Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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@Teridan

Der Pfeilregen stammte von 20 Elfenveteranen, die man nur mit Rechtsklick und "Bogenschützen angreifen" nach dem 4. Warnschuß auf den Kampfplatz bekommt.
Allerdings wäre hier eine MR von 35 angebracht, um den Kampf zu überleben...
Das Futtern von Menchal und Belmart hilft dir dabei, die erhöhte MR bleibt somit 24 Stunden bestehen, bis sie wieder abklingt.
Kurz vor dem Kartenrand am besten die Reise unterbrechen, und die Kameraden mit dem Kraut gegen die Elfenzauber widerstandsfähig machen und dann weiterziehen.


An Waffenhändlern gibt es einen in Tiefhusen, zwei in Lowangen, wobei Lowangen durch die Orkbelagerung am teuersten ist.
Tiefhusen ist die zweitteuerste Stadt im Spiel (steht unter orkischer Verwaltung).

Zum billig einkaufen eignet sich der Waffenhändler auf dem Markt in Gashok, der jeden Praiostag stattfindet.
In Kvirasim ist jeden Feuertag Markt, aber das Örtchen ist sehr weit weg vom Spielgeschehen.
Hinweis: Im Winter sind die Waffenpreise im gesamten Svellttal deutlich billiger als in den restlichen Jahreszeiten. Gemischtwaren und Kräuter sind davon unberührt.

Sobald du nach Lowangen willst, melde dich am besten nochmal. Die Stadt (und insbesondere das Orklager drumherum) hat so ihre "Eigenheiten"...


Sieh zu, daß du immer sehr viel Geld dabei hast. Du wirst es noch brauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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O Mann ich wollt mich jetzt mal an "Star-Trail" ranwagen, aber ich fang da ja mitten in Gashok mit Helden an, die positive Eigenschaften auf Stufe 50 haben. Und ne start.dat gibt's nicht! Ich würd aber wohl ganz gerne schlicht und ergriefend neu anfangen mit "neuen" Helden!

Ich hab den Startrail-Ordner geöffnet und da find ich den "Games"-Ordner und da sind auch einige (denk ich mal) Spielstände drin, bsp-weise swamp."soundso". Das wird dann ja der sumpf des vergessens beispielsweise sein, oder? wieso kann ich im spiel diese speicherdateien nicht abrufen?? wenn ich in das menü gehe stehen da KEINE gespeicherten Spielstände. Bin ich zu blöd or what? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

Ich mach das übrigend mit DFend, für alles andere reicht mein technischer Unverstand nicth aus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 24/05/06 12:44 AM.
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Pergor, lösche einfach die Datei LASTGAME im Games-Verzeichnis, dann darfst du auch mit einer eigenen neuen Heldengruppe anfangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
LASTGAME lädt immer den zuletzt gespeicherten Spielstand (ist eine Kopie des richtigen Spielstandes, in Riva übrigens genauso). Wenn diese Datei fehlt, kommt der Vorspann und du landest ganz normal im Peraine-Tempel.
Da kannste dann wie gewohnt mit dem Baby-Icon neue Helden generieren oder sonstige Faxen machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ach und noch etwas: Die NLT erstrahlt mit der neuen DOSBox viel farbenfroher als vorher. Hab mir zwar ne neue Graka gekauft, aber selbst die alte Geforce2 war ja zu DOS-Zeiten noch nicht am Markt. Ich denke, die DOSBox-Programmierer haben die Emulation mit der V0.65 ganz schön aufpoliert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zur Anzeige der Spielstände in der Speicherliste: Benenne die *.EXP Dateien in *.GAM um, dann sollte Star Trail die Savegames erkennen und auflisten können.

#117447 24/05/06 06:20 AM
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Selbstgespräche? Ist ja lustig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Kannst du mal ein paar Beispiele geben?


@Ralf

Hier nochmal für alle interessierten Mitleser, wie eine einsame Heldin Selbstgespräche führt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

[Linked Image]


Aber alleine hätte sie das Axtwerfen bestimmt gewonnen, oder nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

[Linked Image]


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Ich hab den Startrail-Ordner geöffnet und da find ich den "Games"-Ordner und da sind auch einige (denk ich mal) Spielstände drin, bsp-weise swamp."soundso". Das wird dann ja der sumpf des vergessens beispielsweise sein, oder? wieso kann ich im spiel diese speicherdateien nicht abrufen?? wenn ich in das menü gehe stehen da KEINE gespeicherten Spielstände. Bin ich zu blöd or what? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />


Ok, die Ordnerstruktur von Sternenschweif hab ich nicht im Kopf, aber eigentlich bekommen die Spielstände nicht solche Namen. Die behalten die, die du ihnen selbst gibst. Also beispielsweise "xyz.gam".

Und eigentlich müsste das Spiel auch eine "Start.gam" haben. Wenn man die lädt, kommt man zum Ausgangspunkt und kann sich eine neue Truppe zusammenstellen.

Oder ,wie von Crystal vorgeschlagen, die LASTGAME-Datei löschen.



Gibts diese Monologe eigentlich auch schon in den beiden anderen Teilen?


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Und eigentlich müsste das Spiel auch eine "Start.gam" haben.


Nochmal: Da ist KEINE start.gam!!! Das habe ich doch bereits gesagt, oder?
Tja... [color:"orange"]Wer lesen kann ist klar im VOrteil...[/color]

Quote
Oder ,wie von Crystal vorgeschlagen, die LASTGAME-Datei löschen.


Das ist eine gute Idee, mal gucken ob ich die finde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich verstehe nur nicht warum die ganzen anderen Spielstände nicht ingame auftauchen. Naja muss ich mal n bisschen mit den Dateiformaten experimentieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 25/05/06 05:33 PM.
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@AlphaZen
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Gibts diese Monologe eigentlich auch schon in den beiden anderen Teilen?

Nein, im ersten Teil überhaupt nicht. Im zweiten hat nur der Anführer gesprochen, da ändert sich auch nichts dran, ob jetzt einer allein oder in der Gruppe ist.
Die Interaktion zwischen den Helden kam erst in Riva zum Vorschein.


@Pergor
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Ich verstehe nur nicht warum die ganzen anderen Spielstände nicht ingame auftauchen. Naja muss ich mal n bisschen mit den Dateiformaten experimentieren...

Hattest du [color:"orange"]mein[/color] Posting überhaupt gelesen? Tauchen die Spielstände immer noch nicht auf, nachdem du sie auf .GAM geändert hast?

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Hattest du [color:"orange"]mein[/color] Posting überhaupt gelesen? Tauchen die Spielstände immer noch nicht auf, nachdem du sie auf .GAM geändert hast?


Doch, den habe ich ebenfalls gelesen...
DAS meinte ich mit dem "experimentieren"... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117452 25/05/06 08:00 AM
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Für die Flucht von der "Windsbraut" braucht man auch mindestens zwei Leute. <grmpf>
Yann hat die Kämpfe gegen die Seesoldaten und Matrosen nicht überstanden und jetzt komm ich wegen den blöden Haien jedesmal um.
Beim letzten Solo hatte ich das Schiff ausgelassen, aber hatte mir überlegt, daß es ja dort Erstbegegnungen gibt.
Nun ist Game Over, und das auf Stufe 19. <grummel>

#117453 25/05/06 03:04 PM
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Für die Flucht von der "Windsbraut" braucht man auch mindestens zwei Leute. <grmpf>
Yann hat die Kämpfe gegen die Seesoldaten und Matrosen nicht überstanden und jetzt komm ich wegen den blöden Haien jedesmal um.
Beim letzten Solo hatte ich das Schiff ausgelassen, aber hatte mir überlegt, daß es ja dort Erstbegegnungen gibt.
Nun ist Game Over, und das auf Stufe 19. <grummel>


Gut dass Yann bei mit ohnmächtig geworden ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

So, Star Trail habe ich nun endlich hinbekommen. Das umschreiben hat geklappt, eine datei mit namen start habe ich nicht gefunden. habe aber eine datei entdeckt die einfach nur "empty" hieß, ohne endung für dateiformat. da habe ich n empty-gam draus gemacht und fand mich dann endlich im tempel in kvirasim wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Um nochmal auf die Sache mit den "Selbstgesprächen" im Solospiel zurückzukommen: Das äußert sich schon beim allerersten Tagebucheintrag in DSA3. Normalerweise heißt es ja:

So haben wir, x,y,z... beschlossen den Gerüchten um Riva nachzugehen...
Im Solospiel steht dann da: So habe ich, x, beschlossen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Auch der Eintrag davor, wo es heißt dass einem als Überbringer des Salamandersteins Achtung entgegengebracht wird, wird umgeschrieben. "obwohl mir, als überbringer..."

Last edited by Pergor; 25/05/06 03:43 PM.
#117454 25/05/06 03:43 PM
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Gut dass Yann bei mit ohnmächtig geworden ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich werde mir den Sternenschweif-Spielstand nochmal reinkopieren und Riva neu starten. Den einzigen Spruch, mit dem meine Elfe die Leute wegschicken kann, ist "Große Gier". Vielleicht hilft das auch bei Yann.
Mal sehen, ob sich die zwei nach dem Kampf wiederfinden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ohnmächtig wurde er bei den Seesoldaten, gestorben ist er gegen die Matrosen, wo auch ein Zwergenveteran dabei ist.

Es gibt übrigens keine Queste, die man wirklich von A bis Z solo durchspielen kann, bevor man in den Bau der Königin kommt.
Für das Pentagramm im Boronsacker braucht man Thorgrim, der einen da wieder rauszieht. Erst dann werden die Kerzen gelöscht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ist zwar nicht wichtig und es gibt auch keine AP dafür, aber alleine sollte man das Pentagramm nicht betreten.

In der Zwergenbinge kommt man ohne Thorgrim nicht an der ersten Falle im dritten Level vorbei, habe ich jetzt festgestellt. Beim ersten Solo hatte ich ihn von Anfang an dabei, deshalb ist es mir nicht aufgefallen.
Wenn die Fallen erstmal entschärft sind, kann man wieder zurück nach Riva, um Thorgrim im Tempel zu entlassen, damit man später die AP gegen den Gehörnten alleine einsackt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ach, was war das in Sternenschweif so praktisch. Da konnte man die NPC's überall entlassen und war auf keinen Tempel angewiesen...

Hast du das auch so gemacht, daß du auf der Magierinsel den Dummy vom Haupthelden getrennt hast, damit der Hauptheld alleine die Erstbegegnungen gegen die 11 Sumpfrantzen, die Schröter, Kampfhunde, Pergor und die Waldschrate macht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

#117455 25/05/06 03:49 PM
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In der Zwergenbinge kommt man ohne Thorgrim nicht an der ersten Falle im dritten Level vorbei, habe ich jetzt festgestellt. Beim ersten Solo hatte ich ihn von Anfang an dabei, deshalb ist es mir nicht aufgefallen.


Da hatten wir es doch schonmal drüber hier. Kann man also wirklich nicht alleine die erste Falle meistern. Ich war an der Stelle ja auch gescheitert. Also helfen da auch alle "bestandenen" Proben nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Quote
Hast du das auch so gemacht, daß du auf der Magierinsel den Dummy vom Haupthelden getrennt hast, damit der Hauptheld alleine die Erstbegegnungen gegen die 11 Sumpfrantzen, die Schröter, Kampfhunde, Pergor und die Waldschrate macht?


Die Erstbegegnungen habe ich alle alleine gemacht, klar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Um ehrlich zu sein hatte ich auch gar keinen zweiten Helden dabei beim ersten mal. Ich wollte, bevor ich zur Kurbel gehe, erstmal unten und draußen alles kämpfen, auch die Räuber, die zweite große Sumpfrantzen-Attacke etc. bevor ich dann zurückgehe um noch einmal "aufzutanken" bevor es dann nach oben geht. Das war eigentlich mein Plan, aber ich habe nicht an das ***** Tor mit den 2 Schlössern gedacht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117456 25/05/06 04:10 PM
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Kann man also wirklich nicht alleine die erste Falle meistern. Ich war an der Stelle ja auch gescheitert. Also helfen da auch alle "bestandenen" Proben nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nee, scheinbar braucht man jemand, der den Anführer vor der Speergrube zurückhält.
Alleine fällt man immer rein. Ich dachte erst, daß der Gefahrensinn mit 9 zu niedrig sei, also hab ich mir die Kristallkugel aus dem Acker geholt.
Ging auch nicht.
Mit Thorgrim zusammen klappte es sofort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Noch was anderes: In der neuen Kanalisation an der Stelle, wo man eine Piratenkiste hinter einer Geheimwand entdeckt (nach der Stelle, wo man in den Sarkophag reinklettern kann), biste da schon mal überfallen worden und bist anschließend durch das kleine Loch gegangen?
Sehr interessant, wo man da rauskommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Und vor allem: auch wieder rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117457 25/05/06 04:36 PM
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Meinst du den Kampf gegen den Riesenhaufen Piraten inklusive 1 Magier?

#117458 25/05/06 04:38 PM
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Ja genau. Also kennst du das schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117459 25/05/06 05:08 PM
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Klar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber ob man da von überfallen sprechen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Das ist ja keine Zufallsbegegnung.
Man muss nur oft genug auf den Durchlass (Loch) in der Wand drücken (Aktion) dann kommen die Piraten wohl immer...
Weiß jetzt nicht mehr ob man da in einem Haus oder in einer Lagerhalle in Riva rauskommt. Meine aber ein Haus...

Zwischen 11 und 2 Uhr nachts kann man die Piraten dort antreffen. Oder zwischen 1 und 4... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Hmm vergessen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wenn man gegen die kämpfen möchte, sollte man das aber tun bevor man erfährt dass die Gilde alle Piraten in der Stadt in ihren Häusern ermordet hat. Danach sind die nicht mehr in der Kanalisation anzutreffen...

Steht das nicht sogar in der Komplettlösung drin?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Im Solospiel habe ich den Kampf aber nicht gemacht, dafür ist der Magier doch etwas zu stark (und geschützt durch die ganzen anderen). Der Typ hat die lästige Angewohnheit, am Anfang seine ganze AE auf einen Zauber zu konzentrieren der einen dann aber auch (meistens) tötet... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



Last edited by Pergor; 25/05/06 05:26 PM.
#117460 25/05/06 07:28 PM
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Wenn man gegen die kämpfen möchte, sollte man das aber tun bevor man erfährt dass die Gilde alle Piraten in der Stadt in ihren Häusern ermordet hat. Danach sind die nicht mehr in der Kanalisation anzutreffen...

Steht das nicht sogar in der Komplettlösung drin?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ja, das stimmt. Da steht auch drin, daß sich die Geheimtür nach ca. 5 Minuten wieder schließt. Der Ausgang ist das Haus nördlich der Herberge "Blauer Kvill" und kann anschließend auch als Eingang benutzt werden, um z.B. den restlichen Truheninhalt zu verkaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Im Solospiel habe ich den Kampf aber nicht gemacht, dafür ist der Magier doch etwas zu stark (und geschützt durch die ganzen anderen). Der Typ hat die lästige Angewohnheit, am Anfang seine ganze AE auf einen Zauber zu konzentrieren der einen dann aber auch (meistens) tötet... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich hab davon nichts gemerkt. Die Elfe hatte eine MR von 34, da muß wohl alles verpufft sein. Mit zwei Fulmen war der auch gleich auf der Strecke geblieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wer zaubern kann, stirbt zuerst - lautet meine Devise.
Mit drei blauen Amuletten, dem AG-Amulett, MU 15, KL 16 und AG 0 kann man gut überleben.
Ich lege auf MR nun mal mehr Wert, als auf alles andere. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117461 25/05/06 07:31 PM
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Ich lege auf MR nun mal mehr Wert, als auf alles andere. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das tue ich durchaus auch aber wenn man nicht aus Sternenschweif importiert stellt es sich doch als schwierig heraus in dieser (doch relativ frühen) Phase des Spiels einen Helden mit einer MR über 30 zu haben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Und in der Truhe ist außer ein bisschen Goldschmuck und einigen Heiltränken auch nicht viel zu holen wenn ich mich recht erinnere. Nur ordentlich Futter! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 25/05/06 07:32 PM.
#117462 26/05/06 08:11 AM
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In der Truhe sind noch einige Schwerter und Dolche drin. Mit dem Erlös kriegt man quasi seine Herberge bezahlt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Am Kvillufer östlich der Hütte stehen zwei Bäume, wo man ab und an mal auf eine Räuberbande trifft. Das ist dann die vorgezogene Erstbegegnung, wenn man nicht auf den Magierturm warten will.

Für all diejenigen, die es nicht wissen: Man kann der Begegnung mit den Borbarad-Moskitos auf der Magierinsel auch ausweichen. Das sind die Viecher, die den Helden neben LE auch AP klauen.
Einfach den südlichen Weg ganz nah an den Hecken entlang bis zur heißen Quelle laufen (der Quelle nicht zu nah kommen, sonst schmelzen die Stiefel weg), danach normal weiter Richtung Norden.
Auf dem Rückweg den selben Weg nehmen oder mit Transversalis direkt vor den Steg teleportieren.
Dies nur mal für das "Archiv"... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117463 26/05/06 11:51 AM
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Da wir gerade beim Sumpf sind:

Hat der mit Farbe markierte Stein irgendeine Bedeutung oder liegt der nur aus Spaß da rum? Also, sind irgendwelche Interaktionen möglich? Gleiche Frage bezieh ich jetzt auch mal auf den Holzpflock.

Früher, zu meinen Riva-Anfangszeiten, bin ich nämlich immer davon ausgegangen, dass Objekte, die aus der Masse irgendwie hervorstechen, eine Bedeutung haben und man eine Aktion anwenden kann (die seltsam verknotete Birke ist da ein gutes Beispiel). Aber so weit hergeholt ist das ja auch nicht wenn man z.B. an die Stiefel in der Wand denkt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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