Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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endlich hat das warten ein ende, jetzt wissen wir auch was ihr so die ganze zeit getan habt.
die screenies sehen ja schon mal nett aus, das spiel steht schon mal auf meiner einkaufsliste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.

wie siehts das denn aus, kann ich mir das als addon vorstellen oder ist riftrunner ein eigenständiges spiel?
kann ich charaktere aus dem alten spiel importieren? oder ist das aufgrund der neuen skills etc. nicht möglich?

wird das ganze wieder von cdv vertrieben?

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Also wenn ich das in der FAQ richtig verstanden habe ist Riftrunner ein komplett eigenständiges Spiel. Also dürfte das mit dem Importieren nicht funktionieren. Wie gesagt, wenn ich das richtig verstanden habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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*ROTFL* Lang hat es ja nicht gedauert mit der Frage nach dem HELDENIMPORT. Wobei ich die Frage von jemand ganz anderem erwartet hatte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Die Graphik-Engine von DD scheint wieder zum Einsatz zu kommen (vielleicht etwas aufgepeppte Zaubereffekte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />). Ich find´s schön <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> - der "qualifizierte" Kommentar der Gamemagazin-Journalisten wird wahrscheinlich lauten:
"altbacken", "Graphik ist nicht mehr zeitgemäß" usw. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> . Ich hoffe nicht, das das schon im Vorfeld den möglichen kommerziellen Erfolg des Spiels schmälert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> . (Man braucht sicherlich ausreichend Geld, um ein qualitativ hochwertiges Spiel produzieren zu können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> (und dann nicht so pleite zu sein, dass es das letzte war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ). In diesem Sinne: Alles Gute für die Larianer!! (und neben gesunden Finanzen auch eine professionelle Vermarktung (Qualität mal vorausgesetzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)).


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Also soo "altbacken" kann die Grafik nicht sein. Wenn ich mal einen Punkt zitieren darf.
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- Updated graphics engine including real time 3D characters with support for DX9 & higher resolutions.


Für mich klingt das weisgott nicht nach einer veralteten Grafik. Und die Screenshots sprechen auch nicht unbedingt dafür. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Die Frage nach dem Publisher würde mich aber auch mal brennend interessieren. Ich hoffe ja mal das die Larians aus dem Desaster mit CDV und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gelernt haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Last edited by Barnabus; 11/06/03 03:28 PM.
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Die Screenshots sind wirklich genial, ich hoffe mal, dass mein Rechner noch mitmacht, wenn Riftrunner rauskommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />


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Kann ja wohl nicht angehen... Da Warte ich wochenlang auf die Enthüllung und ausgerechnet an dem Tag, an dem ich mal später nach Hause komme geht die Party ohne mich los. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Schnell mal die Riftrunnerseite nach input abtasten.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Schonmal dafür, das es bei einem Forum bleibt und wir nicht zwischen den Foren rumhoppen müssen.

Lynx <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> der Alleingelassene !1

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Siehst du, das ist mein Vorteil. Ich bin noch auf der Arbeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Also soo "altbacken" kann die Grafik nicht sein. Wenn ich mal einen Punkt zitieren darf.
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- Updated graphics engine including real time 3D characters with support for DX9 & higher resolutions.


Für mich klingt das weisgott nicht nach einer veralteten Grafik. Und die Screenshots sprechen auch nicht unbedingt dafür. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Die Frage nach dem Publisher würde mich aber auch mal brennend interessieren. Ich hoffe ja mal das die Larians aus dem Desaster mit CDV und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gelernt haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Hey, nur weil da steht "...graphics engine including real time 3D characters with support for DX9 & higher resolutions." ändert sich nicht viel (es wird - wie ich gerade in den FAQs gelesen habe - auch "explizit gerechtfertigt" warum bzgl. der Grafik nicht viel passiert). Es bleibt wohl auch abzuwarten, ob die 3d-Charaktermodelle so schön und detailliert werden, wie die "gemalten".
Ist eingentlich gar nicht meine Absicht hier mit Kritik anzufangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - also für die, die das nicht mögen: bitte großzügig überlesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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Ich bin mal gespannt ob es neben den 3D Modellen auch ein Physiksystem gibt, welches z.B. Gegenstände realistisch unterfallen lässt etc. So eine Art "Havok Engine" für RPGs <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Es bleibt wohl auch abzuwarten, ob die 3d-Charaktermodelle so schön und detailliert werden, wie die "gemalten".

Die alten Modelle waren ja auch nicht gemalt, sondern gerendert, nur dann als Sprites abgespeichert. Es dürfte sich da also nicht allzuviel ändern, außer, dass mehr Platz für Animationen da ist (jede Animation nur 1 mal statt 8 / 16 mal). Vielleicht kann der Character dann auch in alle Richtungen laufen, statt nur in die vorgefertigten.
Trotzdem sehe auch ich die Kommentare der Magazine schon kommen.

*hofft darauf, dass es auch eine "Oberwelt" gibt*

Last edited by Flash; 11/06/03 04:32 PM.

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Also die Screenies sehen schonmal sehr vielversprechend aus. Sieht sehr familiär aus, man fühlt sich gleich heimisch auf den Screenies sieht fast aus wie in DD.
Allerdings hätte ich mich doch über eine Multiplayer Funktion gefreut. GEhört für mich irgendwie heutzutage zum Standard. Aber naja, mal abwarten. Ist ja noch nicht alle Tage Abend.

Lynx

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Ich bin mal gespannt ob es neben den 3D Modellen auch ein Physiksystem gibt, welches z.B. Gegenstände realistisch unterfallen lässt etc. So eine Art "Havok Engine" für RPGs <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ist nicht zu erwarten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - worin bestünde denn der Nutzen (bezogen auf diese Spielumgebung)? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Allerdings hätte ich mich doch über eine Multiplayer Funktion gefreut. GEhört für mich irgendwie heutzutage zum Standard.....


Also ich find die Multiplayer Funktion nicht so wichtig. Ein schönes Solo-Spiel ist doch auch was feines. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ist nicht zu erwarten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - worin bestünde denn der Nutzen (bezogen auf diese Spielumgebung)? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Aufgrund der höheren Realitätsnähe könnte man sich noch intensiver in die RPG Welt hineinversetzen.

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Also ich find die Multiplayer Funktion nicht so wichtig. Ein schönes Solo-Spiel ist doch auch was feines. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Eine Multiplayer-Version ist nicht zwingend erforderlich, aber für mich immer ein entscheidender Kaufaspekt neben den üblichen anderen.

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Sologames sind schon was feines, Partygames sind noch besser und Multiplayer kann ich nicht auststehen, da die anderen immer alles anders machen, wie ich das gerne möchte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />


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Sologames sind schon was feines, Partygames sind noch besser und Multiplayer kann ich nicht auststehen, da die anderen immer alles anders machen, wie ich das gerne möchte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />


Das Zauberwort heisst "ZUSAMMENSPIEL", wenn du sie davon nicht überzeugen kannst, dann eben "TOD ALLEN SPIELVERDERBERN". Multiplayer ermöglicht so viele Aspekte, die ein voruaszusehenden Spielablauf doch langweilig werden lassen. EIn MP Spiel kann ich immer zocken, ein Spiel wie DD ohne MP ist nach einmal durchzocken erstmal was fürs Regal, bis ich dann wieder Lust habe alles alleine durchzuackern. Im Team macht das alles doch viel mehr Spass, wenn man da wie die Musketiere durch die Welt rennt und alles niederpflügt wie die Höllenreiter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

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Dein Argumente Lynx sind schon in Ordnung, nur wenn ich ein gutes RPG spiele, dann will ich mir in aller Ruhe die möglichen Alternativen überlegen und davon besonders deren Konsequenzen bzw. Das ist in einem reinem Hack&Slay-MP-Spiel ala Diablo2 natürlich nie gegeben und sowas versuch ich gar nicht erst zu spielen, ausser meine Laune ist danach und kein Sandsack ist in der Nähe.


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Ja, Multiplayer ist schon ein Pluspunkt bezüglich der Langzeitmotivation und um über einen längeren Zeitraum eine aktive Fangemeinde zu erhalten - das verlängert die "Lebenszeit" eines Spiels erheblich.
Allerdings genießt ein gutes, umfangreiches Solospiel für mich absolute Priorität - die Multiplayeroption ist (nur) eine wirklich nette Zugabe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Diablo 2 ist für mich DAS Spiel überhaupt im Bereich Multi-Online-RPG. Ich habe D1 gespielt und fand es gut. Diablo 2 kam raus und ich war süchtig nach diesem game. Und ich spiele es jetzt immer noch. Und das nach 3 Jahren ungebrochen und ohne nennenswerte Pause. ICh habe mich nur vom Battle.Net etwas zurückgezogen, weil dort z.Zt. nur gecheatet, gehackt und rumgebettelt wird. Aber ich spiele das Spiel zuhause immer noch. Bisher habe ich kein Spiel mit solch einer Intensität gespielt. Auch NWN, Dungeon Siege und Divine Divinity haben mich nicht so lange ungebrochen reizen können. Dungeon Siege wird schnell langweilig auch mit Multiplayer. Das Dungeon Master System von NWN find ich Völlig Panne. Divine Divinity ist bei mir bei diesen games an Platz 2 wegen der wriklich liebevoll programmierten Umgebung. Da steckt wirklich Mühe drin und das Spiel ist nicht nur halbherzig und oberflächlich. Diablo 2 bietet zwar nicht so viele Aspekte wie Divine Divinity, aber dafür andere Aspekte, die ich persönlcih sehr ansprechend finde. Man kann viele Sets und Uniques sammeln, sehr viel umfangreicher als in Divine Divinity. Man kann miteinander handeln, spielen, Gegeneinander kämpfen und so seinen Charakter testen, habe ich meine Skills gut gewählt. Es ist einfach das austtaten des Chars. Alle Schwächen auszumerzen und ihn möglichst zu perfektionieren. Wenn man dann in einem guten Clan ist wie ich hat man auch immer nette Leute zum chatten, spielen , tauschen, zur Unterstützung uvm. Das ist nicht nur ein reines Monstermetzeln. Wenn es nur das wäre, wäre das Game auch schnell langweilig, da es immer dieselben Levels sind, mit nur wenigen Unterschieden.
Es macht einfach Spass, aber eben nur in der Community. Darum lebt das game auch so lange und noch viel länger.

Lynx

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Siehst du, das ist mein Vorteil. Ich bin noch auf der Arbeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Womit wieder einmal auf´s Anschaulichste hergeleitet wäre:
Arbeiten lohnt sich!
*LOL* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Aber zum "G´schäft":

1. Wenn sie die Qualität der PC/NPCs so hinkriegen wie andere, zeitgenössische 3D-Iso-Spiele (z.B. "Sacred", "Spellforce" u.ä.), dann gibt es keinen Grund sich Sorgen zu machen.

2. Ganz im Gegentum, erweckt der Umstieg auf 3D-Charaktere in mir die Hoffnung, daß es Larian dadurch endlich ermöglicht wird, eine `alte Rechnung´ zu begleichen - daß nun wirklich jede unterschiedliche Waffe/Rüsung etc. am Helden auch mit einer individuellen Darstellung vertreten sein wird!!! Gelle?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

3. Bei "Riftrunner" tät´ ich´s jetzt noch nicht so arg vermissen, aber bei dem ja schon angekündigten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2, zumal mit dann wohl neuer Engine, halte ich es für unabdingbar, daß endlich ein Multiplayer-Modus eingeführt wird. Das wäre man mbMn der umtriebigen und ja auch so schon sehr kooperativen Community schuldig.
Diese prädestiniert zukünftige Folgen von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> geradezu für ein coop play.
Und an dieser Stelle möchte ich dann auch noch mal meiner Hoffnung Ausdruck geben und sie deutlich bekräftigen, daß ich dann endlich mit Arhu, Ralf, Alix, buad, Alrik u.a. die wunderbare Welt von Rivellon gemeinsam werde erforschen können...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
*tapp* *tapp* *tapp*... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Ragon, der Magier

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Auf einem Screenshot kann ich sogar sowas ähnliches wie eine Teleporterpyramide entdecken ! *lechz*

Ich warte nur auf weitere Ostereier ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Auf welchem??? Ich seh nix. *ganz dicht an den Monitor rück* Wo denn nur??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


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Ich glaub, er meint die blaue pyramidenähnliche Flasche auf dem 3. Screenshot (unterhalb der roten Arena).


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
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Na das sieht man doch das das eine "Flasche" ist. Das sieht doch nicht mal im entferntesten einer Pyramide ähnlich. *die Augen wieder vom Monitor abschab* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

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Und an dieser Stelle möchte ich dann auch noch mal meiner Hoffnung Ausdruck geben und sie deutlich bekräftigen, daß ich dann endlich mit Arhu, Ralf, Alix, buad, Alrik u.a. die wunderbare Welt von Rivellon gemeinsam werde erforschen können...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
*tapp* *tapp* *tapp*... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Ragon, der Magier


Hmmm, solange ich keine flatrate habe ist nichts mit onlinespielen... interessant wäre es vielleicht schon, nur fürchte ich, dass ich nicht multiplayerfähig bin. Mein Sohn hat es aufgegeben mit mir Netwerkspiele zu spielen, nachdem er mich bei Diablo 1 ständig heilen musste. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich frage mich heute noch wie er das gemacht hat, meinen Charakter zu heilen und gleichzeitig alle Gegner zu killen und sebst am leben zu bleiben! Er hat bestimmt mir 3 Mäusen gleichzeitig gespielt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich spiele am liebsten Solospiele mit easy Modus für langsamklicker wie mich.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Ich hätte nicht gedacht, dass Larian so schnell auf 3D Charactere wechselt und trotzdem die alte Engine beibehält.

Immerhin kann ich mich jetzt auf butterweiche Animationen freuen, die ich in DD vermisst habe.

Marian, kannst du schon abschätzen ob viele Details bei den Figuren durch die Umstellung auf realtime polygon Modelle verloren gehen. Verwendet ihr die Modelle, die ihr für Teil 1 gemodelt habt oder macht ihr noch einmal extra low-poly modelle ?


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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...
Immerhin kann ich mich jetzt auf butterweiche Animationen freuen, die ich in DD vermisst habe.

Marian, kannst du schon abschätzen ob viele Details bei den Figuren durch die Umstellung auf realtime polygon Modelle verloren gehen. Verwendet ihr die Modelle, die ihr für Teil 1 gemodelt habt oder macht ihr noch einmal extra low-poly modelle ?


Das würde mich auch interessieren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. (sehen noch etwas nach "kleinen Holzmarionetten, ohne Fäden" aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Des weiteren hoffe ich, dass mit "zufallsgenerierten Quests" gemeint ist:
Das es zusätzlich zu vielen, abwechslungsreichen, gut gestalteten Quests auch viele "zufallsgenerierte Quests" gibt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />.


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Man gestatte mir mal eine dumme Frage.
Was zum Henker darf man denn unter "zufallsgenerierten Quests" verstehen? Wie soll das funktionieren?

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Man gestatte mir mal eine dumme Frage.
Was zum Henker darf man denn unter "zufallsgenerierten Quests" verstehen? Wie soll das funktionieren?


"...The Battlefields is the name of our new and innovative technology that generates random quests and worlds. Together with the new character development system, it is a guarantee for endless replay."

Beziehe mich besonders auf diesen Abschnitt der FAQs. Andere Rollenspiele haben auch schon mit "Quest-Generatoren" experimentiert (Vorgänger von Morrowind?).
Ob diese Quests nun nur per Zufall in das Spiel aufgenommen werden (also so wie die Zufallsbegegnungen in DD) oder ob es sowas wie "Quest-Module" gibt, die per Zufall kombiniert und implementiert werden - kann ich nicht sagen. Ich habe die Befürchtung, dass die "zufallsgenerierten Quests" weniger komplex und mehr nach Schema F sein könnten. Ist dem so, dann bitte nur als Bonus neben gut gestalteten, fest im Spiel implementierten Quests.

Nachtrag:
Es gibt ja viele Aufgaben, denen ein bestimmtes Schema zugrunde liegt.
Z.B. das Schema "bitte bringe mir Y..." dazu braucht man:
1. einen Auftraggeber (X) (x kann man per "Zufall" den Namen Peter, Paul ... Barnabus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> zuweisen)
2. den zu bringenden Gegenstand (Y) (Y kann per "Zufall" eine Axt, ein Dolch etc. sein)
3. Positioniere X und Y per "Zufall" auf der zufallsgenerierten Karte

oder das Schema "bitte befreie Y..." dazu braucht man:
1. einen Auftraggeber (X) (x kann man per "Zufall" den Namen Peter, Paul ... Barnabus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> zuweisen)
2. die zu befreiende Person (Y) (Y kann per "Zufall" den Namen Petra, Paula etc.)
3. Positioniere X und Y per "Zufall" auf der zufallsgenerierten Karte

oder das Schema "bitte bringe Y zu Z..." dazu braucht man:
1. einen Auftraggeber (X) (x kann man per "Zufall" den Namen Peter, Paul ... Barnabus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> zuweisen)
2. den zu bringenden Gegenstand (Y) (Y kann per "Zufall" eine Axt, ein Dolch, ei Brief etc. sein)
3. den Empfänger (Z) (Z kann per Zufall...)
4. Positioniere X und Z per "Zufall" auf der zufallsgenerierten Karte

usw. usw.

Aus jedem Aufgabenschema ließen sich schon tausende von "unterschiedlichen" Quests generieren - wenn mehrere solcher Schemata implementiert sind - naja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Last edited by MIB; 13/06/03 01:27 PM.

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Natürlich.

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Marian, kannst du schon abschätzen ob viele Details bei den Figuren durch die Umstellung auf realtime polygon Modelle verloren gehen. Verwendet ihr die Modelle, die ihr für Teil 1 gemodelt habt oder macht ihr noch einmal extra low-poly modelle ?

An Details haben sie eher gewonnen. Aber dazu behaltet in der nächsten Zeit die Riftrunnerseite in Auge, da kommt noch so einiges, verlaßt euch drauf.
Und ja, wir haben alle Charaktere komplett neu lowpoly gebastelt, was man den Screenshots eigentlich auch ansieht, finde ich.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Mein Sohn hat es aufgegeben mit mir Netwerkspiele zu spielen, nachdem er mich bei Diablo 1 ständig heilen musste. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich frage mich heute noch wie er das gemacht hat, meinen Charakter zu heilen und gleichzeitig alle Gegner zu killen und sebst am leben zu bleiben! Er hat bestimmt mir 3 Mäusen gleichzeitig gespielt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Also das geht ganz einfach mit einer Maus und 2 Händen. *seufz* das war mein Einstieg in die RPG PC Welt. Gutes altes D1. Ich mußte auch immer alle heilen. Außerdem war ich ein Meister im casten von Novas und Apokalypsen und das als Schlagkräftiger Warrior, ein schöner Allround Killer.

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das gelegentliche reinschauen lohnt sich also selbst nach mehrmaligem durchspielen von div² noch.

*kann's kaum noch erwarten, mal wieder nächtelang durchzuspielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />*

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MIB, gute Erklärung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Ich hoffe nur das man, wenn das denn so geimeint war mit "zufallsgenerierte Quest", das ganze noch in ein etwas komplexeres Ganzes einbettet. Sonst wären es ziehmlich langweilige Quests. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

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Nochmal zum Multiplayer: Das würde doch in Riftrunner gut passen, der eine spielt den Todesritter und der andere den Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

€dit: Achja, was ich noch fragen wollte. Auf den Screenshot das Avatar vom Helden rechts oben, soll das nun ein Mann oder eine Frau darstellen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Titarius; 13/06/03 09:07 PM.

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Gute Frage. Laut Marian soll es möglich sein, entweder einen männlichen char oder aber einen weiblichen zu spielen.


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Ist man dann im Körper vom Todesritter oder vom Helden? Ich meine, wenn man eine Heldin spielt und der Todesritter auch in dem Körper ist, was meint ihr auf was für perverse Gedanken der kommen kann? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Hm, seltsame Frage. "Im Körper" eines Party-Mitgliedes bist du ja selten.

OIch persönlich würde vermuten, du "bist in" dem Menschen, aber "im" Deathknight zu sein, wäre für die Fraktion der "Evil Players" auch nicht uninteressant.


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Nochmal zum Multiplayer: Das würde doch in Riftrunner gut passen, der eine spielt den Todesritter und der andere den Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />


Hehe und was wäre mit einem weiterem Mitspieler? Ich denke dazu müsste das Konzept neu entworfen werden. Naja, vielleicht wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />² einen Mutliplayermodus bieten.

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Irgendwo hieß es, daß sich zeitweilig ja noch weitere NPCs der GRuppe anschließen können.

Abgesehen davon, was ist an einem Multiplayer-Kooperationsmodfus für zwei Spieler so falsch ?
(Müßte dann wahrscheinlich eher "Duoplayer-Modus" heißen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Last edited by AlrikFassbauer; 15/06/03 10:01 AM.

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Dadran ist nichts falsch, aber desto mehr Spieler desto mehr Spass <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Also das geht ganz einfach mit einer Maus und 2 Händen. *seufz* das war mein Einstieg in die RPG PC Welt. Gutes altes D1. Ich mußte auch immer alle heilen. Außerdem war ich ein Meister im casten von Novas und Apokalypsen und das als Schlagkräftiger Warrior, ein schöner Allround Killer.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> D1 war schon nett, aber ich braucht Ruhe zum spielen und keine tausend Tasten neben der Maus. D1 bietet den Vorteil man kann immer wieder neu anfangen und so den Helden stärker machen, bis er gute Waffen und Gegenstände hat und so auch kompliziertere Gegner schafft.

Das Zufallsprinzip bei D1 war schon ganz nett. Neuer dungeon und random quests. Aber es gab zuwenige Aufgaben und zuviele Gegner. Was mich etwas stört ist, dass man als z.B. Level 15 krieger für kleine Gegner keine Punkte mehr bekommt! Warum können Monster nicht einfach immer eine fester Punktzahl liefern. Z.B. im easy modus 50 für eine Ratte im normalmodus 40 und im schwermodus 30!
Natürlich sind 50 Punkte nicht viel, wenn man 10000 braucht für das nächte Level, aber der Mensch freut sich!
Bei D1 hat das dazu geführt, dass man nichts davon hatte die Gegner in den oberen Etagen noch mal zu erledigen ausser vielleicht, einen Brunnen oder ein Buch zu finden.

Ein Nachteil von Multi-player-spielen ist die fehlende Pausentaste! Die ist für mich ganz wichtig. Wenn die Kinder kurz vorm verhungern in der Küche randalieren und sich um das letzte Brötchen streiten, muss ich ihnen schnell Geld für den Bäcker geben oder wenn mein Mann verzweifelt an seinem Rechner sitzt und flucht weil Windows wiedermal abgestürzt ist, muss ich ihm erklären, dass der Rechner nichts gegen ihn persönlich hat und dass es nichts bringt zur Axt zu greifen!
Solche Sachen gehen einfach nicht, wenn da mehrere Leute mitspielen! Multiplayer ist was für einsame Junggesellen oder frustrierte Ehegatten, die eine Zuflucht suchen vor der realen Welt oder die in der realen Welt nicht zu jeder Zeit verfügbar sein müssen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Vielleicht wenn ich mal Rentner bin, dann bin ich auch Multiplayerfähig ... wenn ich dann die Tasten noch treffe!


Alixdragon -==(UDIC)==-
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Also ich bin auch nicht alleine zuhause und frustriert bin ich auch nicht aber Mulitplayerfähig. Wenn du mal kurz vom Rechner weg must, ist doch kein Problem. Ich muß auch häufiger mal Weg vom Rechner, da machste ein TP und stellst dich in die Stadt und die anderen spielen derweil weiter. Du kommst zurück schreist TP und schon biste wieder bei den anderen. Wo ist da das Problem ? Alles eine rein taktische Organisationsfrage. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Ese geht hier um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> und nicht um Diablo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Die werden da garantiert kein Townportal einbauen! Die wollen ja kein Diabloklon machen (Naja, ok egal was die machen, Lamestar wird es wieder als "Diabloklon" niedermachen)


Hope is the first step on the road to disappointment.
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Lamestar wird es wieder als "Diabloklon" niedermachen

sehr anzunehmen!

@Lynx: Manchmal reicht die Zeit nicht für ein TP in einer 5 köpfigen Familie, da hilft nur regelmäßig speichern um bei Bedarf ein reload ausführen zu können... manchmal, selten gücklicherweise muss man einfach aufspringen und losrennen um "das Kind wieder aus den Brunnen zu ziehen" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mein Problem bei Multiplayer ist allerdings mehr, ich brauche einen Easy modus. Ich möchte niemand nerven, weil ich der Party zu langsam bin.
Ich war mal eine Weile im Avalon-Mud ... wenn es nicht so riesig groß wäre würde mir sowas sehr zusagen, man ist von keinem abhängig, kann sich notfalls als 2 oder mehr Personen
anmelden und gegenseitig helfen und durch die Schrittanweisungen hat man auch genug Zeit zum überleben. Dazu kommt es ist nicht so actionlastig wie die meisten Rollenspiele. Man kann Punkte sammeln durch Rätsellösen, Geld gewinnen durch Kohleabau im Zwergenbergwerk, Kokusnüsse pflücken bei den Echsen gegen den Hunger usw. in !!!manchen!!! Gebieten trifft man auch Gegner, aber da muss man ja nicht hingehen. Man kann sich auch umbringen, indem man ins Meer schwimmt und ertrinkt, büßt allerdings dabei nur sein Geld ein.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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