Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 3 of 18 1 2 3 4 5 17 18
#230244 13/06/04 05:26 PM
Joined: Aug 2003
Location: Deutschland
addict
Offline
addict
Joined: Aug 2003
Location: Deutschland
Entschuldige, mein Fehler. Ja einer der 30 % <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Alix, Du mußt erst eine Schmiedefähigkeit haben, um dann eine Metallplatte und ein Stückerz zusammen zu reinen Erz zu brauen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Die ganzen Skills sind etwas schwierig und nach sooo langer Zeit ....

Ich werde alt.

Bitte fang nochmals von vorne an, denn Schmieden und Werfen sind wichtige, ich glaube sogar WERFEN der wichtigste Skill überhaupt.

Granaten und selbstgebastelte Molotow-Granaten sind über Sprengstoff herstellbar und [color:"red"] OHNE [/color] AP Abzug anwendbar. Glaube ich jedenfalls. Stoff, Dose und Öl/Benzin findest Du in jedem Mülleimer/Geschäft.

UUUNNNDDD lauf soweit wie möglich, je mehr Wölfe desto mehr XP und Stufen.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Sternenschweif

PS: Ist es ein Online-Handbuch?

EDIT:

Mein Orginal Handbuch hat ''NUR'' 196 Seiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Sternenschweif; 13/06/04 05:57 PM.
#230245 13/06/04 06:56 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Die offizielle Webseite (die glücklicherweise immernoch existiert), bietet viele grundlegende Informationen, weniger zu den Talenten, sondern eher zur Welt an sich, sehr stimmungsvoll geschrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und eine gute, ebenso stimmungsvolle Kurzgeschichte ist da auch drin ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#230246 13/06/04 08:18 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ich hab das Handbuch als pdf Datei(ich hab ja die Version aus der Zeitung)! Aber inzwischen ausgedruckt, online lesen ist Stress.

Inzwischen hab ich auch den schmiedeskill und die erzquest ist erledigt. (Es geht doch nichts über noch vorhandene skillpunkte!) Auch der Dieb von der Brücke ist weg. (Mit 5 mal laden bis ich die Richtige Reihenfolge des Dialogs hatte) Der Zwerg ist leider tot, ich wußte nichts wie ich die Maschine sonst zerstören konnte.

Ich hab 2 Punke in Schlösserknacken, aber mir ist nicht klar wie man diese Fähigkeit anwendet! Bei den Handwerkssachen erscheit es nicht mit...

@Alrik da werde ich dort mal nachlesen, danke.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#230247 14/06/04 02:05 PM
Joined: Dec 2003
Location: München
addict
Offline
addict
Joined: Dec 2003
Location: München
@Alix: Das Erz bekommst Du, wenn Du den Quest mit der Silbermine gelöst hast.

Magische Rüstung: Schau Dir die Eigenschaften nochmals genau an, steht da z.B. "Klein..." dabei? Dann können diese Rüstung nämlich nur Halblinge, Gnome und Zwerge anziehen.

Zwerg an der Dampfmaschine: wenn Du die Magie verteidigst, dann einfach das Dynamit an der Konsole benutzen. Wenn Dein Char eher technisch orientiert ist, dann wird er den bösen Zauberer bestimmt beim Constable verpfeifen.

Briefe lesen: Im Inventar auf das Symbol mit der Hand ziehen (benutzen).

Kräuter: da kannst Du prima Heiltränke herstellen, die man verkaufen kann und somit kriegst Du locker die Kohle für die Diebe an der Brücke zusammen.
Im Char-Bildschirm hast Du unten rechts das Symbol für die Technischen Fähigkeiten (das braune Zahnrad). Wenn Du da drauf klickst, werden Dir alle Fähigkeiten angezeigt. Z.B. den Heiltrank: Du brauchst eine Blume und eine Flechte (genauer Name gerade nicht greifbar), dann drückst Du auf den "Herstellen"-Knopf und hast 5 Heiltränke in Deinem Inventar.

Werde heute abend nochmal reinschauen, muss nu leider weg. Also keine Scheu zu posten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
#230248 14/06/04 02:40 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Quote
Ich hab 2 Punke in Schlösserknacken, aber mir ist nicht klar wie man diese Fähigkeit anwendet! Bei den Handwerkssachen erscheit es nicht mit...


Dafür brauchst du noch einen (automatischen) Dietrich.


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
#230249 14/06/04 02:40 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Danke für die Hinweise! Der arme Zwerg ist nun schon tot, aber man kann die Dampfmaschine wieder reparieren. Ich muss nur ein Zahnrad besorgen, dann kann ich den Magier immer noch verpfeifen.
Ich brauchte eine Wegbeschreibung nach Dernholm(wegen der Geistquest in der Mine), Die Beschreibung bekommt man vom Magier wenn man die Maschine zerstört hat.

Was mir wirklich noch unklar ist:
Wie öffe ich verschlossene Truhen mit dem Schlösserknackenskill. Den kann man nicht auswählen mit dem Zahnrad. (nur Taschendiebstahl, Schleichen..)
Man kann die Truhe natürlich zerschlagen mit einer Waffe (hab ich festgestellt.) aber dabei geht meist die Waffe kaputt.

@Hellfighter "Dafür brauchst du noch einen (automatischen) Dietrich. "

Ich habe einen normalen Dietrich! Hmm .. muss ich noch mal nach automatische Dietrichen suchen....


PS: Mach es Sinn Punkte in Heilmagie zu investieren? Ich kann schon rote Flaschen herstellen, bin also eher Techniker...


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#230250 14/06/04 03:07 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ein normaler Dietrich reicht auch aus. Der automatische Dietrich erhöht nur die Chance das Schloss beim ersten Mal zu öffnen. Außerdem kann man ihn nicht finden, sondern nur selber zusammenbauen.

Um ihn zu benutzen gibt es zwei Möglichkeiten:
1. den Dietrich mit der Benutzenfunktion verwenden
2. in dn Gürtel ziehen und wie einen normalen Trank, etc. benutzen

Danach sollte sich der Cursor in ein passendes Symbol verändern und du musst auf das zu öffnende Objekt klicken -> Erfolgs- bzw. Misserfolgsmeldung

Quote
Mach es Sinn Punkte in Heilmagie zu investieren?


Wenn du einen Magier in deiner Gruppe hast, dürfte er Heilzauber beherrschen.


Den Weg nach Dernholm müsstest du auch in Nebenbergen bekommen (entweder vom Constable oder vom Mr. Toone).


P.S. An dem Zahnrad für den Constable dürftest du schon vorbei gegangen sein.


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
#230251 14/06/04 03:12 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Auf die Idee den Dietrich anzuklicken oder den in der Gürtel zu ziehen hätte ich auch kommen können!! Danke!
Also werde ich mich mal an der Truhe des Schmiedes versuchen!


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#230252 14/06/04 03:15 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Weckt ihn aber nicht auf, er wird nicht sehr begeistert sein - schleichen und Schloss knacken, wenn jemand im Raum ist.


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
#230253 14/06/04 06:18 PM
Joined: Dec 2003
Location: München
addict
Offline
addict
Joined: Dec 2003
Location: München
Beschreibung nach Dernholm? Frag das nächste Mal einfach einen Stadtbewohner, das verrät Dir jeder in Nebelbergen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Truhe knacken: immer schön vorsichtig sein. Man muss nämlich beim Erwischt-werden nicht nur den Besitzer der Truhe umlegen, auch sämtliches Wachpersonal wird auf einen sauer und ist hinter Dir her. Deshalb: erst speichern, dann Truhe knacken. Was die zweite Option ist: Du bleibst in einem Laden, bis er schliesst. Dann folgst Du dem Schmied in sein Zimmer und wartest, bis er schläft. Dann räumst Du die Kiste aus und wartest bis zum Morgen. Ist aber langweilig...


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
#230254 14/06/04 08:33 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ich hab die langweilige Variante gewählt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> und einen Schicksalspunkt auf truhe öffnen!

Ich hab jetzt auch ein Zahnrad aber irgendwie will de Constable es nicht....
Egal bin einfach nach dernholm das paket für den Magier holen hab es ihm gegeben und zurück nach Dernholm.
Versuche z.Z. den Bürgenmeister zur Steuerzahlung zu überreden. hab ihm dafür den Dolch besorgt...
jetzt ist erst mal Schluß! Morgen erkunde ich die Gegend weiter.

Langsam macht das Spiel richtig Spass! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#230255 14/06/04 08:40 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Es ist ein ganz bestimmtes Zahnrad:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Es liegt in der Mine in einer Kiste oder etwas ähnlichem - bin bei meinen drei Anläufen auch immer vorbeigerannt, da es nicht sehr gut zu erkennen war.</span>


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
#230256 15/06/04 06:41 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Gemein!!!! Da bin ich bestimmt wieder zu blind gewesen... Naja also noch mal hinwandern!


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#230257 15/06/04 07:49 AM
Joined: Dec 2003
Location: München
addict
Offline
addict
Joined: Dec 2003
Location: München
Du erkennst das Zahnrad ganz einfach: es wird ähnlich wie der Silber-Ring beschrieben... es wird irgendein Schriftzug darauf erkannt.


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
#230258 15/06/04 07:55 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Danke!


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#230259 01/07/04 10:05 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ich hab jetzt Arcanum im Schnelldurchlauf (mit hexeditor für die Charakterpunkte) erst mal durchgespielt, das Zahnrad fehlt mir immer noch... Naja!
Wenn die langen Winterabende kommen werde ich eifach noch mal anfangen. Es gibt irgendwie unheimlich viel zu entdecken und man muss es sicher mehrfach durchspielen.
Zumindest einmal als Magier und einmal als Techniker.
Etwas unklar sind mir die Diebesfähigkeiten... Die zählen ja nciht als Technik denke ich, sondern sind neutral, trotzdem gibt es beim Magier Öffnungszauber...
Schön ist der Teleportspruch des Magiers, schade dass er nicht innerhalb von Orten zu verwenden ist. Tarant ist ganz schön groß!


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#230260 24/11/04 12:35 PM
Joined: Mar 2003
Location: .at
member
Offline
member
Joined: Mar 2003
Location: .at
In der neuen Gamestar ist unter anderem Fallout 2 dabei, eins der besten RPGs wie ich finde. Die anderen Vollversionen sind aber auch nicht zu verachten: MDK 2, Freespace 2, Sacrifice und Stealth Combat
Letzteres kenn ich nicht aber die anderen sind alles Top Spiele


#230261 24/11/04 03:21 PM
Joined: Mar 2003
Location: Franken
R
veteran
Offline
veteran
R
Joined: Mar 2003
Location: Franken
Wie ich schon im "Angespielt"-Topic schrieb: Bei der PC Games gibt´s diesmal "Diablo 2".

#230262 17/07/05 11:37 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Zur Zeit liegt KnightShift der ComputerSpieleBild bei.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#230263 18/07/05 05:12 AM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Was ist das für ein Spiel? RPG denke ich mal da Du es hier reinschreibst, aber sonst? Ego/Iso? Action oder weniger Action?


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
Page 3 of 18 1 2 3 4 5 17 18

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5