Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 3 of 4 1 2 3 4
#288162 01/04/05 06:21 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Quote
Bei Larian nicht, denke ich mal. Schließlich haben sie ja bereits [color:"red"]ihre Homepage[/color] für Ankündigungen vorbereitet / umgestaltet ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#288163 01/04/05 07:28 PM
Joined: Feb 2005
F
stranger
Offline
stranger
F
Joined: Feb 2005
Quote
Bezweifle ich, [color:"red"]zudem[/color] ist die [color:"red"]Beyond Divinity Seite noch[/color] die [color:"red"]Alte. [/color]


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#288164 18/04/05 12:02 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Guckst du hier : 1.47


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#288165 18/04/05 12:45 PM
Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Wollte mir ja keiner glauben...


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#288166 18/04/05 02:36 PM
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Wunder gibt's immerwieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#288167 18/04/05 06:44 PM
Joined: Feb 2005
F
stranger
Offline
stranger
F
Joined: Feb 2005
Es geschehen noch Zeichen und Wunder... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#288168 18/04/05 07:33 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Ich habe es geglaubt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Marian.
Auch wenn es lang gedauert hat. Aber als ich dann auch noch von eurem belgischem Fernsehprojekt gelesen hatte war mir klar das es einfach länger dauert.
Aber warum solltet Ihr sagen das der deutsche Patch 1.47 kommt wenn ihr nicht dran arbeitet?
Gar nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und deshalb war mir klar das der Patch kommt.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#288169 18/04/05 08:38 PM
Joined: Dec 2004
veteran
Offline
veteran
Joined: Dec 2004
Super! Jetzt bleibt nur noch die Frage, was behebt, bzw. verbessert der Patch?


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#288170 18/04/05 09:11 PM
Joined: Aug 2003
addict
Offline
addict
Joined: Aug 2003
Steht doch in den Patch Release Notes, lesbar nach dem Installieren obder auf der Downloadseite.

#288171 22/04/05 07:32 AM
Joined: Feb 2003
Location: Ghent (Belgium)
veteran
Offline
veteran
Joined: Feb 2003
Location: Ghent (Belgium)
Alles steht hier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bugfixes von Version 1.45 auf 1.47

- Verschlossene Truhen haben nun ein Schlösser-Öffnen Stufe
- Der nicht vorhandene bzw. verloren gegangene Schlachtfeldschlüssel in Akt 3 ist nun vorhanden
- Der Fertigkeitscheat (verlernen -sichern/laden) wurde gefixt
- Der Taschendiebstahlcheat wurde gefixt
- Beim Neustart des Spiels, wurden die Lebensenergie und Magiewerte falsch berechnet, dass ist nun gefixt
- Der mögliche Verlust von Fertigkeitspunkten wurde gefixt, wenn man im Fertigkeitsfenster abbricht
- Der Bug im 4ten Akt, der verhindert, dass Tax den Schlüssel einen gibt, wurde gefixt
- Die Truhen, die im 4ten Akt nicht geöffnet werden konnte, wurde gefixt
- Das Verschwinden der Schlachtfeld-Händler im Akt 5 wurde gefixt
- Das Herausspringen der NPC's aus dem Spielfeld durch das pressen von ALT-TAB wurde gefixt
- Es wurden einige Aufgabeneinträge und Erfahrungspunkte im Akt 3 gefixt
- Erdbeben hören auf, wenn man sich wegteleportiert
- Die "Überladen" Nachrichtenflut wurde gefixt
- Die Vorraussetzungen für die Gegenstände werden nun im Handelfenster richtig dargestellt
- Ein Problem mit dem Identifizierungsskill wurde behoben
- Ein Absturz beim unlernen einer Fertigkeit und dem Wechseln der Personen wurde behoben
- Die großen Ausdauertränke wurden korrigiert


Spielverbesserungen

- Wenn ein niedrigeres Fertigkeitslevel gekauft wird und man bereits ein höheres hat, dann bleibt das höhere erhalten
- Das Verhalten bei Überladung wurde geändert: Wenn der Spieler überladen ist, kann er sich nicht mehr länger bewegen, aber es existiert die Möglichkeit die Gegenstände im Inventar neu zu verteilen

#288172 22/04/05 11:13 PM
Joined: Dec 2004
veteran
Offline
veteran
Joined: Dec 2004
Danke Lynn! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#288173 10/05/05 08:02 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Mit dem neuen Skill haben nicht nur die Kisten eine Schlösser öffnen Stufe, sondern auch die Fässer.
Seltsamer weise kann man jetzt nicht mehr die verschlossenen Fässer zerschlagen wie man es sonst immer konnte. War das beabsichtigt? Ist zwar okay das man verschlossene Fässer nicht normal öffnen kann, aber das zerschlagen war eine nette Alternative <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> und hat mit dem eigentlichen Öffnen ja nichts zu tun.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#288174 11/05/05 08:06 AM
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
Das ist doch wieder typisch Barbar: Lieber draufhauen und kaputtmachen als eine subtilere Lösung suchen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

#288175 11/05/05 06:47 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Und das ist wieder Typisch Magier, lieber einen Barbaren reizen als mal an die eigene Gesundheit denken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#288176 11/05/05 08:48 PM
Joined: Dec 2004
veteran
Offline
veteran
Joined: Dec 2004
Warum in die Ferne schweifen, wenn das gute (Schwert) liegt so nahe? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#288177 11/05/05 08:49 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Das ist wieder typisch Barbaren UND Magier : Nicht auf die Idee zu kommen, das ganze Faß mitgehen zu lassen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#288178 11/05/05 08:58 PM
Joined: Dec 2004
veteran
Offline
veteran
Joined: Dec 2004
Hmm ... und DAS ist mal wieder typisch Alrik.

Wache 1: Hörst du das?
Wache 2: Was denn?
Alrik: Rumpeldonnerrollkrach
Wache 2: Ja, jetzt höre ich es. Was ist das?
Wache 1: Pass bloß auf, das ist Alrik. Der hat im letzten Verließ mal wieder alle 255 Fässer mitgehen lassen und versucht, die jetzt unauffällig ins Dorf zu schmuggeln.
Alrik: Trällerrummsrollkrachpfeifsplitterkrachdonnerknirsch
Wache 1: Höre lieber auf mich. Tu so, als ob du garnichts gesehen hast. Gibt eh nur Ärger und 'ne Menge Papierkram.
Wache 2: OK, ganz wie du meinst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Zu Kleinholz verarbeiten ist da doch wirklich unauffälliger, Alrik! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#288179 12/05/05 10:28 AM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
lol, hm, cvielleicht sollte ich mir einen Specht trainieren, der mir die ganze Arbeit abnimmt ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Wache 1 : "Was klopft denn da ?"
Wache 2 : "Das ist Alrik, er hat sich wieder seinen Specht mitgebracht, um 'unbemerkt' ein Faß öffnen zu können .."


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#288180 12/05/05 08:53 PM
Joined: Dec 2004
veteran
Offline
veteran
Joined: Dec 2004
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#288181 13/05/05 08:25 AM
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Basel - CH
Oh, Palahn, meine Elbenklingen liegen nicht, die trage ich auf mir...

Alriks ist wirklich unglaublich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Page 3 of 4 1 2 3 4

Moderated by  Alix, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5