Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#45782 29/03/03 12:24 PM
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Macht weiter so ! Lanfsam nähert ihr euch dem Niveau des kletzten Chats an ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#45783 29/03/03 01:31 PM
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Es war einmal.....
Der arme Alrik wohnt im Schinderdungeon im dunklen dunklen Schinderdschungel, sein Nachbar ist der Schinder-Hannes und seine Schinder-Hanna mit den Schinder-Bälgern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />


#45784 30/03/03 10:18 PM
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in der tat - bei den dateien handelt es sich um einen mix aus vektorgrafik und bitmap - aber gut:
vielleicht haben die eps-dateien ja wirklich den vorteil, sich in JEDER denkbaren größe verlustfrei ausdrucken zu lassen.

riskieren wir es einfach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
ich hab mittlerweile so einiges an proggis geladen: mit immer dem selben ergebnis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
wenn´s schiefgeht, gabe ich die kritik an die GWZ weiter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
wech


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journeyman
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journeyman
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Quote
[...] vielleicht haben die eps-dateien ja wirklich den vorteil, sich in JEDER denkbaren größe verlustfrei ausdrucken zu lassen.


Nein, wenn die EPS-Datei eine Bitmap enthält, verhält diese sich genauso wie jede andere Bitmap-Datei (tiff, jpeg etc.). Es entsteht ein "Treppeneffekt", da die Pixel immer weiter auseinandergezogen werden, je größer man skaliert. Nochmal: Frei skalierbar sind nur Vektordaten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />


... und im Übrigen bin ich der Meinung, das Benjamin Lauth in die deutsche Start-Elf gehört.
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