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#344501 01/03/07 04:49 PM
Joined: Mar 2007
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werwolf Offline OP
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Joined: Mar 2007
Hallo zusammen, da ich neu hier bin möchte mich erstmal entschuldigen wenn das jetzt nicht ins deutsche Postfach gekommen ist und bitte es richtig zuverschieben. Danke! Seit kurzen spiele ich Beyond Divinity und ich hab auch schon viele nützliche Tipps gelesen. Aber nun meine Fragen im allgemeinen zu diesem Spiel: Mit was für Charatereigenschaften spielt Ihr denn so? Denn die Fähigkeitspunkte sind kostbar wie Gold. Ich hab festgestellt, dass man für Fallen finden nur einen Punkt braucht. oder kommen später noch Fallen die man nicht entdeckt? Außerdem hab ich mit Schlösser knacken angefangen und festgestellt, owohl ich schon 4 Punkte drauf getan habe, dass ich noch niemals ein kleines Fass aufbekomme. Es ist doch bestimmt so, wenn es wichtige Türen/Truhen sind, braucht man sowieso einen Schlüssel. Wieviel Punkte soll man den verschiedenen Beschwörungspuppen geben oder eher egoistisch sein und alles für sich gebrauchen? Die Puppen brauch ich nur als Lastenträger. Wie Ihr seht bin ich noch nicht weit (Akt 1). Kommen später noch andere Spielcharakter hinzu die mitkämfen? Muß ich für alle Schlachtfeldschlüssel erst Truhenschlüssel finden (wie Schlüssel 1 Akt 1)? Wie gut sind eigentlich die Fallen die ich eventuell selbst herstellen kann? Lohnt sich das darin einen Punkt zugeben? Lohnt es Tränke brauen wenn ich als Magier Mich selbst heilen kann und find ich stets genügend Tränke. Soll ich alle davon aufheben oder nur Mana-Heiltrank benutzen? Wie Ihr seht Fragen über Fragen. Bestimmt schon irgendwo gestellt und beantwortet. Aber dennoch stell ich sie hier nochmals Danke für Eure Antwort werwolf

#344502 01/03/07 05:24 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Hallo Werwolf und willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Was die Charakter Eigenschaften angeht so solltest Du möglichst nach Deinem eigenen gutdünken vorgehen. BD lässt einem da viele Freiheiten, nutze sie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Die Fähigkeitspunkte sind kostbar, aber man kann -

wenn man festgestellt hat das man ein paar Punkte woanders bräuchte

- die Punkte gegen Gold auch wieder freibekommen. Gold bekommt man in den Schlachtfeldern und wenn man alles einsammelt was nicht niet und Nagelfest ist.

Also fühle Dich frei zu experimentieren, solange Du Deine Lernpunkte nicht über allzuviele Fähigkeiten verstreust kannst Du nicht soviel falsch machen.
Am Anfang wird man ohnehin eher die Kampftalente erhöhen, die anderen Fähigkeiten dann nach und nach.
Schau auch mal hier nach.

Die ersten drei gepinnten Thread bieten einiges an Wissen, insbesondere der über die Fähigkeiten könnte nützlich für Dich sein (Das sage ich natürlich nur weil ich den geschrieben habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


Ausser den zwei Hauptcharakteren und den Puppen wird es keinen Zuwachs geben.

Ja, die Schlachtfelder müssen mithilfe der Schlüssel gefunden werden.
Es gibt zwar eine möglichkeit die Schlüssel von Akt zu Akt mitzunehmen, aber es ist auch nicht das Problem die richtigen zu finden.
Ein Tip <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> speichere vor dem ersten Betreten eines Schlachtfeldes. Da diese per zufallsgenerator erzeugt werden (Die Dungeons) können Dungeons entstehen welche nicht lösbar sind. Weil z.B Leitern in einem unerreichbaren Abschnitt sind. Zumindest das erste Dungeon sollte dann auf funktion geprüft werden können.







Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)

Moderated by  Alix, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

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