Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#230284 23/09/05 10:02 AM
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Werde ich mir sicherlich kaufen, wenn es sich um eine ähnlich geniale (gepatchte) und zusammengestellte Version handelt wie bei Computerbilds <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Version.

#230285 23/09/05 10:19 AM
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Gabs <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> auf normaler CD oder DVD?

Bin nämlich auch am Überlegen, ob ichs mir noch hol.


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#230286 23/09/05 10:39 AM
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Die ComputerBild Spiele Ausgabe von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> war auf ner DVD.


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
#230287 18/10/05 02:08 PM
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Hallo Leute,

ich habe mir auch die Bild gekauft. Die Version ist 1.00
Jetzt habe ich versucht zu patchen (Patch V1.1), da kommt aber eine Fehlermeldung:
Datei CDCheck nicht gefunden.
Weiss jemand wie ich die Version patchen kann?

Vielen Dank im voraus und Grüsse,
Peter

#230288 18/10/05 02:17 PM
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du meins die computerbildspiele?
die version da is zwar wirklich 1.00, aber da muss du ma weiterguggen
es is nämlich (so ungefähr) 1.00.00.34
und DAS is die aktuellste version
die heißt so, kannse nix machen
auf jeden fall si das die aktuelle
dann war 1.1 wohl in wirklichkeit
1.00.00.01 oder so
kein ahnung
auf jeden fall si das iner CBS schon die aktuelle
dh du muss nich patchen


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
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TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
#230289 18/10/05 02:19 PM
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Willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Die Version auf der CBS enthält schon den aktuellen Patch, du brauchst sie also nur zu installieren und kannst anfangen zu spielen. Falls du trotzdem noch versuchst zu patchen, kann es zu eigenartigen Problemen kommen. Da du bereits den Versuch unternommen hast, solltest du das Spiel vorsichtshalber deinstallieren und wieder neu installieren.

Du bist hier übrigens im Chat-Teil des Forums gelandet - um technische Hilfestellungen zu Divine Divinity geht es hier.

#230290 18/10/05 02:21 PM
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HUCH der is ja neu
ja dann auch von mir willkommen im forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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#230291 18/10/05 04:00 PM
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Alles klar,
Vielen Dank für die superschnellen Antworten.

Stimmt. ich bin neu in Eurem Forum, bin aber auch nicht so der Spiele-Typ.
Aber das Game bei CBS sah interessant aus und deshalb wollte ich gleich mal ein bisschen tiefer einsteigen.

Also nochmals vielen Dank für Eure Hilfe und ich melde mich bestimmt im richtigen Unterforum nochmal wegen Probs mit dem game.

Grüsse,
Peter

#230292 18/10/05 06:41 PM
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[Linked Image]

[color:"orange"] bin aber auch nicht so der Spiele-Typ.
[/color] Das wird sich bestimmt mit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ändern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#230293 28/10/05 08:28 PM
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Heute durch Zufall gesehen. Der aktuellen PC Games liegt "Der Tempel des elementaren Bösen" bei. Wer es bisher noch nicht sein Eigen nennt, sollte schleunigst zugreifen.


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Heute durch Zufall gesehen. Der aktuellen PC Games liegt "Der Tempel des elementaren Bösen" bei. Wer es bisher noch nicht sein Eigen nennt, sollte schleunigst zugreifen.


Leider wird das Spiel durch seine vielen Bugs und seinen unausgewogenen Schwierigkeitsgrad recht schnell zu einem "Tempel des elemetaren Nervens"... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Kurz: Ich habe mir gerade erfolgreich einen Nachmittag damit versaut.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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Also ich habe es mittlerweile schon dreimal gespielt und hatte keine Probleme. Nur beim dritten mal habe ich es nicht zuende gespielt ... bis jetzt. Aber was nicht ist, kann ja noch werden.


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Tempel des elementaren Bösen/Nervens

Meine Top 5 in Sachen Nerv-Faktor:

- Keine Rast (außerhalb der Schenke) ohne Überfall – d.h. die Gruppe muss praktisch nach jedem Kampf zum Regenerieren von Zaubern und Trefferpunkten in die Stadt zurückkehren.

- Viele Verletzungen ziehen Infektionen nach sich und damit ein hohes Risiko für Attributsenkungen etc. oder halt die entsprechend kostspieligen Heilbehandlungen (besonders nervig, weil man gerade in der Anfangsphase häufig pleite ist).

- Angeheuerte Begleiter bedienen sich nach dem Zufallsprinzip an der erkämpften Beute und geben diese nicht wieder her. Das tolle Schwert wäre bei einem anderen Gruppenmitglied viel besser eingesetzt – tja, Pech gehabt...

- Die Möglichkeit, gefallenen Gegnern ihre Wertgegenstände abzunehmen (eine zwingend notwendige Einnahmequelle, um sich kostspielige Heilbehandlungen überhaupt leisten zu können) erschließt sich dem Spieler erst nach einer längeren Internetrecherche.

- Bei Quests stellt sich häufig die Frage: Bug oder doch nur zu geringe Attribute/Fähigkeiten des Charakters?


Für sehr geduldige, ausgewiesene Experten des D&D-Regelwerks, denen auch das wiederholte Laden eines alten Spielstandes immer wieder eine kleine Freude bereitet... ein gelungenes Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />.
Aller Anfang ist schwer – allmählich macht's auch mir Spaß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Das Meiste in deiner Auflistung sind aber Dinge, die man umgehen kann, bzw. die auch zur Atmosphäre beitragen.

- Rasten: Stimmt schon, dass es schwierig ist, einen geeigneten Rastplatz zu finden. Aber es gibt ein paar gute Plätze, die man natürlich erstmal finden muss (z.B. in dem einzelnen Turm bei der Ruine in der Nähe von Hommlet).

- Verletzungen: Dieses Problem hatte ich nur selten, da ich immer einen Kleriker in der Gruppe habe, der sich vor allem um die Wehwehchen der anderen kümmern darf und meist nur unterstützend in Kämpfen mitwirkt.

- Begleiter: Das ist in der Tat nicht sehr gut gelöst. Klar, wollen auch die ihren Teil der Beute haben, aber das hätte man sicher irgendwie besser machen können.

- Beute von Gegnern: Wenn ich mich nicht irre, ist dieses Problem nur bei Win XP aufgetreten. Wirklich nervig, aber zu umgehen, wenn man erstam weiß, was man machen muss (wobei ich das im Augenblick auch nicht so recht weiß.

- Quests: So ist das natürlich schwer zu beantworten. Grundsätzlich denke ich jedoch, dass es sinnvoll ist, nicht zu schnell in den Tempel zu gehen, da der doch schon recht schwierig wird.

Tja, so oft musste ich nicht neuladen. Vielleicht habe ich Glück gehabt. Wenns dir aber allmählich Spaß macht, dann wünsche ich dir noch viel Freude mit dem Game. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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@ MIB: Verrat doch mal, wie man sich diese Gegenstände aneignet, wenn du es schon gefunden hast. Wäre hilfreich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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hallo
könnte ihr mir sagen ,ob es geht, dass ich die enlischen version auf deutschsprach umwandeln (oder so ähnlich) kann. da ich nur englisch nur halbe potion verstehen, möchte ich wirklich mit deutschsprachig spielen

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@ MIB: Verrat doch mal, wie man sich diese Gegenstände aneignet, wenn du es schon gefunden hast. Wäre hilfreich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ich weiß nicht mehr genau, wo ich es letztendlich gelesen habe:

a) Gibt es wohl Probleme mit der letzten/den letzten DirectX-Version(en)
9.0c (9.0b) - also habe ich die 9.0 installiert.

b) Mit der Taste C in den "Runden"-Modus wechseln und mit einem Klick auf den gefallenen Gegener öffnet sich das Inventar (nur blau konturierte Leichen haben erbeutbare Gegenstände).


Eine weitere Kuriosität:

Wenn ein Charakter die Karte verlässt, wird der Rest der Gruppe zwangsweise hinterher teleportiert (auch wenn sie sich an ganz unterschiedlichen Punkten der Karte befinden). Ganz anders verhält es sich, wenn man mal einen Kampf begonnen hat: der Gegner und die eigene Gruppe können sich an entgegengesetzten Enden der Karte befinden, der Kampf lässt sich weder beenden (auch wenn der Gegner ohne Sichtkontakt schon seit mehreren Runden gar nicht mehr reagiert) noch kann die Karte verlassen werden.
Gibt es dafür eine Lösung (außer einen alten Spielstand zu laden)? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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@tientien1: Soweit mir bekannt ist, gibt es dafür kein Patch, o.ä. Aber wie gesagt, es liegt ja der aktuellen PC Games bei. Da gehe ich mal ganz starl davon aus, dass es auch in der Deutschen Version sein wird.



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Ich habe fertig mit dem Bösen!
Am Ende gab's noch ganz böse Performance-Einbrüche auf der untersten Tempelebene (häufiger waren minutenlang keine Aktionen möglich).
Meine abschließende Bewertung in wenigen Plus-/Minus-Punkten:

+ freie Gruppengestaltung, ausgefeilte Charakterentwicklung (D&D)
+ taktische, rundenbasierte Kämpfe
+ teilweise skill-abhängige Quests
- dünne Story
- kurze Spielzeit, Charakterentwicklung nur bis Stufe 10
- einige nervige Fehler

Ein wirklich nettes Spiel, wenn man die frustrierende Anfangsphase übersteht und darüber hinaus praktisch kein Geld dafür ausgegeben hat...


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a) Gibt es wohl Probleme mit der letzten/den letzten DirectX-Version(en)
9.0c (9.0b) - also habe ich die 9.0 installiert.


Danke dir erstmal für die generellen Tipps. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Na toll, wie soll man denn DirX 9.0c runterschmeißen? Geht das überhaupt? Wäre mir neu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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