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#331747 28/06/07 09:37 PM
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Achtung ! Alrik-Gedenk-Off-Topic-Beitrag:

Immer wieder erstaunlich, was für erheiternde Diskussionen hier geführt werden. Keine Bärte bei Zwerginnen ? Wo hat man denn solchen Unsinn her ? Natürlich gehört an eine Zwergin auch ein Bart, da hat Buad völlig recht.

Ist euch denn noch nie aufgefallen, dass man zwar öfter mal Halb-Elfen, Halb-Ogern oder Halb-Orks begegnet, aber niemals "Halb-Zwergen" ???

Die natürliche Tarnung des Bartes und die damit einhergehende ausserordentliche Hässlichkeit von Zwergen-Frauen hat jene seit Äonen davor bewahrt, bei Überfällen von Fremdrassigen geschändet zu werden.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


#331748 28/06/07 11:05 PM
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Ist euch denn noch nie aufgefallen, dass man zwar öfter mal Halb-Elfen, Halb-Ogern oder Halb-Orks begegnet, aber niemals "Halb-Zwergen" ???

Vielleicht gibt es einen anderen Grund: Zwerge sind bekanntlich recht klein... jetzt stell dir mal jemanden vor, der nochmal halb so klein ist. Da braucht man ja schon eine Lupe, um den zu sehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#331749 28/06/07 11:31 PM
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Nun ja, das ist zumindest für mich ohnehin eine zu vernachlässigende Argumentation, da ich für euch alle eine Lupe benötige..... äääh, Ralf ? ...Ragon ? ...Elgi !!!

[color:"orange"]*blinzel*[/color]


Nein, nein - der weibliche Zwergenbart ist ein ganz natürlicher Schutzmechanismus der Natur bei Zwergen. Ebenso wie der generelle typische Zwergengeruch, der verhindert, dass irgendeine wilde Kreatur dem Zwerg als Beute nachstellt. Du wirst niemals einen Zwergenknochen im Magen irgendeiner Bestie finden. Gelegentlich wird mal ein Zwerg von einem Geier angegriffen, der ihn aufgrund des Geruchs irrtümlich für tot hielt - aber diesen Fehler begeht der Geier ja dann auch nur ein Mal.....

Ich weiss von einem Experiment, wo man einen Zwerg mal aus seiner Kleidung schnitt, den Dreck heruntermeisselte und ihn dann anschliessend eine Woche lang mit den besten Reinigungsmittelchen, Seifen und Laugen schrubbte und scheuerte. Der Gestank ging trotzdem nicht weg.

Bevor man weitere Versuche mit Duftölen, Rosenwässerchen und Parfüms vornehmen konnte, ist der Zwerg jedoch bedauerlicherweise vor Scham gestorben.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


#331750 29/06/07 04:12 AM
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Vielleicht gibt es einen anderen Grund: Zwerge sind bekanntlich recht klein... jetzt stell dir mal jemanden vor, der nochmal halb so klein ist. Da braucht man ja schon eine Lupe, um den zu sehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
Waere halb so klein nicht doppelt so gross? Klar, wenn man einen Zwerg vergroessert, aendert das nichts an der Sache, aber ich glaube du meintest eigentlich halb so gross oder doppelt so klein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kitty.gif" alt="" />

Abgesehen davon werde ich mir das Kaeseblatt nicht zulegen.


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#331751 29/06/07 07:25 AM
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Ach, sooo schlimm ist die Gamestar denn nun auch wieder nicht. Ich mag die Spieletestfilme und die Redaktion finde auch sehr sympathisch. Dass da ostmals nicht alles mit rechten Dingen läuft, ist bei allen deutschen Printmedien gleich.

Da finde ich die c't oder Chip dann doch um einiges käsiger.

Was sollst. Den ARtikel habe ich noch nicht gelesen aber den kurzen Preview-Film auf der DVD angeschaut und ich muss sagen, dass ich zum ersten Mal wirklich denke, dass Drakensang das Potential zu einem Hit hat.

Was mir noch nicht ganz klar ist: Muss man denn den Dödel mitd er hässlichen Pilzfrisur spielen, oder kann man seinen Charakter zusammenbasteln? Sollte wohl mal den Artikel lesen...

#331752 29/06/07 10:33 AM
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Drakensang gibt die Heldenfiguren vom Aussehen her vor. Also je nach Klasse und Unterklasse gibt es da Unterschiede. Mit dem Gamestar Helden würde ich auch nicht spielen wollen. (Die DVD Version mit den Videos habe ich mir nicht geleistet. Und den Artikel lese ich noch gemütlich in der S-Bahn. Die eine Hexe/Praios Questbeschreibung klingt schonmal nicht schlecht... wenn die meisten Quests so sind wäre das <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> )

So ganz trau ich dem Artikel aber nicht... an einer Stelle schreiben sie das Kämpfe in Echtzeit ablaufen. Beim Vergleich mit Oblivion/Gothic/NWN2 steht aber da das man die Echtzeitkämpfe pausieren kann. Ohne eine Pausefunktion wäre Drakensang für mich 'gestorben'. Ansonsten hört sich der Artikel bisher recht gut an.

Das Käse-Star ist auch nicht schlechter oder besser als die beiden anderen deutschen Käseblätter (Käse-Games oder Käse Powerplay). (Die Käse-Action zähle ich jetzt nicht in diese Runde der mehr oder weniger gleich Käsigen Blätter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

#331753 29/06/07 10:51 AM
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Waere halb so klein nicht doppelt so gross? Klar, wenn man einen Zwerg vergroessert, aendert das nichts an der Sache, aber ich glaube du meintest eigentlich halb so gross oder doppelt so klein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kitty.gif" alt="" />

Verdammt! Das hätte von mir sein können! Aber du hast natürlich vollkommen recht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />


Zur Gamestar: Ich war zu Zeiten von DivDiv dort... und was ich gesehen und mitbekommen habe, ist mit ein Grund dafür, warum die Zeitschrift sicher nicht mehr kaufen werde. Bei der PC Games war es auch nicht besser, aber immerhin war der DivDiv-Bericht dort zumindest einigermaßen journalistisch, während die Gamestar-Review nicht mal als Klopapier taugt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />


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#331754 29/06/07 12:31 PM
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Vielleicht gibt es einen anderen Grund: Zwerge sind bekanntlich recht klein... jetzt stell dir mal jemanden vor, der nochmal halb so klein ist. Da braucht man ja schon eine Lupe, um den zu sehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Die Kleinzwerge sind bereits ausgestorben. Túran Turambar hat den letzten von ihnen erschlagen.


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#331755 29/06/07 01:35 PM
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Ich weiß nicht, ob das hier bereits übergekommen ist, ich glaube es stand in besagtem Artikel zu Drakensang. Es wird keinen Tag-/Nachtwechsel geben in Drakensang. Was wiederum nächtliche Regenrationen aussschließt (genial kombiniert, nech?) und damit auch auch auf das Reisesystem große Auswirkungen hat (so es überhaupt in irgendeiner Forum eines geben wird). Mich stört das ziemlich, der Tag-/Nachtwechsel hat mir auch in der NLT sehr gefallen.

#331756 29/06/07 01:48 PM
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Also, was den Tag-/Nachtwechsel angeht:

Ja, den wird es nicht geben. Zumindest nicht im eigentlichen Sinne. Die Entwickler werden es Nacht werden lassen, wenn es dramaturgisch passt (zum Beispiel eine Quest mit einem brennenden Dorf oder so ist).

Ich finde das eigentlich nicht so schlimm. Bei "Knights of the Old Republic" 1 + 2 oder "Jade Empire" hat's doch auch niemand vermisst.

#331757 29/06/07 01:51 PM
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Reisesystem... Drakensang hat keine durchgehende Welt wie Oblivion sondern einzelne Gebiete zu denen man reisen kann (ähnlich NWN2). Bei der Reise findet die Regeneration statt. Es soll auch Zufallsbegegnungen auf diesen Reisen geben. (Sowohl kriegerische wie auch 'freundliche' wo man einen NPC Händler/Questgeber treffen kann.)

Essen/trinken muss man übrigens nicht wenn ich es richtig in Erinnerung habe. (Kann ich ja nachher nochmal nachlesen.)

#331758 29/06/07 03:42 PM
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Also doch nur wieder ein "Rollenspiel Light" ? *grummel*


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#331759 29/06/07 05:44 PM
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Ist das nicht ein bisschen voreilig? In der gepatchten Standardversion von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gibt's auch keinen Tag-/Nachtwechsel, und man muss nichts essen - ist es deswegen "Rollenspiel light"?

Auch im Rollenspiel mit Stift und Papier blendet der Spielleiter uninteressante Aspekte des Abenteuers aus. Eine ereignislose Nachtwache oder Reise braucht man nicht auszuspielen - wieso sollte man im Computerrollenspiel nicht ebenso annehmen dürfen, dass während der Nacht oder einer Reise nichts passiert, und beides gerafft oder gar nicht darstellen, um sich auf die interessanteren Aspekte des Abenteuers zu konzentrieren?

#331760 29/06/07 06:18 PM
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Vielleicht, weil das seit Jahren (so ziemlich) ALLE Spiele dieser Art tun? Man könnte ja das vermeintlich Uninteressante auch einfach interessanter gestalten ...
Jedenfalls hat sicher nicht nur Alrik gehofft, daß man möglichst viele Tugenden der NLT übernehmen würde - aber natürlich war schnell klar, daß diese Hoffnung in vielen Bereichen nicht erfüllt werden würde. Dennoch kann es natürlich immer noch ein tolles DSA-RPG werden - und wehe, wenn nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Ralf; 29/06/07 06:18 PM.
#331761 29/06/07 09:49 PM
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Jedenfalls hat sicher nicht nur Alrik gehofft, daß man möglichst viele Tugenden der NLT übernehmen würde


Exakt. Und ich muß zugeben, daß darüber mein Ton im offiziellen DRakensang-Forum etwas bitter geworden ist.


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#331762 29/06/07 10:11 PM
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Ist das nicht ein bisschen voreilig? In der gepatchten Standardversion von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gibt's auch keinen Tag-/Nachtwechsel, und man muss nichts essen - ist es deswegen "Rollenspiel light"?


Na, mit der Beantwortung dieser Frage könnte man sich schnell viele Feinde machen hier... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Es stimmt natürlich, dass die meisten auf viele Parallelen zur NLT hoffen. Aber dahingehend folgt ja eine Enttäuschung nach der anderen. Drakensang wird kaum mit der NLT zu vergleichen sein, was ja auch von Anfang an so verkündet wurde, wenn ich mich recht erinnere. Finde ich zwar auch schade, aber wie Lurker schon sagte muss Drakensang dadurch ja nicht zwangsläufig schlecht sein. So gut wie die NLT wird es allerdings auch niemals werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#331763 29/06/07 11:28 PM
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Ob man jetzt essen kann / muss oder nicht, ist mir persoenlich nicht sooo wichtig. Hauptsache die spezielle Atmosphaere kommt gut rueber, denn die ist es vor allem anderen, was mich nostalgisch an die NLT zurueckerinnern laesst.


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#331764 30/06/07 06:46 AM
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Ich liebe die NLT, wie die meisten hier. Aber mal ehrlich, nervte euch das Reisesystem nicht auch manchmal? Ich fand es eigentlich toll, aber da will man zum nächsten Dorf. Drei Sekunden schaut man dem Strich zu, wie er in Richtung Ziel kirech - umblenden - Lager. Okay, gleiche Einstllungen wie gestern. Alle wachen auf - umblenden - drei Sekunden Strich zuschauen - umblenden - gleiche Einstellungen wie gestern - Anführer hat Dumpfschädel - umblenden - drei Sekunden Strich zuschauen - umblenden - Im Lager Dumpfschädel heilen - gleiche Einstellungen wie gestern - umblenden - Strich zuschauen - Endlich da!

Auch wenn ich es realistisch und gemacht fand. Manchmal nervt's doch gewaltig. Oder bin ich da allein?

Ich finde es ein bisschen pseudoelitär, wenn man wegen solchen Kleinigkeiten gleich ausruft, es wäre ein Rollenspiel "light". Oder sagt mal, bei einer Pen+paper-Runde, hat da euer Spielleiter jemals auf die Uhr geschaut und gesagt: Wisst ihr, wir spielen schon eine halbe Stunde, jetzt wird es mal Nacht?
Ich denke nicht. Er hat es Nacht werden lassen, wenn es für das Abenteuer von Relevanz war - wie es eben Drakensang auch machen wird.

Ich liebe die NLT aber ein solchen Spiel würde heutzutage nicht mehr funktionieren - "Wizards & Warriors" und "Wizardry 8" sind geflopt, weil so ein klassisches Rollenspiel zwar jede Menge Fans aber eben nicht genügen Käufer hat.
Vielleicht wäre es in Deutschland bei einem DSA anders gelaufen, wer weiss.

#331765 30/06/07 09:11 AM
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Bekanntermaßen möchte ich ein RPG ja so frei und realistisch wie möglich haben. Und das Reisesystem der NLT hat mich daher auch überhaupt nicht gestört, im Gegenteil. Da waren auch die teilweisen Unterbrechungen durch Überfälle während der Reise oder während der Nachtwache immer ein nettes Feature. Ich gehöre zu den Leuten, die z.B. in "Oblivion" ganz gerne einfach mal irgendwo auf der Mauer sitzen und sich den Sonnenuntergang ansehen oder von einer Klippe über das Land schauen. Oder denen es gefällt, sich in der Wildnis abends ein nettes Lagerplätzchen zu suchen und dort ihr Zelt aufzuschlagen.

Ein Spiel, dass nur strikt einen Handlungsfaden durchzieht, auf keinerlei menschliche Notwendigkeiten eingeht oder es nur Nacht werden lässt, wenn die Story es vorsieht, ist kein Spiel, sondern ein SpielFILM mit einer gewissen Interaktionsmöglichkeit des Betrachters.

Daher würde ich die Bezeichnung "Rollenspiel light" sogar noch als geschmeichelt dafür ansehen.....


#331766 30/06/07 11:05 AM
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Ich halte es da wie Ddraiggy.

Und Pat: Natürlich hat es mich bei der NLT auch mal genervt, wenn mein Lieblingsheld elendiglich an einer Krankheit zugrundeging, nur weil ich nicht rechtzeitig in die nächste Stadt kam und auch keine passenden Kräuter finden konnte - aber genauso hat es mich genervt, wenn ich mal in einem Kampf vernichtend geschlagen wurde. Ich würde es also eher als "positives Genervtsein" bezeichnen, das einfach zum Spielerlebnis dazugehört! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber wie gesagt: Es war ja von Anfang an klar, daß sowas heutzutage leider nicht kommerziell genug ist und ich habe mich damit auch (zähneknirschend) abgefunden und freue mich trotzdem auf das Spiel.
Dennoch hofft man halt bis zuletzt, daß vielleicht doch noch eines der so von den Fans so heißgeliebten, aber leider nicht mehr angesagten Features irgendwie in "Drakensang" hinübergerettet werden könnte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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