Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#299114 28/05/05 08:37 AM
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Hi, war mal eben kurz weg und es überschlägt sich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Hmmmmm, Hauptquest und Vampiere? Nö, aber Script bedingt bei einer Tempelaufgabe (in klein Vivec *lol*), kommt niemand drumherum ein Vampier zu werden, wie in Bloodmoon Werwolf, dort interessanter weise geht es öfters!

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Jetzt mal nicht heulen! Denn diese Krankheiten können nach Ausbruch bis zu drei (3) Tage mit normalen "Krankheiten heilen" beseitigt werden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Also so schlimm isse es ned! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ah ja, nun wennn Ihr etwas übertrieben habt, die Dunkelheit liebt *loool*, dann gibt es ja nördlich von Suran einen Schrein, da kannst Dich -gegen eine Aufgabe-heilen lassen!

So, Wetteramulett! Ja, gebe zu manche PI'S mögen sich ned, aber evtl ist alleine die Abruffolge der Pi's schon für Fehler verantwortlich!
Gut sende mir bitte mal die Auflistung Deiner Pi's, ich werde das mal überprüfen lassen, oder einfach direkt bei Newraven regestrieren und dort mal einen Thread eröffnen!

Freut mich, das wieder so rege gespielt wird.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Sternenschweif

#299115 28/05/05 02:45 PM
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Also ich habe Morrowind.esm (letzte Änderung 12.8.2002), tribunal.esm (letzte Änderung 10.9.2003), bloodmoon.esm (6.10.2003) ales von einen DVD die die drei Teile enthält.
(obwohl die beiden addones scheinbar englisch sind, weil im Kommentar steht "main Datafile for Bloodmoon, bzw Tribunal)

Ich habe keine patches eingespielt, weil die denke, dass die drei Flies neuere Versionen sind, da ich sie ja gerade erst gekauft habe und die DVD noch nicht lange auf dem Markt ist

MW_Improved.esp ist das einzige Plugin.
Laden wollte ich Wetter-amulett.esp
In der Meldung heißt es: 'NR_MWI_castig' nicht wie ich geschrieben habe 'NR_MW_castig'.
Vielleicht habe ich die Kiste schon ausgeräumt und er hat deshalb ein Problem.

Die Meldung kommt erst wenn ich den Spielstand lade.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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#299116 28/05/05 03:11 PM
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Gut, mal eine Erklärung wie Du sofort erkennst was von der Englischen bzw. Deutschen Version ist, oder arbeitet!

Simpel, denn beachte mal die Schreibweise der ESM bzw esm!

Gross = Englisch
Klein = Deutsch

Es werden ja zur Zeit extra Patches für Tribunal sowie Bloodmoon herausgegeben, bzw noch verbessert!
Die sind ebenfalls bei den Downloads auf newraven Seite erhältlich!

Ich kopiere mal Deine Aussage/Frage und stelle sie dort. Dann kann ich ja demnächst was genaueres posten!

Grüsse

Sternenschweif

#299117 28/05/05 05:47 PM
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@ Alix

So hier mal die Aussage eines der mir schon oft geholfen hat!

Das Thema wurde hier schon zig mal besprochen. Die Fehlermeldung kann getrost ignoriert werden. Ob es ein Ergebnis gab woran das genau liegt weiss ich grad nicht ist aber auch egal, denn wie gesagt die Fehlermeldung sagt im Endeffekt nix aus.

Hoffe es war hilfreich

Sternenschweif

#299118 29/05/05 06:33 AM
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Aha danke, dann werde ich mal einfach die Meldung ignorieren.
Ich bin jetzt Stufe 12 und habe gerade festgestellt, dass mein Held nicht alle Helme tragen kann! Stiefel kann er auch nicht anziehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Vielleicht habe ich doch die falsche Rasse gewählt.
Allerdings erinnere ich mich, dass ich beim letzten mal einen permanenten Flugring hatte. Man muss einen Engel in ein Seelengefäß stopfen und braucht einen hochwertigen Ring... aber ich hab völlig vergessen wie man seelen fängt... Also werde ich erst mnal wieder Handbuch wälzen müssen.
Danke für den Hinweis mit den patches, da werde ich mal nachsehen, wie alt meine Version ist.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#299119 29/05/05 08:16 AM
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Zum Seelenfangen brauchst du erstens die entsprechende Fähigkeit, eine von den "Zauberfähigkeiten" (weiß nicht mehr genau welche), und Intelligenz entsprechend hoch, dann kannst du den Zauber "Seelenfalle" selbst lernen und erfolgreich zaubern. Oder du verwendest Spuchrollen "Seelenfalle".

Als zweites benötigst du Seelensteine im INVENTAR, die verschiedene Level haben. Für den "Goldenen Heiligen" z.B. benötigst du diese gelben runden Steine (= großer Seelenstein).
Dann musst du VOR dem Kampf mit dem entsprechenden Gegner diesen Zauber wirken. Ob es geklappt hat, siehst du an einer "lila Wolke" die um den Gegner enststeht. Wenn du ihn dann besiegt hast, bekommst du die Meldung "du hast eine Seele gefangen".

Zum Verzaubern selbst empfehle ich, zu einem Zauberer zu gehen, der das anbietet, da es anscheinend fast unmöglich ist, dies mit Erfolg selbst zu tun!!!! Es kostet zwar eine "Kleinigkeit", aber es gelingt immer!

Welchen Gegenstand du zum Verzaubern nimmst, ist glaube ich egal (also ob Amulett, Ring usw.) , es muss nur ein besonders besonders "wertvoller" sein, damit er die nötigen Ladungen hat.

Eine genauere Erklärung findest du z.B. auf dieser Seite von Mondkalb.

Hoffe, es hilft dir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#299120 29/05/05 11:26 AM
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@ Morgain

Ja hast es gut beschrieben!

Ich will nur mal eben noch sagen das es Waffen mit dieser Fähigkeit "Seelenfalle" gibt!

Das Grossschwert Umbra, Nähe Suran in einem Duell zu erweben (meine absolute Lieblingswaffe).

Der Dolch Seelentrinker, das welches man als Belohnung in der Magiergilde Balmora bekommt.

Die Zauberrichtung wäre ja Orginal Mystik, aber ich kenne da ein Pi welches die Richtungen neu ordnend.

Und Seelenstein, gerade die besten (sind die beschriebenen) sind supersaumässig rah!

Ok, das Programm ist so nett und lässt Dich bei höheren Leveln (so ab 15) dann viele Seelensteine in Höhlen ergattern!
Tja, dann wäre noch der Laden in der Gramfeste (Tribunal), oder Du lädst dir das PI "Haus des Kaisers", dann kannst Du nach zwei Questen (einer um den Schlüssel zum Haus zu bekommen, einer und Dienst zu beanspruchen) dort diese Steine kaufen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Sternenschweif

#299121 29/05/05 12:32 PM
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Stimmt, das Umbra-Schwert hab ich vergessen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> - aber das bringt mir auch nicht soviel, weil es furchtbar schwer ist. Das Gewicht heb ich mir lieber zum Sammeln auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Müsste mal die Aufträge der Magiergilde weitermachen, wenn es dort einen entsprechenden Dolch gibt - der steht einer Assassine auch viiiiel besser! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Bisher liebe ich eher die Lähmungswaffen bzw. das Vulkanglasschwert und wende den Zauber "Seelenfalle" selbst an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


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#299122 02/06/05 04:56 PM
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Also so wie ich das mitbekommen habe (Danke für den Link Demetaris) muß ich also wirklich wählen zwischen entweder Vampier oder eben nicht Vampier...ausser ich fake ein bisschen rum mit ein paar Cheats...oder ich mache wirklich ein Savegame um ein bisschen herumzuprobieren...
...muß ich mir noch überlegen.

Zur Seelenfalle, ich hab den Seelentrinker Dolch auch schon, der ist wirklich praktisch. Andererseits kann ich die gefüllten Seelensteine kaum verkaufen, die Werte sind einfach zu hoch. Aber zum Gegenstände verzaubern eine glanzvolle Möglichkeit. Leider stelle ich mich nach wie vor zu blöd an um Verzauberungen wirkungsvoll hin zu bekommen! Schade aber auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"Never change a running system..."
#299123 02/06/05 06:50 PM
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Verzauberungenn klappen fast nie, wenn man sie selbst macht - das ist so im Spiel wohl vorgesehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Die Seelensteine kannst du bei Kriecher verkaufen, indem du bei ihm alles mögliche wieder zurückkaufst und dann immer 24 Std. wartest und wieder verkaufst, wenn er kein Geld mehr hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Oder du lädst dir den "mehr Geld - Plugin" rein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


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#299124 03/06/05 10:30 PM
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Das Geldproblem löst sich in Morrowind doch leicht. Am Anfang habe ich jede Pflanze und jeden Tontopf verscherbelt. Mittlerweile liegt vor der Magiergilde in Balmora eine komplette Vulkanglas-Rüstung + sämtliche Waffen, alle Dremora- und Ebenerzwaffen + Rüstung, dazu alle Zauberstäbe etc., ohne dass ich jemals zur Schlammkröte musste...

#299125 04/06/05 04:39 AM
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Ja, geht mir auch so. Wobei die Ebenerzsachen zwar gut aussehen, aber leider verdammt schwer sind, deshalb liegen sie auch bei mir nur rum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> So bevorzuge ich als elfische Assassine die Vulkanglasausrüstung und die "Fürstenrüstung".

Wenn man "diebisch" gut drauf ist, kann man wahre Reichtümer anhäufen - nur die Schlepperei ist manchmal "etwas" nervig. Das lässt sich mit dem "Kriecheramulett" aber auch ganz gut in den Griff kriegen.


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#299126 04/06/05 04:26 PM
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Stimmt, habe auch die Fürstenrüstung an. Aber von Kriecheramulett habe ich noch nix gehört. Wie funktioniert das und wo findet man das?

#299127 04/06/05 04:40 PM
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Das Kriecheramulett ist ein Teleportamulett. Wenn du es aktivierst beamt es dich direkt zu Kriecher. Wenn du VORHER deinen Standort "markiert" hast, kannst du jetzt ohne viel Gerenne deinen Krempel bei Kriecher loswerden und sofort wieder mit dem Zauber "Rückkehr" an deinen Ausgangspunkt zurückteleportieren.
Das Teleporteramulett ist ein Plugin, das du hier findest.
Ebenso findet man auf dieser Webseite das "Reicher Kriecher" - Plugin, das den Geldvorrat von Kriecher auf ich glaube 50.000 Draken erhöht. hier zu finden.
Diese zwei Plugins haben bei mir keine Fehler im Spiel verursacht.

Wenn du eine Anleitung für Plugins suchst, die findest du hier.

Last edited by Morgain; 05/06/05 08:24 AM.

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#299128 06/06/05 02:39 PM
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Klingt bisschen nach Cheat... So etwas mache ich aber gar nicht gern. Trotzdem danke für den Tipp! Ich bin zur Zeit auf der Suche nach dem Eingang zu Aryons Turm. Ich lande immer falsch.

#299129 06/06/05 02:46 PM
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Cheat ist Definitionssache. Also Werte verbessern oder dir die Story vereinfachen tut es nicht!
Die einzige Wirkung ist, dass man sich das endlose Hin- und Hergerenne spart. Da ich das theoretisch auch mit den entsprechenden Zaubern machen könnte, sehe ich das jetzt wirklich nur als "kleine Bequemlichkeit". Aber das ist sicher Ansichtssache und muss jeder für sich entscheiden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#299130 07/06/05 11:09 AM
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Siehe Luthiens Waldelfenhaus! Sie hat wirklich eines der am liebevollsten gestalltesten Häuser produziert! Leider verschluckt der Teppich, oder die Elfen da hin und wieder abgelegte Sachen, aber davor in einer Kiste, findet man ein Teleportkette!
Ist eben sehr angenehm wenn mann schwerst gepackt, mit dem Amulett husch weg, bzw im Haus bist, seinen Weg im RIESIGEN Morrowind verkürzen kann.

Auch bei dem Haus des Kaisers Classic (HdK) gibt es ein nützliches reiseverkürze Mittel!
Da liegt ein Ring, der bei jeder Benutzung mit einer Flasche Flin (100 Draken) gereinigt werden muss!
Da überlege ich mir schon mal den nur so zu benutzen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Diese beiden habe ich immer laufen!

Hier bei: http://www.morrowindmods.de/ findet die/der Interssierte satte 10 (zehn) Reiseplugin.
Die sind von neben den Booten und Schlickschreitern, eben Fliegende Aschländer, Tempel Teleportale usw, denke mal für jede/n etwas dabei!

Aber es hat was, innerhalb von zwei Tagen von Vivec zur der Schweigepilgerreise zum Sanktus-Schrein zu rennen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Da bekommt die Schnelligkeit so manchen Punkt!

Grüsse Sternenschweif


#299131 07/06/05 11:33 AM
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Ich hab mir jetzt auch ein Reiseplugin installiert... Ein Haus in Sayda Neen, mit unheimlich vielen Transportschreinen... Ich hab nur das Amulett noch nicht gefunden, mit dem man in das Haus zurückkomt...

Dann hab ich noch das Wetterplugin installiert... aber auch dessen Amulett suche ich noch, es sollte in Balmora in einer Kiste liegen dachte ich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Ich hab noch mal angefangen, weil meine Heldin keine Stiefel und geschlossenen Halme tragen konnte (bin jetzt Stufe 4)


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#299132 07/06/05 01:19 PM
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Diese Amulette kenne ich leider nicht. Aber bei dem Kriecher-Amulett stand in der angehängten Textdatei, die du beim Entzippen kriegst, genau dabei, WO diese Kiste rumstehen soll. Es ist nur schwierig "reinzugucken" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Ich hatte mir noch das Händler-Plugin für Balmora reingeladen, aber der eine Händler ist wieder verschwunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> - hoffentlich macht das keine Bugs! Aber da wissen die Leute im offiziellem Morrowind-Forum gut Bescheid und geben wirklich brauchbare Tipps <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#299133 07/06/05 02:39 PM
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Mal ein Wort zu der unendliche klugen Benutzung von Leichen!

Abgesehen das Leichen meist Gegenstände, Kleidung usw. hergeben (lol), ist es ja so, das die praktisch UNBEGRENZT Sachen aufnehmen können! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bei mir ist es das oberste Gebot, eben einer Leiche liegen zu lassen dann den/die/das Dungeon, Höhle, Haus oder was auch immer, vollständig vom Gegner zu befreien und anschliessend zu leeren!
Gut, muss sagen das so durchschnittlich 5 - 15 mal gelaufen werden kann, aber alles in, bzw. evtl. neben der Leiche deponieren, dann selbst einsacken, auch 3000 gewicht sind dann lachhaft, wenn mit dem Teleport - Amulett - Ring - Spruch sich zu einem bestimmten Ort weg telepotiert!

Bei mir eben liebend gern das Waldelfenhaus.
Dort dann sotieren, Reparieren, sich regenerieren.

Sternenschweif

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