Weitere Informationen zu KOTOR2
Samstag, den 29. Mai 2004 um 16:28 Uhr by Aaron
Es gibt Neues zu Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
LucasArts hat neue Konzeptbilder und Spielaufnahmen veröffentlicht.
Darüber hinaus hatte ValhallaGamers.com die Gelegenheit, mit Obsidian-Chef Feargus Urquhart zu sprechen.
Hier die Fakten:
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ist das zweite Kapitel von Star Wars Knights of the Old Republic und wird etwa fünf Jahre nach dem ersten Teil spielen. Von den Sith zu Tode gehetzt, stehen die Jedi vor ihrer Vernichtung. Ohne ihre Meister droht die alte Republik zu zerbrechen. Die Wunden, die die Galaxis in ihrem Krieg gegen Malak erlitten hat, sind noch nicht verheilt, die schrecklichen Verluste nicht ausgeglichen. Die Republik ist nicht mehr stark genug, ihre Welten zu verteidigen. Sith-Attentäter sind auf der Jagd nach dem Einen, den sie für den letzten der Jedi halten, dem Einen, der den Schlüssel zum Schicksal der Galaxis in Händen hält: nach Dir!
Die Autoren von KOTOR sind an TSL nicht beteiligt.
Der Komponist der KOTOR-Musik wird nicht an TSL arbeiten, seine Rolle übernimmt LucasArts-Komponist Mark Griskey. Er wird mehr als eine Stunde neue Musik für TSL schreiben.
Da das Inventar bei KOTOR gegen Spielende voller nutzloser Gegenstände war, erlaubt es TSL , Gegenstände in ihre einzelnen Bestandteile zu zerlegen, welche mittels einer Werkbank wieder zu neuen Gegenständen zusammengebaut werden können. Bestimmte Gegenstände wird man nur über die Verwendung einer Werkbank, sowie mit hohen Reparatur-Werten aufnehmen können.
Die Prestige-Klassen sind zur Zeit noch ein wohlgehütetes Geheimnis. Es wird jeweils drei für die dunkle und die helle Seite geben, doch für weitere Einzelheiten werden wir uns noch gedulden müssen.
Bei KOTOR konnte man seine Spielfiguren maximal bis Ebene 20 steigern. Für TSL ist derzeit geplant, den Spielfiguren die Erreichung von Ebene 30 zu ermöglichen, jedoch wird auch die totale Freigabe des Ebenendurchlaufs erwogen, wenn es gelingt, in das Spiel ein System zu integrieren, daß je nach Spielerstärke gegenhält.
Wie schon bei KOTOR, wird die Spielerfigur auch bei TSL keine Stimme haben.
Für den Genuß von TSL, muß man nicht notwendigerweise KOTOR gespielt haben. TSL wird neue Spieler in die Materie einführen. KOTOR-Veteranen können sich hingegen direkt in die Geschichte stürzen und werden auf einige altbekannte Figuren treffen.
Als Reaktion auf Fanwünsche, wird es in TSL vermutlich die Möglichkeit geben, die Griffe seiner Lichtschwerter individuell zu gestalten.
War die Geschichte von KOTOR geprägt von seiner Erlösungsgeschichte, wird sich TSL vornehmlich auf die Beziehung zwischen Meister und Schüler konzentrieren.
Der Chefentwickler von TSL, Chris Avellone, hat eine Vorliebe für die dunkleren Aspekte von Geschichten und wird diesen Hang in TSL einbringen.
An der Entwicklung der Dunklen Seite wurde für TSL kräftig gearbeitet. Ziel ist es, Anhänger der Dunkelheit anders als noch bei KOTOR weniger als einfache Schläger, als vielmehr wie in den Filmen als intelligente, machthungrige Leute darzustellen.
Wie schon berichtet, wird man in TSL die Mitglieder seiner Gruppe durch bestimmte Entscheidungen zur hellen oder dunklen Seite hin beeinflussen können. Darüber hinaus wird aber auch die allgemeine Haltung der Hauptfigur Gruppenmitglieder beeinflussen, sodaß nicht nur die beiden aktuellen Begleiter davon betroffen sind. Einige Gruppenmitglieder werden die Gruppe sogar verlassen, wenn ihnen bestimmte Handlungen nicht gefallen.
Wie schon bei KOTOR, wird sich die Hauptfigur auch bei TSL verlieben können. Weitere Einzelheiten dazu folgen in Kürze.
Die Spielzeit von TSL wird sich an KOTOR orientieren, ist aber durch die frei wählbare Übernahme von Nebenaufträgen nicht genau abzuschätzen. Insgesamt sind 40-50 Stunden aber der Schätzwert.
Die Aufträge werden sich relativ gleichmäßig auf die verschiedenen Planeten verteilen. Bestätigt sind hierbei Telos, die Heimatwelt des KOTOR-Veterans Carth Onasi und eine Minenstation namens Peragus.
Um eine simultane Veröffentlichung von TSL für X-Box und PC zu gewährleisten, werden die Grafiken hochaufgelöst erstellt und dann für die X-Box heruntergerechnet. Das Spiel wird damit auf einer X-Box genausogut aussehen, wie auf einem 1600x1200-PC-Bildschirm.
Sofern ihr Vorschläge für das Spiel habt, seid ihr eingeladen, sie in die offiziellen Obsidian-Foren zu schreiben.
KOTOR2-TSL soll voraussichtlich im Februar 2005 für PC und X-Box erscheinen.
Quelle