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#331767 30/06/07 11:09 AM
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Ich finde es ein bisschen pseudoelitär, wenn man wegen solchen Kleinigkeiten gleich ausruft, es wäre ein Rollenspiel "light".


Ist es pseudoelitär, wenn ich sage, daß niemand mehr heutzutage so Sachen macht wie "Musical Box" von Genesis ? ODer "Close to the Edge" von Yes ?

Für mich ist das einfach ein Spiel-Stil, eine besondere Art von Rollenspiel, die heutzutage eben keiner mehr macht, weil es sich nicht verkauft.

Wenn man sich einmal den Schwierigkeitsgrad von frühen Computerspielen anschaut, so wird man ganz einfach sagen müssen, daß da früher der Schwierigkeitsgrad stellenweise noch viel höher war - speziell jetzt auch auf Rätsel bezogen - als heutzutage.

Wir befinden uns mMn derzeit in einer marketinggerechten "Weichspül-Generation", in der es Weichspül-Pop(musik) gibt, Weichspül-Computerspiele, Weichspül-Essen (aka Fast Food, Fertigpizza usw.), und so weiter.
Für mich ist das Ausdruck eines gesamten "Lebensgefühls", einer gesamten Generation, die vom Marketzing beherrscht wird bzw. von dem, was das Marketting glaubt, sei "richtig" für die Menschen (und verkaufsfördernd, nebenbei.)
Es ist für mich kein Zufall, daß sich so wenige Menschen für z.B. komplexe Musik begeistern können, und vor allem : Die Klassische Orchestermusik kaum Anhänger in den jüngeren Generationen findet (Ausnahmen bestätigen die Regel).
Die große Masse an Menschen will "entertained" (schreibe ich jetzt mal ganz bewußt so) werden, und das haben die Marketing eben als Absatzmarkt voll & ganz erkannt.

Wir steuern direktemang auf eine "Brave New World" von Aldous Huxley zu.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#331768 30/06/07 01:11 PM
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Die große Masse an Menschen will "entertained" (schreibe ich jetzt mal ganz bewußt so) werden, und das haben die Marketing eben als Absatzmarkt voll & ganz erkannt.

Du hast es selbst geschrieben: Die Leute WOLLEN das so. Ganz besonders bei den Computerspielen ist es eine Entscheidung des Marktes... also der Spieler... und diese werden immer mehr, immer unterschiedlicher. Und je unterschiedlicher eine Klientel wird, desto stärker werden die wenigen Gemeinsamkeiten bedient - grob gesagt solche Sachen wie einfacher Spielablauf, tolle Grafik, nicht zu komplexes Spieldesign etc. pp. Es ist einfach nicht möglich, ein allzu komplexes Spiel auf die Beine zu stellen und damit einen Großteil der Computerspieler zu begeistern... weil die, die auf so etwas stehen, eben eine Minderheit darstellen. Das war früher anders... da nicht jeder einen Computer hatte und man sich stärker mit dem Gerät auseinandersetzen mußte, kam es zwangsläufig zu dem Ergebnis, daß die Spieler meistens auch Freaks waren oder zumindest verdammt interessiert. Aber ich gebe hier ja nur ganz allgemeine und logische Dinge wieder.

Fakt ist, daß man an den großen Markt denken muß, wenn man ein großes Spiel macht. Wenn du bedenkst, daß selbst die billigsten Spiele (also qualitativ billig, nicht vom Aufwand her) mindestens 6-stellige Investitionen erfordern, dann ist es verständlich, daß man sich nicht auf ein paar Prozent der Käuferschaft konzentrieren kann... man muß möglichst viele an Land ziehen, zumindest vom Konzept her. Denn ansonsten sagt dir dein Publisher, daß du ihn mal gern haben kannst.

Wir sollten uns damit abfinden: Der Spielemarkt ist ein Riesengeschäft und gehorcht somit wirtschaftlichen Vorgaben. Wenn dabei mal ein unterhaltsames Spiel rumkommt, freue ich mich schon. Aber ein echt hinreißendes Spiel, das einen umhaut, ist mittlerweile kaum möglich meiner Meinung nach. Das mag allerdings auch damit zu tun haben, daß ich keine 15 Jahre alt bin und mich so schnell von einem Spiel begeistern lasse.


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#331769 30/06/07 01:11 PM
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Ich finde es auch schön, wenn man in einem Rollenspiel die Möglichkeit hat, Dinge abseits des Handlungsstrangs zu tun, und wenn es Dinge zu entdecken gibt, die nichts mit der Geschichte zu tun haben. Überfälle und Zufallsbegegnungen können das Spiel durchaus interessanter machen, aber für unentbehrlich halte ich sie nicht. Und es stimmt, dass solche Dinge in manchen Computerrollenspielen nervig werden konnten, vor allem wenn da immer wieder Gegner auftauchten, die absolut keine Chance gegen die Helden hatten, aber trotzdem nicht die Flucht ergriffen.

Auch das verpflichtende Essen und Trinken war in manchen älteren Computerrollenspielen mehr nervig als atmosphärisch. Wenn ich da etwa an Albion denke: Man kauft beim Händler einfach mal fünfzig oder hundert Rationen (die nicht unterschiedlich aussehen, sondern überhaupt nicht zu sehen sind und auch nie verderben), damit die Gruppe in den nächsten paar Tagen oder Wochen beim Übernachten Lebenspunkte regeneriert - auf so was kann ich auch ganz verzichten. Dann lieber Lebensmittel wie in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />, die wirklich unterschiedlich aussehen und unterschiedliche Wirkungen haben, ohne dass man pro Tag so und so viel essen muss. Wer möchte, kann doch pro Tag beliebig viel essen, auch wenn bei Leuten, die das nicht tun, die Helden nicht verhungern ...

Meiner Meinung nach wird ein Spiel nicht "mehr" zum Rollenspiel, wenn man versucht, jeden Aspekt möglich detailgetreu umzusetzen. Klar, man könnte auch noch einbauen, dass sich Helden regelmäßig waschen müssen, weil sie sonst krank werden können oder irgendwann so stinken, dass ihr Charisma sinkt. Das könnte sogar ganz unterhaltsam sein, aber ich würde nicht behaupten wollen, dass alle Spiele, die das nicht haben, höchstens "Rollenspiel light" sind.

#331770 30/06/07 02:41 PM
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Ja wie ?!?!? Wascht ihr euch etwa NICHT ??!?

Also ich habe z.B. in Gothic oder Oblivion immer mal ein Bad im Fluß oder See genommen, wenn meine Klamotten von allein zu laufen anfingen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und gab es nicht in NLT3 sogar einen "Entlauser" den man aufsuchen konnte ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wir sehen aber anhand diverser Mods von Privatiers, dass Spiele relativ einfach mit Realismus-Features nachgerüstet werden können. Ich weiss nicht, ob man den Entwicklern zu viel abverlangen würde, wenn man solche Dinge von vorneherein mit einbaut, diese aber in den Spieloptionen an- bzw. ausgeschaltet werden können...


#331771 30/06/07 03:38 PM
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Also mir ist es ja egal, wenn ihr euch hier die Köppe einschlagt, aber haltet bitte das arme, unschuldige Fast Food da raus! Und erst recht Fertigpizzen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Quote
Dann lieber Lebensmittel wie in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> , die wirklich unterschiedlich aussehen und unterschiedliche Wirkungen haben, ohne dass man pro Tag so und so viel essen muss.


Allerdings war es bei Divinity ja sogar so, dass das Essen eines Stückes Fleisch einem Lebensenergie zurück gegeben hat, wenn ich mich richtig erinnere. Sowas ist dann meiner Meinung nach auch Blödsinn. Das ist nichts besser als das Kaufen von 100 Essensrationen, die niemals schlecht werden.

Quote
Es ist für mich kein Zufall, daß sich so wenige Menschen für z.B. komplexe Musik begeistern können,


Ach, sowas wie HipHop und Techno? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 30/06/07 03:44 PM.
#331772 30/06/07 05:16 PM
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1.) Fertigpizzen sind natürlich keine Lebensmittel, sondern dekorierte Pappe und zum Verzehr prinzipiell ungeeignet. Von daher war der Vergleich in der Tat unpassend.

2.) Natürlich geben Nahrungsmittel im eigentlichen Sinne "Lebensenergie" zurück. Allerdings nicht so schnell wie in einem Computerspiel, aber da geht ja ohnehin alles etwas schneller. Was daran nun "Blödsinn" sein soll erschliesst sich mir nicht. Hast Du in der Schule da auch wieder nicht aufgepasst oder lebst Du von Photosynthese ?


#331773 30/06/07 07:06 PM
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[color:"orange"]Ja wie ?!?!? Wascht ihr euch etwa NICHT ??!?[/color]

Es ging ja nicht darum, ob man sich waschen kann und das auch tut, sondern darum, ob man sich waschen muss, wenn man keine negativen spieltechnischen Konsequenzen in Kauf nehmen will <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

[color:"orange"]Wir sehen aber anhand diverser Mods von Privatiers, dass Spiele relativ einfach mit Realismus-Features nachgerüstet werden können. Ich weiss nicht, ob man den Entwicklern zu viel abverlangen würde, wenn man solche Dinge von vorneherein mit einbaut, diese aber in den Spieloptionen an- bzw. ausgeschaltet werden können...[/color]

Ich fände es auch gut, wenn mehr Spiele von Haus aus eine Fülle von Optionen bieten würden, die man an- und ausschalten kann, um das Spiel an die eigenen Wünsche anzupassen. Bei Strategiespielen gibt's das manchmal, bei Rollenspielen leider eher selten. Vielleicht fürchten die Firmen, ein fünfseitiges Optionsmenü könnte abschreckend wirken und einen Großteil der Spieler hoffnungslos überfordern ... oder sie denken sich wirklich "für so was haben wir die Moddergemeinde, sollen die das doch kostenlos übernehmen". Wobei man fairerweise sagen muss, dass die Liste möglicher Spielerwünsche so lang und die Zahl der Mods bei beliebten Spielen so groß ist, dass ein Entwicklerteam verdammt viel Zeit damit verbringen könnte, das alles von vorneherein selbst einzubauen.

#331774 30/06/07 08:27 PM
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Natürlich geben Nahrungsmittel im eigentlichen Sinne "Lebensenergie" zurück. Allerdings nicht so schnell wie in einem Computerspiel, aber da geht ja ohnehin alles etwas schneller. Was daran nun "Blödsinn" sein soll erschliesst sich mir nicht. Hast Du in der Schule da auch wieder nicht aufgepasst oder lebst Du von Photosynthese ?


Nein, ich lebe von Fertigpizzen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Ich finde nunmal nicht, dass Nahrungszunahme die LE heilen sollte. Das ist einfach nur meine Meinung dazu. Man bekommt einen Pfeil in einen Rücken gebohrt, isst darauf eben ein Stück Fleisch und alles ist wieder ok? Tut mir leid, in meinen Augen ist das nicht so sinnig. Aber ich habe dich auch nicht gezwungen, meine Sicht der Dinge zu teilen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#331775 30/06/07 09:05 PM
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Vielleicht fürchten die Firmen, ein fünfseitiges Optionsmenü könnte abschreckend wirken und einen Großteil der Spieler hoffnungslos überfordern ...


Wer sich wie bei "Oblivion" durch ein mehrseitiges und verschachteltes Einstellungsmenü zur Charaktergenerierung hangeln kann, der sollte sich davon nicht abschrecken lassen. Aber auch das kann man ja überspringen und was voreingestelltes wählen. Zudem könnte man die von mir genannten "Extras" auch in einem Options-Untermenü platzieren, wo man sie einstellen kann, aber nicht muss.


Quote
Wobei man fairerweise sagen muss, dass die Liste möglicher Spielerwünsche so lang und die Zahl der Mods bei beliebten Spielen so groß ist, dass ein Entwicklerteam verdammt viel Zeit damit verbringen könnte, das alles von vorneherein selbst einzubauen.


Wobei zu berücksichtigen wäre, dass 90% dieser Mods kaum gefragt sind und diese nur wenige Spieler ansprechen, weil es da um wirklich unwichtigen Firlefanz geht, wie eine neue tolle Rüstung, etc. Es gibt aber eine Handvoll Mods, die sich großer Beliebtheit erfreuen und entsprechend stark genutzt und von den Moddern auch upgedatet und supportet werden. Das sind überwiegend Atmosphäre- oder Realismus-Mods. Die Entwickler können daran also recht gut ablesen, was sie in ein Spiel optionsweise mit einbauen könnten.

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Man bekommt einen Pfeil in einen Rücken gebohrt, isst darauf eben ein Stück Fleisch und alles ist wieder ok? Tut mir leid, in meinen Augen ist das nicht so sinnig.


Das ist ja durchaus richtig, aber wie sinnig ist es denn, wenn ein Charakter durch einen Kampf fast seine komplette LE verliert und anschliessend trotzdem noch wie ein Olympionike davonrennen oder immer noch kraftvoll zuschlagen kann ? Wenn er nur mal eben schnell einen Zauber sprechen oder ein paar Heiltränke kippen muss, um wieder topfit zu sein ? Und das womöglich noch während des Kampes ???

Auf diesem "Heilungsprinzip" beruhen nunmal fast alle entsprechenden Computerspiele. Bei CRPGs sind es die Heiltränke, bei Ego-Shootern die Medic-Packs, etc.

Natürlich wäre es weitaus "sinniger", wenn der Charakter mühsam und halbtot davonkriechen müsste und Glück bräuchte, von jemandem gefunden zu werden, der ihn zu einem Arzt bringt. Und anschliessend müsste er 4 Wochen das Bett hüten, um wieder zu genesen. Und vielleicht hätte man ihm die Hand abgeschlagen oder er behielte ein hinkendes Bein zurück.

Dafür wirst Du aber kaum einen Spieler begeistern können. Also ist es wirklich absolut überflüssig, nun ausgerechnet die LE-Wiederherstellung durch Nahrung zu kritisieren, wenn das ganze Basisprinzip im Grunde schon nicht "sinnig" ist.


#331776 30/06/07 09:14 PM
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Einen Punkt habt ihr noch vergessen... jeder Held muss auch mal pinkeln. Das ist das mindeste was Entwickler neben dem essen und trinken einbauen sollten.

#331777 30/06/07 10:00 PM
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Also ist es wirklich absolut überflüssig, nun ausgerechnet die LE-Wiederherstellung durch Nahrung zu kritisieren, wenn das ganze Basisprinzip im Grunde schon nicht "sinnig" ist.


Ist dir langweilig? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Lurker hat das Prinzip der Nahrung in anderen Spielen angeklagt und gesagt, "dann lieber so wie in Divinity". Dann habe ich gesagt, das sei dort nicht viel besser geregelt. Das ist meine persönliche Meinung. Die wird mir doch auch gestattet sein!? Eine Lösung mit Tränken oder Kräutern gefällt mir besser. Das ist zwar nicht "sinniger" als heilende Äpfel, aber ich brauche auch kein realistisches Spiel, es reicht, wenn die Welt als solche in sich für mich einigermaßen schlüssig ist. Man kann vieles auf "magische Kräfte" schieben, zumindest mache ich das so. Ich sage "ok, der kann zaubern, also kann er sich auch in sekundenschnelle heilen". Oder "dieses besondere Kraut hat magische/heilende Fähigkeiten, also wird mein Char sofort geheilt". Diese Denkweise kann ich allerdings nicht mit schalem Obst in Einklang bringen, das in jeder Bauernkate in jeder Moderecke zu finden ist. Noch einmal: Nur meiner Meinung nach. Wenn dir das so gefällt, ist das doch ok und mir wurscht. Wie ich bereits sagte, musst du mir ja nicht zustimmen.

Und nun bitte ich dich, belass es einfach dabei. Du darfst gerne eine andere Meinung dazu haben, aber jegliche Versuche, mich von deiner Sicht der Dinge zu überzeugen, sind doch eh zwecklos. Genauso, wie ich kaum in der Lage sein werde, dich zu meiner Denkweise umzustimmen. Wozu soll das hier also führen? Ich wollte nichts weiter tun, als meine Meinung dazu zum Besten zu geben. Das habe ich hiermit getan. Ende und aus.

#331778 30/06/07 10:26 PM
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Stone hat recht, Du nimmst Dich scheinbar wirklich etwas zu wichtig. Ich will Dich von garnix überzeugen, mir persönlich ist es wurscht was Du in Sachen Heilung besser findest oder nicht. Abgesehen davon habe ich der Behauptung, dass "Fleisch essen = LE zurückgewinnen" unsinnig ist sogar zugestimmt. Ich habe anschliessend lediglich meine Meinung zum Ausdruck gebracht, dass auch Deine ganze Argumentationsweise (wie üblich) m.M.n. ziemlich belanglos und unsinnig ist - und das wird mir doch auch gestattet sein ?

Und nun belasse ich es dabei, Ende und aus.

[color:"orange"]<---*demonstrativ auf den Boden stampf und seeeehr wichtigtuerisch umherschau*[/color]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Einen Punkt habt ihr noch vergessen... jeder Held muss auch mal pinkeln.


Ganz recht, Tut. Und kacken muss er auch. Mal 'ne Runde poppen hin und wieder wäre auch nicht schlecht. Und nach dem Tavernenbesuch der Stadtwache vor die Füsse reihern.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />



#331779 30/06/07 10:32 PM
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Allerdings war es bei Divinity ja sogar so, dass das Essen eines Stückes Fleisch einem Lebensenergie zurück gegeben hat, wenn ich mich richtig erinnere. Sowas ist dann meiner Meinung nach auch Blödsinn. Das ist nichts besser als das Kaufen von 100 Essensrationen, die niemals schlecht werden.


In Gothic 1 konnte man Fleisch roh essen oder gebraten. Und wenn ich mich richtig erinnere, gab es gebraten sogar mehr "Lebensenergie" zurück.


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#331780 30/06/07 10:36 PM
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Alrik, in einer ganzen Menge Rollenspiele kann man Fleisch (oder ähnliches) essen. Und oft bekommt man dann auch LE zurück. Das haben wir gerade umfassend festgestellt. Aber trotzdem danke für Deinen Kommentar zu dem Thema. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#331781 01/07/07 10:12 AM
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Mal 'ne Runde poppen hin und wieder wäre auch nicht schlecht.


Ähm, gab es das nicht bereits in der NLT? Ich kann mich zumindest dunkel an Bordell-Besuche erinnern, die übrigens auch schön (und realistisch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) Lebensenergie regeneriert haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#331782 01/07/07 10:57 AM
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Ich will Dich von garnix überzeugen

In unseren Diskussionen denkst du das aber hoffentlich nicht, oder??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />


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#331783 01/07/07 12:01 PM
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Nichts, dass ihr mich jetzt falsch versteht. Ich bin der erste, der siche in Oblivion Hunderte von Megabytes in Mods runterlädt, um gewisse Aspekte im Realismus zu steigern.

Ich sprach jetzt auch nicht vom persönlichen Geschmack sondern davon, wie der Markt ist.

Ich will auch die Entscheidungen von Radon Labs keineswegs gutreden, ich möchte nur die negative Stimmung ein wenig ausgleichen. Wie gesagt, ich bin ein Fan der NLT und wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich die immer wieder mal durchspielen.
So sehr ich auch Freude mit vielen Funktionienen des Spiels hatte - übrigens fand ich im Grunde auch das Reisesystem toll, das war in meinem Post vielleicht nicht ganz klar - so sehr hat es mich manchmal auch genervt.
Auch wenn ich erst ein bisschen traurig war, als es aus DSA3 gestrichen wurde, so muss ich trotzdem sagen, dass ich es schlussendlich im Spiel nicht vermisst habe.

Das gleiche gilt für den Nachtwechsel in "Knights of the old Republic" und "Jade Empire" oder auch "Neverwinter Nights 2" und es gibt sicher noch andere, die mir gerade nicht einfallen.
Ich habe bei den Spielen den Tag- und Nachtwechsel echt nicht vermisst. Schlafen konnte man ja trotzdem - na gut, technisch gesehen verging dabei keine Zeit.

Was ich mit pseudoelitär meinte, ist, dass man alles, was nicht "wie früher" ist, gleich mit grummeln und Wutsmilies kommentiert. Wieso?
Wieso freut man sich nicht darüber, dass endlich ein neues DSA-Spiel gemacht wird? Wieso wird es schlechtgeredet, bevor man es angespielt hat?

Alrik, willst Du Dir wieder - wie damals bei KOTOR - ein (potentiell) geniales Spiel durch die Lappen gehen lassen, nur weil Dir ein Aspekt der Spielmechanik nicht passt?

Es stimmt zum Teil, was Ddraiggy meinte, dass ein derartige in Szene setzen eines Spiel fast schon zu einem interaktiven Spielfilm wird. Aber ist das auch wirklich so schlecht? Geht es in einem Spiel nicht in erster Linie darum, eine (epische) Geschichte zu erzählen, auf die der Spieler Einfluss hat? Geht es etwa nicht darum, dass der Spieler "entertained" ist?

Ich finde schon.

Und obwohl auch ich in Oblivion, wie Ddraiggy, durch den Wald streife, jage, mir den Sonnenuntergang von Klippen aus ansehe, Bergwanderungen mache, so ist das doch schlussendlich nicht das, was mir jedes Spiel bieten muss.

Wie gesagt, mich würde mehr nerven, wenn ich als Hauptcharakter diesen hässlichen Wicht mit der Pilzfrisur nehmen müsste. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#331784 01/07/07 01:01 PM
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Es stimmt zum Teil, was Ddraiggy meinte, dass ein derartige in Szene setzen eines Spiel fast schon zu einem interaktiven Spielfilm wird. Aber ist das auch wirklich so schlecht? Geht es in einem Spiel nicht in erster Linie darum, eine (epische) Geschichte zu erzählen, auf die der Spieler Einfluss hat? Geht es etwa nicht darum, dass der Spieler "entertained" ist?

Ich finde nicht, daß es nur um Entertainment geht... nicht umsonst gibt es die Genreunterteilungen. Dann sollen sie halt ein Adventure oder ein 3D-Action-Adventure machen oder so etwas, aber nicht Rollenspiel nennen.

Was nicht heißen soll, daß ich Drakensang jetzt schon schlecht rede. Aber irgendwie habe ich den Eindruck, daß eine Reihe solcher Kleinigkeiten durchaus langsam aber sicher denken lassen, daß ein gewohnt nett aussehendes Streamline-RPG der modernen Schule dabei herauskommt. Und davon gibt es leider wie Sand am Meer... richtig gefallen würde mir Drakensang, wenn es wenigstens etwas außergewöhnlich wäre.


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#331785 01/07/07 02:14 PM
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... richtig gefallen würde mir Drakensang, wenn es wenigstens etwas außergewöhnlich wäre.


Richtig gefallen würde mir Drakensang, wenn ich gemeinsam mit meinen Freunden durch die Welt wandern könnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#331786 01/07/07 08:14 PM
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In unseren Diskussionen denkst du das aber hoffentlich nicht, oder??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />


Auch wenn ich Dich damit in schwere Depressionen stürze (hoffe ich zumindest): Doch, Elgi. Mir ist völlig klar, dass ich Dich in 99,9 % aller Fälle ebensowenig von irgendwas überzeugen kann, wie Du mich. Mir geht es nur darum, mich mal so richtig gepflegt zu zoffen. Für einen produktiven Meinungsaustausch zum Erfahrungsgewinn sind wir beide viel zu stur. Wir sind nunmal nicht Hauser & Kinzle, sondern eher Statler & Waldorf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Wieso freut man sich nicht darüber, dass endlich ein neues DSA-Spiel gemacht wird? Wieso wird es schlechtgeredet, bevor man es angespielt hat?


Ganz klar: Weil die Erwartungen anhand der heutigen technischen Möglichkeiten in Verbindung mit dem erinnerten Flair der NLT einfach sehr hoch gesteckt werden. Die NLT ist legendär und man erwartet von einem Nachfolger, dass er das noch überbietet.

Wenn dann "nur" ein brauchbares oder vielleicht sogar gutes Mainstream-Adventure mit ein paar Rollenspielelementen herauskommt (bzw. kommen soll), ist man entsprechend schwer enttäuscht.

Das nennt man inzwischen den "Gothic"-Effekt.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


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