Larian Banner
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 1 of 2 1 2
#25710 14/03/03 05:09 PM
Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Fr alle die mehr von Rivellon sehen wollen, als auf den ersten Blick erkennbar ist, hier mal eine Beschreibung wie man seinen Char. frei positionieren kann.

Mit dieser Vorgehensweise ist es auch mglich aus dem dland wieder zurck in die normale Welt zu kommen.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Es ist sehr empfehlenswert wenn man sich vor der Manipulation der Datei eine Sicherheitskopie anlegt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Die Position des Char. wird in der Datei data.000 festgehalten. Wenn es im Folgenden um das ndern von Werten geht, bezieht sich dies jeweils auf diese Datei. Sie befindet sich in jedem Savegame. Ich mchte noch mal darauf hinweisen das hier [color:"red"]nicht[/color] die Datei im \Run\main\startup Verzeichnis handelt.

Zum bearbeiten der Datei bentigt ihr einen Hex-Editor, wie z.b. HEX-Edit 2000.

Nun aber zum wesentlichen.

ffnet mit dem Hex-Editor die Datei und sucht dort nach der Zeichenfolge
[color:"red"]41 67 65 6E 74 73 56[/color]--> HEX
oder
[color:"red"]AgentsV[/color]--> Text

Die Fundstelle sollte in etwa bei Offset 0x0F9E40 liegen.
[Linked Image]
Da die Datei aber stndigen Vernderungen unterliegt kann diese Position auch leicht schwanken.
Dort findet ihr auch eine Zeichenfolge [color:"red"]new npc[/color].
Darauf folgend kommt eine Zeichenfolge 00 03 00 00 00. Diese bleibt bei allen nderungen gleich. Erst die beiden darauf folgenden Bytes, hier im Beispiel [color:"green"]C0 07[/color], sind interessant. Sie geben die Seite des Char. an. Also die X-Koordinate

Darauf folgen wieder 2 Byte mit der Zeichenfolge 00 00. Diese bleiben wiederum unverndert.
Die anschlieende Zeichenfolge, hier im Beispiel [color:"blue"]50 7D[/color], gibt die Position des Char. im Bezug zur Hhe an. Also die Y-Koordinate

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />Wichtig. Beim ndern der Werte ist darauf zu achten das jeweils das 2.Byte das Hherwertigere ist. Eine nderung des jeweils 2.Bytes hat also eine grere Auswirkung wie eine nderung des 1.Bytes.

Nun fehlt eigentlich nur noch der Wert, der angibt auf welcher Karte man sich befindet. Diesen findet man etwas weiter hinten in der Datei.
[Linked Image]
Blttert man also ein Stck nach unten kommen zunchst 2 markante Zeichenfolgen [color:"purple"]FF[/color]. Im Anschluss daran findet man wieder die Positionsangabe fr [color:"red"]Seite und Hhe[/color]. Diese sollte man aber besser unverndert lassen. (Eine nderung der Werte fhrte bei mir zu Abstrzen beim Laden des Spielstandes).
Diesen Positionsangaben folgt wieder die Zeichenkette 00 00, welche wieder unberhrt bleibt. Die nun folgende [color:"green"]03[/color] gibt an auf welcher Karte man sich gerade befindet.
Dabei gelten folgende Werte:
  • 00=Farmland
  • 01=Verdistis und der Rat der Sieben
  • 02=Dunkelwald
  • 03=der Schwarze Ring
  • 04=dland

Zu den Karten zhlen auch die zu diesen Gebieten gehrenden Keller und Dungeons.
Die Karten gliedern sich jeweils in einen ber- und Unterirdischen Teil. Dies sollte man bei der Positionierung des Char. beachten. Die beiden Teile befinden sich zwar auf derselben Karte, sind jedoch von einander getrennt.
Des Weiteren muss man bei der Positionierung einige Grenzwerte beachten.
Bei berschreitung der Werte kommt es zu abstrzen beim laden des Spielstandes.
Hier nun mal die von mir ermittelten Grenzwerte:
Karte 00 (Farmland)
  • berirdisch: max. oben links: x=00 03 ; Y=50 02
  • berirdisch: max. oben rechts: X=00 7E ; Y=50 02
  • berirdisch: max. unten links: X=60 03 ; Y=90 7D
  • berirdisch: max. unten rechts: X=E0 7D ; Y=B0 7D
  • Unterirdisch: max. oben links: X=60 03 ; Y=F0 7E
  • Unterirdisch: max. oben rechts: X=E0 7D ; Y=F0 7E
  • Unterirdisch: max. unten links: X=60 03 ; Y=F0 FD
  • Unterirdisch: max. unten rechts: X=00 7E ; Y=F0 FD


Karte 01 (Verdistis und Rat der Sieben)
  • berirdisch: max. oben links: X=60 03 ; Y=50 02
  • berirdisch: max. oben rechts: X=E0 7D ; Y=50 02
  • berirdisch: max. unten links: X=60 03 ; Y=30 7A
  • berirdisch: max. unten rechts: X=00 7E ; Y=30 7A
  • Unterirdisch: max. oben links: X=60 03 ; Y=F0 7D
  • Unterirdisch: max. oben rechts: X=E0 7D ; Y=F0 7D
  • Unterirdisch: max. unten links: X=60 03 ; Y=F0 FD
  • Unterirdisch: max. unten rechts: X=00 7E ; Y=F0 FD


Karte 02 (Dunkelwald)
  • berirdisch: max. oben links: X=80 03 ; Y=50 02
  • berirdisch: max. oben rechts: X=E0 7D ; Y=30 02
  • berirdisch: max. unten links: X=80 03 ; Y=50 7D
  • berirdisch: max. unten rechts: X=00 7E ; Y=90 7D
  • Unterirdisch: max. oben links: X=80 03 ; Y=10 80
  • Unterirdisch: max. oben rechts: X=00 7E ; Y=F0 7F
  • Unterirdisch: max. unten links: X=80 03 ; Y=F0 FD
  • Unterirdisch: max. unten rechts: X=00 7E ; Y=F0 FD


Karte 03 (der schwarze Ring)
  • berirdisch: max. oben links: X=20 03 ; Y=10 03
  • berirdisch: max. oben rechts: X=A0 7C ; Y=10 03
  • berirdisch: max. unten links: X=00 03 ; Y=50 7D
  • berirdisch: max. unten rechts: X=C0 7C ; Y=50 7D
  • Unterirdisch: max. oben links: X=00 03 ; Y=10 03
  • Unterirdisch: max. oben rechts: X=A0 7C ; Y=10 03
  • Unterirdisch: max. unten links: X=00 03 ; Y=50 7D
  • Unterirdisch: max. unten rechts: X=A0 7C ; Y=50 7D


Karte 04 (dland)
  • berirdisch: max. oben links: X=20 03 ; Y=30 03
  • berirdisch: max. oben rechts: X=E0 7D ; Y=30 03
  • berirdisch: max. unten links: X=20 03 ; Y=B0 7E
  • berirdisch: max. unten rechts: X=E0 7D ; Y=B0 7E
  • Unterirdisch: max. oben links: X=80 03 ; Y=D0 81
  • Unterirdisch: max. oben rechts: X=00 7E ; Y=90 81
  • Unterirdisch: max. unten links: X=60 03 ; Y=F0 FD
  • Unterirdisch: max. unten rechts: X=E0 7D ; Y=F0 FD


Diese Werte markieren nur die Eckpunkte der Karten, so dass das Spiel beim Laden nicht abstrzt.

Als Beispiel kommen nun noch ein paar interessante Punkte.
  • Karte 00 ; X=60 4B ; Y=F0 38 -> Die kleine Schatzkammer in der Burg Eisenfaust.
  • Karte 00 ; X=40 76 ; Y=F0 8B -> Und die Kirche hat doch etwas zu verbergen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
  • Karte 00 ; H=30 B5 ; S=20 61 -> Die Traumwelt

  • Karte 01 ; X=40 28 ; Y=D0 82 -> Ein Keller im Haus von Sir Dante
  • Karte 01 ; X=60 15 ; Y=F0 84 -> Kellerraum unter der Stadtwache von Verdistis
  • Karte 01 ; X=40 11 ; Y=30 84 -> Kellerraum unter dem Haus von Martin
  • Karte 01 ; X=40 0D ; Y=D0 86 -> Kellerraum unter dem Haus von Lucius
  • Karte 01 ; X=A0 0C ; Y=90 84 -> Kellerraum hinter dem Haus von Corinna
  • Karte 01 ; X=40 E0 ; Y=70 83 -> Kellerraum oberhalb von Sir Dantes Haus
  • Karte 01 ; X=C0 32 ; Y=10 81 -> Kellerraum im Haus von Sir Patrick
  • Karte 01 ; X=60 2C ; Y=30 96 -> Penumbras SM-Studio <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
  • Karte 01 ; X=60 6E ; Y=B0 DD -> Statuenraum im Rat der Sieben
  • Karte 01 ; X=00 66 ; Y=70 DF -> Der Raum des Imps im Rat der Sieben (der von dem man seine Pyramiden wiederbekommt)

  • Karte 04 ; X=40 25 ; Y=00 8A -> Ein Dungeon im dland


Hinweis: Wenn man auf Erkundungstour geht sollte man immer beide Pyramiden dabei haben. Das hilft ungemein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dank noch einmal an Flash der erheblichen Anteil an dieser Zusammenstellung hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
So, ich hoffe ich habe nichts wichtiges vergessen.

Last edited by lynn; 25/05/03 09:31 AM.
#25711 15/03/03 11:24 PM
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Wie nicht anders zu erwarten bis ins letzte Detail ausgeklgelt.
Rein interessehalber: Wie bist du draufgekommen (insbesondere auf die Kartenangabe)?
Knntest du vielleicht mal ein paar besondere Positionen posten (bin nicht so der Sucher) z.B. von diesem Wettrennen mit der Katze?
Wenn du nichts dagegen hast, wrde ich diese Anleitung ins englische bersetzen.
Ich verstehe zwar nichts so ganz, was mein "erheblicher Anteil" sein soll, aber wenn du meinst... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#25712 15/03/03 11:27 PM
Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Also ein paar Positionsangaben kann ich sicherlich noch posten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Die kommen dann morgen.
bersetzen brauchst du es nicht mehr. Da sind Kiya und Raze schon drann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Es wird auch noch eine weitere kleine Hexerei geben. Dazu aber morgen mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Edit: Was bei den Kartenangeben meinst du denn genau?

Last edited by Barnabus; 15/03/03 11:28 PM.
#25713 15/03/03 11:34 PM
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Ich meinte, wie kommst du darauf, dass ausgerechnet dieses 03 fr die Karte schwarzer Ring steht, und nicht irgendeins der tausend anderen 03?
Auf die Positionsangaben, auf die ich gestoen bin, kam ich auch nur, weil sich mal zwei Savegames an nur 300 Stellen unterschieden anstatt der blichen 11-15000.

Last edited by Flash; 15/03/03 11:36 PM.

"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#25714 15/03/03 11:38 PM
Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Nun, man kann ja auch 2 Dateien miteinander Vergeleichen. Und dann sucht man sich den "richtigen" der 100.000 unterschiede raus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und wenn dann eine nderung, genau diesen Wertes, den gewnschten Effekt erzielt, liegt man richtig. Nein im Ernst, es ist eine sch... Arbeit den richtigen Wert zu finden.

Edit: Und Flash, du kannst mirs glauben, mein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Icon auf dem Desktop hat vom vielen neustarten schon ne Delle. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Last edited by Barnabus; 15/03/03 11:39 PM.
Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Post deleted by lynn

Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Post deleted by lynn

#25717 05/05/03 04:51 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Bin schwer beeindruckt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Kompliment ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Ich glaube, ich knnte nicht sooo im Programmcode / Dateicode "whlen" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#25718 24/05/03 12:51 PM
Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Bitte wundert euch nicht das einige Posts in diesem Thread gelscht sind. Das war beabsichtigt. Der erste Post wurd von mir nochmals berarbeitet und aktualisiert.

Hier noch eine neue Koordinate.

Karte 00 ; X=00 42 ; Y=D0 92 -> Der Raum mit den vielen Edelsteinen in der Schatzkammer der Burg Eisenfaust. Diese Koordinate ist sehr hilfreich wenn die erste Tr verschlossen bleibt. Hier mal ein Bild des Zielpunktes.

Last edited by Barnabus; 26/05/03 03:17 PM.
#25719 29/06/03 07:55 PM
Joined: Mar 2003
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Hier mal noch ein paar neue Koordinaten.
[*]Das Schwert der Lgen Karte: 00 X=00 5D Y=90 87

[*]El'Gammons Sachen (Unzerbrechliches Schwert....) Karte: 00 X=40 5F Y=D0 86

[*]Die "Donner-Plattenrstung" und andere Sachen von Corinna. Karte: 01 X=60 1E Y=30 94

[*]Der "Aufenthaltsraum" der NPCs. Karte: 00 X=E0 0D Y=30 D0

[*]Moriendor in der Schatzkammer der Burg Eisenfaust. Karte:00 X=40 25 Y=50 D8

[*]Chests of Wonder. Karte: 01 X=C0 1E Y=50 2F

#25720 24/10/05 04:47 PM
Joined: Oct 2005
stranger
Offline
stranger
Joined: Oct 2005
Hab vergessen, in die Larian-Area (Easteregg) BEIDE Teleportersteine mitzunehmen...komm jetzt nicht mehr raus... wenn ich einen frheren Spielstand laden msste, wrde ich 2 Fhigkeitsstufen und 3 wertvolle Fhigkeitspunkte verlieren, die ich mir mhsamst angesammelt hab.

Knnte mir da wer weiterhelfen?

Weil an die HEX-erei trau ich mich ehrlich gesagt selber net dran, bevor ich da was kaputt mache...

Vielen Dank schon mal

P.S.: An Barnabus ist die betreffende data.000 schon unterwegs, aber fr den Fall, dass sich noch wer damit auskennt und DAS HIER eher liest...

#25721 24/10/05 05:23 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Wenn du Antwort von Barnabus bekommst, sag bescheid, ich warte schon lnger auf ne Antwort von ihm <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Soll heien, dass er schon lange nicht mehr hier ist und auch auf Mails selten antwortet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Du kannst mir ja den Spielstand gepackt (WinZip, WinRar) zumailen - bitte an die Mail-Adresse, die hier in meinem Profil steht.

Ich werd mich dran versuchen - garantieren tue ich fr nix und auch nicht, wie schnell, d.h. es kann etwas dauern.


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
#25722 24/10/05 08:09 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
hm, wieso beide Pyramiden? Du brauchst nur eine mitnehmen. Die andere muss draussen bleiben.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#25723 25/10/05 01:13 PM
Joined: Oct 2005
stranger
Offline
stranger
Joined: Oct 2005
Stone du Gott *ll*

Ich htte mich eigentlich mit der anderen Pyramide nur zurckbeamen mssen *kopfbatsch*

Die lag zwar in Verdistis, aber egal hehe

#25724 25/10/05 01:23 PM
Joined: Sep 2005
Location: Ruhrpott :(
veteran
Offline
veteran
Joined: Sep 2005
Location: Ruhrpott :(
Quote
Stone du Gott


wie primitiv muss man sein um nen stein anzubeten?


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
#25725 25/10/05 01:29 PM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
daedalus Du bist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#25726 25/10/05 01:31 PM
Joined: Sep 2005
Location: Ruhrpott :(
veteran
Offline
veteran
Joined: Sep 2005
Location: Ruhrpott :(
ich bin ein smiley der ein schild hochhlt wo "off topic" draufsteht und berlegen guckt?
das wsst ich aber!


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
#25727 25/10/05 02:24 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Florian, hat es sich jetzt mit dem Spielstand editieren erledigt ?


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
#25728 25/10/05 03:13 PM
Joined: Oct 2005
stranger
Offline
stranger
Joined: Oct 2005
Quote
Quote
Stone du Gott


wie primitiv muss man sein um nen stein anzubeten?



Immer noch besser, als nen Typen anzubeten, der zu doof is, seine Flgel richtig zu wachsen...
*ll*


@ Xanlosch: Ja, hat sich erledigt. Danke trotzdem hehe

#25729 25/10/05 03:27 PM
Joined: Sep 2005
Location: Ruhrpott :(
veteran
Offline
veteran
Joined: Sep 2005
Location: Ruhrpott :(
muss ich das verstehen? ich tus nmlich net


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
Page 1 of 2 1 2

Moderated by  Alix, Larian_QA, Lar_q, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5