Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117504 27/05/06 10:12 PM
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Dank deinen Hinweisen habe ich Lowangen nun verlassen können - zumindest drei von meiner Gruppe. Ramira haben wir aus Gashok abgeholt und sind dann in den Sumpf, der ist ganz schön schwierig. Vorher musste ich noch den Salamanderstein abgeben, an einen seltsamen Typen in einer Zwischensequenz. Keine Ahnung, ob ich den nochmal wiedersehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nun werde ich den Sumpf mal so richtig auseinandernehmen, aber so ganz wohl ist mir bei der Sache nicht, denn ich bin ja nur noch zu viert. Und das soll in Drakensang Standart sein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Melde mich bald wieder, angenehmen Abend noch.


Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
#117505 28/05/06 06:45 AM
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Vorher musste ich noch den Salamanderstein abgeben, an einen seltsamen Typen in einer Zwischensequenz. Keine Ahnung, ob ich den nochmal wiedersehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Der seltsame Typ war ein Kampfmagier. Hättest du ihm gesagt, daß du dich nicht einschüchtern läßt, hättest du es mit 16 Kampfmagiern und 4 Streunern zu tun bekommen. Für diesen Kampf gibts einen Trick, wie man ihn gewinnt.
Aber so hast du nun nur auf die AP verzichtet, denn den Stein bekommst du an einem ungewöhnlichen Ort kampflos wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Nun werde ich den Sumpf mal so richtig auseinandernehmen, aber so ganz wohl ist mir bei der Sache nicht, denn ich bin ja nur noch zu viert.

Deshalb sollte man ihn vorher mit 6 Helden schon etwas "bearbeiten". Mit dem Auftrag von Meister Eolan gibts nur noch 2 Kämpfe dort, wofür 4 Helden ausreichen.
Es läßt sich nun übrigens auch die eingesunkene Truhe südlich des Hauses im Osten des Sumpfes problemlos öffnen. Den Inhalt mitnehmen, das wird alles noch gebraucht.

#117506 28/05/06 01:19 PM
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Habe den Sumpf nun hinter mich gelassen und es ist keiner gestorben, natürlich nur aus meiner Gruppe meine ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Die Sterbeanimation des Schlingers ist genial, für solche Einfälle liebe ich die NLT. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nun bin ich nach Lowangen und habe meine beiden verbliebenen Helden abgeholt und bin nun endlich wieder zu sechst. Ganz im Süden scheint noch eine Siedlung zu sein, da will ich jetzt mal hin. Dann hole ich mir den Salamanderstein zurück, obwohl ich nicht weiß, wo er gerade ist. Aber den werde ich schon finden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dass ich gegen so viele Gegner hätte kämpfen müssen, wenn ich mich geweigert hätte den Salamanderstein abzugeben, habe ich auch gemerkt. Dann aber aufgrund der Übermacht habe ich von einem Kampf abgesehen (Ich wäre so oder so gestorben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Wenn du mir einen Tipp geben könntest, könnte ich es beim nächsten Mal auch schaffen.
Dass Aufräumen des Sumpfs, bevor man Lowangen betritt, merke ich mir auch für das nächste Mal, dann sollte es wirklich kein Problem mehr darstellen. Eine Frage hätte ich noch, wer wohnt eigentlich in dem Haus neben der halb versunkenen Truhe? Und kann man ihn/sie/es herauslocken?


Wartet, ich hole schnell noch meine Axt!
#117507 28/05/06 01:49 PM
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Tja da hier ja momentan "berichtet" wird tue ich das auch mal. Ich habe mich mal (entgegen deiner "Tipps eines erfahrenen DSA-Spielers" Crystal(ja ich habe mir alles gut durchgelesen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ) ) mit meinen frisch gebackenen (noch) Level 1 Helden auf nach Daspota gemacht. Es war zwar alles andere als einfach aber nun habe ich das Nest auseinandergepflückt. Und als ich gerade einen (benutzten) Zaubertrank, sprich eine Glasflasche wegwerfen wollte hatte ich wohl den falschen Gegenstand anvisiert und nun ist die magische Sichel weg! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Na wenigstens habe ich die Orknase! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
So nun werde ich nach der Zwingfeste direkt Eliane Windenbek einen Besuch abstatten und mich dann mal wieder den Namenslosen-Kultisten auf Hjalland widmen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Eine Frage hätte ich noch, wo ich irgendwie noch nie so ganz durchgestiegen bin: Dieser öminöse "alte Mann" in Daspota, der nach einer Bescheinigung verlangt: welche soll das sein. Oder gibts die gar nicht? Man scheint da ja durchaus noch diverse Dinge machen zu können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

#117508 28/05/06 01:57 PM
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Ganz im Süden scheint noch eine Siedlung zu sein, da will ich jetzt mal hin.

Wenn du den Flußlauf nach Yrramis südlich weiterläufst und dich immer weiter dem Kartenrand näherst, speichere vorher bei deinen Rastplätzen immer mal ab.
Randbegegnungen haben es in sich, wie du schon bei den Elfenveteranen schmerzlich erleben mußtest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Die Gegner sind allesamt keine Weichflöten, also obacht! Aber gibt dafür auch einiges an AP...selbstverständlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Auch zahlenmäßig ca. 7:1 in der Überzahl. Viel Spaß!
Möge Rondra mit deinen Helden sein.

Quote

Dass ich gegen so viele Gegner hätte kämpfen müssen, wenn ich mich geweigert hätte den Salamanderstein abzugeben, habe ich auch gemerkt. Dann aber aufgrund der Übermacht habe ich von einem Kampf abgesehen (Ich wäre so oder so gestorben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Wenn du mir einen Tipp geben könntest, könnte ich es beim nächsten Mal auch schaffen.

Hmm, soll ich wirklich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Gibt natürlich mehr AP wie gegen die Elfenveteranen, das stimmt. Außerdem würdest du dann den Salamanderstein behalten können, hehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Dafür ist aber entweder jede Menge Geld nötig oder Restbestände aus einem importierten Spielstand aus Schicksalsklinge.
Der Trick ist: Die Helden in Lowangen mit Menchal vollzudröhnen, bis sie jeweils eine MR von 40 haben. Waffen mit Angstgift vergiften und raus mit ihnen zu den Magiern...
Die Kampfmagier sind Meister in "Paralü" und "Horriphobus"...
Bei einer 40er MR kommt kein Spruch mehr durch. Gegen die Elfenveteranen genügt eine 35er MR.
Hinweis: Gegen Kampfmagier taugen herkömmliche Waffen nicht viel. Magische Waffen haben eine höhere Trefferquote. Zur Not fragst du mal in Lowangen den Onkel Ingerimm, ob er dir was magisch macht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Eine Frage hätte ich noch, wer wohnt eigentlich in dem Haus neben der halb versunkenen Truhe? Und kann man ihn/sie/es herauslocken?

Laut Lösungsbuch wird das Haus von Zombies (vermutlich High-Level) bewohnt, hab aber noch nie einen gesehen.


Bevor du in die linke untere Ecke der Karte gehst, vorher speichern. Es gibt einen wesentlich angenehmeren Weg, den Salamanderstein wiederzufinden...
Der Ort westlich von Lowangen, Arsingen. Ab hier kann ich dir eine genaue Marschroute vorgeben, um eine "Höhle" zu finden.

#117509 28/05/06 02:06 PM
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Eine Frage hätte ich noch, wo ich irgendwie noch nie so ganz durchgestiegen bin: Dieser öminöse "alte Mann" in Daspota, der nach einer Bescheinigung verlangt: welche soll das sein. Oder gibts die gar nicht? Man scheint da ja durchaus noch diverse Dinge machen zu können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Diese Bescheinigung hat meines Wissens noch niemand gefunden. Es wurde spekuliert, dass der "Alte Mann" Teil einer Quest ist, die es nicht ins fertige Spiel geschafft hat. Weiterer Anhaltspunkt dafuer ist, dass es in meiner Gegnerliste mehrere Piraten gibt, die im Spiel nie auftauchen ("Piratenkapitaen", "Steuermann" etc.)... ich spekuliere mal dass man die Bescheinigung als Beute in einer Art Daspota-Endkampf kriegen wuerde.

ps: Optimale (AP-maximierende) Reihenfolge fuer Daspota ist uebrigens
1. Taetowierer (6 Piraten)
2. westliches Bordell (6 Streuner + 4 Piraten)
3. suedlichste Taverne (4 Streuner + 8 Piraten)
danach ist's egal.

#117510 28/05/06 02:08 PM
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Ich habe mich mal mit meinen frisch gebackenen (noch) Level 1 Helden auf nach Daspota gemacht. Es war zwar alles andere als einfach aber nun habe ich das Nest auseinandergepflückt.

Ich habe nicht geschrieben, daß es unmöglich ist. Ich empfehle es, mit Stufe 3 nach Daspota zu gehen. Mehr nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Eine Frage hätte ich noch, wo ich irgendwie noch nie so ganz durchgestiegen bin: Dieser öminöse "alte Mann" in Daspota, der nach einer Bescheinigung verlangt: welche soll das sein. Oder gibts die gar nicht? Man scheint da ja durchaus noch diverse Dinge machen zu können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Das ist der Kartenzeichner im Südwesten der Stadt. Da passiert aber nichts, egal wie du mit ihm sprichst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Vielleicht sollte man ihm die Seekarte aus Manrek unter die Nase halten oder sowas. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

#117511 28/05/06 02:11 PM
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Weiterer Anhaltspunkt dafuer ist, dass es in meiner Gegnerliste mehrere Piraten gibt, die im Spiel nie auftauchen ("Piratenkapitaen", "Steuermann" etc.)... ich spekuliere mal dass man die Bescheinigung als Beute in einer Art Daspota-Endkampf kriegen wuerde.

In der Runiner Drachenhöhle beim Kampf gegen die Piraten, die den Platinschlüssel für den Drachen haben, ist ein Piratenkapitän dabei.
Im Spiel heißt er "Piratenboss", auf englisch halt "Pirate Captain".

#117512 28/05/06 02:22 PM
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In der Runiner Drachenhöhle beim Kampf gegen die Piraten, die den Platinschlüssel für den Drachen haben, ist ein Piratenkapitän dabei.
Im Spiel heißt er "Piratenboss", auf englisch halt "Pirate Captain".

Ja, es gibt zwei Piratenkapitaene mit unterschiedlicher Gegner-ID. Der auf Runin ist Nr. 61, der unbenutzte Nr. 14, und der Steuermann Nr. 13, weswegen ich vermute dass sie in der selben (nicht eingebauten) Quest vorkommen.

#117513 28/05/06 02:28 PM
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Ich habe nicht geschrieben, daß es unmöglich ist.


Hab ich ja auch nicht behauptet. Ich habe es allerdings sonst auch immer erst im späteren Verlauf des Spiels gemacht...

Quote
Das ist der Kartenzeichner im Südwesten der Stadt. Da passiert aber nichts, egal wie du mit ihm sprichst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Vielleicht sollte man ihm die Seekarte aus Manrek unter die Nase halten oder sowas. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ich kann mir fast nicht vorstellen dass die derartige Gespräche von wegen "bescheinigung nötig" einbauen wenn sie völlig nutzlos sind. Die Seekarte wäre eine Idee... mal testen!
Dann wäre immer noch die Frage was der Typ einem schon großartig bringen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Quote
ps: Optimale (AP-maximierende) Reihenfolge fuer Daspota ist uebrigens
1. Taetowierer (6 Piraten)
2. westliches Bordell (6 Streuner + 4 Piraten)
3. suedlichste Taverne (4 Streuner + 8 Piraten)
danach ist's egal.

Exakt nach der Reihefolge bin ich auch vorgegangen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 28/05/06 02:29 PM.
#117514 28/05/06 02:38 PM
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Dann wäre immer noch die Frage was der Typ einem schon großartig bringen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Wahrscheinlich gar nichts, wenn sowas noch nicht mal im Lösungsbuch oder auf den Seiten von Arhu oder Ithilion erwähnt wird.
Der Kartenzeichner ist einfach nur ein "Du-hälst-mich-unnötig-auf"-Typ. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber ich vermute, daß man eine Nebenquest auslösen konnte, damit der Piratenkapitän mit der Gegner-ID 14 (siehe TeraBlight) ins Spiel kommt.
Ist vielleicht von Attic vergessen worden...

Oder aber in einer anderen Version möglich, womit wir wieder zur Versionsdiskussion zurückfinden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117515 28/05/06 07:40 PM
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Ich habe gerade versehentlich Gorah's Ring *benutzt* und erstaunt festgestellt, dass dieses Artefakt zusaetzlich zu dem permanenten MR+2 auch noch ca. 6 temporaere MR+2 beinhaltet, die der Ringtraeger auf jeden Helden in der Gruppe anwenden kann. Auf die Idee waere ich nie gekommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117516 28/05/06 09:00 PM
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Ich habe gerade versehentlich Gorah's Ring *benutzt* und erstaunt festgestellt, dass dieses Artefakt zusaetzlich zu dem permanenten MR+2 auch noch ca. 6 temporaere MR+2 beinhaltet, die der Ringtraeger auf jeden Helden in der Gruppe anwenden kann. Auf die Idee waere ich nie gekommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wow, gut zu wissen. Wenn du den Stirnreif aus dem Tempel des Namenlosen hast, probiers doch mal mit dem auch.

#117517 28/05/06 09:08 PM
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Den kann man nicht *benutzen*, habe ich heute noch probiert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117518 29/05/06 04:15 AM
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Macht im Grunde auch nichts, der Ring von Gorah hats in sich.

Wenn man ihn in die (vom Spieler aus gesehen) rechte Hand nimmt und immer zwischen den beiden Händen hin und her wechselt, kann man somit die MR jedes Helden genauso erhöhen, wie das Futtern von Menchal in Sternenschweif.

Dieser Bonus geht bei jedem Stufensprung verloren, aber ist beliebig wiederholbar.
Sehr hilfreich, wenn die Helden den "Verwandlung beenden"-Zauber noch nicht drauf haben.

Getestet mit der deutschen V3.02, um die Versionsfrage vorab zu beantworten. Ich kenne jemand, der die V1.07 hat und bei dem funktioniert dieser Cheat nicht.

#117519 29/05/06 07:35 AM
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Eine Frage hätte ich noch, wer wohnt eigentlich in dem Haus neben der halb versunkenen Truhe? Und kann man ihn/sie/es herauslocken?

Laut Lösungsbuch wird das Haus von Zombies (vermutlich High-Level) bewohnt, hab aber noch nie einen gesehen.


? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ?
Nie?

Also bei mir war es immer so, dass ich jedes Mal, wenn ich das Haus betreten habe, eine "Begegnung" mit ein paar Zombies stattfand ... (für sehr Geduldige eine Möglichkeit an unendlich APs zu kommen)

Oder schreibt Ihr von einem anderen Haus?


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#117520 29/05/06 08:24 AM
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Also bei mir jedenfalls nicht. Hast du vielleicht etwa in den Optionen das "schrittweise gehen" ausgeschaltet?

Und ja, wir sprechen von dem Haus nördlich der Truhe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich muß das beim nächsten Mal nochmal genauer untersuchen, vielleicht bin ich auch nur nicht oft genug dagegengerannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117521 29/05/06 09:47 AM
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Nun habe ich schon wieder Kolberg getroffen! Folgende Routen wurden bislang in diesem thread erwaehnt:

Tjanset-Liskor
Thoss-Tjanset
Felsteyn-Orkanger
Vilnheim-Oberorken
Vilnheim-Phexcaer
Ottarje-Daspota
Prem-Skal
Merske-Rovamund
Rovamund-Nordvest

Bitte ergaenzen, falls Ihr Euch an noch mehr erinnern koennt.
Sieht jedenfalls nicht so aus, als ob man ihn nur oder vorwiegend auf groesseren Strassen trifft, wie Crystal vermutet, obwohl dass ja einleuchtend waere...

Last edited by TeraBlight; 29/05/06 04:47 PM.
#117522 29/05/06 09:53 AM
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@TeraBlight

Meine erste Begegnung mit ihm fand zwischen Rovamund und Nordvest statt, wo auch die Leiche mit dem Amulett zu finden ist.


Für mich dabei interessant: Alle drei Begegnungen fanden bei mir im Jahr 16 statt, also ein Spieljahr später. Komisch, nicht?

#117523 29/05/06 12:18 PM
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Also bei mir war es immer so, dass ich jedes Mal, wenn ich das Haus betreten habe, eine "Begegnung" mit ein paar Zombies stattfand ... (für sehr Geduldige eine Möglichkeit an unendlich APs zu kommen)


Ich kann mich auch daran erinnern. Wieder ein Versionsproblem ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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