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Du nicht, aber Ddraigfyre.
(wenn auch eher scherzhaft denke ich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Sollte ich mich jetzt wundern das Du alles auf Dich beziehst, oder das unser Brainsharing offensichtch eine fehlfunktion hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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"...
Jul 29 ragon WARNING: brainware interlink down
Jul 29 ragon connection loss to partner node stone - brainwave transmission error.. .timeout
Jul 29 ragon trying to re-establish link... failed.
Jul 29 ragon panic on quintcore CPU 1, adress 0x000ffff, Parser Misconception Event [PME] - errorlevel: FATAL.
Jul 29 ragon statement interpreter failure
Jul 29 ragon stupid embarrassment occurred
Jul 29 ragon ... rebooting..."
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />


... und wieder ein kleines Newsbit zu G3 (der Strom reißt jetzt nicht mehr ab! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ):

Ein nettes Preview auf GameSpy, welches besonderen Augenmerk auf den zu erwartenden Handlungsspielraum des Namenlosen legt, die Konsequenzen daraus und die besondere Berücksichtigung der Fraktionen und des Rufs des Helden.
Das Ganze wird erfrischend garniert mit einem halben Dutzend neuer Screenshots, darunter auch einem langerwarteten aus dem Wüstengebiet (hervorstechend die schönen "Bump Maps".
Wobei dieser hier dann doch noch ein wenig mehr hermacht. [Linked Image]


Erfreut Euch,
Ragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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... und weiter im Text.
Neben den Printmedien, bei denen in der aktuellen Computerbild Spiele ein Preview mit einigen Screenshots lanciert ist, gibt es bei IGN in der Onlinewelt einen sog. "Updated Look" - sie haben also das Spiel ggü. der letzten Gelegenheit vor einiger Zeit nochmals unter Lupe genommen und sind einigermaßen erfreut über die Fortschritte.
Ich poste mal einen Auszug aus der Kurzzusammenfassung des Newsbits auf World Of Gothic, wobei insbesondere der erste Punkt wohl jemanden von buads Schlag erfreuen könnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> :


"... Entscheidungen wem man sich anschließt werden nicht einfach so dargestellt, dass man eben mal eine
bestimmte Fraktion, wie z.B. die Orks unterstützt. Die verschiedenen Möglichkeiten werden dem Spieler
so präsentiert dass sie sich jeweils richtig und gerecht anhören.
Es geht also in Gothic 3 nicht klar darum
eine Entscheidung für Gut oder Böse zu treffen, wie es bei einigen Spielen möglich ist. Was zuerst böse
aussieht, könnte zur Mitte des Spiels gut aussehen. Das hat zur Folge, dass die Welt während eines
Spiels anders wahrgenommen wird als bei einem anderen Spiel bei dem andere Entscheidungen getroffen
werden.

[ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ]

Zum Kampfsystem werden folgende Dinge angesprochen: Es gibt ein Softlock, wie es IGN nennt. Steht
man vor einem Character wird dieser automatisch anvisiert. Wie es momentan aussieht wechselt dieser
Fokus relativ leicht zu anderen Gegnern, wodurch man mehrere Ziele zur selben Zeit bekämpfen kann.
IGN wünscht sich die Option eines Hardlocks, so dass mithilfe einer Taste der Gegner fokussiert werden
kann und der Focus nicht wechselt, egal was passiert. Dadurch könnte das Durchführen komplizierterer
Combos etwas einfacher werden, so IGN.

Die Bedienung der Maus im Kampf wird etwas anders beschrieben, als in vorherigen Previews: Die rechte
Maustaste ist für schnelle Attacken oder zum Blocken mit dem Schild gedacht, während die linke
Maustaste für Powerattacken verwendet wird. Durch drücken der Tasten in verschiedenen Reihenfolgen,
festhalten der Tasten oder gleichzeitiges Drücken sollen jeweils andere Combos ausgeführt werden. ..."

[ Ich kann mir trotzdem immer noch nur schwerlich vorstellen, wie das besser - sprich variabler und zugleich variantenreicher, sowie präziser - gehen soll als mit der Maus-Tastatur-Kombi-Steuerung von Gothic II <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ... ]



Gruß,
Ragon

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Ich nehme ganz einfach mal an, daß Leute wie ich und Alix, die mit der genannten Steuerung Probleme hatten, die neue Methode vielleicht etwas "umgänglicher" finden werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Das könnte hardcore-Gothic-Fans brennend interessieren:
Wie World Of Gothic berichtet, kommt im Umfeld des Gothic 3 -Release ein "Making Of"-Buch zur Gothic-Serie raus, dessen Inhalt einigen das "Wasser im Munde zusammenlaufen" lassen dürfte.
Hier der Link zur Produktbeschreibung des Herausgebers.
Ein kurzer Überblick hier:

...
Features:
- über 600 Abbildungen
- unzensierte Kommentare der Macher zu ihren Arbeiten
- umfangreiches Glossar
- nicht realisierte Monster und Designs
- das komplette Storyboard des Intros im „Director´s Cut“
- schockierendes Bildmaterial aus den heißen Phasen der Produktion
...und noch vieles mehr



Überleg´ ich mir glatt zu kaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Ragon, der Gothic-Magier
[Linked Image]

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Nett wär's ja, wenn das Buch mit einer CD rauskäme, auf der sich Material befindet, das man ins Spiel integrieren kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich fände sowas innovativ. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> So ähnlich, wie damals das Hilfebuch zu Riva, das ja auch ein Hilfemodul für's Spiel mitbrachte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Da das ja immer noch ein Solo-Spiel ist (wenn ich mich nicht irre), wäre solcher "Zusatz" ja auch nicht sooo tragisch (Problem der Exklusivität).


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--Dilbert cartoon

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Hört sich gut an Ragon. Ich denke das ist auch für mich eine Überlegung wert.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Hier noch ein weiteres, wie ich finde schönes, Preview von Shacknews.com, welches auf reichlichen zwei Seiten insbesondere wiederum den Aspekt der Entscheidungsfreiheit des Namenlosen und die Spielkonsequenzen daraus näher beleuchtet.
Auch auf die Steuerung wird wieder eine genauerer Blick geworfen:

"... For example, you might gain the trust of a particular Orc leader of a particular enslaved human town. This leader explains to you that for some
time now he has been trying to hunt down a group of human rebels. He has been unable to keep tabs on them, but you may be able to help.
He suspects that a human paladin knows of the whereabouts of this band of rebels, and if you can convince the paladin of your friendship as a
fellow human, you may be able to report back to the Orc leader and stamp out the pesky rebels for good. Performing this task will raise your
esteem in the eyes of the Orcs and allow you access to areas or training you may not have otherwise been able to attain. Alternatively, you
may choose to betray the Orc leader and secretly confer with the enslaved human residents of the town, having learned of the paladin's
location. They may help you organize a rebellion and retake the town from the Orcs. From that point on, the town would actually become a
human-controlled settlement, and your respect among human rebels will rise--of course, it also becomse significantly more dangerous to hang
around major Orc-controlled areas. Of course, the game is not restricted to these two paths. Players may wish to become more of a mercenary
free agent, helping either humans or Orcs--or, perhaps, other as yet unrevealed factions--depending on the needs of the moment. "There is no
good versus evil," explained Duncan; it's all a matter of perspective. Some potential missions are a bit more straightforward. In order to get into
a large and well-protected Orc castle, the player may look to curry favor with the guard leaders. After a bit of asking around, you find a human
brewer also looking to raise his status with the Orcs. Helping him distribute beer to the guards proves beneficial to both of you, and helps you
get inside the castle. ..."



Ragon, Riesig-Gothic 3-Freuer
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Petition gegen unzumutbare Kopierschutz-Maßnahmen in Gothic 3

Glaubt mir, es ist nicht schlimm seinen Namen da anzugeben

Vielleicht noch was dazu schreiben: Die Petition soll vor allem verhindern das das Kopierschutzp#rogramm Starforce verwendet wird
Dazu zitiere ich am besten das FAQ

Quote
Was ist an Starforce so schlimm?
Starforce wird, so wie jeder andere Kopierschutz auch, mit dem Ziel eingesetzt, eine illegale Vervielfältigung der Software zu verhindern. Um dies zu erreichen, entfaltet Starforce eine Reihe von Aktivitäten, die sehr tief in das Computersystem eingreifen. Beispielsweise werden eigene Gerätetreiber installiert, Datenströme überwacht und Computer nach verdächtigen Programmen durchsucht. Diese Vorgehensweise ist mit Risiken für die Stabilität und Leistungsfähigkeit des PCs verbunden und führt darüber hinaus oft zu diversen Problemen. Beispielsweise ist es in der Vergangenheit immer wieder vorgekommen, dass die Original-CDs von mit Starforce geschützten Spielen nicht erkannt wurden, und das Spiel erst nach langwieriger Fehlersuche und nur mit der Hilfe des Herstellersupports gestartet werden konnte - wenn überhaupt.

Mehr Informationen darüber, wie dieser Kopierschutz funktioniert und was er anrichten kann, können Sie hier nachlesen.

Betrifft mich Starforce überhaupt, wo ich doch kein "Raukopierer" bin?
Alle Überwachungsstrategien, die Starforce in Stellung bringt, werden auch auf Ihrem Rechner installiert. Dies geschieht bei jedem Benutzer des Spiels. Somit sind auch Sie von allen Risiken und Problemen von Starforce betroffen, sobald Sie ein Spiel verwenden, das diesen Kopierschutz verwendet.

Last edited by daedalus; 08/08/06 05:18 PM.

SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
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Hört sich gut an Ragon. Ich denke das ist auch für mich eine Überlegung wert.


Falls Du noch eine "Entscheidungshilfe" brauchst... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon

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Petition gegen unzumutbare Kopierschutz-Maßnahmen in Gothic 3

Glaubt mir, es ist nicht schlimm seinen Namen da anzugeben

Vielleicht noch was dazu schreiben: Die Petition soll vor allem verhindern das das Kopierschutzp#rogramm Starforce verwendet wird


Ist das nicht eh schon gegessen ?


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Das ist gegessen.
Und ich kann mir nicht ernsthaft vorstellen das in diesem Forum eine Diskussion entbrennen wird wie sie im WoG Forum stattfand.

Eine Diskussion sicher, aber keine solche. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Kann mir nochmal Jemand sagen, welche Systemanforderungen Gothic3 braucht? Bin zu faul alle Seiten durchzulesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Was offizielles habe ich auf die schnelle nicht gefunden. Aber hier ist ein kleiner Auszug aus den FAQ der WoG Gothic 3 Seiten.

Quote
Nach verschiedenen Angaben in Interviews und bei Spielemessen wird Gothic 3 ab einer Geforce 3 Grafikkarte, einem 2 GHz Prozessor und mit 1 GB RAM spielbar sein.

Für das Spielen mit vollen Details gelten in etwa diese Anforderungen:
Athlon 64 3000+/P4 2,8 GHz,
1 GB RAM,
Geforce 6800 GT/Radeon X800 Pro

Um Gothic 3 in der höchsten Detailstufe mit 4xFSAA und 8:1 AF zu spielen, wird eine Geforce 7800 GT/GTX notwendig sein. Wahrscheinlich werden aber auch die Flagschiffe der neuen, Anfang Oktober vorgestellten Ati Radeon X1000er-Reihe diesen Ansprüchen genügen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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So,

im Vorfeld der GC in Leipzig nächste, zweite Wochenhälfte tut sich wieder eine Menge bei Gothic 3 - logisch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Am wichtigsten:
Wie schon damals angekündigt, ist heute das Making-Of Gothic 3 - Part2: An die Arbeit auf GameVision erschienen.
Diesmal geht´s hauptsächlich um Grafik, Modelling und Animation, aber auch über Story und Questgestaltung werden ein paar Worte verloren.


Schon vor ein paar Tagen, Stone, ist eine weitere Doppelseite aus dem "Making Of"[/i]-Buch zu [i]Gothic 3[/i][/b] erschienen.
Aber *VORSICHT - SPOILER* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />:
Denn es sind dem Vernehmen nach erstmalig größere Details bzgl. der Gestaltung [i]Nordmars zu sehen.

Ich persönlich bin gerade dabei, besser alle Infos und v.a. Shots zu den beiden neuen Gebieten eher zu meiden, weil ich mir die Spannung und das Gefühl des Neuen möglichst bis zum Spiel selbst erhalten will.


Daher gilt die Spoilerwarnung auch für den nächsten Link:
Auf [b]FiringSquad.com sind 10 (für regelmäßige "Gothic3-Verfolger" [Linked Image] eher nur 6 ! ) neue Screenshots erschienen... eben auch z.T. von besagten Wüstengebieten.
Außerdem sieht man Bilder von einem neuen, bisher noch nicht gezeigten Dorf im Mittelland!
Einige sind auch in Hi-Res (1920 x 1200) zu bewundern. [Linked Image]


Ach, und dann gibt es ja noch...
- Gothic - DER FILM !!
Nein, nicht was Ihr jetzt denkt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Vielmehr hat offensichtlich ein kleines Team einen Film aus dem Gothicversum auf die Beine gestellt, bei dem allerdings die Spielgrafik direkt als "Zelluloid" zum Einsatz kam.
Dennoch:
Bei WorldOfGothic könnt Ihr Euch weltexklusiv <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> einen Filmtrailer runterladen (wahlweise auch Hi-Res-MPEG)
Immerhin haben sich auch die beiden Sprecher des Helden und von Xardas beteiligt und das Projekt hat auch den Segen der PBs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Und zu guter letzt kommt auch der Übersee-Publisher Aspyr bei der Vermarktung langsam in die Pötte
- sie haben jetzt auch eine "Gothic 3"-Homepage ! [Linked Image]


Viel Spaß,
Ragon [Linked Image]

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EIWEI !!

Mit der Games Convention[/i] in Leipzig unmittelbar vor der Eröffnung drehen sie jetz´ wirklich alls "kräftig am Rad"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
[Linked Image]

Es gibt eine Fülle an neuen Infos - (Ingame) Videos, eine beschriftete(!) Übersichtskarte über Myrtana, ein angekündigtes Interview zum Soundtrack mit KaiRo (Kai Rosenkranz), natürlich auch neue Screenshots, ebenso Gerüchte u.v.v.m. !

Zu den Highlights zählen:
- Ein Beitrag auf GIGA.de (auch über Live-Stream zu empfangen) heute abend um 22 Uhr (Wdhlg. um 1 Uhr nachts)
- Live-Berichtserstattung während der GC durch Gamers United (dort auch besagtes Interview mit KaiRo)

ABER VORSICHT !
Das Ganze ist natürlich *HEAVY SPOILERBELASTET* !!!
Shots von den neuen Gegenden, Videos, Fähigkeitenlisten und auch besagte Karte.

Wer sich also auf Teufel komm raus ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) die Vorfreude bis zum Spiel selbst erhalten will... nun, der gräbt sich vielleicht für die nächste Woche oder so daheim ein und meidet das Internet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]


Eine kompakte Übersicht über alle Neuigkeiten verschafft Ihr Euch diesmal vielleicht am besten auf World Of Gothic (und nicht das News-Archiv vergessen! Bei der Frequenz, mit der stündlich neue Nachrichten eintreffen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


Ragon, der "Myrtanier"
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

P.S.: Liest das hier überhaupt einer!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Last edited by Ragon_der_Magier; 23/08/06 09:34 PM.
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Ja Ragon, ich z.B. Vielen Dank für den Strom neuer Informationen.

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Quote

- Ein Beitrag auf GIGA.de (auch über Live-Stream zu empfangen) heute abend um 22 Uhr (Wdhlg. um 1 Uhr nachts)

P.S.: Liest das hier überhaupt einer!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Eigentlich nicht... nur soviel wie ich hier im Quote wiedergegeben habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mit Anfänglichen GiGa-LiVe-StReAmE problemen habe ich dem infantilen geplapper der GaGa Moderatoren eine Weile gelauscht.

Gothic3: (bis ca. 23 Uhr)
Beeindruckend war die sich im Wind wiegende Palme aus Gothic 3. Ansonsten konnte man der Sendung bis um ca. 23 Uhr nicht viel mehr zu Gothic 3 entnehmen...

Der Charakter lief irgendwo in einer Wüste herum (Dorf oder Lager) und hat bischen mit einem Schwert oder einer Stangenwaffe rumgefuchtelt. Woraufhin ihn die NPC's nett aufgefordert haben seine Waffe wegzustecken.

Angeblich kann man alle haupt NPC töten ohne das die Story dadurch unlösbar wird. Manche von diesen NPC sind allerdings schon ziemlich schwer.

Zauber wurden bis 23 Uhr nicht gezeigt, da man diese ja erst später im Spiel lernen kann.

Zumidest hat der für Gothic3 zuständige Moderator ein paar interessante Fragen gestellt... im gegensatz zu seinen anderen Kollegen (bzgl. ihres jeweiligen Gebietes). Das hätte ich von einem GiGa Moderator nicht erwartet. Vermutlich ist er selbst ein Gothic3 Fan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Rest:
Interessant war waren aber ansonsten noch die Bio-KI-Puppen und Bio-KI-Bretter aus den neuen Indiana Jones und StarWars Consolen spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Leider wurden die interessanten Teile immer wieder durch Intel Live Konzept und andere Einlagen wie Verbraucherinformations-pausen unterbrochen.

ps. ich erwarte nicht das sich jemand das hier durchließt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Teilweise Ragon, mittlerweise achte ich auf zu viel spoilerung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Nun ja, ein Teil der Infos sind ja eigentlich kein echtes "Spoilerwissen". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Immerhin sollte der Hled den Kontinent recht gut kennen, oder zumindest Teile davon, denn er stammt ja ursprünglich wohl schliesslich von dort. Wenn man sich also schon im Vorfeld einige Infos über Land und Leute einverleibt, dann bringt man damit genaugenommen nur den Wissenstand des Spielers auf den, den unser Held haben sollte. Spielerwissen gleich Heldenwissen sozusagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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