Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 1 of 3 1 2 3
#250664 22/06/04 01:42 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Am Ende einer jeden Fhigkeitsstufe steht der bentigte Lvl und das bentigte Mana --> Stufe x Mana x.
Bei Passiven Fhigkeiten steht nur die bentigte Stufe (Lvl)

Weg des berlebensknstlers

Pfad des Diebes


Kuss des Attentters (Passiv)
Vergrert den Schaden, der bei einer Attacke aus dem Hinterhalt verursacht wird.
10 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterhltigen Angriffs zu erhhen Ein hinterhltiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 1
20 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterhltigen Angriffs zu erhhen Ein hinterhltiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 5
30 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterhltigen Angriffs zu erhhen Ein hinterhltiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 9
40 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterhltigen Angriffs zu erhhen Ein hinterhltiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 13
50 Prozent Wahrscheinlichkeit, den Schaden durch einen hinterhltigen Angriffs zu erhhen Ein hinterhltiger Angriff macht doppelten Schaden Stufe 17

Schlsser ffnen
Diese Fhigkeit ffnet Euch buchstblich Tr und Tor
Tren bis zu einer Stufe von 1 ffnen Stufe 1 Mana 1
Tren bis zu einer Stufe von 2 ffnen Stufe 7 Mana 4
Tren bis zu einer Stufe von 3 ffnen Stufe 13 Mana 7
Tren bis zu einer Stufe von 4 ffnen Stufe 19 Mana 10
Tren bis zu einer Stufe von 5 ffnen Stufe 25 Mana 13

Taschendiebstahl
Dies verbessert Eure Fhigkeit, andere um ihren Reichtum oder Besitz zu erleichtern.
Beraubt NPCs bis zur Stufe 6 Stufe 6 Mana 6
Beraubt NPCs bis zur Stufe 12 Stufe 10 Mana 8
Beraubt NPCs bis zur Stufe 18 Stufe 14 Mana 10
Beraubt NPCs bis zur Stufe 24 Stufe 18 Mana 12
Beraubt NPCs bis zur Stufe 30 Stufe 22 Mana 14

Fallen Umgehen (Passiv)
Hilft Euch dabei, den bsartigen Fallen auszuweichen, die von Euren Feinden gelegt wurden.
Entdeckt Fallen der Stufe 1 Stufe 3
Entdeckt Fallen der Stufe 2 Stufe 7
Entdeckt Fallen der Stufe 3 Stufe 11
Entdeckt Fallen der Stufe 4 Stufe 15
Entdeckt Fallen der Stufe 5 Stufe 19

Tdliches Geschenk
Hiermit erschafft Ihr eine Falle, in die Eure unvorsichtigen Gegner hineinstolpern werden.
Rauchbomben machen 20 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 100, Spinnenmine macht Schaden 20 Stufe 5 Mana 5
Rauchbomben machen 40 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 200, Spinnenmine macht Schaden 40 Stufe 11 Mana 8
Rauchbomben machen 60 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 300, Spinnenmine macht Schaden 60 Stufe 17 Mana 11
Rauchbomben machen 80 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 400, Spinnenmine macht Schaden 80 Stufe 23 Mana 14
Rauchbomben machen 100 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 500, Spinnenmine macht Schaden 100 Stufe 29 Mana 17

Elfische Ausdauer (Passiv)
Gibt Euch beinahe elfengleiche Fhigkeiten, und ermglicht Euch somit fr lngere Zeit zu rennen.
Ausdauerverbrauch bei 4/5 der normalen Rate Stufe 10
Ausdauerverbrauch bei 3/5 der normalen Rate Stufe 14
Ausdauerverbrauch bei 2/5 der normalen Rate Stufe 18
Ausdauerverbrauch bei 1/5 der normalen Rate Stufe 22
Ausdauerverbrauch bei 0/5 der normalen Rate Stufe 26

Umarmung der Schatten
Dies erlaubt Euch, in schlecht beleuchteten Gebieten nahezu unsichtbar zu werden.
Ein Talent, das besonders unter den Mitgliedern der Diebesgilde geschtzt wird.
Ausdauer sinkt mit einer Rate von 5 Stufe 8
Ausdauer sinkt mit einer Rate von 4 Stufe 12
Ausdauer sinkt mit einer Rate von 3 Stufe 16
Ausdauer sinkt mit einer Rate von 2 Stufe 20
Ausdauer sinkt mit einer Rate von 1 Stufe 24

Waffe Vergiften
Ihr verursacht weitaus mehr Schmerzen bei Euren Gegnern, wenn Ihr Eure Waffen mit Gift bestreicht.
Das Vergiften einer Waffe bringt 10 Giftladungen Die Strke des Giftes hngt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 8
Das Vergiften einer Waffe bringt 20 Giftladungen Die Strke des Giftes hngt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 12
Das Vergiften einer Waffe bringt 30 Giftladungen Die Strke des Giftes hngt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 16
Das Vergiften einer Waffe bringt 40 Giftladungen Die Strke des Giftes hngt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 20
Das Vergiften einer Waffe bringt 50 Giftladungen Die Strke des Giftes hngt von der verwendeten Art ab Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 24


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad der Erfahrung

Identifizieren (Passiv)
Diese Fhigkeit wird hufig von den Hndlern angewandt und ermglicht Euch,
die Eigenschaften sowohl magischer als auch normaler Gegenstnde einzuschtzen.
Gegenstnde mit einer Identifizierungsstufe von 1 knnen identifiziert werden Stufe 1
Gegenstnde mit einer Identifizierungsstufe von 2 knnen identifiziert werden Stufe 5
Gegenstnde mit einer Identifizierungsstufe von 3 knnen identifiziert werden Stufe 9
Gegenstnde mit einer Identifizierungsstufe von 4 knnen identifiziert werden Stufe 13
Gegenstnde mit einer Identifizierungsstufe von 5 knnen identifiziert werden Stufe 17

Alchemie (Passiv)
Die Kenntnisse der Alchemie ermglichen Euch, Kruter zu verarbeiten und Mixturen herzustellen.
Alchemie Stufe 1 Kombinationen sind mglich Erlaubt es, Trnke miteinander zu mischen
Stufe 3
Alchemie Stufe 2 Kombinationen sind mglich Erlaubt es, kleine Trnke aus Krutern zu gewinnen
Stufe 9
Alchemie Stufe 3 Kombinationen sind mglich Erlaubt es, normale Trnke aus Krutern zu gewinnen
Stufe 15
Alchemie Stufe 4 Kombinationen sind mglich Erlaubt es, Super-Trnke aus Krutern zu gewinnen
Stufe 21
Alchemie Stufe 5 Kombinationen sind mglich Erlaubt es, Veredler zu benutzen um Trnke zu verstrken
Stufe 27

Kenntnis der Kreaturen (Passiv)
Kennt Euren Feind. Diese Fhigkeit gewhrt Euch Einsicht in die Strken und Schwchen Eures Gegners
Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 10 Zeigt Trefferpunkte des Monsters Stufe 3
Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 20 Zeigt Schaden/Panzerung des Monsters Stufe 7
Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 30 Zeigt Angriff /Verteidigung des Monsters Stufe 11
Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 40 Zeigt Trefferchance/Gehr/Sicht des Monsters Stufe 15
Identifiziert erfolgreich Monster bis zu Stufe 50 Zeigt Resistenzen des Monsters Stufe 19

Wahrer Blick (Passiv)
Damit hebt Ihr den Schleier der Illusionen von Euren Augen und seht die Welt so, wie sie wirklich ist.
Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 3 Charaktere die auerhalb der Reichweite dieser Fhigkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 10
Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 4 Charaktere die auerhalb der Reichweite dieser Fhigkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 14
Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 5 Charaktere die auerhalb der Reichweite dieser Fhigkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 18
Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 6 Charaktere die auerhalb der Reichweite dieser Fhigkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 22
Seht die Wirklichkeit innerhalb eines Radius von 7 Charaktere die auerhalb der Reichweite dieser Fhigkeit unsichtbar werden, bleiben unsichtbar Stufe 26

Blenden
Bringt Dunkelheit ber die Augen Eurer Feinde und schwcht dadurch ihre Wirksamkeit im Kampf.
Ziel verliert 20 Prozent seines Sehvermgens Blenden dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 8 Mana 8
Ziel verliert 40 Prozent seines Sehvermgens Blenden dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 10
Ziel verliert 60 Prozent seines Sehvermgens Blenden dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 12
Ziel verliert 80 Prozent seines Sehvermgens Blenden dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 14
Ziel verliert 100 Prozent seines Sehvermgens Blenden dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 24 Mana 16

Gifthaut
Ein Trick, der oft von Meuchelmrdern angewandt wird. Wenn Ihr Euren Krper mit einer giftigen Salbe bestreicht,
verursacht diese im Nahkampf einen Giftschaden bei Euren Widersachern.
Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren Krper bringt 10 Giftladungen Die Strke des Giftes hngt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 16
Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren Krper bringt 20 Giftladungen Die Strke des Giftes hngt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 20
Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren Krper bringt 30 Giftladungen Die Strke des Giftes hngt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 24
Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren Krper bringt 40 Giftladungen Die Strke des Giftes hngt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 28
Das Auftragen giftiger Salbe auf Euren Krper bringt 50 Giftladungen Die Strke des Giftes hngt ab von der Art des Giftes Giftauswirkungen werden nicht addiert Stufe 32

Fluch
Verflucht Eure Feinde und lasst sie Euren Zorn spren.
Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 5 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 12
Anvisiertes Wesen verliert 5 Prozent des Angriffs und 5 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 10 Prozent vermindert Fluch dauert 5 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14
Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 15 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 16
Anvisiertes Wesen verliert 10 Prozent des Angriffs und 10 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 20 Prozent vermindert Fluch dauert 10 Zeiteinheiten Stufe 24 Man 18
Anvisiertes Wesen verliert 15 Prozent des Angriffs und 15 Prozent der Verteidigung Die Resistenzen des anvisierten Wesens werden um 25 Prozent vermindert Fluch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 20

Nekromantischer Wandel
Dies erlaubt Euch fr kurze Zeit den Krper eines erschlagenen Feindes zu beherrschen.
Dauer: 10 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen Krper zurck Stufe 24 Mana 24
Dauer: 20 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen Krper zurck Stufe 28 Mana 26
Dauer: 30 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen Krper zurck Stufe 32 Mana 28
Dauer: 40 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen Krper zurck Stufe 36 Mana 30
Dauer: 50 Zeiteinheiten Nach Ablauf dieser Zeit kehrt Eure Seele zu Eurem eigenen Krper zurck Stufe 40 Mana 32



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad der Talente

Hndlerzunge (Passiv)
Ein schneller Verstand und geschicktes Reden ermglichen Euch, Hndler zu berzeugen, Euch bessere Preisangebote zu machen.
Preise werden verringert um 5 Prozent des normalen Preises Stufe 1
Preise werden verringert um 10 Prozent des normalen Preises Stufe 7
Preise werden verringert um 15 Prozent des normalen Preises Stufe 13
Preise werden verringert um 20 Prozent des normalen Preises Stufe 19
Preise werden verringert um 25 Prozent des normalen Preises Stufe 25

Blick des Waldlufers (Passiv)
Gewhrt Euch den scharfen Blick eines Waldlufers, um Eure Feinde schon aus der Ferne wahrnehmen zu knnen.
Erhht Sichtweite um 1 Stufe 6
Erhht Sichtweite um 2 Stufe 12
Erhht Sichtweite um 3 Stufe 18
Erhht Sichtweite um 4 Stufe 24
Erhht Sichtweite um 5 Stufe 30

Weisheit (Passiv)
Durch geistiges Training und einen scharfen Verstand seid Ihr fhig, mehr aus Euren Erfahrungen zu lernen.
Bonus von 2 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 6
Bonus von 4 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 12
Bonus von 6 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 18
Bonus von 8 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 24
Bonus von 10 Prozent auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte Stufe 30

Bezaubern
Verndert das Gemt Eures Feindes und macht ihn zu einem Freund und Kameraden im Kampf.
Bezauberung dauert 5 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 5 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 10 Mana 10
Bezauberung dauert 10 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 10 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 14 Mana 12
Bezauberung dauert 15 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 15 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 18 Mana 14
Bezauberung dauert 20 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 20 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 22 Mana 16
Bezauberung dauert 25 Zeiteinheiten Bezauberung beeinflusst Feinde mit einer Geistesresistenz unter 25 Geistesresistenz des Ziels verbessert sich dauerhaft Stufe 26 Mana 18

Magische Barriere (Passiv)
Erhht Euren Schutz gegenber den magischen Attacken Eurer Feinde.
Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 5% Stufe 16
Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 10% Stufe 22
Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 15% Stufe 28
Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 20% Stufe 34
Verbessert all Eure Resistenzen kummulativ um 25% Stufe 40

Aura der Beherrschung
Hiermit kontrolliert Ihr den Willen herbeigerufener Kreaturen, damit sie Euren Befehlen folge leisten.
1 herbeigerufenes Wesen kann dir folgen Stufe 16 Mana 16
2 herbeigerufene Wesen knnen dir folgen Stufe 22 Mana 19
3 herbeigerufene Wesen knnen dir folgen Stufe 28 Mana 22
4 herbeigerufene Wesen knnen dir folgen Stufe 34 Mana 25
5 herbeigerufene Wesen knnen dir folgen Stufe 40 Mana 28

Himmels Geschenk
Ein Gabe des Himmels wird euch bei euren Aufgaben behilflich sein
Erzeugt einen Gegenstand niedrigster Qualitt Stufe 24 Mana 22
Erzeugt einen Gegenstand geringerer Qualitt Stufe 28 Mana 24
Erzeugt einen Gegenstand mittlerer Qualitt Stufe 32 Mana 26
Erzeugt einen Gegenstand hoher Qualitt Stufe 36 Mana 28
Erzeugt einen Gegenstand hchster Qualitt Stufe 40 Mana 30

berlebensinstinkt (Passiv)
Gibt Euch die Fhigkeit Eure Lebenskraft automatisch zu regenerieren.
Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 12 Stufe 12
Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 10 Stufe 18
Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 8 Stufe 24
Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 6 Stufe 30
Regeneriere Lebenspunkte mit einer Rate von 4 Stufe 36


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad des Gttlichen
Alle Sprche kosten Mana von 20 (erste Stufe) 24 (fnfte Stufe), es gibt keine Mindestlevel mehr.

Teleport
Durch pure Willenskraft knnt Ihr Euch augenblicklich zu irgendeinem Ort innerhalb Eurer Sichtweite teleportieren
Das Ziel muss in Reichweite sein: 4
Das Ziel muss in Reichweite sein: 6
Das Ziel muss in Reichweite sein: 8
Das Ziel muss in Reichweite sein: 10
Das Ziel muss in Reichweite sein: 15

Gttlicher Tod
Beschwrt einen gttlichen Eingriff, um Euren Feinden starken Schaden zuzufgen
Ziel muss eine Geistesresistenz von 10 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 100 + 110
Ziel muss eine Geistesresistenz von 20 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 110 + 120
Ziel muss eine Geistesresistenz von 30 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 120 + 130
Ziel muss eine Geistesresistenz von 40 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 130 + 140
Ziel muss eine Geistesresistenz von 50 haben oder sterben Macht beim Ziel Schaden 140 + 150

Geistergestalt
Verlasst Eure sterbliche Hlle und nehmt die Gestalt eines Gespenstes an
Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 20
Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 40
Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 60
Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 80
Geistergestalt dauert Zeiteinheiten 100

Sengen
Verursacht sengenden Schaden in einem Zielgebiet
Sengen macht Feuerschaden 20 + 60
Sengen macht Feuerschaden 26 + 70
Sengen macht Feuerschaden 32 + 80
Sengen macht Feuerschaden 38 + 90
Sengen macht Feuerschaden 44 + 100

Segen des Himmels
Beschwrt die Gtter, Euch Schutz und Strke gegen diejenigen zu geben, die sich Euch entgegenstellen
All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 20 Prozent erhht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 30
All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 25 Prozent erhht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 60
All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 30 Prozent erhht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 90
All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 35 Prozent erhht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 120
All Eure Hauptcharakterwerte und Resistenzen werden um 40 Prozent erhht Segen des Himmels dauert Zeiteinheiten 150

Gttliches Auge
Beschwrt ein magisches Auge und sendet es aus um versteckte Gebiete ausfindig zu machen
Das Auge existiert fr Zeiteinheiten 15
Das Auge existiert fr Zeiteinheiten 30
Das Auge existiert fr Zeiteinheiten 45
Das Auge existiert fr Zeiteinheiten 60
Das Auge existiert fr Zeiteinheiten 75

Temporaler Sturm
Beschwrt einen magischen Sturm um den Verlauf der Zeit zu verringern und um so Eure Feinde zu verlangsamen
Zeit kann fr 6 Zeiteinheiten angehalten werden
Zeit kann fr 8 Zeiteinheiten angehalten werden
Zeit kann fr 10 Zeiteinheiten angehalten werden
Zeit kann fr 12 Zeiteinheiten angehalten werden
Zeit kann fr 14 Zeiteinheiten angehalten werden

Blitzkaskade
Sendet die Macht der Strme aus, die wie Blitze zwischen Euren Gegnern tanzen und einen nach dem anderen erschlagen
Verursacht 20 + 30 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz berhrt werden
Verursacht 25 + 45 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz berhrt werden
Verursacht 30 + 60 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz berhrt werden
Verursacht 35 + 75 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz berhrt werden
Verursacht 40 + 90 Blitzschaden bei allen, die von einem Blitz berhrt werden


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Weg des Kriegers

Pfad des Spezialisten


Kenntnis des Schwertes (Passiv)
Ihr erhaltet das Wissen eines Schwertmeisters
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 5 Erholungszeit vermindert durch 2 Schwertschaden erhht um 10 Prozent Stufe 1
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 10 Erholungszeit vermindert durch 4 Schwertschaden erhht um 20 Prozent Stufe 7
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 15 Erholungszeit vermindert durch 6 Schwertschaden erhht um 30 Prozent Stufe 13
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 20 Erholungszeit vermindert durch 8 Schwertschaden erhht um 40 Prozent Stufe 19
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 25 Erholungszeit vermindert durch 10 Schwertschaden erhht um Prozent

Kenntnis des Streitkolbens (Passiv)
Beruft Euch auf das Wissen eines Meisters des Streitkolbens um Eure Kampfesfhigkeiten mit einem Streitkolben
in der Hand zu verbessern und den verursachten Schaden zu erhhen.
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 2 Erholungszeit vermindert um 3 Streitkolben Schaden erhht um 50 und zuflligen Schaden 4 Stufe 1
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 4 Erholungszeit vermindert um 4 Streitkolben Schaden erhht um 60 und zuflligen Schaden 12 Stufe 7
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 6 Erholungszeit vermindert um 5 Streitkolben Schaden erhht um 70 und zuflligen Schaden 12 Stufe 13
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 8 Erholungszeit vermindert um 6 Streitkolben Schaden erhht um 80 und zuflligen Schaden 24 Stufe 19
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 10 Erholungszeit vermindert um 7 Streitkolben Schaden erhht um 90 und zuflligen Schaden 32 Stufe 25

Kenntnis der Axt (Passiv)
Verbessert Eure Fhigkeiten im Umgang mit der Axt und erhht den verursachten Schaden, den Ihr damit im Kampf anrichtet.
Erholungszeit vermindert um 3 Axt erhlt 3 + 10 Extraschaden Stufe 1
Erholungszeit vermindert um 5 Axt erhlt 5 + 20 Extraschaden Stufe 7
Erholungszeit vermindert um 7 Axt erhlt 7 + 30 Extraschaden Stufe 13
Erholungszeit vermindert um 9 Axt erhlt 9 + 40 Extraschaden Stufe 19
Erholungszeit vermindert um 11 Axt erhlt 11 + 50 Extraschaden Stufe 25

Kenntnis des Hammers (Passiv)
Ihr verwendet den Hammer mit grerem Geschick und tdlicher Geschwindigkeit.
Erholungszeit vermindert um 1 Hammer macht 4 + 30 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 1 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 1
Erholungszeit vermindert um 1 Hammer macht 8 + 40 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 2 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 7
Erholungszeit vermindert um 2 Hammer macht 12 + 50 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 3 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 13
Erholungszeit vermindert um 2 Hammer macht 16 + 60 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 4 Prozent auf einen Todesschlag. Stufe 19
Erholungszeit vermindert um 3 Hammer macht 20 + 70 Extra Schaden Hammer hat eine Wahrscheinlichkeit von 5 Prozent auf einen Todesschlag.

Kenntnis des Speers
Eure Speerangriffe werden schneller und tdlicher, und Eure Speerwurf-Genauigkeit wird verbessert.
Erholungszeit vermindert um 4 Speer macht 5 + 10 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 60 Prozent des normalen Schaden Stufe 1 Mana 1
Erholungszeit vermindert um 5 Speer macht 10 + 20 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 70 Prozent des normalen Schaden Stufe 7 Mana 4
Erholungszeit vermindert um 6 Speer macht 15 + 30 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 80 Prozent des normalen Schaden Stufe 13 Mana 7
Erholungszeit vermindert um 7 Speer macht 20 + 40 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 90 Prozent des normalen Schaden Stufe 19 Mana 10
Erholungszeit vermindert um 8 Speer macht 25 + 50 mehr Schaden Ein geworfener Speer macht 100 Prozent des normalen Schaden Sufe 25 Mana 13

Kenntnis des Bogens (Passiv)
Euch erschliet sich die elfenhafte Geschicklichkeit im Umgang mit dem Bogen
und verbessert somit Eure Fhigkeiten beim Bogenschieen.
Erholungszeit vermindert um 3 Stufe 1
Erholungszeit vermindert um 6 Stufe 7
Erholungszeit vermindert um 9 Stufe 13
Erholungszeit vermindert um 12 Stufe 19
Erholungszeit vermindert um 15 Stufe 15

Kenntnis der Armbrust (Passiv)
Diese Kenntnis vergrert die Geschwindigkeit und Kraft Eurer Angriffe mit der Armbrust.
Erholungszeit vermindert um 1 Bolzen machen zustzlichen Schaden 10 + 30 Stufe 1
Erholungszeit vermindert um 2 Bolzen machen zustzlichen Schaden 15 + 35 Stufe 7
Erholungszeit vermindert um 3 Bolzen machen zustzlichen Schaden 20 + 40 Stufe 13
Erholungszeit vermindert um 4 Bolzen machen zustzlichen Schaden 25 + 45 Stufe 19
Erholungszeit vermindert um 5 Bolzen machen zustzlichen Schaden 30 + 50 Stufe 25

Kenntnis des Schildes (Passiv)
Werdet eins mit Eurem Schild und verwendet es nicht nur, um Euch gegen Angriffe zu schtzen,
sondern auch als tdliche Waffe.
5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 6 + 10 Schaden Stufe 8
10 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 18 + 15 Schaden
Stufe 14
15 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 24 + 20 Schaden
Stufe 20
20 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 30 + 25 Schaden
Stufe 26
25 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass ein Schildschlag angewandt wird Ein erfolgreicher Schildschlag macht 36 + 30 Schaden
Stufe 32


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad des Waldlufers

Elfenblick (Passiv)
Ihr knnt weiter sehen und so besser Eure Feinde anvisieren, um sie aus der Ferne anzugreifen.
Eure Sichtweite wird um den Faktor 2 erhht Stufe 1
Eure Sichtweite wird um den Faktor 4 erhht Stufe 5
Eure Sichtweite wird um den Faktor 8 erhht Stufe 9
Eure Sichtweite wird um den Faktor 10 erhht Stufe 13
Eure Sichtweite wird um den Faktor 12 erhht Stufe 17

Gezielter Schuss (Passiv)
Erhht auf magische Weise Eure Genauigkeit mit Schusswaffen und beobachtet, wie Eure Feinde zu Boden sinken.
Erfolgreiche Treffer machen 4 + 6 zustzlichen Schaden Stufe 6
Erfolgreiche Treffer machen 8 + 12 zustzlichen Schaden Stufe 10
Erfolgreiche Treffer machen 12 + 18 zustzlichen Schaden Stufe 14
Erfolgreiche Treffer machen 16 + 24 zustzlichen Schaden Stufe 18
Erfolgreiche Treffer machen 20 + 30 zustzlichen Schaden Stufe 22

Aufspaltende Pfeile
Diese besonderen Pfeile teilen sich whrend des Fluges und bringen Tod und Verwstung unter Euren Feinden.
Jeder Pfeil macht 8 + 40 Schaden Stufe 10 Mana 1
Jeder Pfeil macht 16 + 56 Schaden Stufe 12 Mana 2
Jeder Pfeil macht 20 + 80 Schaden Stufe 18 Mana 3
Jeder Pfeil macht 24 + 100 Schaden Stufe 24 Mana 4
Jeder Pfeil macht 32 + 120 Schaden Stufe 30 Mana 5

Vergiftete Pfeile
Ursprnglich von Attenttern benutzt, damit Pfeile, sofern sie ihr Ziel nicht sofort tteten, es tdlich vergifteten.
Gift macht 20 + 40 Giftschaden Stufe 10 Mana 1
Gift macht 30 + 60 Giftschaden Stufe 16 Mana 2
Gift macht 40 + 80 Giftschaden Stufe 22 Mana 3
Gift macht 50 + 100 Giftschaden Stufe 28 Mana 4
Gift macht 60 + 120 Giftschaden Stufe 34 Mana 5

Heilige Pfeile
Bei einem Treffer schaden diese magischen Pfeile der spirituellen Energie Eurer Gegner.
Heilige Pfeile machen 30 + 50 spirituellen Schaden Stufe 12 Mana 1
Heilige Pfeile machen 40 + 70 spirituellen Schaden Stufe 20 Mana 2
Heilige Pfeile machen 50 + 90 spirituellen Schaden Stufe 28 Mana 3
Heilige Pfeile machen 60 + 110 spirituellen Schaden Stufe 36 Mana 4
Heilige Pfeile machen 70 + 130 spirituellen Schaden Stufe 44 Mana 5

Elementarpfeile
Die mit der Macht der Elemente durchdrungenen Pfeile richten verheerenden Schaden an, wenn sie auf ihr Ziel treffen.
Beim Aufprall machen Elementarpfeile 40 + 50 Schaden Pfeile verursachen zufllig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden Stufe 16 Mana 1
Beim Aufprall machen Elementarpfeile 50 + 70 Schaden Pfeile verursachen zufllig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden
Stufe 22 Mana 2
Beim Aufprall machen Elementarpfeile 60 + 90 Schaden Pfeile verursachen zufllig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden
Stufe 28 Mana 3
Beim Aufprall machen Elementarpfeile 70 + 110 Schaden Pfeile verursachen zufllig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden
Stufe 34 Mana 4
Beim Aufprall machen Elementarpfeile 80 + 130 Schaden Pfeile verursachen zufllig spirituellen, Blitz- oder Feuerschaden
Stufe 40 Mana 5

Pfeilen Ausweichen (Passiv)
Ihr erhaltet die Fhigkeit, ankommende Geschosse zu erfassen und sie
vergleichsweise leicht abzublocken oder ihnen auszuweichen.
Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 10% weniger Schaden Stufe 16
Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 20% weniger Schaden Stufe 22
Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 30% weniger Schaden Stufe 28
Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 40% weniger Schaden Stufe 34
Jedes Geschoss, das Euch erfolgreich trifft, macht 50% weniger Schaden Stufe 40

Explosivpfeile
Diese Pfeile enthalten explosive Energie und verursachen beim Aufschlag verheerenden Schaden.
Explosion macht 80 Schaden Stufe 24 Mana 1
Explosion macht 120 Schaden Stufe 30 Mana 2
Explosion macht 160 Schaden Stufe 36 Mana 3
Explosion macht 200 Schaden Stufe 42 Mana 4
Explosion macht 240 Schaden Stufe 48 Mana 5


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad der Veteranen

Schaden Erhhen (Passiv)
Auf magischem Wege erlangt Ihr kurzzeitig die Einsicht und das Wissen eines Meisterkriegers
und fgt Eurem Gegner mehr Schaden zu.
Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 1 + 2 Stufe 1
Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 2 + 4 Stufe 7
Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 4 + 6 Stufe 13
Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 8 + 8 Stufe 19
Jeder erfolgreiche Treffer bekommt einen Schadensbonus von 10 +10 Stufe 25

Reparieren
Mit dieser Fhigkeit seid Ihr in der Lage, Eure Waffen und Rstungen selbst zu reparieren.
Repariert Gegenstnde bis zu 60 Prozent ihres Originalzustands Stufe 1 Mana 1
Repariert Gegenstnde bis zu 70 Prozent ihres Originalzustands Stufe 7 Mana 4
Repariert Gegenstnde bis zu 80 Prozent ihres Originalzustands Stufe 13 Mana 7
Repariert Gegenstnde bis zu 90 Prozent ihres Originalzustands Stufe 19 Mana 10
Repariert Gegenstnde bis zu 100 Prozent ihres Originalzustands Stufe 25 Mana 13

Betuben (Passiv)
Diese magische Attacke quetscht die Luft aus den Lungen Eurer Widersacher
und verhindert kurzzeitig, dass sie Euch angreifen knnen.
5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 10 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz ber 10 knnen nicht betubt werden Stufe 3
10 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 20 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz ber 20 knnen nicht betubt werden Stufe 7
15 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 30 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz ber 30 knnen nicht betubt werden Stufe 11
20 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 40 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz ber 40 knnen nicht betubt werden Stufe 15
25 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffserholung von Feinden um 50 verringert wird Feinde mit einer Geistesresistenz ber 50 knnen nicht betubt werden Stufe 19

Verteidigung Verbessern (Passiv)
Eure Kenntnisse in Selbstverteidigung werden verbessert, wodurch Ihr weniger Schaden von Euren Feinden erleidet.
Rstung wird um 10 Prozent verbessert Stufe 5
Rstung wird um 20 Prozent verbessert Stufe 11
Rstung wird um 30 Prozent verbessert Stufe 17
Rstung wird um 40 Prozent verbessert Stufe 23
Rstung wird um 50 Prozent verbessert Stufe 29

Giftschaden (Passiv)
Nachdem Ihr diese Fhigkeit angewendet habt, verursachen all Eure Angriffe zustzlichen Schaden durch Gift.
Angriff macht 2 + 3 Giftschaden 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 5
Angriff macht 8 + 10 Giftschaden 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 11
Angriff macht 12 + 14 Giftschaden 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 17
Angriff macht 16 + 18 Giftschaden 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 23
Angriff macht 20 + 22 Giftschaden 30 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Giftschaden zu verursachen Stufe 29

Feuerschaden (Passiv)
Dies fgt den sengenden Schaden von Feuer zu all Euren normalen Angriffen hinzu.
Angriff macht 4 + 6 Feuerschaden 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 5
Angriff macht 8 + 10 Feuerschaden 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 11
Angriff macht 12 + 14 Feuerschaden 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 17
Angriff macht 16 + 18 Feuerschaden 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 23
Angriff macht 20 + 22 Feuerschaden 30 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Angriff Feuerschaden zu verursachen Stufe 29

Magische Kraft (Passiv)
Die mchtige Kraft der Strme wird Euren Angriffen hinzugefgt.
Angriff macht 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 4 + 6 Blitzschaden zu verursachen Stufe 5
Angriff macht 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 8 + 10 Blitzschaden zu verursachen Stufe 11
Angriff macht 20 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 12 + 14 Blitzschaden zu verursachen Stufe 17
Angriff macht 25 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 16 + 18 Blitzschaden zu verursachen Stufe 23
Angriff macht 30 Prozent Wahrscheinlichkeit, bei einem Treffer 20 + 22 Blitzschaden zu verursachen Stufe 29

Schaden Zurckweisen (Passiv)
Ein Teil der Wucht hinter dem Angriff Eures Gegners wir auf ihn zurckgeworfen.
Angreifer erleiden 5 Prozent des von ihnen verursachten Schadens 5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zurckgeworfen wird Stufe 16
Angreifer erleiden 10 Prozent des von ihnen verursachten Schadens 10 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zurckgeworfen wird Stufe 22
Angreifer erleiden 15 Prozent des von ihnen verursachten Schadens 15 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zurckgeworfen wird Stufe 28
Angreifer erleiden Prozent des von ihnen verursachten Schadens Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zurckgeworfen wird
Angreifer erleiden Prozent des von ihnen verursachten Schadens Prozent Wahrscheinlichkeit, dass Schaden zurckgeworfen wird


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Pfad der Kriegsgtter

Waffe Verzaubern (Passiv)
Diese Fhigkeit erlaubt es Euch, Eure Waffen magisch zu behandeln um ihren Schaden und ihre Wirksamkeit zu erhhen.
Nur Waffen mit einer bestimmten Verzauberungsqualitt knnen verzaubert werden.
Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 1 an Stufe 1
Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 2 an Stufe 7
Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 3 an Stufe 13
Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 4 an Stufe 19
Erlaubt das Anbringen von Verzauberungen der Stufe 5 an Stufe 25

Tod Vortuschen
Dadurch seid Ihr in der Lage, die Maske des Todes anzulegen und Eure Feinde zu berlisten.
Tod Vortuschen verbraucht 80 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 6 Mana 6
Tod Vortuschen verbraucht 60 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 12 Mana 9
Tod Vortuschen verbraucht 40 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 18 Mana 12
Tod Vortuschen verbraucht 20 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 24 Mana 15
Tod Vortuschen verbraucht 0 Prozent des Manas des Zaubernden Stufe 30 Mana 18

Bumerang
Jede von Euch geworfene Waffe kehrt automatisch in Eure Hand zurck
Bumerang macht 20 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 10 Mana 5
Bumerang macht 40 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 16 Mana 7
Bumerang macht 60 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 22 Mana 9
Bumerang macht 80 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 28 Mana 11
Bumerang macht 100 Prozent des Schadens der Waffe Stufe 34 Mana 13

Schattenkrieger
Ihr erschafft einen schimmernden Schattenkrieger, der Euren Gegner angreift.
Schattenkrieger macht 5 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 16 Mana 16
Schattenkrieger macht 10 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 22 Mana 19
Schattenkrieger macht 15 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 28 Mana 22
Schattenkrieger macht 20 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 34 Mana 25
Schattenkrieger macht 25 Prozent des Schadens des Kriegers Stufe 40 Mana 28

Spiritueller Schaden (Passiv)
Eure Nahkampfwaffen bekommen die Eigenschaft, spirituellen Schaden zu verursachen.
Jeder Angriff macht 4 + 6 spirituellen Schaden Stufe 16
Jeder Angriff macht 8 + 12 spirituellen Schaden Stufe 22
Jeder Angriff macht 12 + 18 spirituellen Schaden Stufe 28
Jeder Angriff macht 16 + 24 spirituellen Schaden Stufe 34
Jeder Angriff macht 20 + 30 spirituellen Schaden Stufe 40

Geschosse Zurckwerfen (Passiv)
Alle auf Euch gefeuerten Geschosse werden zu Eurem Gegner zurckgeworfen.
Geschosse verursachen beim Feind 5 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 16
Geschosse verursachen beim Feind 10 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 22
Geschosse verursachen beim Feind 15 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 28
Geschosse verursachen beim Feind 20 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 34
Geschosse verursachen beim Feind 25 Prozent ihres normalen Schadens Stufe 40

Todesschlag (Passiv)
Ihr macht Gebrauch von Eurer ganzen Kraft und geistigen Konzentration,
um einen tdlichen Schlag gegen Euren Feind auszufhren.
1 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind gettet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 10 haben, um zu berleben Stufe 24
2 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind gettet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 20 haben, um zu berleben Stufe 30
3 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind gettet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 30 haben, um zu berleben Stufe 36
4 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind gettet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 40 haben, um zu berleben Stufe 42
5 Prozent Wahrscheinlichkeit, dass der Feind gettet wird Wenn der Schlag erfolgreich ist, muss der Gegner eine Geistesresistenz von 50 haben, um zu berleben Stufe 48

Blitzattacke
Dieser Angriff teleportiert Euch augenblicklich in die Nhe Eures Ziels.
Blitzattacke verringert Ausdauer um 100 Prozent Stufe 24
Blitzattacke verringert Ausdauer um 80 Prozent Stufe 30
Blitzattacke verringert Ausdauer um 40 Prozent Stufe 36
Blitzattacke verringert Ausdauer um 20 Prozent Stufe 42
Blitzattacke verringert Ausdauer um 0 Prozent Stufe 48


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Weg des Magiers

Krfte der Materie


Hllenstacheln
Beschwrt die Unterwelt, um Stacheln unter den Fen Eurer Gegner hervorschieen zu lassen.
Eine maximale Anzahl von 1 Stachel kann herbeigerufen werden Der Stachel macht dreimal 4 + 10 Schaden
Stufe 1 Mana 2
Eine maximale Anzahl von 2 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 8 + 20 Schaden
Stufe 7 Mana 8
Eine maximale Anzahl von 3 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 12 + 30 Schaden
Stufe 13 Mana 14
Eine maximale Anzahl von 4 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 16 + 40 Schaden
Stufe 19 Mana 20
Eine maximale Anzahl von 5 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 20 + 50 Schaden
Stufe 25 Mana 26

Energiekfig
Umhllt Euer unglckliches Opfer mit einer undurchdringlichen magischen Barriere
Kfig hlt 3 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 5 um zu widerstehen Stufe 12 Mana 10
Kfig hlt 6 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 10 um zu widerstehen Stufe 18 Mana 12
Kfig hlt 9 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 15 um zu widerstehen Stufe 24 Mana 14
Kfig hlt 12 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 20 um zu widerstehen Stufe 30 Mana 16
Kfig hlt 15 Zeiteinheiten Ziel braucht eine Geistesresistenz von mindestens 25 um zu widerstehen Stufe 36 Mana 18

Glieder aus Blei
Einmal auf Euren Widersacher gezaubert, werden seine Glieder schwer wie Blei
und er kann sich nur noch langsam kriechend fortbewegen.
Ziel wird fr 2 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 5 Mana 5
Ziel wird fr 4 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 11 Man 8
Ziel wird fr 6 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 17 Mana 11
Ziel wird fr 8 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 23 Mana 14
Ziel wird fr 10 Zeiteinheiten verlangsamt Stufe 29 Mana 17

Telekinese
Nutzt diese Macht um entfernte Objekte zu manipulieren und benutzen.
Objekte mssen weniger als 3 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 10 Mana 10
Objekte mssen weniger als 5 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 14 Mana 12
Objekte mssen weniger als 7 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 18 Mana 14
Objekte mssen weniger als 9 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 22 Mana 16
Objekte mssen weniger als 12 Meter vom Zaubernden entfernt sein Stufe 26 Mana 18

Tdliche Scheiben
Drei erbarmungslose, mit Messern versehene Scheiben fliegen spiralfrmig von Euch weg
und verletzen jeden in ihrer Reichweite.
Jede Scheibe macht 20 Schaden Stufe 10 Mana 4
Jede Scheibe macht 35 Schaden Stufe 16 Mana 6
Jede Scheibe macht 50 Schaden Stufe 22 Mana 8
Jede Scheibe macht 65 Schaden Stufe 28 Mana 10
Jede Scheibe macht 80 Schaden Stufe 34 Mana 12

Polymorph
Verwandelt Euren Gegner in eine harmlose Kreatur, um ihn anschlieend mhelos zu erschlagen.
Ziel muss eine Geistesresistenz von 5 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 10 + 50 spirituellen Schaden Spruch dauert 3 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 16
Ziel muss eine Geistesresistenz von 10 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 60 spirituellen Schaden Spruch dauert 6 Zeiteinheiten Stufe 22 Mana 19
Ziel muss eine Geistesresistenz von 15 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 20 + 70 spirituellen Schaden Spruch dauert 9 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 22
Ziel muss eine Geistesresistenz von 20 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 40 + 80 spirituellen Schaden Spruch dauert 12 Zeiteinheiten Stufe 34 Mana 25
Ziel muss eine Geistesresistenz von 25 haben, oder es wird verwandelt Ziel erleidet 50 + 90 spirituellen Schaden Spruch dauert 15 Zeiteinheiten Stufe 40 Mana 28

Skelettwand
Ihr beschwrt damit die Toten um sthlerne Skelette herbeizurufen, die Euch im Kampf beschtzen.
Ruft fnf sthlerne Skelette herbei Jedes Skelett erhlt einen Bonus von 5 auf eine seiner Resistenzen Die sthlernen Skelette haben Stufe 16 Stufe 16 Mana 16
Ruft fnf sthlerne Skelette herbei Jedes Skelett erhlt einen Bonus von 10 auf eine seiner Resistenzen Die sthlernen Skelette haben Stufe 18 Stufe 22 Mana 19
Ruft fnf sthlerne Skelette herbei Jedes Skelett erhlt einen Bonus von 15 auf eine seiner Resistenzen Die sthlernen Skelette haben Stufe 20 Stufe 28 Mana 22
Ruft fnf sthlerne Skelette herbei Jedes Skelett erhlt einen Bonus von 20 auf eine seiner Resistenzen Die sthlernen Skelette haben Stufe 22 Stufe 34 Mana 25
Ruft fnf sthlerne Skelette herbei Jedes Skelett erhlt einen Bonus von 25 auf eine seiner Resistenzen Die sthlernen Skelette haben Stufe 24 Stufe 40 Mana 28

Suchende Flamme
Ihr sendet einen sich schlngelnden Flammenfluss aus, der beim Kontakt mit Eurem Gegner explodiert.
Explosion macht 80 Schaden Charaktere brauchen mindestens 5 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 24 Mana 21
Explosion macht 120 Schaden Charaktere brauchen mindestens 10 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 30 Mana 24
Explosion macht 160 Schaden Charaktere brauchen mindestens 15 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 36 Mana 27
Explosion macht 200 Schaden Charaktere brauchen mindestens 20 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 42 Mana 30
Explosion macht 240 Schaden Charaktere brauchen mindestens 25 Feuerresistenz, um zu widerstehen Stufe 48 Mana 33


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Mchte des Krpers und des Geistes

Blick des Zauberers
Nutzt die Kraft der Magie um Euren Blick auf Gebiete zu werfen, die Eure Fe erst noch betreten mssen.
Durchdringt den Nebel fr 1 Zeiteinheit Ermglicht es, durch Dcher zu blicken Stufe 1 Mana 1
Durchdringt den Nebel fr 2 Zeiteinheiten Ermglicht es, durch Dcher zu blicken Stufe 5 Mana 3
Durchdringt den Nebel fr 3 Zeiteinheiten Ermglicht es, durch Dcher zu blicken Stufe 9 Mana 5
Durchdringt den Nebel fr 4 Zeiteinheiten Ermglicht es, durch Dcher zu blicken Stufe 13 Mana 7
Durchdringt den Nebel fr 5 Zeiteinheiten Ermglicht es, durch Dcher zu blicken Stufe 17 Mana 9

Segnen
Betet zu den Gttern, um Euren Krper zu segnen.
Alle Hauptcharakterwerte werden fr 15 Zeiteinheiten um 3 erhht Stufe 3 Mana 6
Alle Hauptcharakterwerte werden fr 30 Zeiteinheiten um 6 erhht Stufe 9 Mana 12
Alle Hauptcharakterwerte werden fr 60 Zeiteinheiten um 9 erhht Stufe 15 Mana 18
Alle Hauptcharakterwerte werden fr 90 Zeiteinheiten um 12 erhht Stufe 21 Mana 24
Alle Hauptcharakterwerte werden fr 120 Zeiteinheiten um 15 erhht Stufe 27 Mana 30

Genesung
Ihr schickt magische Energie durch Eure Adern, um Eure Lebensenergie nach einem Kampf wiederherzustellen.
40 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 6 Mana 8
60 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 12 Mana 10
80 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 18 Mana 12
100 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 24 Mana 14
120 Trefferpunkte werden wiederhergestellt Stufe 30 Mana 16

Fluch der Verwelkung
Zaubert dies auf Eure Gegner und beobachtet, wie ihre natrlichen Widerstandskrfte geschwcht werden.
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 5 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 10 fr 2 Zeiteinheiten verringert Stufe 8 Mana 8
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 10 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 20 fr 3 Zeiteinheiten verringert Stufe 12 Mana 11
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 15 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 30 fr 4 Zeiteinheiten verringert Stufe 16 Mana 14
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 20 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 40 fr 5 Zeiteinheiten verringert Stufe 20 Mana 17
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 25 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 50 fr 6 Zeiteinheiten verringert Stufe 24 Mana 20

Schutzaura
Ein hell schimmerndes, magisches Schild schtzt Euch vor allen Arten physikalischer Angriffe.
Schild absorbiert 60 schaden Stufe 10 Mana 10
Schild absorbiert 80 schaden Stufe 18 Mana 12
Schild absorbiert 100 schaden Stufe 26 Mana 14
Schild absorbiert 120 schaden Stufe 34 Mana 16
Schild absorbiert 140 schaden Stufe 42 Mana 18

Magische Kraft
Nach der Anwendung dieses Spruches flieen magische Energien durch Eure Muskeln und erhhen Eure natrliche Strke.
Erhht Eure Strke um 5 fr 10 Zeiteinheiten Stufe 12 Mana 12
Erhht Eure Strke um 10 fr 20 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14
Erhht Eure Strke um 15 fr 30 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 16
Erhht Eure Strke um 20 fr 40 Zeiteinheiten Stufe 24 Mana 18
Erhht Eure Strke um 25 fr 50 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 20

Zauberschild
Nachdem Ihr diesen Spruch angewandt habt, werdet Ihr von einem hellen,
Energie absorbierenden Schild vor magischen Angriffen geschtzt.
Schild absorbiert 60 Schaden Stufe 16 Mana 12
Schild absorbiert 80 Schaden Stufe 24 Mana 14
Schild absorbiert 100 Schaden Stufe 32 Mana 16
Schild absorbiert 120 Schaden Stufe 40 Mana 18
Schild absorbiert 140 Schaden Sufe 48 Mana 20

Verblassen
Dies ist ein mchtiger und ntzlicher Unsichtbarkeitsspruch, der Eure Feinde verwirrt zurcklsst.
Whrend der Unsichtbarkeit werden 5 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 24 Mana 24
Whrend der Unsichtbarkeit werden 4 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 30 Mana 24
Whrend der Unsichtbarkeit werden 3 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 36 Mana 27
Whrend der Unsichtbarkeit werden 2 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 42 Mana 33
Whrend der Unsichtbarkeit werden 1 Manapunkte pro Sekunde verbraucht Stufe 48 Mana 36


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Elementarkrfte

Meteorschlag
Sendet Euren Willen in den Himmel, um einen Meteor herbeizurufen, der Euren Gegner erschlgt.
Bei einem Treffer macht der Meteorit 8 + 20 Feuerschaden Stufe 1 Mana 2
Bei einem Treffer macht der Meteorit 16 + 36 Feuerschaden Stufe 7 Mana 3
Bei einem Treffer macht der Meteorit 24 + 52 Feuerschaden Stufe 13 Mana 4
Bei einem Treffer macht der Meteorit 32 + 68 Feuerschaden Stufe 19 Mana 5
Bei einem Treffer macht der Meteorit 40 + 84 Feuerschaden Stufe 25 Mana 6

Blitzschlag
Lasst einen gleienden Blitzschlag auf Eure Gegner herabschieen
Blitzschlag macht 10 + 50 Blitzschaden Stufe 10 Mana 6
Blitzschlag macht 20 + 70 Blitzschaden Stufe 16 Mana 9
Blitzschlag macht 30 + 90 Blitzschaden Stufe 22 Mana 12
Blitzschlag macht 40 + 110 Blitzschaden Stufe 28 Mana 16
Blitzschlag macht 50 + 130 Blitzschaden Stufe 34 Mana 20

Frost
Euer Gegner wird zum vollstndigen Stillstehen gezwungen und Ihr habt die Wahl, ihn zu beseitigen oder zu fliehen.
Ziel ist fr 3 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erhlt 20 Schaden Stufe 5 Mana 4
Ziel ist fr 6 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erhlt 30 Schaden Stufe 11 Mana 7
Ziel ist fr 9 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erhlt 40 Schaden Stufe 17 Mana 13
Ziel ist fr 12 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erhlt 50 Schaden Stufe 23 Mana 19
Ziel ist fr 15 Zeiteinheiten eingefroren Eingefrorenes Ziel erhlt 60 Schaden Stufe 29 Mana 25

Brennende Wand
Einmal gezaubert zieht Ihr whrend des Gehens eine Energiewand hinter Euch her.
Gegner, welche die Wand berhren, erhalten 4 + 2 Blitzschaden Die Wand hlt fr 5 Zeiteinheiten Stufe 16 Mana 14
Gegner, welche die Wand berhren, erhalten 6 + 4 Blitzschaden Die Wand hlt fr 10 Zeiteinheiten Stufe 20 Mana 18
Gegner, welche die Wand berhren, erhalten 10 + 5 Blitzschaden Die Wand hlt fr 15 Zeiteinheiten Stufe 24 Mana 22
Gegner, welche die Wand berhren, erhalten 15 + 7 Blitzschaden Die Wand hlt fr 20 Zeiteinheiten Stufe 28 Mana 26
Gegner, welche die Wand berhren, erhalten 20 + 10 Blitzschaden Die Wand hlt fr 25 Zeiteinheiten Stufe 32 Mana 30

Elementarblitz
Schleudert einen mchtigen Blitz elementarer Energie gegen Euren Feind
Blitz macht 10 + 60 Feuer- und Blitzschaden Stufe 16 Mana 15
Blitz macht 14 + 76 Feuer- und Blitzschaden Stufe 20 Mana 17
Blitz macht 20 + 92 Feuer- und Blitzschaden Stufe 24 Mana 19
Blitz macht 24 + 98 Feuer- und Blitzschaden Stufe 28 Mana 21
Blitz macht 30 + 114 Feuer- und Blitzschaden Stufe 32 Mana 23

Giftwolke
Hllt Ihr Euer Opfer in dichte Wolken aus giftigen Gasen
Es entstehen 4 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 10 + 30 Giftschaden Stufe 20 Mana 16
Es entstehen 6 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 15 + 40 Giftschaden Stufe 26 Mana 20
Es entstehen 8 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 20 + 50 Giftschaden Stufe 32 Mana 24
Es entstehen 10 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 25 + 60 Giftschaden Stufe 38 Mana 28
Es entstehen 12 Wolken Alle Kreaturen, die in eine Wolke hineingehen, erleiden 30 + 70 Giftschaden Stufe 44 Mana 32

Elementarhagel
Ihr berschttet Eure Feinde mit einem tzenden Schauer aus elementarer Energie.
Jeder Funke macht 12 + 32 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 24 Mana 15
Jeder Funke macht 14 + 40 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 30 Mana 21
Jeder Funke macht 16 + 48 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 36 Mana 27
Jeder Funke macht 18 + 56 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 42 Mana 33
Jeder Funke macht 20 + 64 Schaden Dieser Spruch macht Feuer- und Blitzschaden Stufe 48 Mana 39

Elementarschlag
Ein Mix aus elementarer Energie wird auf Euren Gegner geschleudert, der daraufhin vergiftet, verbrannt und elektrisiert wird.
Verursacht beim Ziel 12 + 32 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 24 Mana 24
Verursacht beim Ziel 24 + 64 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 30 Mana 30
Verursacht beim Ziel 30 + 88 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 36 Mana 36
Verursacht beim Ziel 34 + 112 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 42 Mana 42
Verursacht beim Ziel 40 + 140 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 48 Mana 48


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Krfte der Beschwrung

Ungeziefer Herbeirufen
Bringt eine Schar Ratten hervor, die Eure Gegner angreifen
1 magische Ratte herbeirufen Die Ratte hat 20 Trefferpunkte Stufe 1 Mana 1
2 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 30 Trefferpunkte Stufe 5 Mana 3
3 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 40 Trefferpunkte Stufe 9 Mana 5
4 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 50 Trefferpunkte Stufe 13 Mana 7
5 magische Ratten herbeirufen Die Ratten haben 60 Trefferpunkte Stufe 17 Mana 9

Skelett Herbeirufen
Ihr beschwrt einen seit langer Zeit begrabenen Toten, der aufersteht und an Eurer Seite kmpfen wird.
Ruft maximal ein Skelett der Stufe 4 herbei Stufe 3 Mana 3
Ruft bis zu 2 Skelette der Stufe 8 herbei Stufe 7 Mana 5
Ruft bis zu 3 Skelette der Stufe 12 herbei Stufe 11 Mana 7
Ruft bis zu 4 Skelette der Stufe 16 herbei Stufe 15 Mana 9
Ruft bis zu 5 Skelette der Stufe 20 herbei Stufe 19 Mana 11

Lebensenergie Absaugen
Mit diesem Spruch saugt Ihr die Lebenskraft Eures Gegners aus und fge sie der Euren hinzu.
Ziel verliert 10 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 10 Mana 8
Ziel verliert 15 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 14 Mana 11
Ziel verliert 20 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 18 Mana 14
Ziel verliert 25 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 22 Mana 16
Ziel verliert 30 Prozent seiner Lebenspunkte Stufe 26 Mana 18

Meister der Beschwrung (Passiv)
Ihr habt die Kunst der Beschwrung gemeistert und Eure herbeigerufenen Kreaturen werden strker.
Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 2 Stufe 10
Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 3 Stufe 14
Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 4 Stufe 18
Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 5 Stufe 22
Die Stufe herbeigerufener nicht tierischer Wesen steigt um 6 Stufe 26

Bannen
Sendet von Euch herbeigerufene Wesen dorthin zurck, woher sie gekommen sind
Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens ber 10 haben oder sie wird gebannt Macht immer 20 + 40 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 10 Mana 10
Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens ber 20 haben oder sie wird gebannt Macht immer 24 + 50 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 14 Mana 10
Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens ber 30 haben oder sie wird gebannt Macht immer 30 + 60 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 18 Mana 14
Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens ber 40 haben oder sie wird gebannt Macht immer 34 + 80 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 22 Mana 16
Vor kurzer Zeit beschworene Kreatur muss eine Geistesresistens ber 50 haben oder sie wird gebannt Macht immer 40 + 90 Schaden bei vor kurzer Zeit herbeigerufenen Wesen Stufe 26 Mana 18

Wiederbeleben
Dieser Spruch gewhrt Euch die gttliche Gabe, Gefallene ins Leben zurckzuholen.
Wesen bekommt 20 Prozent seiner ursprnglichen Fhigkeiten Stufe 16 Mana 16
Wesen bekommt 30 Prozent seiner ursprnglichen Fhigkeiten Stufe 22 Mana 19
Wesen bekommt 40 Prozent seiner ursprnglichen Fhigkeiten Stufe 28 Mana 22
Wesen bekommt 50 Prozent seiner ursprnglichen Fhigkeiten Stufe 34 Mana 25
Wesen bekommt 75 Prozent seiner ursprnglichen Fhigkeiten Stufe 40 Mana 28

Fhigkeiten verleihen (Passiv)
Beschworene Kreaturen erhalten einige Deiner passiven Fhigkeiten
Beschworene Kreaturen erhalten 10 Prozent Deiner Fhigkeiten Stufe 24
Beschworene Kreaturen erhalten 20 Prozent Deiner Fhigkeiten Stufe 30
Beschworene Kreaturen erhalten 30 Prozent Deiner Fhigkeiten Stufe 36
Beschworene Kreaturen erhalten 40 Prozent Deiner Fhigkeiten Stufe 42
Beschworene Kreaturen erhalten 50 Prozent Deiner Fhigkeiten Stufe 48

Dmonischen Gehilfen Herbeirufen
Ihr beschwrt einen Ritter aus der Dmonenwelt herbei, der Euch im Kampf Untersttzung leisten wird.
Ruft einen Schreckensritter der Stufe 20 herbei Stufe 24 Mana 24
Ruft einen Schreckensritter der Stufe 26 herbei Stufe 30 Mana 27
Ruft einen Schreckensritter der Stufe 32 herbei Stufe 36 Mana 30
Ruft einen Schreckensritter der Stufe 38 herbei Stufe 42 Mana 33
Ruft einen Schreckensritter der Stufe 44 herbei Stufe 48 Mana 36


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
So, fertig.
Jetzt drft ihr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mein Dank geht an Rashida die mir mit ihrem Spielstand eine groe Hilfe war.

Danke Rashi, hast was gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Dec 2003
Location: Mnchen
addict
Offline
addict
Joined: Dec 2003
Location: Mnchen
Wie? Was gut?

Aaah... wir versaufen Dein nchstes Netto-Gehalt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Ohne jetzt behaupten zu wollen zu den Groverdienern zu gehren, wrde es mich doch sehr berraschen wenn wir das schaffen wrden.
(Ausnahme vermutlich irgendwelche Champangercocktails in 5 Sterne Lden)


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Jun 2004
apprentice
Offline
apprentice
Joined: Jun 2004
klasse gemacht, wirklich ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

ich helf euch auch beim trinken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Cohen, Hauer vor dem Herrn !
Joined: Dec 2003
Location: Mnchen
addict
Offline
addict
Joined: Dec 2003
Location: Mnchen
Menno, Stone, nicht einmal *das* traust Du mir zu...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Hey, dann knnen wir auch gerne erst shoppen gehen, mal sehen, wie lange dann das Geld reicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
60 Min oder 1 Laden - was immer zuerst kommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
Joined: Jan 2004
Location: Mnchen
apprentice
Offline
apprentice
Joined: Jan 2004
Location: Mnchen
Ich finde, dieser Thread sollte fixiert werden, so dass er ganz oben bei den anderen Threads von Barni erscheint und nicht mehr nach unten rutscht. Wer kann denn sowas machen???

Gru,
- JW -

Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Quote
Wer kann denn sowas machen???

Gru,
- JW -


Die Onkelz und Tanten nennen sich Mods ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Frag mal Onkel Marian ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Joined: Aug 2003
Location: Graz - Austria
veteran
Offline
veteran
Joined: Aug 2003
Location: Graz - Austria
Gut gemacht Stone, da hilft sicher vielen weiter...
...auf der anderen Seite habe ich glaube ich schon einmal eine komplette Auflistung gesehen...
...aber die war auf Englisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

Wie auch immer, dieser thread sollte auf jeden Fall gepinnt werden. Und wenn mal wer fragt ob Du den titel "Angel" verdienst, dann hast Du meine Stimme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


bernhard live and let die!
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Lynx hat auch eine sehr schne auf seiner Homepage. .
Das habe ich aber erst mitbekommen als schon 3/4 von meiner Liste fertig war.
Ich habe es dann doch fertig gemacht, weil es hier einfach sehr hilfreich ist wenn jemand etwas ber einen Skill wissen will.
Dann kann man es gleich kopieren ohne lange umformatieren zu mssen.
Oder wer will kann es sich auch ausdrucken.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Jan 2004
Location: Mainz, Germany
member
Offline
member
Joined: Jan 2004
Location: Mainz, Germany

Hey, ich dachte ich meld mich auch mal wieder.

Also ich denke, dass du den Titel wirklich verdient hast, allein schon weil du auch aus Mainz kommst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Aber die Liste hat mir echt so viel geholfen und ich denke das es nicht nur mir so geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kann man irgendwo dafr abstimmen, dass du den Titel kriegst, so Oscar-Like?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Egal, jedenfalls drck ich dir die Daumen.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Happy, honourable fairy of the lost empire of Nowhere
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Quote
Bogen (Schaden 8-99)

-Skill: Schaden erhhen +5 : max. Schaden 98 (Dieser Skill funktioniert nicht)
-Skill: Kenntnis des Bogens +5 : max. Schaden 98 (Der Skill funktioniert, dies wirkt sich aber nur auf der Erholungszeit aus)
-Skill: gezielter Schuss +5 : max. Schaden 98 (Dieser Skill funktioniert nicht)
-Alle anderen Pfeil-Skills: funktionieren, sind aber teilweise von den Resistenzen der Gegner abhngig.



Armbrust (Schaden 24-69)

-Skill: Schaden erhhen +5 : max. Schaden 67 (Dieser Skill funktioniert nicht)
-Skill: Kenntnis der Armbrust +5 : max. Schaden 68 (Dieser Skill funktioniert nicht)
-Skill: gezielter Schuss +5 : max. Schaden 75 (Dieser Skill funktioniert. Der Bonus ist aber zu gering)
-Alle anderen Pfeil-Skills: funktionieren, sind aber teilweise von den Resistenzen der Gegner abhngig.


Das hier habe ich in einem Post von Barnabus gefunden.
Ich denke das ist fr alle angehenden Bogenschtzen ganz interessant.
Setzt eure Lernpunkte entsprechend ein.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Eigentlich wollte ich nicht selbst die Moderatoren bitten den Thread zu pinnen.
Aber ihn andauernd hochzuschieben und die Antwort zu lschen mag ich auch nicht mehr.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und da ich gesehen habe das, dass selbe im englischen Teil des Forums gepinnt wurde, bitte ich darum mit diesem dasselbe zu machen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />irgendwie peinlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Gute Arbeit, Stione. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Kannst du sowas auch fr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Danke.

Ich denke die Fhigkeitenbume in BD sind umfangreicher, ich glaube selbst wenn ich irgendwann BD durchspiele bekommt man nicht gengend Lernpunkte um alles auszuprobieren.
Bei DD habe ich mir 5 Punkte zusammen gespart und dann als mein Level Hoch genug war habe ich alle Fhigkeiten nach und nach (mit viel Speichern) hochgelevelt und die Werte ausgeschrieben.
Bei den gttlichen Fhigkeite half mir dann da Rashida, da mein Spielstand dann irgenwann kaputt war. (Bei soviel hin un her gelade auch kein Wunder).
Bei ihrem Spielstand habe ich dann einen Editor genommen und die Punkte eingefgt.

Aber bei BD gibt es keinen Editor sonst wrde ich mich da auch mal dahinterklemmen.
Aber erst einmal muss ich es irgendwann durchspielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Feb 2005
Location: Hamburg
member
Offline
member
Joined: Feb 2005
Location: Hamburg
Das heit die oben genannten skills fr Bogen und Armbrust sollte man nicht aufwerten oder gar benutzen weils nichts oder nur wenig bringt?

Ich hab auch noch ne allgemeine Upgradefrage. Sollte ich mich lieber auf einen Pfad konzentrieren und den dann auch durchziehen? Ich hab mit meinem Baditen nmlich Knppel(3), Meteor(2), Frost(2), Schler ffnen(1), Schild(1), usw...
Also ich hab aus jedem Pfad etwas entnommen und hab bei meinen Sprchen jetzt ne ganze Menge stehn und benutze eigentlich nur Schler ffnen, reparieren, Meteor und Frost...
Dabei kommen wir zu meinem nchsten Problem! Ich kann ja nur einen Spruch zur Zeit nutzen. Hab ich Frost angewhlt und brauche schnell mal nen Meteor mu ich erstmal weglaufen, Spruch ndern, wieder hin, tten, wieder weg, Spruch ndern, wieder hin...
Deshalb achte ich schon immer drauf nur passive Sprche zu lernen damit ich auch was davon hab. Gibt fr Sprche auch Hotkeys wie fr Trnke?


Seit auf der Hut!


Gesundheit kommt aus dem inneren des Krpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kmmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Stone Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Ja, ich meine Du kannst die Sprche ganz wie die Trnke belegen.

Die Skill oben sind halt beschfigt, wie sich das jetzt im einzelnen auswirkt weis ich nicht da ich nie gro die Bgen verwendet habe.

Und ja, auf jeden fall solltest Du ein paar Sprche ganz hoch skillen, damit Sie ihre volle Wirkung entfalten knnen.

Wenn Du von allem nur ein bischen was kannst, und nichts richtig dann hast Du bei den schweren gegner ein Problem.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Dec 2004
Rin Offline
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: Dec 2004
Quote
Dabei kommen wir zu meinem nchsten Problem! Ich kann ja nur einen Spruch zur Zeit nutzen. Hab ich Frost angewhlt und brauche schnell mal nen Meteor mu ich erstmal weglaufen, Spruch ndern, wieder hin, tten, wieder weg, Spruch ndern, wieder hin...


Du musst nicht extra wegrennen. Du kannst das Spiel auch pausieren und dann den Spruch wechseln. Sobald du den neu ausgewhlten Zauberspruch benutzt wird der Pause-Modus automatisch wieder beendet.


There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and those who don't.
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Quote
Deshalb achte ich schon immer drauf nur passive Sprche zu lernen damit ich auch was davon hab. Gibt fr Sprche auch Hotkeys wie fr Trnke?


Du kannst wie fr die Trnke auch fr jede Fhigkeit einen Hotkey zuweisen, einfach die jeweilige Fhigkeit auswhlen und die Taste drcken, die als Hotkey fungieren soll (wenn ich mich recht erinnere).



Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
Joined: Mar 2005
N
stranger
Offline
stranger
N
Joined: Mar 2005
Quote
Weg des Kriegers

Pfad des Spezialisten


Kenntnis des Streitkolbens (Passiv)
Beruft Euch auf das Wissen eines Meisters des Streitkolbens um Eure Kampfesfhigkeiten mit einem Streitkolben
in der Hand zu verbessern und den verursachten Schaden zu erhhen.
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 2 Erholungszeit vermindert um 3 Streitkolben Schaden erhht um 50 und zuflligen Schaden 4 Stufe 1
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 4 Erholungszeit vermindert um 4 Streitkolben Schaden erhht um 60 und zuflligen Schaden 12 Stufe 7
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 6 Erholungszeit vermindert um 5 Streitkolben Schaden erhht um 70 und zuflligen Schaden 12 Stufe 13
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 8 Erholungszeit vermindert um 6 Streitkolben Schaden erhht um 80 und zuflligen Schaden 24 Stufe 19
Trefferwahrscheinlichkeit bekommt einen Bonus von 10 Erholungszeit vermindert um 7 Streitkolben Schaden erhht um 90 und zuflligen Schaden 32 Stufe 25



Gute Arbeit Stone!
Hab mal ne Frage zu dem obigen Skill:
Ist mit "zuflliger Schaden 4(-32) gemeint dass zufllig 4(-32)Schaden oder
4facher(-32facher) Schaden verursacht werden?

Dann wrd ich nmlich auf Streitkolben umsteigen.32facher Schaden find ich gar net mal schlecht



<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2004
Location: Berlin, Germany
32facher Schaden - das nun doch nicht.

Die Auswirkung ist:

a) reduzierte Erholung (= erhhte Schlaggeschwindigkeit)
b) Basis-Schaden der Waffe (eine Spanne) + Schaden des Skill-Levels (immer) + weiterer Schaden je nach Skill-Level, aber zufllig kommend, oder eben nicht.

Also in Level 5, mit z.B. einem Hammer 50 - 80:

(50 bis 80) + 90 + (32) => min 140, max 202





In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
Joined: Jul 2006
Location: HB Deutschland
stranger
Offline
stranger
Joined: Jul 2006
Location: HB Deutschland
HI IHR ALLE <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Boah ey war das net ne sche.. arbeit alles aufzuschreiben trotzdem ziemlich cool ich ht sowas garantiert net gemacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/bday_jump.gif" alt="" />

Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
Was mache ich falsch? Ich kann keine Fertigkeiten aus Pfad des Gttlichen auswhlen. Mein Magier hat Stufe 39, das Spiel ist auf Version 1.34, also voll gepatcht...

Joined: Aug 2006
stranger
Offline
stranger
Joined: Aug 2006
Das kommt darauf an, was du im Spiel alles gemacht hast. Wo bist du denn zur zeit???

Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
fenwulf, du kannst nur dann die Talente aus dem Pfad des Gttlichen nutzen bzw. auswhlen, sobald du selbst ein Gttlicher bist. D.h. du musst erst im dland sein, damit du die Fhigkeiten nutzen kannst.


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
@Xan: Danke fr die kompetente Aufklrung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Im dland bin ich noch nicht, ich muss zuerst noch die Sieben fertig zusammensammeln...

Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Fen, mach erst wirklich alle Aufgaben im grnen Land, denn aus dem dland kommst du nicht zurck.


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
Habe ich schon mal gehrt, danke trotzdem fr den Hinweis! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Joined: May 2008
apprentice
Offline
apprentice
Joined: May 2008
oh man war aber mal viel zum schreiben laugh

Joined: Jul 2008
stranger
Offline
stranger
Joined: Jul 2008
Wenn eine Fhigkeit x+y Schaden macht, steht dann x fr einen "Grundschaden" und y dann fr einen speziellen Schaden, zum Beispiel elementaren? Und wie muss ich mir dann den Schaden bei Fhigkeiten wie zum Beispiel "Hllenstacheln" oder "Gttlicher Tod" vorstellen? x der Schaden, der sowieso gemacht wird, und y abhngig von den Resistenzen?

Last edited by Drakon I; 10/07/08 10:42 PM.

Signatur
Joined: Apr 2005
veteran
Offline
veteran
Joined: Apr 2005
Soweit ich mich erinnere, muss man das + bei den Formeln als "bis" des mglichen Schadensbereichs lesen: x ist der Minimalschaden, y der Maximalschaden.

Joined: Jul 2008
stranger
Offline
stranger
Joined: Jul 2008
Wenn eine Fhigkeit Schaden unterschiedlicher Elemente macht, gibt es da dann irgendeine Aufteilung? Denn es wird nur eine Schadenszahl angezeigt, und ein Gegner kann ja gegen eine Schadensart resistent und gegen die andere anfllig sein.


Signatur
Joined: Apr 2005
veteran
Offline
veteran
Joined: Apr 2005
Ich glaube nicht, dass man die exakte Aufteilung des Schadens irgendwo im Spiel angezeigt bekommt. Wenn mehrere Schadensarten angegeben waren, bin ich meist von gleichmiger Aufteilung auf alle genannten Schadensarten ausgegangen, aber das ist nur eine Vermutung. Wahrscheinlich knnte man es berprfen, wenn man sich mit Kenntnis der Kreaturen ansieht, welche Resistenzen ein Gegner hat, und dann mit dem gewnschten Angriff eine Weile lang testet (um den Zufallsfaktor zu eliminieren).

Joined: Mar 2010
L
stranger
Offline
stranger
L
Joined: Mar 2010
Was ich eben gerade entdeckte ist, das man vor dem Verteilen der Punkte die man bei Erreichen einer hheren Stufe erhlt erst einmal schauen sollte, was die im Rucksack verbessern. Die Punkte wirken sich auf die verschiedenen Resisitenzen aus. So kann man nicht nur durch veredeln seine Fhigkeiten verbessern, sodern auch durch richtiges und kluges Verdedeln und verteilen.

Hat man zum Beispiel ein Amulett, das Fernkampf verbessert, einen anderen Atribut aber verringert,kann man wenn es zu veredeln ist diesen verringerten Attribut ausgleichen und oder durch gewitzte Verteilen der erhaltenen Punkte!

herzlichst

Leander911

Last edited by Leander911; 17/03/10 08:07 PM.
Page 1 of 3 1 2 3

Moderated by  Alix, Larian_QA, Lar_q, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5