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#117424 20/05/06 03:51 PM
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Gut. Damit wäre das Mißverständnis geklärt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#117425 20/05/06 04:10 PM
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Wollte nur mal nebenbei anmerken, daß man die Schicksalsklinge komplett solo spielen kann.
Meine Firnelfe hat das Spiel mit Stufe 10 abgeschlossen und kam ohne Dummy-Helden und NPC's aus.
Interessanterweise hat man es solo mit weniger Gegnern als üblich zu tun, ändert aber nichts an der Höhe der AP, die man bekommt.
Im Gegenteil, alleine bekommt man etwas mehr, wodurch Stufe 10 erst ermöglicht wurde.

Nachdem ich nun Ringe, Amulette und den Kraftgürtel am Körper anlegen kann, gilt es nun in Sternenschweif das Krankheitsproblem in den Griff zu bekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bis denn dann...

#117426 20/05/06 07:51 PM
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Noch was Interessantes:

Mit DOSBox 0.65 und der letzten Version von DFend kommt es im Tiefhusener Phextempel zu KEINEM Absturz mehr, wenn man das Gespräch mit dem Hohepriester hinter sich gebracht hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#117427 21/05/06 12:27 AM
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Wollte nur mal nebenbei anmerken, daß man die Schicksalsklinge komplett solo spielen kann.
Meine Firnelfe hat das Spiel mit Stufe 10 abgeschlossen und kam ohne Dummy-Helden und NPC's aus.
Interessanterweise hat man es solo mit weniger Gegnern als üblich zu tun, ändert aber nichts an der Höhe der AP, die man bekommt.
Im Gegenteil, alleine bekommt man etwas mehr, wodurch Stufe 10 erst ermöglicht wurde.

Stufe 10?? Da hast Du aber einiges ausgelassen, oder? Ich war am Ende auf Stufe 14, wenn ich mich recht erinnere... d.h. doppelt so viele AP. Allerdings war es bei mir auch so, dass ich es mit MEHR statt weniger Gegnern zu tun hatte. Allein und ohne Wachen wurde ich circa in 3 von 4 Naechten ueberfallen, waehrend das mit einer Zweiergruppe (ebenfalls ohne Wachen) schon erheblich seltener passiert.

#117428 21/05/06 02:06 AM
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Mit DOSBox 0.65 und der letzten Version von DFend kommt es im Tiefhusener Phextempel zu KEINEM Absturz mehr, wenn man das Gespräch mit dem Hohepriester hinter sich gebracht hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Dann weiß ich ja was ich runterzuladen habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#117429 21/05/06 10:22 AM
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@TeraBlight

Ich habe die Piratenhöhle auf Manrek ausgelassen und den nächtlichen Überfällen bin ich irgendwann davongerannt, weils punktemäßig nicht mehr viel einbringt.
Da ist der Aufwand höher als der Nutzen.
Aber Stufe 14 halte ich für stark übertrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich bin auch einer, der geradlinig da hinläuft, wo es wichtig ist. Ich erkunde die Dungeons nicht bis in die letzte Ecke.
Und sobald ich Grimring und das Orkdokument habe, geh ich zum Orklager und bin deshalb schon nach ca. 15 Monaten mit der Aufgabe fertig.
Ich hatte zum Schluß auch ein gewaltiges Inventarproblem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


@Pergor

Das denk ich mir, daß dich das interessiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117430 21/05/06 11:15 AM
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Ich habe die Piratenhöhle auf Manrek ausgelassen und den nächtlichen Überfällen bin ich irgendwann davongerannt, weils punktemäßig nicht mehr viel einbringt.
Da ist der Aufwand höher als der Nutzen.
Aber Stufe 14 halte ich für stark übertrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich bin auch einer, der geradlinig da hinläuft, wo es wichtig ist. Ich erkunde die Dungeons nicht bis in die letzte Ecke.
Und sobald ich Grimring und das Orkdokument habe, geh ich zum Orklager und bin deshalb schon nach ca. 15 Monaten mit der Aufgabe fertig.


Vermutlich liegt es vor allem daran, dass ich (mit meiner Kampfliste bewaffnet) darauf geachtet habe, die Dungeons und Wildniskaempfe in einer Reihenfolge anzusteuern die die Erstbegegnungs-AP maximiert.
Ich schaetze mal dass sich mein Endstand ungefaehr so zusammensetzt (in die deutsche Skala uebertragen):

~4000 Erstbegegnungs-Kaempfe
~1500 Nicht-Zufallskaempfe
~2500 Zufallskaempfe (~4/Nacht * 2 Jahre)
~1000 Boni
-------
~9000

#117431 21/05/06 08:13 PM
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Hallo an die Nordlandprofis.

Dieser Thread ist das beste, was mir als alter DSA3 Fan so passieren konnte. Ich liebe Schatten über Riva, es ist ein geniales RPG. Aber ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich Sternenschweif bisher noch nicht angerührt habe, was daran lag, dass ich es bislang einfach nicht zum laufen bekommen habe. Vor ein paar Tagen habe ich dann diesen Thread gefunden und bin auf D-Fend gestoßen, wodurch ich jetzt endlich Sternenschweif spielen kann (Denn das verstehe sogar ich und das will schon was heißen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).

Bisher macht es sehr viel Spaß, obwohl mir Schatten über Riva bislang besser gefällt (Es war halt meine erste Rollenspielerfahrung). Leider hänge ich gerade und zwar an den Energiefeldern auf der letzten Ebene der Zwergenmine. Wie kommt man darüber. Ich denke, ich brauche eine höhere MR, aber da habe ich ein Problem, denn ich bin erst auf Stufe 3 (bzw. Stufe 4, meine Streunerin ist gut im Geröll wegschaufeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Vielleicht bin ich einfach zu früh in die Binge gegangen, aber ich würde gerne weiterkommen, zumal ich ja schon auf der 5. Ebene und somit kurz vorm Ende bin, wie ich hier gelesen habe.

Kunar, dein Reiseführer ist wirklich erstklassig, das muss ich mal sagen. Jetzt konnte ich es natürlich nicht lassen und habe auch dort nach einer Lösung geschaut, aber es heißt nur, man müsse sich schützen. Wie denn, gibt es ein für mich erreichbares Artefakt, welches die Magieresistenz erhöht oder muss ich mich anderweitig schützen?

Und noch was zu diesem Thread allgemein, ich finde es toll, dass hier so ausgiebig und genau über die NLT gerätselt wird, nur wegen diesem unterhaltsamen Thread habe ich mich hier angemeldet.

Viele Grüße und danke schonmal im vorraus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
#117432 21/05/06 10:10 PM
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Hallo Teridan und willkommen im Forum, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

das Artefakt, was dich problemlos über die Platten bringt heißt Asthenilring und findet sich in der ersten Ebene im NO in einem Kohlebecken.
MR brauchst du nicht, das einzige, was dich bedroht, ist Ingerimms Feuer (was man halt nicht auf dem Bildschirm sehen kann).
Aus dem Grund muß man auch die besondere Schutzkleidung aus der Truhe nehmen und anschließend wieder zurücklegen, damit man aus dem Dungeon wieder rauskommt.

Viel Spaß weiterhin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117433 22/05/06 07:10 AM
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Meine kleine Firnelfe (160 cm!) hat nun auch Sternenschweif erfolgreich gemeistert und mit Stufe 15 abgeschlossen.
Auch hier ohne Dummys und NPC's.

Ausgelassen wurden in diesem Teil:
- Lowangen (wegen der Stellung von zwei Geiseln)
- Blutzinnen (wegen vollem Rucksack)

Daneben noch zwei AP-trächtige Kämpfe gegen 40 Orks und -veteranen im SW von Yrramis und einem guten halben Dutzend Krieger in der Nähe von Sibra.
Die hab ich schlicht vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Dafür haben mir die Kämpfe im Phextempel und gegen die Elfenveteranen jeweils 1000 AP eingebracht. Na, ist doch auch was.


Große Inventarprobleme hatte ich in der Zwergenbinge, aber wenn man jedesmal einen Gegenstand aus einer Etage holt, um eine Aktion auf einer anderen Etage auszulösen und wieder zurück usw. usf., dann schafft man auch dieses.
Krank wurde sie zum Glück nur dreimal, aber zwei Elixiere und der Heiler in Tjolmar waren präsent, um auch dieses Problem zu lösen.

Und was macht man so allein, wenn man sich am Pflanzenkübel im Tempel des Namenlosen an den giftigen Dornen sticht?
Entweder, man rennt schnurstracks raus zu Irion, dem (eher durchschnittlichen) Heiler oder man trinkt eine Flasche Gegengift, die man sich aus der Schicksalsklinge rübergerettet hat.
Ich hab mich für Letzteres entschieden, was neben den Phexcaerer Menchalkräutern und den Amuletten wesentlich zum Platzmangel im Rucksack beitrug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mit einer, mit Menchal getrimmten, 41er Magieresistenz konnte sie abschließend den Drachen allein mit dem unzerbrechlichen Kurzschwert (Grüße nach Daspota <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) beeindrucken. Lediglich 6 Schadenspunkte konnte er ihr beibringen.
Auf Magie und Gift habe ich gegen ihn verzichtet. Zur Belohnung gabs den Salamanderstein, Ingramosch und... die fehlenden Punkte zum Stufensprung auf Level 15.

Wow, was für eine Power-Frau! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Der erste und zweite Teil ist also komplett solo schaffbar. Jetzt wollen wir doch mal sehen, wie sich Stufe 15 in Riva noch weiter verbessern läßt.
Also auf 21 komme ich nicht, soviel steht fest.

#117434 22/05/06 08:50 AM
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Dafür haben mir die Kämpfe im Phextempel und gegen die Elfenveteranen jeweils 1000 AP eingebracht.

Ah, interessant. In der englischen Version *verliert* man beim Solokampf gegen die Elfenveteranen so um die 20.000 AP. Koennte sich um einen Ueberlauf handeln... (2^15 - 57.000 ?)

#117435 22/05/06 10:44 AM
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Hallo Teridan und willkommen im Forum, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

das Artefakt, was dich problemlos über die Platten bringt heißt Asthenilring und findet sich in der ersten Ebene im NO in einem Kohlebecken.
MR brauchst du nicht, das einzige, was dich bedroht, ist Ingerimms Feuer (was man halt nicht auf dem Bildschirm sehen kann).
Aus dem Grund muß man auch die besondere Schutzkleidung aus der Truhe nehmen und anschließend wieder zurücklegen, damit man aus dem Dungeon wieder rauskommt.

Viel Spaß weiterhin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Vielen Dank, Crystal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das mit der Schutzkleidung habe ich gestern auch noch herausgefunden (Stand ja auch in den Dokumenten, sollte man auch richtig lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) Allerdings kam ich dann nicht mehr zurück, weil meine Truppe auf dem Rückweg immer drauf ging.
Mit dem Asthenilring könnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen können, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das. (Wurde hier ja auch schon mal erwähnt.)

Also, vielen Dank und macht weiter so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
#117436 22/05/06 04:34 PM
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Mit dem Asthenilring könnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen können, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das. (Wurde hier ja auch schon mal erwähnt.)

Das muß man mehrmals versuchen, weil da MU-Proben gemacht werden. Wer faßt schon freiwillig in sowas rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Würde ich aber nicht dem Schloßknacker überlassen, der kriegt anschließend keine Tür mehr auf.


Wenn noch Fragen aufkommen, einfach stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


@TeraBlight

Das ist interessant. Naja, das Solospiel ist auch eine einmalige Sache von mir. Nochmal werde ich mir das sicherlich nicht antun. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117437 22/05/06 04:59 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

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Das mit der Schutzkleidung habe ich gestern auch noch herausgefunden (Stand ja auch in den Dokumenten, sollte man auch richtig lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) Allerdings kam ich dann nicht mehr zurück, weil meine Truppe auf dem Rückweg immer drauf ging.
Mit dem Asthenilring könnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen können, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das.


Wie Crystal schon erwähnte: Manchmal braucht man mehrere Versuche. Das gilt übrigens auch für die Platten. Selbst wenn man die Schutzkleidung anhat, wird es dem Helden mitunter zu unheimlich und er kehrt um. (Ich schicke immer nur einen über die Platte - man bedenke, wie viele freie Plätze man bräuchte, um der gesamten Gruppe die Ledersachen anzuziehen!)

Wenn die Helden auf dem Rückweg sterben, liegt das daran, daß man Ingerimm erzürnt hat. Prüf Dein Gewissen:

- Hast Du die Truhen mit den unermeßlichen Schätzen in Ruhe gelassen, so wie es sich geziemt? (Wenn ich mich jedoch recht erinnere, kommt man dann gar nicht mehr zu den Truhen, weil der Eingang zu ist... übrigens geht die Tür auch zu, selbst wenn man nicht plündert, aber zu lange wartet! Also vorher unbedingt speichern!)
- Hast Du etwas im Austausch für den Salamanderstein dagelassen? (Veteranen wissen übrigens, wie man den Raum verläßt, ohne etwas dazulassen... drücke beim entsprechenden Dialog einfach "Escape". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />)


Nun folgt wieder etwas zur "Schicksalsklinge" und unseren gemeinsamen Recherchen. Ich habe mir inzwischen das Kartenmaterial von TeraBlight durchgesehen und mit meinen Ergebnissen verglichen. Bodon und die Fährstation Tjoila haben tatsächlich keinen Markt, obwohl das die Einwohner behaupten! Da hätte ich ja noch lange suchen können! Aber es kommt noch besser: Serske und Tyldon haben einen Markt! Nachdem ich das auf den Karten gesehen habe, bin ich sofort mit einer Gruppe durch die Gegend gezogen und habe festgestellt, daß in Tyldon jeden Feuertag und in Serske jeden Windstag ein Markt abgehalten wird.

Ohne die Skripterei von TeraBlight wäre das wohl noch lange verborgen geblieben. Hier brachten mich ja selbst die Texte aus der SCHICK.DAT nicht weiter. Wir sollten also unbedingt gemeinsam weiterarbeiten! Auch die Listen in Tabellenform (welche ich nur überflogen habe) lassen erahnen, was sich noch herausfinden läßt...

Zeit, eine weitere Frage zu klären! Es gibt noch einen besonderen Gegenstand (außer dem speziellen Säbel), von dem ich nicht weiß, wo er zu finden ist. Es handelt sich um eine Robe. Es gibt ja bereits zwei Sorten, nämlich eine grüne und eine rotgelbe. Die dritte Art, welche ich meine, ist wohl ebenfalls grün und hat einen Hexwert von E9. Kannst Du, TeraBlight, mir sagen, ob diese Robe in einem Zufallskampf auftaucht? Ansonsten bliebe mir nur übrig, sämtliche Truheninhalte durchzugehen. (Glücklicherweise habe ich noch eine Auflistung der Truhengegenstände in Papierform. Dadurch dauert die Suche etwas, liefer aber Ergebnisse. Ach ja, manche Sachen findet man in Dungeon auf dem Boden. Auch das gäben meine Aufzeichnungen her.)

Die Liste der Gegenstände enthält einige weitere Duplikate oder Stücke, welche nie im Spiel auftauchen. Aber da werde ich erst weitermachen, wenn die Frage nach den fehlenden Waffen / Rüstungen geklärt ist, welche m.E. dringender ist.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#117438 22/05/06 05:22 PM
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Mit dem Asthenilring könnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen können, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das. (Wurde hier ja auch schon mal erwähnt.)

Das muß man mehrmals versuchen, weil da MU-Proben gemacht werden. Wer faßt schon freiwillig in sowas rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Würde ich aber nicht dem Schloßknacker überlassen, der kriegt anschließend keine Tür mehr auf.


Wenn noch Fragen aufkommen, einfach stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Alle Schlösser hatte ich schon auf, daher wäre es für meine Streunerin nicht so schlimm gewesen. Ich habe aber meine Kriegerin genommen, die hat es nämlich als einzige geschafft. Dachte erst, das Ertragen von Schmerz liegt an der Körperbeherrschung und wollte sie daher nicht nehmen, aber nachdem ich alle durch hatte, musste sie ran und hat es beim zweiten Mal gepackt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Wenn die Helden auf dem Rückweg sterben, liegt das daran, daß man Ingerimm erzürnt hat. Prüf Dein Gewissen:

- Hast Du die Truhen mit den unermeßlichen Schätzen in Ruhe gelassen, so wie es sich geziemt? (Wenn ich mich jedoch recht erinnere, kommt man dann gar nicht mehr zu den Truhen, weil der Eingang zu ist... übrigens geht die Tür auch zu, selbst wenn man nicht plündert, aber zu lange wartet! Also vorher unbedingt speichern!)
- Hast Du etwas im Austausch für den Salamanderstein dagelassen? (Veteranen wissen übrigens, wie man den Raum verläßt, ohne etwas dazulassen... drücke beim entsprechenden Dialog einfach "Escape". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />)

Ich würde mich nicht an einem Opferstock vergreifen, bin ja zumindest bei DSA fromm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Es lag wohl daran, dass ich nichts für den Salamanderstein dagelassen hatte. Wie das geht, habe ich ja hier herausgefunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Auf jeden Fal habe ich nun die Zwergenbinge hinter mir und reise jetzt mal durch den Norden. Im Süden soll sich ein Sumpf befinden, der war mir auch schon in Schatten über Riva suspekt, da will ich jetzt noch nicht rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Teridan; 22/05/06 05:28 PM.

Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
#117439 22/05/06 05:42 PM
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Dachte erst, das Ertragen von Schmerz liegt an der Körperbeherrschung und wollte sie daher nicht nehmen, aber nachdem ich alle durch hatte, musste sie ran und hat es beim zweiten Mal gepackt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das war fast richtig. Das Ertragen von Schmerzen wird über die Selbstbeherrschung geregelt, Körperbeherrschung regelt athletische Aktionen wie Klettern, Akrobatik usw. und ein geschickteres Abrollen nach einem freien Fall.
Denke dabei zurück an den Bau der Königin in Riva, Teridan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Es gibt noch einen besonderen Gegenstand (außer dem speziellen Säbel), von dem ich nicht weiß, wo er zu finden ist. Es handelt sich um eine Robe. Es gibt ja bereits zwei Sorten, nämlich eine grüne und eine rotgelbe. Die dritte Art, welche ich meine, ist wohl ebenfalls grün und hat einen Hexwert von E9.

Keine einzige Robe taucht als Kampfbeute auf. Bei den Truheninhalten kann ich Dir leider nicht weiterhelfen, da ich immer noch nicht weiss wo diese Daten versteckt sind... aber ich meine mich zu erinnnern, dass man in Gorah's Huette (oder Truhe in der Huette) eine gruene Robe findet, die ich immer sofort verkauft/weggeschmissen habe, weil ich sie fuer wertlos hielt. Vielleicht ist es die?

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...
Ohne die Skripterei von TeraBlight wäre das wohl noch lange verborgen geblieben. Hier brachten mich ja selbst die Texte aus der SCHICK.DAT nicht weiter. Wir sollten also unbedingt gemeinsam weiterarbeiten! Auch die Listen in Tabellenform (welche ich nur überflogen habe) lassen erahnen, was sich noch herausfinden läßt...


Jaja... da hat wohl einer doch noch "Feuer gefangen", hmm?! [Linked Image] [Linked Image]
(nach anfänglicher, "leicht unterkühlter Reserviertheit" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> [Linked Image] )

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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Selbst wenn man die Schutzkleidung anhat, wird es dem Helden mitunter zu unheimlich und er kehrt um.

Mit dem Asthenilring am Finger kehrt der Held nicht um, Kunar.
Versprochen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Teridan wird das sicherlich bestätigen können, wenn er uns seine Erfahrung mitteilt.

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Selbst wenn man die Schutzkleidung anhat, wird es dem Helden mitunter zu unheimlich und er kehrt um.

Mit dem Asthenilring am Finger kehrt der Held nicht um, Kunar.
Versprochen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Teridan wird das sicherlich bestätigen können, wenn er uns seine Erfahrung mitteilt.

Ja, das kann ich bestätigen. Mein Zwerg Keranifirst, von seinen Gefährten kurz First genannt, hat den Ring tragen dürfen und ist so als einziger dem Golem begegnet. Und auf meinen alten Post bezogen, ich meinte auch Selbstbeherrschung, Körperbeherrschung ist Quatsch. Verwechsle das nur so leicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber jetzt weiß ich, dass ich das nächste mal meinen mutigsten Charakter nehme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Habe jetzt viele Straßen im Norden erkundet und habe ein paar Orks das Fürchten gelehrt. Dann habe ich noch so einen Streuner getroffen, der mir 30 Dukaten (!!!) abgeluchst hat. Beim nächsten Mal bin ich nicht mehr so vertrauensselig, bei Travia, irgendwo hört die Gastfreundschaft aber auch auf! Ich bin auch zu weit nach Nordosten gekommen, wo ein Pfeilregen meine ganze Truppe ausgelöscht hat. Da musste ich wohl oder übel neu laden, aber gewundert hat mich das schon.
Jetzt bin ich Tjolmar, ein verschlafenes Städchen, daher werde ich wohl bald weiterreisen, nämlich in die südlich gelegene Stadt (Tiefhusen?).

Achja, gibt es eigentlich auch einen Waffenhändler in der Gegend? Schmiede reparieren ja nur und sonst habe ich nur Gemischtwarenhändler getroffen, die keine Waffen ankaufen. Ich würde gerne etwas Geld machen und mein Inventar läuft auch schon über. Meine Leute tragen zwar Kraftgürtel und somit ist das keine starke BP-Einbuße, aber ich will nicht alles wegwerfen müssen.

So, bis dann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Teridan; 23/05/06 09:37 PM.

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