Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#331847 14/12/07 08:05 AM
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Ich könnte noch ein Stück Magierleber für ein neues Rezept gebrauchen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

#331848 14/12/07 10:31 AM
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Ach schau, wer sich dann plötzlich wieder aus den Löchern traut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> - der Herr Elixierkleckerer!
Das hab´ ich gern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
"Abstauber"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Gestatten, Herr Ddraiggy? Man nennt mich auch Tullius Destructivus!
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#331849 31/01/08 08:32 PM
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Gamestar 3/2008 hat ein *sehr* ausführliches Preview ... Und Video auf DVD.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#331850 01/02/08 06:05 PM
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Demnach soll das Spiel Ende Juli veröffentlicht werden.

Übrigens sind in den letzten beiden Aventurischen Boten bereits mehrere Artikel erschienen, die die "Drakensang"-Story "vorbereiten" ...

#331851 04/02/08 06:14 PM
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Macht es bzgl. des Drakensang-Inhalts eigentlich irgendeinen Unterschied, ob man die normale oder die XXL-Ausgabe der Gamestar erwirbt?
(Ih glaube mich zu erinnern, daß beim letzten Mal noch zwei Videos mehr bei der XXL-Ausgabe dabei gewesen waren... :Think: )


Gruß,
Ragon

#331852 04/02/08 10:53 PM
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Nein, nicht, daß ich wüßte.

Ich habe die normale Version.

Sonst frag doch einfach im Anaconda-Forum nach.

P.S. : Das neue Video läßt sich auch hier anschauen (und kommentieren) :
http://www.anaconda-games.com/forum/viewtopic.php?t=7886


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#331853 04/02/08 11:13 PM
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Hmm.... nach all der anfänglichen Begeisterung über ein neues DSA hat mich dieses Video doch sehr ernüchtert. Das wirkte alles sehr zäh, künstlich und marionettenhaft - mit Elementen, die vor 10 Jahren in Games so üblich waren. Da wird auch die nette Grafik nichts reissen können. Und wenn ich höre, dass es definitv nicht mal Tag und Nacht geben wird... neee.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


#331854 05/02/08 12:11 AM
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mit Elementen, die vor 10 Jahren in Games so üblich waren.


Die da wären (jetzt bitte nicht gleich wieder böse auffassen, das soll nur eine Frage sein, mehr nicht)?

Mich ernüchtert immer wieder das Kampfsystem... dieser Drang zum Kompromiss schmeckt mir überhaupt nicht. Die Kämpfe sollen ja taktischer Natur sein... kam im Video auch in der Form rüber, aber irgendwie wirkte das auf mich immer noch zu actionlastig. So wie es scheint, wird man auf jeden Fall in Echtzeit agieren müssen (pausieren, etc). Das ist für mich ein großer Dämpfer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

Die Spielwelt - und damit meine ich insbesondere die ganzen Gebäude - sehen allerdings richtig nett aus. Die verbreiten schon eine tolle Atmosphäre. Die Natur hingegen - zumindest der kleine Ausschnitt, der zu sehen war - bietet nichts besonderes. Der strahlend helle "Dunkelwald" war ein stinknormaler langweiliger Wald mit langweiligen Bämumen, langweiligen Gräsern, und langweiligen Sträuchern. Naja...

Das Heldenmenü (Inventar etc.) sah ziemlich unübersichtlich aus. Und auch nicht wirklich hübsch.

Tja... ich werd's mir trotzdem irgendwann mal anschaffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#331855 05/02/08 10:26 AM
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Mich stört das Fehlen von Tag- und Nachtwechsel eigentlich nicht so sehr. Ich denke, das wird im Zuge des Spieles sogar vergessen. Ich verweise hierbei auf die "Knights of the Old Republic"-Spiele und "Jade Empire" - alles grandiose Rollenspiele, bei denen ebenfalls keine Tag- und Nachtwechsel vorkommen.

Trotzdem: Ich hatte gehofft, dass der Tag- und Nachtwechsel doch noch implementiert würde. Denn Atmosphärisch ist sowas auf jeden Fall.

Vielleicht wird der Dunkelwald ja noch angepasst, damit es in ihm immer Nacht ist oder so. Würde mir auf jeden Fall besser gefallen, als im strahlenden Sonnenschein durch den grünen Wald zu wandern.

#331856 05/02/08 11:54 AM
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Die da wären (jetzt bitte nicht gleich wieder böse auffassen, das soll nur eine Frage sein, mehr nicht)?


Wie kannst Du es wagen ?!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Nein, Spass beiseite - was ich meinte ist, dass das Ganze irgendwie genau so ausah wie z.B. ein "Return to Krondor", nur eben mit etwas hübscherer Grafik.

Aber die Animation, die Bewegungsabläufe der Figuren, Kampfmoves, Steuerungsoptionen, etc. - das sah alles ziemlich altbacken aus. Und ich hoffe doch sehr, dass man im Gespräch die blöden Textboxen abschalten kann. Ebenso hoffe ich, dass die Figuren auch "normal" gehen können, statt diesen irgendwie albern wirkenden zeitlupenartigen "Trippelgallop" zu benutzen.


#331857 05/02/08 01:56 PM
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Was ich an dem Video schön finde, ist das Aussehen der Figuren... die beiden Frauen z.B. sehen zum einen unterschiedlich und dann auch noch wirklich weiblich aus. Auch die anderen Figuren sind recht schön umgesetzt.
Auf den Rest gehe ich mal nicht ein... das werden wir dann im Spiel selbst sehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#331858 12/02/08 08:45 AM
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Fuer mich war, ist und bleibt das wichtigste an einem DSA Spiel die Atmosphaere, und die schien zumindest im Video gut rueber zu kommen. Alleine schon die Kleidung finde ich gelungen (Beispiel: der Narr). Da finde ich es auch nicht schlimm, wenn es keinen Tag-Nacht-Modus gibt, sondern Dunkelheit fuer eben spezielle atmosphaerische Zwecke genutzt wird.


Do You Like Dreams?
#331859 05/03/08 09:50 PM
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#331860 06/03/08 12:28 AM
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Ein Grund, warum ich Previews schon immer gehaßt habe, ist einfach der, daß oft nur Blödsinn in solchen steht...


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[...] Besonders gut gefallen uns die Animationen – speziell die im Kampf: Anders als in vielen vergleichbaren Titeln führen die Figuren wirklich die Bewegungen und Attacken aus, die das Regelwerk hinter den Kulissen gerade berechnet. Sprich: Wenn ein Angreifer laut interner Vorgabe mit dem Schwert zuschlägt, macht das unser Alter Ego auf dem Bildschirm ebenfalls – und sein Gegner blockt den Schlag entsprechend regelkonform und sichtbar mit dem Schild ab. [...]

Wow... die Kämpfe sind animiert! Und dann auch noch richtig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" />


Quote
[...] Die angespielte Version von Drakensang hat einen sehr fertigen und ausgereiften Eindruck gemacht. Zwar waren überall noch Debug-Menüs (erleichtern den Entwicklern das Finden von Fehlern), aber in der fertigen Version sind die natürlich deaktiviert. Erfahrungsgemäß sind solche Menüs ein Hinweis darauf, dass der Entwickler strukturiert und konzentriert an seinem Projekt arbeitet. [...]

Geil! Der Entwickler benutzt Debug-Menüs!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/bday_jump.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />


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elgi #352116 08/05/08 11:07 AM
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Das wollte ich auch gerade posten. Wird wohl das erste Mal in meinem Leben, daß ich mir eine Limited oder Collector´s Edition eines Computerspiels kaufe. smile
Dabei soll die Angabe der Boni bei amazon.de noch nicht mal vollständig sein!

Ralf #352149 09/05/08 04:11 PM
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Die Collector's Edition = Limited Edition wird auf 10.000 Exemplare beschränkt sein.


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Es gibt jetzt eine Anmeldemöglichkeit zum Closed Beta Test.


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Aus persönlichen Gründen wird eine Entlastung für www.DSA-game.de gesucht.

Wer daran interessiert ist, an der Seite mitzuarbeiten, möge sich bitte bei Avantenor im offiziellen Drakensang-Forum oder bei der genannten Webseite direkt melden.



Last edited by AlrikFassbauer; 23/05/08 04:03 PM.

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Ich habe nun endlich mal etwas Muße gefunden, mir eine Reihe von Screenshots aus Drakensang anzuschauen - und muss sagen, dass ich doch eine reichliche Portion Skepsis nicht verschweigen kann.

Zumindest grafisch machen die Bilder auf einen ausgesprochen altbackenen Eindruck. Am meisten jedoch schockiert mich die gähnende Leere, die in Dörfern und Städten herrscht. Hat in Aventurien gerade die Pest gewütet oder sind sämtliche Bilder in den tagen des Namenlosen aufgenommen, wo sich kein anständiger Mensch vor die Haustür wagt? Die Ortschaften wirken verlassen, wie Geisterstädte. Das gehört mMn nicht unbedingt zu einer "lebendigen Spielwelt" (obwohl die Geschäftigkeit der Bevölkerung natürlich dafür nicht das alleinige Merkmal ist).

Nun, Grafik und Anzahl dargestellter Personen auf einem Marktplatz ist natürlich nur ein untergeordnetes Merkmal eines C-RPGs (allerdings eines der wenigen, die sich anhand von Screenshots bewerten lassen). Ich hoffe daher, dass das Spiel die eigentlichen Merkmale besser herausarbeitet - und nicht, wie offenbar in der Grafik, der Zeit meilenweit hinterherhinkt.

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