Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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@ MIB: Grundsätzlich gebe ich dir mit deiner Einschätzung recht. Allerdings hatte ich mir das damals zum Vollpreis gekauft. Ich habe mich aber niedarüber geärgert (vll auch, weil ich eh D&D Fan bin).

@ Morgain: Es sollte funktionieren eine ältere Version einfach drüber zu installieren. (Hatte bei mir auch schonmal funktioniert)


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Hm, komisch. Normalerweise bekommt man die Meldung, dass das nicht möglich wäre. Hoffentlich gibt es dann keinen Totalcrash. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
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Es gibt diverse Tricks und Programme, die DirectX wieder von der Platte schmeißen können. Leider hab ich grad keinen Namen im Kopf, aber wenn niemand schneller ist, dann werd ich morgen nochmal nachsehen, welche von denen bei mir gewirkt haben.

Hoffe, du hast solange Geduld <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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Bei der neuen PC Games gibt es die Vollversion von "Spellforce" (und "Trackmania Nations").

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Trackmania Nations gäbe es auch so zum Download unter http://www.trackmanianations.com/
Kann ich nur empfehlen, ist recht spaßig =)


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In der aktuellen GameStar wurde die Vollversion von "Planescape Torment" reingepackt.

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Was ich nur JEDEM empfehlen kann!
(es sei denn, er oder sie steht nur auf reine Actionrollenspiele oder hat eine heftige Abneigung gegen das Lesen längerer Texte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

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Richtig, Planescape: Torment ist unbedingt zu empfehlen. Allerdings muss ich hier auch erwähnen, dass das Szenario sehr gewöhnungsbedürftig ist (kein Standard-Mittelalter-mit-Elfen-Szenario) und, was mich beim ersten Mal etwas gestört hatte, dass der Charakter in seinem Äußeren nicht individuell gestaltbar ist.

Ach ja und einen Namen kann man seiner Figur auch nicht geben, aber das gehört letztlich mit zum Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Insgesamt ist PS:T eins der besten Rollenspiele, die ich bisher gespielt habe.


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Stimmt, das makabre Szenario hätte wohl auch noch in meine "außer"-Liste rein sollen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Pflichtkauf! Wers noch nicht hat.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ausserdem: Guido Henkel! ^^
Weiss eigentlich jemand was -genau- er bei PS:T gemacht hat?
Würde mich interessieren..


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Ich glaube, verehrter WAH2, Herr Henkel war der Spieldesigner dieser Perle des Rollenspiels.

Zu meiner Schande muss ich jedoch gestehen, dass ich das Spiel noch nie beendet habe. Jedes Mal passiert irgendwas, dass ich aufhöre.
Vielleicht wäre es Zeit für einen neuen Versuch...

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Pat, das kann ich nur empfehlen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Es ist eines der besten Spiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Ich für meinen Teil habe von diesem Spiel noch nie etwas gehört! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
(Uups, mache ich mir da etwa ein paar Feinde? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


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Vielleicht bist du noch zu jung? Das Spiel ist schon 1998 oder 1999 erschienen. Eigentlich ja fast ein Fall für den Nostalgie-Thread ... aber PS:T ist so gut, dass es auch heute noch neue Fans finden kann.

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Ach ja, PS.T... Tolle Musik, ein makaberes, nichtsdestotrotz aufregendes Szenario, viel Humor aber auch viel Weisheit. Eines der wenigen Rollenspiele, dessen Dialoge mein Herz berührt haben...

Und das wichtigste an PS:T: Es beschreibt eine ambivalente Welt! Wer dort nach Gut-und-Böse-Klischees sucht, sollte sich besser ein Spiel der Standardkost zulegen - Gut und Böse gibts da nämlich nicht! Alle haben ihre Motive, und die Motive sind plausibel und durchaus nachvollziehbar. Dazu kommen noch die hervorragend gezeichneten Charaktere, die an der Seite des Helden ziehen, und denen tatsächlich Leben eingehaucht wurde. Keine wandelnden Statistiken, die man zum Zaubern und Kämpfen benötigt, sondern Figuren mit *Persönlichkeit*!

Das man seine Figur nicht individuell gestalten kann, ist weniger schlimm: Es ist ein *Rollen*spiel, und hier schlüpft man eben in eine vordefinierte Rolle.

Von allen C-RPGs, die ich kenne, ist PS:T das rundeste, beeindruckenste, gewaltigste, epischste. Ein Traum, ein Gedicht, ein unerreichter Meilenstein des Genres! Für mich sitzt PS:T noch immer unangefochten auf dem Thron der C-RPGs. Keine NLT, kein Gothic, kein Baldurs Gate kann hier auch nur die Hoffnung haben, an diesem Thron zu wackeln. PS:T hätte eigentlich das Genre der C-RPGs neu schreiben sollen, als herausragende Referenz - aber leider, leider wurde das sehr hohe Niveau nicht weiter verfolgt.

Ich würde PS:T nicht als Pflichtkauf ansehen. Jeder soll selber entscheiden. Aber wer C-RPGs gerne hat, und PS:T nicht kennt, der ist wie der Blinde, der von der Farbe redet. Wie der Eunuch, der über Sex diskutiert.

PS:T ist einfach... Nun, ich würde glatt meinen Tee dafür stehen lassen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Von allen C-RPGs, die ich kenne, ist PS:T das rundeste, beeindruckenste, gewaltigste, epischste. Ein Traum, ein Gedicht, ein unerreichter Meilenstein des Genres! Für mich sitzt PS:T noch immer unangefochten auf dem Thron der C-RPGs. Keine NLT, kein Gothic, kein Baldurs Gate kann hier auch nur die Hoffnung haben, an diesem Thron zu wackeln. PS:T hätte eigentlich das Genre der C-RPGs neu schreiben sollen, als herausragende Referenz - aber leider, leider wurde das sehr hohe Niveau nicht weiter verfolgt.


Uneingeschränkte Zustimmung! Dabei wurde das Spiel ja für die Veröffentlichung sogar noch "abgeschwächt" (oder auch "mainstreamisiert" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), weshalb Guido Henkel vorzeitig ausstieg - was natürlich nichts daran ändert, daß seine Handschrift klar erkennbar ist.

Leuten, die sich das Spiel jetzt zulegen wollen, sollte man aber vielleicht besser gleich sagen, daß man mit den Mitgliedern der "Helden"-Gruppe immer und immer wieder reden muß!
Ich habe nämlich mal gelesen, daß zahlreiche Spieler (vor allem jene, die bald das Handtuch geworfen haben) überhaupt nicht begriffen haben, daß das erstens möglich und zweitens sehr wichtig ist - vor allem für die Atmosphäre, aber auch für die Handlung.

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Sind ja beeindruckende Referenzen.
Ich glaube, ich werde es mir demnächst mal anschauen...

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Ich hoffe, ich mache mir jetzt keine Feinde ...
... Ja! PS:T ist ein beeindruckendes CRPG. Ja, es gehört zu (!) den besten, durdachtesten, umfangreichsten, tiefgründigsten etc. Spielen, die je veröffentlicht wurden.
Aber es muß (meiner bescheidenen Meinung nach) den Thron mit einigen CRPGs teilen.
Denn "perfekt" ist es bei weitem nicht.
1. Ich weiß, da stehe ich unter den Rollenspielern ziemlich einsam da, aber ich "hasse" AD&D in CRPGs. PS:T hat da, wohl nicht ganz "regelkonform", einige der schlimmsten Eigenschaften dieses Regelwerks ausgebügelt, z.B. werden die Startwerte nicht ausgewürfelt, sondern können frei verteilt werden, auch sind die Eigenschaften steigerbar, die Klasse des Hauptcharakters kann regelmäßig gewechselt werden, aber es bleibt AD&D. Ich muss noch immer meine Zauber "im Schlaf lernen" etc.
2. Die Welt ist wirklich "anders", schön! Aber sie ist auch extrem schwer zugänglich, zusammen mit dem recht eigenwilligen Haupcharakter hatte ich das Problem, dass mich diese Welt und das Schicksal meines "Helden" nie richtig in den Bann gezogen hat. Wenn jemand das Spiel nach kurzer Zeit weglegt, weil es ihn kalt lässt, kann ich es verstehen.

Ich habe PS:T damals gerne durchgespielt ... die charakterabhängigen (Intelligenz, Charisma ...) Dialogoptionen, die Möglichkeit, die Haupthandlung (und im Gegensatz zu meinem(!) - auch nicht "perfekten" - "Throninhaber" Fallout 2, wirklich bis zum Schluß) "gewaltfrei" zu spielen, etc. stehen seit langem ganz oben auf der "Pflicheten-Liste" für mein persönliches "Wunsch-Rollenspiel" ...

... aber wer PS:T als unzugängliches, esoterisches Monstrum schmäht, muss noch lange kein "Diablo-ist-schon-kompliziert-genug" sein ...
... denn er hat recht! ...
... was wiederum auch eine Empfehlung ist.

Vielleicht sollte ich es mal wieder installieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Schweige; 01/06/06 11:54 AM.

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Schweige
www.stefanschweikerts.de)
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Vielleicht bist du noch zu jung? Das Spiel ist schon 1998 oder 1999 erschienen.


Also....auf jeden Fall war ich da bereits mit eienm PC ausgestattet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber da momentan sowieso kaum neue gute Spiele kommen könnt mans ja mal im Auge behalten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Ich muss noch immer meine Zauber "im Schlaf lernen" etc.


Als langjähriger (A)D&D Spieler muss ich hier einfach mal was korrigieren. Ein Magier lernt die Zauber nicht im Schlaf. Er brauch 8 Std. Ruhe, bevor er sich neue Zauber einprägen kann.
Diese stehen nämlich in seinem Zauberbuch. Der Magier sucht sich die Zauber aus, die er für den Tag vorbereiten möchte und setzt die einzelnen Formeln der Sprüche im Kopf zusammen und merkt sie sich. Erst wenn er sie benutzt, werden dann (nach P&P Regeln) die benötigten Komponenten verwendet und falls nötig noch die letzten Worte des Zaubers ausgesprochen.
Das bedeutet nichts anderes, als dass der Magier seine vollen 8 Stunden Ruhe braucht, damit sein Geist auch wirklich ausgeruht ist, um sich alle Zauber einprägen zu können.
Hat jemand mal versucht nach einer durchzechten Nacht eine Arbeit in der Schule zu schreiben, oder einen Test oder sonst irgendetwas wichtiges zu machen, bei dem man konzentriert sein muss? Die Wahrscheinlichkeit, dass man dabei völlig daneben liegt ist recht hoch, würde ich sagen.

Im Gegensatz zu den sonst üblichen Mana Benutzern die pausenlos Zaubern können, solange sie nur genug Manatränke haben, finde ich die (A)D&D Variante der Magier irgendwie sinniger. Sicher auch manchmal störender, weil das Manaprinzip schön einfach ist, aber insgesamt ist die (A)D&D Variante einfach glaubhafter.


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