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#331587 29/04/06 03:13 PM
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Speichern, Level-Aufstieg, Laden und nochmal probieren war ja bisher auch möglich... und wurde vielfach praktiziert. Dazu gibt es jetzt keinen Grund mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#331588 29/04/06 03:40 PM
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Äh ... ich weiss, wir geraten hier etwas Off-Toppic, aber auch mich würde (u.A. in Zusammenhang mit Drakensang) die Unterschiede, bzw. Veränderungen zwischen DSA3 und DSA4 interessieren. Auch ich bin zwar kein P&P Spieler habe aber noch die Basisbox und einige Erweiterungen zu DSA3 herumliegen.
Nach allem, was ich gehört habe, wurden unter anderem Rasse und Klasse(Beruf) getrennt (was ich persönlich für sinnvoll halte) und die negativen Eigenschaften abgeschafft (schade).

...


Hallo schweige,

genauso ging´s mir auch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Soweit ich es seitdem überflogen habe - neben dem was meine Vorschreiber schon umrissen haben - basiert das "Kaufsystem" auf GP.. GP... ah, Generierungspunkten, genau! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Selbige, deren genaue Zahl zuvor noch durch eben Ethnie (wir wollen ja PC bleiben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), Kulturkreis und Profession erhöht oder vermindert werden, setzt man dann bei der Charaktererschaffung gleichermaßen für die Eigenschaften, Talente, Vorteile/Sonderfertigkeiten und die Zauber ein (wobei es möglicherweise noch Minima bzw. Maxima innerhalb der Kategorien existieren, was man so an GP jeweils verwenden darf).
Die Nachteile kann man sich dann auch nehmen, wobei Powergamer (Aufpassen, Alrik! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) versuchen möglichst viele davon auf ihren Charakter zu vereinigen, die gleichzeitig aber möglichst wenig spielrelevant sind in ihrer negativer Wirkung.
Der Grund ist natürlich, daß man für das Nehmen eines Nachteils GP gutgeschrieben bekommt... die man dann logischerweise wieder anderweitig vergeben kann (s.o.). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wie anfällig DSA4 in Sachen "Balance" da wirklich ist, will ich in Ermangelung von Testerfahrung aber nicht abschließend beurteilen.
1. schließen manche Vorteile oder andere Charakterparameter bestimmte Nachteile aus, weil´s schlicht keinen Sinn macht (einfachstes Beispiel dürfte sein Nachtsicht vs. Blindheit - logisch, oder? [Linked Image]
Und 2. ist wenigstens beim P&P ja noch der "Meister" davor! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wenn ich sie (wieder)finde poste ich Dir mal die relevanten Links die´s dazu so im Netz gibt.


Gruß,
Ragon

P.S.: Gibt´s eigentlich noch was anderes in besagter PC Games, weswegen dem es sich lohnen würde, die aktuelle Ausgabe zu kaufen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Engl. Übersetzungen des "Drakensang"-Artikels schwirren ja schon in mehr oder minder guter Qualität im Netz rum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... (u.a. von unser aller Moe auf RPGDot, der sich auch im Anaconda-Forum schon gemeldete hat - ich sag´s ja:
"Sie kriechen alle wieder aus ihren Löchern!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

#331589 29/04/06 04:02 PM
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P.S.: Gibt´s eigentlich noch was anderes in besagter PC Games, weswegen dem es sich lohnen würde, die aktuelle Ausgabe zu kaufen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Ja, gibt's <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> . Wenn man Oblivion spielt, dann ist die PC Games Extended Edition (EUR 5,99) wirklich zu empfehlen. Die Komplettlösung von Oblivion könnte man sich ja noch aus dem Netz ziehen, aber die Riiiesenkarte auf der alle Dungeons, Camps, Ruinen usw. etc. pp. verzeichnet sind, ist schon sehr nett gemacht.

Ansonsten ist der Preview von C&C 3: Tiberium Wars noch ganz interessant, wenn man denn auf RTS steht bzw. Fan der Serie ist. Gleiches gilt für den Crysis Preview.

Für die "Bandbreitenbehinderten" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> dürften eventuell die Demos von Galactic Civilizations 2, Heroes of Might & Magic V, Rise & Fall: Civilizations at War, Rise of Nations: Rise of Legends (Vorsicht... soll extrem buggy sein die Demo und es gibt seit gestern eine neue Demo dieses Spiels im Netz) sowie last but definitely not least Tomb Raider Legend von Interesse sein. Zudem finden sich noch jede Menge Mods & Maps auf der DVD.

Naja, ohne DSA 4 Preview hätte ich mir dat Heft wohl nicht gekauft, aber es gibt bestimmt Beschisseneres was man mit seinem Geld anstellen könnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> .

#331590 29/04/06 04:47 PM
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Ich bin im Moment auch noch am Überlegen, wie intensiv (oder ob überhaupt) ich beim "Drakensang"-Forum partizipieren soll. Allerdings vor allem aus zeitlichen Gründen.
Aber andererseits würde ich natürlich auch gerne die Möglichkeit nutzen, eventuell Einfluß auf die Entwickler auszuüben ...


Ich glaube Dir entgeht da nicht viel, Ralf.
Die Herren Entwickler haben in ihren ersten Posts recht deutlich gemacht, dass das Spielkonzept -zumindest auf dem Papier- steht und da nicht mehr allzu viel dran zu rütteln sein wird.
Sie haben natürlich versprochen, dass sie ein offenes Ohr für Ideen der Fangemeinde haben werden, aber die Aussage dürfte wohl eher unter Lippenbekenntnis abzuhaken sein. Sagt ja jeder Entwickler, um die Fans bei Laune zu halten.

Ich schätze mal, dass der Einfluss der Fans bis auf ganz wenige Details sehr gering bleiben wird. Das ist halt anders heutzutage als noch zu NLT-Zeiten. Damals waren die kleinen Teams viel flexibler und der Entwicklungsprozess viel weniger komplex.
Richard "Lord British" Garriott schwärmt ja regelmässig in Interviews über die gute alte Zeit, in der er quasi alleine die vollständige Kontrolle über seine (Ultima-)Projekte hatte. Das ist eben nicht mehr so.
Heutzutage hat man vergleichsweise riesige Teams, die viel schwerfälliger sind. Da stellt es ein schwer kalkulierbares Risiko (zeitlich/finanziell) dar, wenn man den vorgesehenen Projektplan ändert.
Daher glaube ich, dass Radon Labs schon ziemlich genau wissen, was sie zwischen heute und Ende 2007 machen werden und dass der Einfluss der Fans nur minimal sein wird.
Bei einem Sequel allerdings könnte das schon ganz anders aussehen. Da könnte ich mir durchaus sehr gut vorstellen, dass für DSA 5 das Feedback zu Drakensang eine recht gewichtige Rolle spielen könnte.

#331591 29/04/06 06:00 PM
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Die Zufallskomponente in den alten DSA-Regeln war genau das, was ich besonders daran mochte ...
Ich finde es einfach langweilig, wenn ich mir meinen Charakter mehr oder weniger genau so erschaffen kann, wie ich das will. Wo ist da beim Spielen die Herausforderung?

Aber das sehen wohl nicht viele so wie ich ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Btw: Moriendor, dich gibt´s ja auch noch! Deine ersten Posts seit Ende 2003, wow! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#331592 29/04/06 06:15 PM
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Wo ist da beim Spielen die Herausforderung?

Eben im Rollenspiel selbst. Ist doch klar, Ralle! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#331593 09/05/06 06:28 AM
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Gestern hab ich dann auch endlich mal dran gedacht, mir den Artikel durchzulesen.
Also, neugierig hat er mich schon gemacht. Allerdings muss man sich fragen, wer denn für die Story recherchiert hat...
Schatten über Riva als den '92 als ersten Teil der Trilogie erschienen Titel zu benennen ist ja nicht grad ein Zeugnis von guter Arbeit bei der Nachforschung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
"Erschreckt" (na gut, so dolle war es dann doch nicht) hat mich die Tatsache, dass man nur noch vier Leute in der Gruppe haben soll. Naja, aber immerhin überhaupt eine Gruppe ^^
Sowas hat mir in Gothic schon gefehlt, in Morrowind macht sich das Verlangen nach Mitstreitern momentan noch nicht breit.
Schade, dass es bis zum Erscheinen des Spiels noch so lange dauert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#331594 09/05/06 11:24 AM
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In der Tat: Partys bei CRPGs gehören heutzutage schon zu Raritäten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#331595 09/05/06 09:39 PM
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Im offiziellen Forum dazu hat es eine Diskussion plus Analyse des Artikels von mir plus Antwort des Autors des Artikels darauf gegeben. Empfehle ich als Lesestoff, hab aber grad nicht den Link da.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#331596 10/05/06 07:22 AM
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@Ragon: Danke für die Infos! Hört sich interessant an, hat aber wohl nicht mehr viel mit DSA3 zu tun.
Wie gesagt: Die Trennung zwischen "Ethnie" (will auch ein PC bleiben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), Kulturkreis und Profession finde ich sinnvoll. Auch einen "sozusagen stufenloser" Charakter finde ich interessant, im "alten System" musste man lange auf den Levelaufstieg warten und war dann ewig beschäftigt, die "richtigen" Entscheidungen zu treffen. Bei der Sache mit den "Bonus/Maluseigenschaften" bin ich skeptisch, das hat mir anderswo (AD&D?) nicht so gefallen. Andererseits ... in Fallout hat es einen großen Anteil an der Geniallität des Regelwerks. Kommt wohl ganz darauf an, WIE es umgesetzt wurde.

Grundsätzlich bleibt natürlich die Frage, in wie weit sich ein P&P System in einem CRPG spielt. ... ich wiederhohle mich, denn das hatten wir in einem anderen Faden ja schon ... (A)D&D habe ich irgendwann gehasst (Stichwort: Magie).

Der Wegfall des Zufalls ist (imho) gerade bei einem CRPG schon OK. Klar machte es einen großen Anteil am Reiz der alten NLT aus, aber dort war es auch kaum möglich, zu "Mogeln", da der Levelaufstieg ja sofort durgeführt werden muss, nur selten hat man die Chanche vorher zu speichern.
Wie gesagt: Ich liebe die alte NLT, aber ein "modernes" CRPG müsste schon anders aussehen (ich spreche nicht von der Graphik) damit auch ich bereit wäre 50 Euro dafür zu bezahlen.


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Schweige
www.stefanschweikerts.de)
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#331597 10/05/06 01:52 PM
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Im offiziellen Forum dazu hat es eine Diskussion plus Analyse des Artikels von mir plus Antwort des Autors des Artikels darauf gegeben. Empfehle ich als Lesestoff, hab aber grad nicht den Link da.


http://www.anaconda-game.de/forum/viewtopic.php?t=3417

Bitte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by AlphaZen; 10/05/06 02:40 PM.

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#331598 10/05/06 01:59 PM
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Entferne mal von dem Link den Teil &sid und alles, was dahinter steht : Das ist nämlich deine Session-Identifikation vom Anaconda-Board.

Ansonsten : Danke.



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#331599 10/05/06 02:32 PM
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Ihr wollte also der der Nostalgie froehnen? Euer Wunsch sei euch gewaehrt!

Hi Ralf, ... - Der Parallelspiel-Dauerbrenner aus dem alten attic-Forum vom 6.9.1998 bis zum 3.11.1999 in ungeschnittener Fassung. Achtung: Lang!

Es tauchen auf, in der Reihenfolge ihres Erscheinens, so prominente Namen wie arvid, Ralf, attic Marian, X, harganaxki, buad, Gul Dukat, Roderik, attic Jandrim von Koshim, arvid hinze, Joerg, Quendan von Gravenanger, Risini Visinimi, Jakob, Weasel, Markus, Gilgamesh, Patriarch, Ragon der Magier, El Gammon, Alrik Fassbauer, midnight, Thor Heyerdahl, LotadaC, Raimund, Bertl, Lysandra, Lucky, Hugin, Arhu, Oberhenne, Little Arhu, Wolfelf, Oberhenne2, Atahor, Simon, Magister Olorin, Pille..

Leider driftet der Sinngehalt nach meinem Auftauchen dort ungefaehr zum Ende hin "etwas" ab, damals war ich noch verwirrt. Ausserdem muesst ihr wissen, dass zu der Zeit die Topics nur eine Seite hatten, d.h. bei laengeren Themen dauerte es schon etwas laenger, bis sie geladen waren.

Viel Spass,
Arhu


mann - da wird einem warm ums herz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

und schon wieder wech


#331600 12/05/06 11:48 AM
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Es gibt ein erstes Video zu Drakensang zu bestaunen

Gamestar.de

#331601 12/05/06 02:45 PM
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Schöne Bilder, aber was mich stört ist der komplett umgeänderte Kampfmodus. Da hätte ich es schöner gefunden wenn man das genauso übernommen hätte aus der NLT. Körperzonen anvisieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Die Grafik ist für mich zwar kein wichtiger Faktor, aber eine schöne Grafik ist natürlich auch kein Nachteil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#331602 12/05/06 04:01 PM
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Körperzonen gibt's in DSA seit DSA 3 bzw. seit DSA Professional.
Und das hier (das Spiel) ist DSA4 ...


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#331603 12/05/06 04:22 PM
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Ich bezog mich lediglich auf die Computerspiele aus den 90'er Jahren! Und das Kampfsystem dort scheint sehr stark von dem von Drakensang abzuweichen. Zum jetzigen Zeitpunkt missfällt mir das, aber vielleicht werde ich beim spielen ja auch positiv überrascht, wer weiß!?

#331604 12/05/06 04:52 PM
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Eine Umstellung ist unumgänglich und ich hoffe, daß das bei mir noch klappt.
Ich würde gerne eine neue Welt erforschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#331605 14/05/06 10:39 AM
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#331606 14/05/06 06:38 PM
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Oh, das sieht aber schick aus. Da bekommt man ja richtig Lust, die Gegend zu erkunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
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