Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#117904 28/10/06 07:51 AM
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Den Soundkarten-Emulator braucht es nur, wenn man nicht DOSBox verwendet, sondern das Spiel direkt im Windows starten will.

Mal kurz was über MIDI, wie das füruher so gehandhabt wurde:

"General MIDI" ist ein fixer MIDI-Satz, bei dem alles fix und fertig vorgegeben ist. Wenn die Soundkarte General MIDI unterstützt, sollte es keinerlei Probleme geben (die Instrumente sollten stimmen, die Tonlängen und einzelne Töne sollten nicht einfach "hängen bleiben").

Wenn dies nicht der Fall ist, gibt es zwei Möglichkeiten:

1. Die Soundkarte unterstützt "nur" den MT-32-Standard. Dieses von Roland entwickelte MIDI-System ist sehr viel flexibler, erfordert aber, dass Keysets und andere MIDI-Daten hinaufgeladen werden können - die meisten Nicht-Roland-Geräte erfüllen diese Anforderung nur unzureichend - wenn überhaupt.

2. Die Soundkarte "routet" das MIDI-Signal über den eingebauten FM-Chip. Das klingt schrecklich, zumal der FM-Chip Instrumente nur sehr billig nachahmen kann und ausserdem nur 16 Instrumente gleichzeitig spielen kann.

Eine Alternative ist tatsächlich, der von Arhu angesprochene Syntesizer.
Oder aber Du stellst DSA auf Nicht-MIDI um. Und überhaupt sollte man DSA sowieso mit dem CD-Soundtrack geniessen.

#117905 28/10/06 02:40 PM
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3. Man hat eine FM-Soundkarte mit Erweiterungssteckplatz (z.B. SB16) und erweitert sie entsprechend mit einer Wavetableplatine, in diesem Fall eben die Yamaha DB50XG

#117906 31/10/06 04:04 AM
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ich KANN keinen "cd" sound "geniessen", da mein cd-laufwerk dermaßen laut dreht,
daß von genuss keine rede sein kann.

das programm cd-bremse funktioniert bei meinem cd-laufwerk nicht. auch wenn alle behaupten, es würde nur single-speed drehen, bei cd-audio. ich weiss nicht was mim laufwerk abgeht, es dreht definitiv schneller....seeeeeeehr viel schneller.

deswegen will ich das wavetable benutzen. zudem ist die musik MIT wavetable
IDENTISCH, mit der, der cd-musik.

so.... deswegen will und "könnte" ich aufs cd-laufwerk verzichten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

dies bezieht sich auf dsa2.. bei dsa1 gabs wohl noch kein general-midi support.

ich hoffe, nun haben es auch die letzten "benutz doch dein cd-laufwerk-und es klingt NUR von cd so, wie es der sounddesigner vorgesehen hat - sympathisanten" verstanden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#117907 31/10/06 05:21 AM
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Und wenn Du Dir nun ein ganz leises CD-Laufwerk kaufst ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


#117908 31/10/06 03:35 PM
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Oder ein Image anlegst? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#117909 31/10/06 05:59 PM
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Ist die Frage, ob das funktionieren würde, zumal einiges ja auf mehrere CDs verteilt war, die während des Spiels zu wechseln waren.


#117910 31/10/06 06:06 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Ich hatte ja bereits erwähnt, daß ich ein Exemplar der Orklandbox auftreiben konnte. Darin werden das Orkland und das Svellttal behandelt. Enthalten sind u.a. Beschreibungen mehrerer Städte des Svelltschen Städtebundes. Außerdem wird detailliert auf Phexcaer eingegangen.

Ähnlich wie bei der Thorwalbox stellte sich mir die Frage, inwieweit die Nordlandtrilogie mit den enthaltenen Informationen übereinstimmt. Deswegen habe ich die Regionalspielhilfen gründlich durchgelesen.

Phexcaer stimmt sehr genau mit dem offiziellen DSA überein (wie Thorwal). Lediglich der Standort einer Heilerin wurde in eine andere Gegend verlegt.

Das Bild von Lowangen paßt ebenfalls sehr genau. Im Hesindetempel kann man sogar einen Stadtplan sehen, welcher auf jenem basiert, der der Orklandbox beiliegt.

Bei Tiefhusen wurde hingegen nicht exakt vorgegangen. Hier stimmen die Tempel, Kneipen und Händlernamen überein, jedoch z.B. nicht die Standorte der besonderen Gebäude. Zudem haben die diversen Geweihten, Kneipenwirte und Herbergsbetreiber andere Namen.

Riva wurde wieder sehr genau abgebildet. Die Liste der Tempel stimmt ebenso wie die Namen erwähnter Personen und die verschiedenen Gewerbe. Im Rathaus von Riva bekommt man Infos, welche stark an die Infos aus der Orklandbox angelehnt sind (Stadtgeschichte, Sehenswürdigkeiten, Dienstleistungen).

Was Sternenschweif betrifft: Es gibt einen guten Grund, nicht die CD-Musik zu verwenden. Zitat aus meinem Reiseführer:

Quote
Es empfiehlt sich, nicht die CD-Musik zu benutzen, sondern die MIDI-Versionen, welche qualitativ fast gleichwertig sind. So vermeidet man CD-Wechseln im Verlauf des Spiels. Außerdem sind nicht alle Titel für Standardsituationen als Audiotrack auf beiden CDs. Selbst in der 2-CD-Version wird daher an mehreren Stellen dasselbe Stück verwendet, wo mit MIDI-Musik verschiedene Titel gespielt werden.


Meine Gruppe ist immer noch in Gashok, hat ihre Einkäufe aber abgeschlossen. Als sie gerade gehen wollten, wurden die Helden noch von einer Frau angesprochen, die ihnen ein Schutzamulett verkaufen wollte. Wie sich herausstellte, handelte es sich tatsächlich um ein blaues Amulett, welches die Magieresistenz erhöht. Mit diesem guten Eindruck kann es weitergehen!


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#117911 01/11/06 01:46 PM
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Hallo zusammen,

hab mir gerade DSA1 installiert und muss erstmal sagen, dass es mindestens genauso viel Spass macht, wie vor 10 Jahren...

Leider hab ich ein Problem mit dem Levelaufstieg der Helden. Sollte ich bei 1500 Erfahrungspunkten nicht schon längst auf Stufe 2 sein?!

Gruß und Dank,
Silo

Ach ja, ich spiele das Spiel über Dosbox und D-Fend, falls es daran liegen kann...

Last edited by silo; 01/11/06 02:58 PM.
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Wenn ich mich richtig entsinne, sollte der erste Levelaufstieg mit 100 EP stattfinden.

Ich gehe daher davon aus, dass Du tatsächlich ein Problem hast!

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hast du denn die deutsche oder die englische version (blade of destiny) ?

bei BoD ist die rechung eine komplett andere. du bekommst in den kämpfen etc. zwar viel mehr AP, brauchst für den stufenanstieg aber auch wesentlich mehr AP.

wenn du allerdings die deutsche version hast hast du wirklich ein problem.

#117914 10/11/06 08:53 PM
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So ich hab jetzt auch mal wieder Die Schicksalsklinge rausgeramt ... ist sicher 3 Jahre her dass ich das zuletzt gespielt hab. Ich finds trotzdem ein geniales Spiel. Ich bin allerdings in DSA wohl sowas wie blutiger Anfänger *g*
***

Ist es Schicksal? Ich spüre die Macht der Götter wie sie an den Gebeinen der Welt etwas ändern. Und hier bin ich, Tarlisin von Borbra, Absolvent der Schule der Grauen Stäbe, unerfahren aber wissbegierig hier in Thorwal gelandet. Weit weg von der kaiserlichen Stadt von Gareth.

Und gerade hier treffe ich auf junge Leute die sich meiner Führung anschließen obwohl sie mich nicht kennen. Ich denke Hesinde und die anderen haben hier ihre Finger im Spiel. Doch wer sind nun diese jungen Mensch.. ähm Verbündeten?

Elendil traf ich auf dem Markt als er die schönen Zweihänder begutachtete. Er ist ein Krieger aus einem fernen Land und will seinen Familiennamen nicht nennen. Trotzdem ist er vertrauenswürdig will mir scheinen. Efferd ist ihm wohlgesonnen, und das kann nicht schaden. Er liebt den Kampf mit Zweihändern, kann aber auch mit Hiebwaffen kloppen. Es scheint als sei er von den Zwölf Schwertern zu Perricum geschickt worden.

Erik Gudjonssonlehnte an der Theke der Taverne zu den vier Winden. Er träumte von Heldentaten und Unmengen Bier, Schnaps und Wein. Der Thorwaler ist ein ausgezeichneter Schwertkämpfer. Und auf seinem Stirnband sieht man das Zeichen Rondras. Ein lustiger Geselle der ebensoschnell das Trinkhorn wie das Schwert gezogen hat.

Durge von Felsspalter - dass man einen Zwerg in der Nähe von Wasser findet ist schon seltsam und der mürrische Durge, den man nie lächeln sieht ist ein außergewöhnlicher Zwerg. Nich umsonst sieht man das zerbrochene Rad von Boron auf seinen gewaltigen Oberarmen eintätowiert. Ein großes Unrecht muss ihm in der Vergangenheit widerfahren sein. Und auch dass ein Zwerg bei den Boronsrittern aufgenommen wird ist ungewöhnlich. Ebenso dass der Rabe von Punin ihm einen Spezialauftrag gegeben hat, von dem ich allerdings nichts weiß. Äxte und Hiebwaffen sind sein Metier. Dietriche natürlich auch und mit Erik hat er sich schon öfters Kampftrinkeinheiten geliefert.

Azaroth Rotkopf tauchte urplötzlich auf als ich einen nächtlichen Spaziergang im Park von Thorwal machte. Es stellte sich heraus das Azaroth ein Waldelf ist. Er hat sich spezialisiert seltene heilende und weniger heilende Kräuter zu finden. Er kämpft natürlich am Liebsten mit seinem Langbogen. Warum er soweit weg von zu Hause ist weiß ich nicht, aber was ich weiß ist, dass Peraine im großes Geschick beim heilen aller Maladen gegeben hat.

Borbarad der Dunkle - dass ich jemals einen Firnelf zu Gesicht bekommen würd hätt ich mir nicht gedacht. Ihn traf ich im Tempel von Swafnir wo er betete. Er fand anscheinend auf die schnelle keinen Firuntempel. Er bot sich mir an als Führer durch die Wildnis zu helfen - und er kann das wirklich. Eigentlich unelfisch führt er die Armbrust mit Autorität. Er beherrscht einige sehr beeindruckende Zauber.

tjo dann fehlt in unserer Partie, wie es Durge gerne nennt, nur noch einer ... meine Wenigkeit Tarlisin von Borbra. Viele Gerüchte ranken sich um mich und meine Ausbildung. Ich beherrsche Dämonologie fast so gut wie Bewegungsmagie. Besonders auf Transversalis und Foramen haben meine Lehrmeister großen Wert gelegt. Ich fühle dass etwas großes geschehen wird und dass WIR mittendrin sind im Mahlstrom der Gezeiten der Götter.

Mögen die Zwölfe und beistehen

#117915 10/11/06 09:16 PM
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na dann viel erfolg und mögen die zwölfe dir wohlgesonnen sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

schau dich, wenn du magst doch auch in Crystals NLT-Forum um... eine kleiner elitäre Gruppe, die sich nur mit Fragen rund um die NLT beschäftigt. Deiner sehr aventurischen Schreibart ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )entnehme ich dass du dort gut reinpassen würdest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#117916 10/11/06 09:39 PM
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Ja, an den Namen Tarlisin von Borbra kann ich mich noch dunkel erinnern ... Attic Forum, nicht wahr ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#117917 11/11/06 08:09 AM
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[color:"orange"]*Sirenen heulen los, Gitter fallen vor die Türen und Alrik sieht sich von muskelbepackten Rausschmeissern umringt*[/color]

Ups. Das böse A.-Wort, Alrik...... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#117918 11/11/06 10:38 AM
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Du meinst "Arthur"? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117919 11/11/06 10:47 AM
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*entkommt den Rausschmeißern durch eine Tinktur "in-Nebel-lös-ich-mich-auf", besonders beliebt bei Streunern* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

*taucht in der Blutbank wieder auf und wundert sich über Rostspäne*


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#117920 28/11/06 06:36 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Meine Heldengruppe steht noch in Gashok in den Startlöchern, aber dafür gibt's angenehme Nachrichten für die Allgemeinheit: Der Reiseführer ist deutlich gewachsen im vergangenen Monat!

Als ersten Knüller gibt's die gesamte Svellttal-Karte mit sämtlichen Wegen. Glaubt mir, es hat viel Zeit gekostet, die zu erstellen!

Ebenfalls im Reiseführer sind ab sofort Karten von Tiefhusen und Tjolmar. Damit gibt es von allen Städten Karten. Die Dungeons kommen später.

Auch die Gespräche in den jeweiligen Orten sind praktisch vollständig. Hier wird es nur noch wenige Ergänzungen geben.

Das war es auch schon! In diesem kurzen Beitrag stecken hoffentlich genügend Neuigkeiten, damit sich der eine oder andere freuen kann. Bis demnächst!


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#117921 28/11/06 07:13 PM
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Alle Wege ? Respekt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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Leute, Ihr seid doch krank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> (oder ich bin es)

Hab grad Seiten 1 bis 15 gelesen und war auf dieses Forum gestoßen, weil ich endlich mal Teil 1 der NLT zu Ende spielen will. Ich fand es ja selbst unpassend, wenn ich die Einträge von Einmal-Postern gelesen habe, die nach Infos gefragt haben, die grad mal 2 Seiten vorher standen... (können die nicht lesen?)

Aber die kompletten 83 Seiten kann ich heute vorm Posten beim besten Willen nicht zu Ende lesen, man möge es mir verzeihen...

So, nun erstmal vielen Dank an Kunar (klingt wie die kroatische Währung (übersetzt: "Marder(felle)")) - ähm, verdammt jetzt bin ich raus, es ist einfach zu spät... ach ja,

DANKE für die vielen und so detailliert beschriebenen Infos, es war (ist) wirklich sehr interessant zu lesen!

Vieles davon kannte davon kannte ich auch schon, aber ich habe es nie fertig gebracht, das Spiel tatsächlich mal zu Ende zu spielen.
Immer wieder gab es Stellen, an denen ich aufgegeben hab, oder solange pausiert hab, das ich danach ein neues Spiel begonnen habe.

Nun, ich hab einen Speicherstand rausgekramt, den ich von 1 oder 2 Jahren begonnen habe und den möchte ich jetzt zu Ende bringen - dieses Forum ist ein großer Anreiz dazu.

In noch früheren Versuchen hatte ich auch immer die Klassische gemischte Heldengruppe, aber die jetzige ist, wie ihr es nanntet eine Theme-Party:

6 Magier (3 Magierinnen und 3 Magier *g*) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

So weit wie ich jetzt gelesen habe, scheint es mit einer reinen Magiergruppe ja gar nicht zu lösen zu sein, wenn die NPC-Kriegerin nicht das End-Duell ausfechten will... hmm... aber irgendwie werd ich das hinkriegen, diesmal spiel ich es durch!!! (Hat schonmal jemand einem Magier die Schicksalsklinge in die Hand gedrückt!? Ich steigere einen zumindest schon fleißig auf Schwerter *g*)

Ist hier noch irgendwer an Schicksalsklinge-Erfahrungsberichten interessiert? Dann könnte ich mich nochmal melden, ob ich Fortschritte mache.

Ich verzieh mich jetzt in die warmen Daunen und schau hier die Tage nochmal rein, drückt mir die Daumen ;-)

Den Zwölfen zur Ehr! [edit: hoffentlich hat das kein Praios-Geweihter geseh'n, dass ich die "Zwölfe" klein geschrieben hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ]

SEPTEM

Last edited by SEPTEM; 12/12/06 02:29 AM.
#117923 12/12/06 02:48 AM
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Ach so, die Stelle an der ich vor ein/zwei Jahren hängen geblieben bin, war die Spinnenbrut, die angeblich nach Verbrennen in späteren Dungeons tödlich sein kann und die Truhe mit der Fallgrube, die sich nicht öffnen lassen will (beides im Spinnendungeon).

Also zwei Fragen:

Lässt sich die Truhe ohne schummeln (Werte/Spielinfos editieren) öffen?

und

Ist das Verbrennen des Geleges wirklich gefahrlos, wenn ich den Dungeon danach direkt durch den Spalt verlasse? (Den Dämon hab ich bereits besiegt, wenn ich mich rcht entsinne - zumindest lässt sich auch der Altar nicht mehr finden!? Allerdings hab ich noch einen blauen Kristall im Gepäck...)

Wäre für eine kleine Starthilfe dankbar - nun bin ich aber wirklich weg,

SEPTEM

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