
I'M SURPRISED THAT ALGRID TRONDESDOTTER IN HJALSINGOR EVER SOLD THE MAP TO ME,
BUT I GUESS SHE DOESN'T HAVE THE TIME TO GO TREASURE HUNTING.
WELL FOR THAT MATTER, NEITHER DO I.>
AFTER YOU PAY HIM, HE GIVES YOU A YELLOWED SCRAP OF PARCHMENT.

<HEY! THERE'S A PIECE MISSING!>
<WELL, WE REALLY HAVE TO BE GOING!>

<AH YES, DID I FORGET TO MENTION THAT? THIS IS ONLY HALF THE MAP -
THE OTHER HALF IS IN THE HANDS OF ONE JURGE TORFINSSON IN SKJAL, A SIMPLE AND SOMEWHAT NAIVE CHAP.
HE'LL GIVE IT TO YOU, I'M SURE
NOW IF I MAY TAKE MY LEAVE? ...I'M EXPECTING A VERY IMPORTANT VISITOR.>
HE ACCOMPANIES YOU TO THE DOOR.

<GOOD LUCK ON THE TREASURE HUNT!>
HE ACCOMPANIES YOU TO THE DOOR.

AFTER YOU HAVE STUDIED THE MAP INTENSIVELY, YOU LOOK BACK UP AT THE MAN.

#117170 20/04/06 10:32 AM
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Okay, die Wegweisungen sind auch alle in einem Block! Noch besser, vor dem Block ist eine Namesliste, und ich bin mir ziemlich sicher dass die Reihenfolgen uebereinstimmen. Die Numerierung ist von mir, wobei "?" bedeuten soll dass ich mir nicht sicher bin und "!" dass ich mir absolut sicher bin dass die Assoziation so stimmt.

Ergebnis - kein Hinweis auf Koberg's Haus in Clanegh. Zusammen mit dem vorherigen Ergebnis und der zitierten schattenjaeger.de Loesung heisst das also, dass die einzige Moeglichkeit ihn zu finden ist, Dutzende Male nach Clanegh zu reisen und jedesmal alle Haeuser abzuklappern - oder jedenfalls alle verschlossenen. Autsch.

Quote

1 - JURGE TORFINSSON
2 - HJORE AHRENSSON
3 - YASMA THINMARSDOTTER
4 - UMBRIK SEVENSTONES
5 - ISLEIF OLGARDSSON
6 - RAGNA FIRUNJASDOTTER
7 - BEORN HJALLASSON
8 - ASGRIMM THURBOLDSSON
9 - ELIANE WINDENBEK
10 - OLVIR GUNDRIDSSON
11 - SWAFNILD EGILSDOTTER
12 - TREBORN KOLBERG
13 - UNICORN
14 - ALGRID TRONDESDOTTER
15 - TIOMAR SWAFNILDSSON

HE LIVES RIGHT HERE BY THE BROOK. SECOND HOUSE FROM THE BRIDGE. - 1
HE LIVES AT THE BIG SQUARE, TOWARDS THE DEAD END. - 2?
SHE'S ONLY JUST MOVED HERE. IT'S HASGAR'S PLACE, ACROSS THE STREET FROM THE INN. - 3!
HE LIVES IN A CABIN, THE ONE FURTHEST EAST IN ORVIL. - 4!
HE LIVES DOWN SOUTH HERE. RIGHT NEXT TO THE FELSTIR. IT'S A DETACHED HOUSE. - 5!
SHE LIVES RIGHT BY THE SEA. A REAL SAILOR-GIRL, LIKES TO HEAR THE WAVES EVEN WHEN SHE'S ON LAND. - 6
HE LIVES OUT BACK BY THE MEADOWS. - 7?
HE LIVES IN THE MARKET SQUARE. RIGHT NEXT TO TRAVIA'S TEMPLE. - 8
SHE LIVES RIGHT ON THE OLD ROAD THAT LEADS TO THE PLACE NORTH OF HERE. - 9!

<YOU CAN START TO MAKE OUT SOMETHING NOW!> %s VENTURES.
<MAYBE WE CAN FIND THE WAY EVEN WITHOUT THE REMAINING FRAGMENTS.>

SHE LIVES JUST AROUND THE CORNER. - 14?
HE LIVES DOWNTOWN. - 15?


#117171 20/04/06 10:38 AM
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Demnach ist es sogar klüger, die Karte beim ersten Treffen zu kaufen, weil er sonst 15 D mehr verlangt, der Abzocker. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117172 20/04/06 11:17 AM
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Klueger, was heisst hier klueger, ich will jetzt wissen wo der Dreckskerl wohnt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

Durch rein optische Inspektion meine ich jetzt auch die Kartensektion in blade.dat gefunden zu haben:
[Linked Image]
(das sollte Runin Lighthouse sein)

Zum Vergleich, von arhu:
[Linked Image]

Ich vermute dass die erste Zeile angibt "wer wo wohnt", also welcher Haendlername zu welchem Geschaeft gehoert und so... mit etwas Glueck und Ausdauer sollte man so auch die Questleute finden koennen, hoffe ich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Stay tuned!

#117173 20/04/06 11:33 AM
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Mal was anderes: der magische Säbel, den auch Arhu in seiner Liste aufführt, ist dir auch noch nicht untergekommen, oder?

Schau dich mal auf Kunars Seiten um. Er hat noch einige ungelöste Fragen gelistet, vielleicht hast du eine Antwort darauf.

#117174 20/04/06 11:46 AM
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Ja, ich hab sie mir schon durchgelesen und muss leider passen. :( Eventuell kommt man bei manchen der Fragen aber auch per hex-inspektion weiter... ich behalte sie jedenfalls im Hinterkopf.

#117175 20/04/06 12:23 PM
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Erstes resultat - habe soeben den suedlichen Wegweiser in Serske um ein Feld verschoben, in dem ich in aus

vorher:
" °°°°°.À.°°°°°"

nachher:
" °°°°°..À°°°°°"

gemacht habe.

Resultat - Wegweiser-Grafik ist um ein Feld verschoben, aber Wegweiser-Effekt (umschalten auf Reiseplanungs-Ansicht) wird nach wie vor ausgeloest wenn man auf das alte Feld geht. Dies heisst das die "Aktionsfelder" mit absoluten Koordinaten gespeichert sind, also z.B.

K04 - Wegweiser nach Thorwal
J14 - Wegweiser nach Merske

und nicht

Wegweiser1 - Thorwal
Wegweiser2 - Merske

Nun muss ich bloss noch die jeweils nach (nicht vor, wie ich oben vermutete) den Kartengraphik-Daten stehenden Codes analysieren und alle staedtischen Geheimnisse sollten offen daliegen! </Optimismus>

#117176 20/04/06 12:34 PM
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Mir scheint, an dir ist ein Programmanalytiker verloren gegangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Weiter so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#117177 20/04/06 01:03 PM
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Yesss.
Es funktioniert wirklich!

Erstmal am Beispiel Brendhil, weil die Stadt so schoen uebersichtlich ist:
[Linked Image]

Die relevanten Daten aus blade.dat sind diese hier:

05 06 07 3D 01 00
07 0A 05 08 02 00
08 06 0D 0F 00 00
0B 08 0C 01 0A 08
04 08 0B 02 24 09

Pro besonderem Gebaeude 6 Bytes. Die ersten beiden geben die Koordinaten an, in 0-based hex. Uebersetzt in 1-based dezimal (Zeile,Spalte):

(6,7) - das ist die Herberge
(8,11) - der Kraemer
(9,7) - hmmm...
(12,9) - Wegweiser
(5,9) - Hafen

Mehr oder weniger pure Spekulation im Moment:
- Das 3. Byte ist der Typ des Gebaeudes.
- Bei Herberge und Laden, das 4. die Qualitaet, das 5. der Name (diese tauchen gesondert in einer Liste fuer jede Stadt auf).
- Bei den Wegweisern, das 4. als Index. Ich habe durch Auswechseln der Indizes in Serske die Wegweiser "vertauscht", bin also von Thorwal reisend am Suedende des Dorfes angekommen.

Wie auch immer, das eigentlich interessante hier ist die dritte Zeile, die uns (TADAAH) wenn ich mich nicht irre das Haus Tiomar Swafnildssons anzeigt!
Jetzt muss ich bloss noch durch die Liste fuer Clanegh gucken und den Block identifizieren der zu keinem der bekannten besonderem Gebaeude gehoert, und wir sollten wissen wo unser Freund wohnt!!!

Bin gleich wieder da... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117178 20/04/06 01:16 PM
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Wie auch immer, das eigentlich interessante hier ist die dritte Zeile, die uns (TADAAH) wenn ich mich nicht irre das Haus Tiomar Swafnildssons anzeigt!

Korrekt, da wohnt er auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117179 20/04/06 01:47 PM
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Nett. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Bin ehrlich beeindruckt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das erinnert mich an meine FRühzeit, als ich in Programmdateien Ostereier gefunden habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das hat unter anderem dazu geführt, daß ich in den Norton Utilities 8 (für Windows 3.1) den Satz "Vlad lives!" gefunden habe, ohne jemans dahintergekommen zu sein, wie man ihn auslöst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Noch rätselhafter war allerdings der Hinweis auf den Maler Kandinzki (richtig geschrieben ?) und den "Blauen Reiter", der sich als Text im Setup-Programm von Windows 3.1 befand - unübersetzt. Ich habe nie herauskriegen können, wie man ihn zu Gesicht bekommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Jedenfalls wünsche ich dir noch viel Spaß, TeraBlight ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mit allen Informationen, die hier bereits drinstehen, könnte das der ultimative NLT-Reiseführer werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#117180 20/04/06 03:33 PM
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Danke fuer die Blumen, Alrik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber ich bin gerade ziemlich in der Sackgasse mit meinem Ansatz.
Dies sind die Zusatz-Daten fuer Clanegh, von mir kommentiert:
Quote

- Tempel
05 05 02 1D 00 00
07 08 02 1E 00 00
01 09 02 1F 00 00

- Markt
08 07 09 12 00 00
08 08 09 12 00 00
08 09 09 12 00 00
09 07 09 12 00 00
09 08 09 12 00 00
09 09 09 12 00 00

-- Gelistete Gebaeude
- Herberge: TRAVIA'S BLESSING
09 0A 07 20 01 00
- Tavernen: OXHOFT, RAHJA'S CORNUCOPIA, CLANEGH BREW
07 0A 03 30 02 00
07 05 03 31 03 00
0C 03 03 32 04 00
- Schmied: HJALLDI SWAFNANSSON
06 0C 08 14 05 00
- Laeden: KARVEN SNAKESLAYER, BRANDA BERSISDOTTIR, IFIRNSGIRA ALLJARI
09 06 05 23 06 00
04 09 05 24 07 00
0E 03 05 25 08 00
- Heiler: UROD OF NJURUN LAKE
09 0D 04 10 09 00

- ???
07 01 00 00 00 00

- Wegweiser
0E 0E 0C 01 0E 0D
08 00 0C 02 18 01
00 07 0C 03 21 07

Die interessante Zeile ist die, die ich mit den Fragezeichen versehen habe. Nur leider ist sie nicht wirklich interessant - will sagen, (08,02) ist ein leeres Feld, und die vier Nullen deuten auch nicht darauf hin das hier irgendwas passiert. Ich habe jetzt trotzdem mal versucht, ein Jahr lang jeweils 6 Tage zu schlafen und dann einmal ueber jenes Feld zu laufen. Nix passiert.
Was die Situation wiederum etwas interessanter macht ist dass er einmalig in diesem Teil der blade.dat ist. Es gibt sonst keinen anderen dieser 6-byte blocks der eine 00 in der dritten Stelle hat, die wie schon Vermutet den Gebaeudetyp definiert.
Alles in allem neige ich im Moment fast zu der Annahme, das die Programmierer schlicht vergessen haben das zweite Treffen mit Kolberg einzubauen. Feld (08.02) was fuer sein Haus vorgesehen, aber das Haus wurde nie hingestellt und die Zeile nie vervollstaendigt um die Aktion in Gang zu setzen.
Was gegen diese Annahme spricht ist wiederum die schon zitierte Passage in der schattenjaeger.de Loesung, die so klingt als ob Kolberg erfolgreich in Clanegh getroffen worden waere. Aber wenn es wirklich eine Zufallsbegegnung in irgendeinem Haus mit einer <5% Wahrscheinlichkeit ihn ueberhaupt in der Stadt anzutreffen ist, habe ich nicht besonders viel Lust das auszuprobieren.

Vielleicht sind auch die Wahrscheinlichkeiten fuer die Zufallstreffen irgendwo in der blade.dat aufzustoebern... aber ich wuesste nicht wie man danach anfangen sollte zu suchen. Grummel.

#117181 20/04/06 03:49 PM
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Ich überlege gerade, ob es Sinn machen würde, dir die deutsche Version der Datei zuzuschicken.


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#117182 20/04/06 03:56 PM
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Alles in allem neige ich im Moment fast zu der Annahme, das die Programmierer schlicht vergessen haben das zweite Treffen mit Kolberg einzubauen. Feld (08.02) was fuer sein Haus vorgesehen, aber das Haus wurde nie hingestellt und die Zeile nie vervollstaendigt um die Aktion in Gang zu setzen.

Kann durchaus möglich sein. Wäre nicht das erste Mal, daß die Programmierer etwas vergessen hätten. Es gibt da z.B. einige Gegenstände, die man sich zwar ins Gepäck hexen kann, aber im Spielverlauf nicht vorkommen. Und ganz zu schweigen vom großen Fauxpas, daß man den Übersetzungsservice des Vinsalters in "Sternenschweif" auf normalem Wege nicht in Anspruch nehmen kann - mittels Hex-Editor dagegen sehr wohl. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Was gegen diese Annahme spricht ist wiederum die schon zitierte Passage in der schattenjaeger.de Loesung, die so klingt als ob Kolberg erfolgreich in Clanegh getroffen worden waere. Aber wenn es wirklich eine Zufallsbegegnung in irgendeinem Haus mit einer <5% Wahrscheinlichkeit ihn ueberhaupt in der Stadt anzutreffen ist, habe ich nicht besonders viel Lust das auszuprobieren.

Außer man findet die Byte-Kolonne, wo man den %-Satz auf 100 % setzen könnte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Jedenfalls recht schönen Dank für die Mühe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Das zeigt, was man noch so alles über die alten Progrämmelchen rausfinden kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117183 20/04/06 04:14 PM
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Wo müßte ich da editieren, um an den kostenlosen Übersetzungsservive heranzukommen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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