Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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so, jetz hab ich endlich das ganze Waldland um Aleroth herum erforscht und alle Orks bekämpft. Am Anfang hatte ich arge Probleme mit diesen Kriegstrommler-Orks, weil die sich ja immer wieder heilen können und starke Attacke haben...
einmal hatte sich ein Kriegstrommer einfach nur umgedreht und hat garnix gemacht. ich dachte schon daß ich den leicht erschlagen kann - Pustekuchen, der hat imemr wieder sich geheilt, so daß mein Claymore dann ganz kaputt war....
naja ich hab dann einmal das so gemacht daß ich den Kriegstrommler bis zur Kaserne hinter mir herlaufen ließ um dort die ganzen Soldaten die Arbeit machen zu lassen, und das funktionierte gut.
Irgendwann aber war mir das zu müßig und ich habe gesehen, daß sich der Kriegstrommler meistens nicht heilt, wenn ich dicht vor ihm stehe. dafür attackiert er mich jedoch sehr stark. am anfang bin ich dabei imemr gestorben, aber komischerweise war ich irgendwann wohl stärker und habe mehr ausgehalten. Jedenfalls hat da nur dreimal heilen mit magie gereicht diesmal udn er war tot. komischerweise hatte ich seitdem ich den ersten Kriegstrommler selbst erledigt habe, keine großen Probleme mehr mit weiteren..woran liegt das?

Für die Trollhöhle brauchte ich auch mehrere Anläufe...aber ich habs endlich geschafft und habe auch alles vom Farmland fertig. Jetzt nehme ich mir, so sagt mir die Lösung - dieses Armenviertel mal vor...^^

übrigens hab ich noch ein kleines Problem. Bei dem Trick mit dem Heubett (2 Heuballen übereinander stapeln ergibt ein Heubett das man im Inventar tragen kann). wenn ich das einmal abgelegt habe, schaffe ich es einfach nicht mehr, es in mein Inventar zu ziehen. Mein blöder Krieger läuft immer nur drauf zu wenn ich versuche das Bett ins Inventar zu ziehen....-.-

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übrigens hab ich noch ein kleines Problem. Bei dem Trick mit dem Heubett (2 Heuballen übereinander stapeln ergibt ein Heubett das man im Inventar tragen kann). wenn ich das einmal abgelegt habe, schaffe ich es einfach nicht mehr, es in mein Inventar zu ziehen. Mein blöder Krieger läuft immer nur drauf zu wenn ich versuche das Bett ins Inventar zu ziehen....-.-


Du musst das Zusammenbauen des Heubettes im Inventar machen - glaube ich.

Es gibt aber noch etwas besseres. Im nord-westlichen Teil des Farmlandes gibt es in einer Hütte ein Bett, dass man in sein Inventar ziehen kann (unter dem Bett ist ne Falltür). Dann kann man noch besser schlafen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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ui, cool, dann ma´ch ich das mal lieber. ich hoffe das Bett hat nicht zuviel Gewicht....wieviel wiegt das denn?

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Keine Ahnung, war jedenfalls nicht schwer.


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Hach ja...

langsam krieg ich das blöde Gefühl, dass mein Krieger doch etwas verskillt ist... Da frag ich mich doch ernsthaft, was ich falsch mache, wenn hier der nette Racheengel erzählt, dass er die Trollhöhle endlich geschafft hat und ich müh´ mich mich meinem schlappen Stufe 20 Krieger immer noch so ab.... Ich hab langsam das Gefühl, ich sollte nochmal anfangen. Was die erste Map angeht (Aleroth /Flussheim) hab ich glaube ich so ziemlich alle Aufträge erledigt. Wie gesagt, ich bin inzwischen Stufe 20, aber jetzt wirds happig. Alle Aufträge, die noch ausstehen, stehen in Verbindung mit knackigen Kämpfen, und die schaffe ich alle nicht! Es ist zum verzweifeln! Sowohl die Vampir-Quests als auch der Trollkönig oder die Söldner bei der Entführungsquest machen mich mit maximal 2 Schlägen platt! Nachdem es die ganze Zeit recht gut lief, macht sich jetzt langsam Frust breit... ich eiere auf der Karte rum und versuche wo immer möglich noch XP zu machen, ich bin sogar schon im Polymorph-Rausch (hab ein Buch gefunden, nicht gesteigert) ins Orklager eingefallen, aber das befriedigt mich auch nicht so richtig... Es kann doch nicht sein, das man bei ner halbwegs ausgeglichenen Char-Entwicklung irgendwann SO im Regen steht... Das einzige was ich persönlich als total verskillt ansehe, ist die Tatsache, dass ich volle fünf Punkte auf "Kenntnis der Kreaturen" verbraten habe... aus Neugier. Allerdings bin ich jetzt sicher, dass ich mindestens noch ein halbes Jahr brauche um stark genug für den Troll zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Roddick


Die Antwort lautet "nein".
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Schreib am besten Mal deine Fertigkeiten hier auf, dann kann man erst sehen, inwieweit du deinen Krieger verskillt hast.

Wenn du die Foren-Suche bemühst, kannst du auch einen der Editoren finden, wo du deine Fertigkeitenpunkte neu verteilen kannst. Aber wie immer: vorsichtig damit umgehen, die Spielstände vorher sichern und wenn es zu Problemen im Spiel kommt, könnte es an den Änderungen via Editor liegen.


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Hi Roddick.

Mal ein Wort unter Kriegern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Kenntnis der Kreaturen? Pah. Willst Du die Viecher umhauen oder sie Studieren?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mal im ernst, gerade am Anfang sollte ein Krieger sich erstmal eine der Waffenkenntnisfähigkeiten auf level 5 steigern. Und gleichzeitig nicht die verschiedenen Möglichkeiten zur Verbesserung der eigenen Rüstung ausser acht lassen.
Wenn Du zum Beispiel gerne mit dem Schild kämpfst solltest Du Dir auch die Fähigkeit "Kenntnis des Schildes" ansehen.

In dem zusammenhang verweise ich auch mal auf den Pad des Magiers "Mächte des Körpers und des Geistes"
Da sind einige nette dinge drunter wie "Schutzaura" "Zauberschild"
Aber die wichtigste ist wohl Genesung.
Wenn Du Glück hast und du findest eine Waffe mit der Fähigkeit "Manaentzug" (gibt es nur bei Waffen, und lohnt sich erst ab Stufe 3) und hast Genesung gelernt dann brauchst Du (ausser bei einigen wenigen Gegnern die kein Mana abgeben) keine Heiltränke mehr.
Es gibt auch die Fähigkeit Lebensentzug, ich meine aber das man mit den gestohlenen Manapunkten mehr Leben wieder herstellen kann.

Was auch sehr schön ist, ist Weisheit.
Man hat am ende zwar insgesamt nicht mehr Lernpunkte für andere Fähigkeiten wie wenn man Weisheit nicht gelernt hat, aber man Steigt insgesamt etwas schneller auf.
Ein Tip dabei. Je höher man selbst in den Leveln aufsteigt, umso weniger Punkte bekommt man selbst für erledigte Gegner gutgeschrieben.
Das sieht man bei den Ratten und den leichten Orks, für die gibt es irgendwann keine Punkte mehr.
Also solte man (nach möglichkeit, klappt nicht immer) zuerst die großen Monsteransammlungen vernichten. Und dann sich die Erfahrungspunkte für abgeschlossene Quests holen. Denn die bleiben Fest, und auch da bekommt man per Weisheit mehr fürs Geld.

Kenntnisse wie Alchemie, oder Kenntnis der Kreaturen und Identifizieren sind nicht wirklich hilfreich.
Alchemie und Identifizieren sind unnötig weil man recht schnell ohnehin mehr Gold hat als man ausgeben kann. Vor allem wenn man nicht so viele Heiltränke braucht weil man ein Schwert mit Manaentzug hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kenntnis der Kreaturen ist bestimmt nett wenn man sich ein genaues Bestiarium erstellen will, oder wenn man als Magier unterwegs ist und wissen muss welche Resistenzen die Kreatur schützen. Für den Krieger aber eher unnütz.

Alles in allem setze ich immer erst mal auf eine gute Rüstung. Denn je länger mein Krieger durchhält umso länger kann er draufkloppen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Also,

in anderen RPGs spiel ich gerne mal nen Zwerg, deshalb und weil man am Anfang ein paar nette Äxte findet hab ich mich auf Äxte (Lvl4) eingeschossen. Kenntnis der Kreaturen deshalb, weil´s mich interessiert und weil ich eine Axt mit Blitz- und eine mit Feuerschaden (beide zweihändig, Elementarschaden Lvl2) hab. Dann hab ich eine Einhandaxt, Manaentzug(2) & Lebensentzug(2) und noch irgendwas.

Insgesamt hab ich versucht, hptsl. auf Kriegerfertigkeiten zu gehen, ich werd mal ne Auflistung meiner Fertigkeiten machen...

Meine Konstiwert ist verdammt niedrig, weil ich bisher immer nur Ge und St gesteigert hab (fast) hab im Moment mit Boni von Gegenständen St 60 und Ge 40.

Ansonsten hab ich Rüstung verbessern auf Lvl1, Betäuben auf Lvl4 für den Fernkampf auspaltende Pfeile(2) und wo der Rest hin ist muss ich mal nachsehen...

Gruß
Roddick

So, hier dann doch die Liste aus dem Gedächtnis:

Schlösser öffnen (2) 1x für die Gilde 1x von Rob gelernt
Taschendiebstahl (1) für die Gilde
Ident (2) ja, ich weiss, hatte am Anfang kein Geld
Alchemie (2) weil ich die leeren Flaschen verwerten will
Kenntnis der Kreaturen (5) s.o.
Händlerzunge (1) von El "Magig" Gammon
Überlebensinstinkt (1) das klingt einfach gut, wird evtl. noch gesteigert
Schwert (2) 1x Grundausstattung, 1x gesteigert wird nicht mehr gesteigert
Axt (4) weil eben Äxte einfach schöner, grösser usw.
Elfenblick (2) für effektiveren Fernkampf
Aufsp. Pfeile (2) auch deswegen
Reparieren (2) zum Reparieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Betäuben (4) schien mir sinnvoll im Nahkampf
Verteidigung verb. (1)
Polymorph (1) Buch gefunden
Genesung (2) 1x von Gomoe und 1x ?Buch??

Damit komm ich auf 28 verteilte Punkte, eigentlich solltens aber nur 24 sein?

Last edited by Roddick; 14/12/05 10:33 AM.

Die Antwort lautet "nein".
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Bei verschiedenen Quests (oder wenn man Bücher findet) erhält man als Belohnung eine Steigerung einer Bestimmten Fähigkeit.
So wie man von Goemoe schon Genesung lernen kann bevor man überhaupt die nötige Stufe dafür hat.

Willst Du als Fern oder Nahkämpfer durch Rivellion wandeln?
Diese entscheidung solltest Du bald treffen. Denn bei den vielen Fähigkeiten in beiden Gruppen wirst Du Dich wirklich verzetteln.
Auch Magier/Krieger mischungen funktionieren meißt nur bis zu einem bestimmten Punkt. Dann muss man auf Krücken wie "Tödliches geschenk" zurückgreifen, oder auf den von Dir schon erwähnten Polymorphspruch.

DD lässt einem halt sehr viel Freiheit in der Charentwicklung. Und die Möglichkeiten bieten natürlich auch einen Anreiz das Spiel mehrmals durch zu gehen. Allerdings kann es eben auch passieren das man sich verskillt.

Ob es Sinn macht Alchemie nur zu lernen um die leeren Flaschen zu verwerten die man ab und zu findet ist zu bezweifeln.

Besser wäre es die zwei Punkte in Genesung zu stecken.
Oder einen Schutzspruch wie Schutzaura.

Aber mir ging es beim ersten Spiel auch so, und den meisten anderen auch.
Ich habe DD auch zwei mal angefangen bis ich den Krieger so hatte wie ich es wollte.


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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Hi Stone,

bei den meisten hab ich ja dazu geschrieben, ob es gesteigert war oder Buch o.ä. Der letzte Satz soll nur meine eigene Verwunderung ausdrücken, da ich mich nicht erinnern kann, wo ich die überschüssigen Sachen bekommen habe.

Wie schon weiter oben erwähnt, versuche ich mich auf Äxte zu spezialisieren. Der Spezialangriff mit dem Bogen ist ein Relikt aus den Anfangszeiten, in denen ich nicht so Nahkampfstark war, aber keine Stunde an einem stärkeren Gegner verbringen wollte. Ebenso sieht mein Konzept (wenn man das so nennen kann) keine Magie vor... Der Polymorph lag irgenwo rum, also hab ich ihn mitgenommen. Wohl mit dem Hintergedanken, dass er mir irgendwann den A.... retten könnte.

Von jetzt an habe ich vor mich auf die Axt in allen Variationen als Nahkampfwaffe zu spezialisieren und folgende Kriegertalente möglichst hoch zu bringen: Verteidigung verbessern, Elementresistenzen verbessern, Elementarschaden Blitz & Feuer, evtl Schildschlag. Von Magie in irgendeiner Weise (auch Barriere) sehe ich ab. Da es so viele Möglichkeiten gibt, den SC zu gestalten, hoffe ich, dass ich auch ohne diese Schutzsprche auskomme. Vielleicht werde ich meinen char auch teilweise neu skillen, indem ich die Punkte aus Kenntnis der Kreaturen rausnehme und in die Genannten investiere.

Was Alchemie angeht, muss ich Dir recht geben, die Punkte wären woanders sinnvoller investiert. Naja, macht immerhin sieben Punkte, die ich eventuell neu verteilen könnte... Vielleicht fang ich auch nochmal an... AAAARGL!

Ma sehen.

Roddick

Last edited by Roddick; 14/12/05 03:08 PM.

Die Antwort lautet "nein".
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Du hast eine sehr nützliche Fähigkeit aus dem Weg des Kriegers noch nicht gelernt: Waffe verzaubern. Damit kann man Ausrüstungsstücke (nicht nur Waffen) verzaubern, die die Fähigkeit "Bezauberungsstufe" haben. Zum Beispiel mit Runen, die dir zusätzliche Lebenspunkte geben - das würde verhindern, dass du nach 2 Schlägen platt bist. Angesichts deiner Probleme würde ich dir empfehlen, den nächsten Fähigkeitspunkt in diese Fähigkeit zu investieren und deine Ausrüstung mit Umn-Runen aufzupeppen, das sollte dir schon mal ein ganzes Stück weiterhelfen.

Überlebensinstinkt hört sich übrigens zwar gut an, bringt aber zu wenig, um wirklich nützlich zu sein.

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Man kann auch ganz ohne Magie auskommen, wobei ich mir dann irgendwann die Frage stellte ob das benutzen Magischer Waffen nicht auch die aktzeptanz von Magie darstellt.
Paladine sind ja auch in einigen Spielen mit Magie ausgestattet.
So sind einige wenige Sprüche die im Prinzip sowieso eher die Krieger unterstützen, für mich, ok.


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Hallo ihr fleissigen Schreiber,

@Lurker: Ich weiss*, danke trotzdem für den gut gemeinten Tipp. Meine Gegenwärtige Axt (Bez.(2), Lebensentzug(3), Manaentzug(2), Betäuben+1) werd ich eventuell aufpeppen, habe allerdings erst zwei Runen von minderer Qualität, die wollte ich in das Teil nicht einsetzen, um mich später nicht ärgern zu müssen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

*Ich gehöre zu der seltenen Spiesser-Sorte der-das-Handbuch-liest-BEVOR-er-zu-spielen-anfängt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

@Stone: Magische Waffen werd ich weiterhin einsetzen, allerdings möchte ich ansonsten weitestgehend auf kampfunterstützende Magie verzichten (möglichst wenige Fähigkeiten aus den Wegen des Magiers/ÜKünstlers). Nur was für das Lösen von Questen (z.B. Diebesgilde) unvermeidbar ist oder was mir in den Schoss fällt(Polymorph) werde ich aus diesen Bereichen lernen.

Inzwischen bin ich noch bissi rumgewandert und hab entdeckt, dass ich in diesem Versuch noch garnicht am Wunschbrunnen war.

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>10000 Gold haben mir satte 20 Punkte Gewandtheit gebracht!!!</span>

Gibts eigentlich irgendwo ne Liste, was man so ungefähr für welche Beträge bekommt? Würd mich interessieren...

Roddick

Last edited by Roddick; 15/12/05 07:10 AM.

Die Antwort lautet "nein".
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Ich habe hier eine Liste auf englisch von Kiya
Quote
2 or 10 gold donation-> nothing

100 gold donation:
to be healed - useless
an ally - Spider
enchanted sword - useless, it's just a hint for a book
2 more wishes - you get nothing

1,000 gold donation:
strength, intelligence or agility - +5
an ally - Skeletal Warrior
greater experience - apparently Darsk thinks experience is the best choice, since he will respond that this was a wise wish - I took this one and waited until pretty late in the game when I needed a lot of XP for my next level-up
one million gold - nothing
2 more wishes - nothing

10,000 gold donation:
strength, intelligence or agility - +10
an ally - Scorpion
greater experience - same as if you had dropped 1000 gp
one million gold - nothing
2 more wishes - nothing

I think, more XP (1000 gp) or +10 stats (10000 gp) of your choice is the best out of this bunch
.................Spider..... Warrior..... Scorpion
Level............ 29 .......... 33 ........ 37
Attack........... 52 .......... 66 ........ 66
Defense....... 49 .......... 63 ........ 62
Damage..... 4-14 ........ 7-23 ...... 5-17
Armour ........123 ......... 140 ....... 157
Hitchance...... 95 .......... 95 ........ 95
Hit pts.......... 218 ......... 359 ...... 307
Sight.............. 8 ........... 10 ........ 8
Ich hoffe Du kannst englisch, wenn nicht dann übersetze ich es Dir.

Den Wunschbrunnen kann man aber auch als joker benutzen. Wenn man spät im Spiel feststellt das man dringend noch einen Lernpunkt braucht aber schon alle Monster getötet hat und nicht mehr genug EXP Punkte zum nächsten Aufstieg erreicht. Dann kann man Ehrfahrung und die 10000 Gold wählen, denn man bekommt immer genügend EXP um den nächsten Level zu erreichen. Egal wie viele man braucht. Dann hat man immer noch einen Lernpunkt gut.


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komisch... siehe Spoiler...

ich werds nochmal prüfen, bin mir aber ziemlich sicher, was die Werte angeht.

Roddick


Die Antwort lautet "nein".
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Ich glaub eher, dass die Angaben von Kiya stimmen, Roddick ! Ich hab ähnliche Werte auch noch in Erinnerung. Aber du kannst es ja mal nachprüfen und das Ergebnis hier kund tun.


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So, schon wieder ich.

Also die Angaben von Kiya stimmen natürlich. Nichtsdestotrotz muss ich jetzt schon wieder jammern. Ich hatte ja vor Tagen schonmal rumgeheult, dass mich die alle vermöbeln und ich ja schon alles gemacht hab was man machen kann... War natürlich nur Unwissenheit, inzwischen hab ich noch ein bisschen gerodet und die komplette Kanalisation gesäubert und bin nochmal 4 Stufen aufgestiegen, hab wie geplant die Fähigkeiten Verteidigung verbessern, Kenntnis Axt und Betäuben alle auf Stufe 4 gebracht. Ich bin jetzt also Stufe 25 und nach Expertenmeinung (wie ich glaube irgendwo gelesen zu haben) bereit für die Burg. Zuvor wollte ich natürlich nochmal testen, wie es mit dem anderen Gesindel aussieht, das mich zuvor immer so böse vermöbelt hat... und siehe da: Ich werd immer noch vermöbelt! Wie soll das den eigentlich funktionieren?? Der gute Pedro und Konsorten (Garret und seine Schl...) , ein hässlicher Folterklnecht in der Kana und sogar immer noch die Familienentführer ( Das ist besonders bitter: Ein Typ in Lumpen mit nem Knüppel!) machen mich mit EINEM Schlag fertig. Anzeige für Pedro (Kenntnis der Kreaturen) Schaden: 354-503. Hallo? Hat da jemand den Schuss nicht gehört? Wie bitte soll das denn funktionieren? Ich hab fast alle Punkte aus den letzten Lvln in Konsti gesteckt und nur die dicksten Rüstungsteile angelegt! Ergebnis: ich konnte KEIN mal zuschlagen bevor ich tot war! Ich hab nur sehr begrenzt Lust nochmal anzufangen und bei diesen Werten wird man ja förmlich gezwungen auf Frostwaffen und dergleichen zurückzugreifen. Bin ich eigentlich alleine mit dieser Meinung oder stört es ausser mir nur niemanden, dass einzelne Gegner dermassen überpowert sind? In einem früheren Versuch hatte ich als Magier schon auf Stufe 16 die Abtei leergeräumt und unter der Burg alles gesäubert (bis auf diesen Fleischklumpen ganz unten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Stimmt hier was nicht oda wie?? Ist es ohne Frost/Polymorph wirklich nicht zu schaffen? Liege ich mit meinen Fähigkeiten so weit daneben? Was mache ich falsch... Ich verlier langsam schon wieder die Lust... da metzelt man sich drei Stunden durchs Abwasser, ohne Frost und ohne grössere Probleme wohlgemerkt und lvlt was die Grünfressen hergeben und dann sowas! HILFE!

Wie habt ihr diese Gegner geschafft? Pedro, Garret, Melora, der Folterknecht, die Entführer?

*gefrustet*
Roddick

Last edited by Roddick; 16/12/05 08:03 AM.

Die Antwort lautet "nein".
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Ich kann Dir nur versichern das ich es ohne Hilfen wie "Tödliches geschenk" und Polymorph" geschafft habe.

Aber Waffen die (ausser Manaentzug <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Frost und Giftschaden aufwiesen habe ich immer bevorzugt genommen.
Wenn Du zu Gegnern kommst die Dich mit einem Schlag niedermetzeln wäre Schutzaura hilfreich. Denn da dringt, solange die Aura noch bestand hat, erst mal kein Schlag durch und Du kannst selbst angreifen.

Beim Pedro kannst Du glaube ich auch, durch vorsichtiges heran schleichen von verschiedenen Seiten, erst mal seine Spiessgesellen heranlocken. Dann kannst Du Pedro alleine versuchen.

Wie gehst Du denn bei den Familienentführern vor?

Warst Du denn auch schon auf dem Schlachtfeld, und hast den Stein berührt?
Gibt auch noch mal nette Punkte wenn Du es überlebst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bei der Kanliesation, hast Du, wenn Du sagst die komplette, beide Teile gesäubert? Den unter Ars Magickana und den unter Verdistis?

Und im Dunkelwald kannst Du Dich ja auch mal (wenn nicht schon geschehen) auf Monsterhatz begegeben.


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Um im Nahkampf nicht vermöbelt zu werden, brauchst du eine gute Rüstung (hoher Rüstungswert), die einen ordentlichen Teil des Schadens auffängt, und genug Lebenspunkte, um ein paar Schläge auszuhalten, bevor du dich (mit Genesung oder Regenerationstrank) heilst. Selbst für Krieger ist es viel effektiver, zusätzliche Lebenspunkte über Boni von Rüstungsteilen und Runen zu sammeln als über die Erhöhung der Konstitution.

Spielst du vielleicht auf "schwer", nicht auf "normal"? Die Gegner, die du erwähnst, sind schon stark, aber mit Stufe 25 sollten sie kein unlösbares Problem darstellen. Hast du deine Regenerationstränke einer Funktionstaste zugewiesen und setzt die ein, wenn deine Lebenspunkte bedenklich abnehmen? Falls du das machst und trotzdem schnell tot bist, hast du eindeutig zu wenig Lebenspunkte (wie viele sind es denn?). Einfachste Abhilfe: Runen - inzwischen solltest du die roten kaufen und finden können, und die roten Umn-Runen geben immerhin +60 Lebenspunkte pro Stück. Die Sparerei in der Hoffnung, bessere Runen zu finden, ist ja schön und gut, aber wenn du so nicht zurechtkommst, solltest du mit dem zufrieden sein, was du kriegen kannst. Die Wahrscheinlichkeit, noch bessere Waffen und Rüstungsteile mit Bezauberungsstufe zu finden, ist recht groß (nur bei Ringen gibt es nicht so viele gute).

Ich habe auch einen Axtkämpfer mit wenig Konstitution gespielt, der keine Frostwaffe hatte und kaum Zauber konnte. Dafür habe ich bei den Rüstungsteilen auf hohen Rüstungswert und möglichst einen Lebenspunkte-Bonus geachtet, das Zeug mit Umn-Runen verzaubert und bei der (zweihändigen) Axt auf möglichst hohen Schaden geachtet. So haben die Gegner nicht lange durchgehalten, und den Schaden, der von ihnen durchkam, habe ich mit kleinen Regenerationstränken geheilt, sobald ich weniger als die Hälfte meiner maximalen Lebenspunkte hatte.

Aber falls das alles nichts hilft: Einen guten Bogen nehmen und die Gegner aus der Distanz erledigen. Wenn sie näher kommen, entweder weglaufen, oder falls das nicht geht (beim Henker z.B.), vorher mit Schattentränken eindecken und einen trinken, bevor der Gegner zu nah ist, dann wieder auf Abstand gehen und ballern.

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Hi Roddick,

ging mir genauso wie dir. Ich war als Lebenskünstler unterwegs, konnte prima Schlösser knacken und so - aber 1 Schlag vom Folterknecht und ich war weg. Den musst du dann halt später machen.
Pedro hab ich geschafft, indem ich einen Schuss von der Ferne abgegeben habe, dann mit so vielen Aufputschmitteln (auf den F-Tasten) ran, dass ich zumindest einmal zuschlagen konnte, und mich dann schnell wegteleportiert habe, um neue Kraft zu tanken. Und dann wieder von vorne. Mühsam, aber klappt irgendwann. (auch bei einer gewinnen Josephina... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> ).
Nach Säuberung sämtlicher Kanalisationen waren aber zumindest Orks, Echsen und sonstiges Getier keine ernsthaften Gegner mehr.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" /> irgendwann hattest du was zu Heu und Bett gefragt: das Heu wiegt glaub' ich 100, das Bett 0, wenn's klappt (bei mir blieb es wo's war).

Ciao und lass dich nicht frusten!

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