Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117744 16/07/06 11:49 AM
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Auf die Schnelle habe ich diese Freeware gefunden.

Free PDF Compressor V1.12

http://www.nicepdf.com/products.html

Zur Not nimmste Packer wie RAR oder ACE, aber kein ZIP. Google einfach mal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117745 16/07/06 12:44 PM
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Na, DAS war mal eine wahrhaft HESindegefällige Idee ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Cool. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Aus 171 MB sind 3.33 MB geworden. Das könnte ich aucgh gleich mit anderen PDFs machen, zum Beispiel von DSA-Fanzines ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#117746 22/07/06 11:11 AM
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Sorry Jungs, dass ich euch momentan so vernachlässige! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hatte letzte woche keinen Zugang ins web. nächste woche bin ich im urlaub und auch dieses we hab ich kaum zeit!

aber dann werde ich euch wieder mit vielen fragen kräftig nerven!!!

haut rein

#117747 22/07/06 11:32 AM
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Sorry Jungs, dass ich euch momentan so vernachlässige! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aha, wir dachten schon, du kämst allein zurecht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117748 24/07/06 09:39 AM
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Aha, wir dachten schon, du kämst allein zurecht.


Nee, keine angst! zocke gerade noch n bissel bevors heut abend in urlaub geht. und hänge in der verlassenen herberge fest. weiß dass es da nen guten streitkolben und anderes gibt, aber ich findes nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#117749 24/07/06 10:02 AM
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[color:"orange"]Silberstreitkolben[/color] -> Erste Ebene, nach Kampf mit Mumien in einem kleinen östlich gelegenen Raum (Penetrizzel + Transversalis anwenden, um da reinzukommen)

#117750 24/07/06 10:13 AM
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danke, und wo finde ich den helm? laut arhus reiseführer solls da doch auch nen guten helm geben!

#117751 24/07/06 10:22 AM
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Der [color:"orange"]Silberhelm[/color]

Steht bei Arhu eine Zeile über dem Silberstreitkolben. In der Wolfshöhle... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn du von Ottarje aus Richtung Orvil läufst, kommst du unterwegs an eine Weggabelung. Da wird man gefragt, ob man links oder rechts weitergehen will.
Nimm den rechten Weg (der gangbarer aussieht). Wenn du Spuren erkennst, verfolge sie.

Der Helm liegt im großen Raum irgendwo westlich in einer Ecke auf dem Boden.
Östlich kann man aus einem Spalt ein wertvolles Amulett bergen.

Im westlichen kleinen Nebenraum findet man bei einer Leiche allerlei Zeug, unter anderem ein Schuldbuch, wo du für das Lesen AP bekommst.
Wenn die Probe auf Lesen nicht gleich gelingt, mehrmals probieren. Die AP bekommt jeder in der Gruppe. Am besten dem Magier das Lesen überlassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117752 24/07/06 12:30 PM
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Hallo alle zusammen.

Endlich hatte ich mal wieder etwas Zeit meine Party durch die Lande zu scheuchen und prompt finden die einen Höhleneingang im Gebirge. Und da es angeblich in der Gegend Orks geben soll, sind sie gleich mal rein in die gute Stube. Das war ja dann auch beinahe das ganze Menue, jede Menge Orks ganiert mit ein paar Mumien und einem Untoten. Meine Magier waren ganz schön entäuscht, das es nichtmal einen kleinen Heshtot zum Verdreschen gab, da mußten sie den Frust anderweitig abbauen. Die Orks taten mir fast schon leid. Zum Glück tauchten ein paar Kriegsoger auf. Hui, die teilen aus, geholfen hats ihnen allerdings nicht. Naja, was soll ich sagen. Meine Magier hatten zu diesem Zeitpunkt leider gerade ein Frusthoch. Da blieb für Krieger und Zwerg nur ein einziger Kriegsoger über. Als meine Party dann der Spinnenmami gegenüberstanden, wurden sie allerdings doch etwas kleinlaut. Auf jedenfall wurde beim Verlassen der Höhlen noch einstimmig beschlossen, wieder zurückzukehren und den Rest der Waffen und Gifte abzuholen. Das Zeug kann man in Tiefhusen sicher gut verscherbeln. Naja, mal sehen was noch so auf dem Weg wartet...

Ich habe da ne Frage bezüglich Blutzinnen: Es gab eine Truhe in der obersten Ebene, die ich nicht öffnen konnte. Und in der ?mittleren? Ebene eine Tür zu einem kleinen Raum, die auch verschlossen blieb.
Hab ich da was interessantes verpasst?

Ausserdem habe ich irgendwo mal von einer magischen Rüstung gelesen, die es in den Blutzinnen geben soll. Gefunden habe ich "nur" den Ringelpanzer, welcher allerdings nicht magisch ist.

Ach ja, in Tiefhusen wurde mir in einem Tempel MR+5 gewährt, temporär natürlich. Weiß jemand welcher Gott das gewesen sein könnte. Ich kann mich nämlich nicht mehr erinnern. Ich bin erst später draufgekommen, als sich der Wert wieder zurücksetzte.

PS: was bisher geschah könnte ich nur noch ganz ganz grob beschreiben, da es einfach schon zu lange her ist: Salamanderstein noch nicht geholt; den Müller (wie hieß der noch) gerächt; Lowangen besucht (im Sumpf aufgeräumt); Phex-Quest gelöst und Blutzinnen entfölkert; schonmal einen großen Teil der Karte erforscht; dazwischen irgendwann sehr lästige Elfen zurechtgewiesen und eine ziehmlich bunt gemischte Gruppe Aventurier "Paralü"-siert. Ich bin leider erst spät auf dieses Forum gestoßen. Auch ist die obige Beschreibung nicht sehr detailiert. Das liegt daran, dass ich zuhause kein internet habe. Ich scheibe das also alles aus dem Gedächtnis. Sorry.

#117753 24/07/06 12:45 PM
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Ich habe da ne Frage bezüglich Blutzinnen: Es gab eine Truhe in der obersten Ebene, die ich nicht öffnen konnte. Und in der ?mittleren? Ebene eine Tür zu einem kleinen Raum, die auch verschlossen blieb.
Hab ich da was interessantes verpasst?

Die Truhe geht nur mit gehexten Werten auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Es ist aber nichts besonderes drin, hatte ich in diesem Thread schon mal erwähnt. Suche mal nach "Mondsichelamulett".

Zu der Tür kann ich nichts sagen, weil es in den Blutzinnen einige Schlüssel gibt.
Da müßtest du bei Gelegenheit nochmal genauer beschreiben, wo das in der mittleren Ebene ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
Ausserdem habe ich irgendwo mal von einer magischen Rüstung gelesen, die es in den Blutzinnen geben soll. Gefunden habe ich "nur" den Ringelpanzer, welcher allerdings nicht magisch ist.

Was du gelesen hast, war falsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Außer Schwert, Ring und Amulett gibt es nichts magisches in der Festung.

Quote
Ach ja, in Tiefhusen wurde mir in einem Tempel MR+5 gewährt, temporär natürlich. Weiß jemand welcher Gott das gewesen sein könnte. Ich kann mich nämlich nicht mehr erinnern. Ich bin erst später draufgekommen, als sich der Wert wieder zurücksetzte.

Entweder Rondra oder Hesinde. Beide gewähren eine temporäre Schutzaura gegen Magie (MR+). Besser wäre es, wenn du dir von den Amulett-Verkäufern (alte Omas, die auf dich zurennen) ein Amulett kaufst.
Meistens sind es blaue Amulette (MR+5). Das andere ist Ramsch (gelbe Amulette ohne Wirkung).

Quote
PS: was bisher geschah könnte ich nur noch ganz ganz grob beschreiben, da es einfach schon zu lange her ist... Auch ist die obige Beschreibung nicht sehr detailiert. Das liegt daran, dass ich zuhause kein internet habe. Ich scheibe das also alles aus dem Gedächtnis. Sorry.

Macht doch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich versuche so präzise wie möglich zu helfen. Aber das mit der mittleren Ebene (s.o.)... da hätte ich noch gerne gewußt, wo in etwa genau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117754 24/07/06 01:07 PM
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Danke für die prompte Antwort.

Quote
Was du gelesen hast, war falsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Außer Schwert, Ring und Amulett gibt es nichts magisches in der Festung.

Gut, die drei Sachen habe ich gefunden.

Quote
Entweder Rondra oder Hesinde. Beide gewähren eine temporäre Schutzaura gegen Magie (MR+). Besser wäre es, wenn du dir von den Amulett-Verkäufern (alte Omas, die auf dich zurennen) ein Amulett kaufst.
Meistens sind es blaue Amulette (MR+5). Das andere ist Ramsch (gelbe Amulette ohne Wirkung).

Tja, so ne Oma ist mir noch nie begegnet. Ich habe schon sooooo oft gehört, daß man MR+5 Amulette zuhauf kaufen kann, aber ich bin noch nie einer solch netten Dame begegnet (obwohl mir manchmal schon sehr nette Damen über den Weg laufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />).

Quote
Macht doch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich versuche so präzise wie möglich zu helfen. Aber das mit der mittleren Ebene (s.o.)... da hätte ich noch gerne gewußt, wo in etwa genau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die Tür, die nicht aufging, ist ziehmlich in der Mitte der Karte (etwas unter der Hälfte). Sie ist rechts des Raumes. Der Raum ist nur 3 Felder groß (nord-süd Ausrichtung) und es ist auch nichts drin. Ich bin kurz mal hineinteleportiert um nachzusehen (wozu habe ich einen Bewegungsmagier). Mich würds halt einfach nur interessieren, was es mit der Tür auf sich hat.

#117755 24/07/06 01:56 PM
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Ich habe schon sooooo oft gehört, daß man MR+5 Amulette zuhauf kaufen kann, aber ich bin noch nie einer solch netten Dame begegnet (obwohl mir manchmal schon sehr nette Damen über den Weg laufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />).

Diese Zufallsbegegnungen kannst du in jeder begehbaren Stadt machen. Ausgenommen Finsterkoppen und Tjolmar. Einfach mal ein paar Tage durch den Ort laufen, die Story hetzt dich ja nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Am besten in Gashok, weil man dort "in Ruhe gelassen wird". In Kvirasim ist es auch ungefährlich, aber zu weit weg vom Spielgeschehen.

Quote
Die Tür, die nicht aufging, ist ziehmlich in der Mitte der Karte (etwas unter der Hälfte). Sie ist rechts des Raumes. Der Raum ist nur 3 Felder groß (nord-süd Ausrichtung) und es ist auch nichts drin. Ich bin kurz mal hineinteleportiert um nachzusehen (wozu habe ich einen Bewegungsmagier). Mich würds halt einfach nur interessieren, was es mit der Tür auf sich hat.

Hmmm... also ich habe mir die Karte nochmal angeschaut. Außer zwei Türen (die allerdings nicht in der Mitte der Karte oder unterhalb davon liegen), gehen alle Türen normal auf.
Vielleicht könntest du ja einen Screenshot davon machen und dieses Bild auf einen kostenlosen Webspace drauflegen und hierher verlinken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Z.B. hier -> http://www.bilder-hochladen.net

Um Screenshots zu machen, drückst du auf STRG+F5. Wenn du DFend als grafische Oberfläche für DOSBox verwendest, findest du den Screenshot im DFend-Verzeichnis unter "Captures".

Nur mal so eine Idee... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />

Andererseits frage ich mich gerade, wie du dich irgendwo hinteleportieren kannst, ohne diese Stelle vorher begangen zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Diese Möglichkeit gibts eigentlich nur in "Schicksalsklinge".

#117756 24/07/06 02:31 PM
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Andererseits frage ich mich gerade, wie du dich irgendwo hinteleportieren kannst, ohne diese Stelle vorher begangen zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Diese Möglichkeit gibts eigentlich nur in "Schicksalsklinge".

Als der Zwerg wutentbrannt gegen die Tür geschlagen hat, da er zum x-ten Mal vergeblich versucht hat, die Tür zu öffnen, konnte ich die Felder plötzlich sehen und hinteleportieren.

Ist aber jetzt alles nicht so tragisch, da je eh nichts dahinter wartet.

#117757 24/07/06 02:46 PM
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Ich habe übrigens gerade erst Deinen Reiseführer entdeckt. Cool. Sehr detailiert. Und ich habe jetzt keinen Internetzugang mehr zu Hause (grumph). Danke, dass Du Dein NLT Wissen mit uns teilst.

#117758 24/07/06 02:50 PM
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Keine Ursache, Jacky. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wird noch weiter ausgebaut, regelmäßiges Vorbeischauen lohnt.
Zumal noch keine Karten online liegen und das dürfte für viele das Interessanteste neben der DOSBox-Anleitung sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117759 24/07/06 03:53 PM
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Crystal, ich muss sagen: "Super Link!"

Dein Link zum hochladen war gar nicht schlecht ! [color:"red"] [/color]


Die Legende des Tempelmeisters und des Heiligen Grals gibt es schon lange.
Doch ein Druide erzähle von einer anderen Geschichte...
Von einem Menschen der aus der Asche aufgestiegen ist und so an die Macht des Feuers gelang...

#117760 24/07/06 06:10 PM
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Ausgenommen Finsterkoppen und Tjolmar.


Ich *glaube* mich erinnern zu können, auch in Tjolmar ein Amulett erhalten zu haben, aber das ist sooo lange her, daß ich mir (wieder einmal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ) nicht sicher bin.


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#117761 24/07/06 06:37 PM
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In Tjolmar kann man auch einer Oma begegnen. Allerdings bekommt man von ihr etwas anderes. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Wenn man ihr beim Tragen des Wassereimers hilft, gibt sie den Helden eine Alraune zur Belohnung. Das wars schon. </span>

#117762 24/07/06 07:01 PM
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Stimmt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Bisher dachte ich, daß es Harpyen nur in DSA gibt. Nun weiß ich, woher der Begriff kommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

http://www.der-ruf.de/material/kreatur_details.asp?AID=289

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