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veteran
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Joined: Mar 2003
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Diablo 2 ist für mich DAS Spiel überhaupt im Bereich Multi-Online-RPG. Ich habe D1 gespielt und fand es gut. Diablo 2 kam raus und ich war süchtig nach diesem game. Und ich spiele es jetzt immer noch. Und das nach 3 Jahren ungebrochen und ohne nennenswerte Pause. ICh habe mich nur vom Battle.Net etwas zurückgezogen, weil dort z.Zt. nur gecheatet, gehackt und rumgebettelt wird. Aber ich spiele das Spiel zuhause immer noch. Bisher habe ich kein Spiel mit solch einer Intensität gespielt. Auch NWN, Dungeon Siege und Divine Divinity haben mich nicht so lange ungebrochen reizen können. Dungeon Siege wird schnell langweilig auch mit Multiplayer. Das Dungeon Master System von NWN find ich Völlig Panne. Divine Divinity ist bei mir bei diesen games an Platz 2 wegen der wriklich liebevoll programmierten Umgebung. Da steckt wirklich Mühe drin und das Spiel ist nicht nur halbherzig und oberflächlich. Diablo 2 bietet zwar nicht so viele Aspekte wie Divine Divinity, aber dafür andere Aspekte, die ich persönlcih sehr ansprechend finde. Man kann viele Sets und Uniques sammeln, sehr viel umfangreicher als in Divine Divinity. Man kann miteinander handeln, spielen, Gegeneinander kämpfen und so seinen Charakter testen, habe ich meine Skills gut gewählt. Es ist einfach das austtaten des Chars. Alle Schwächen auszumerzen und ihn möglichst zu perfektionieren. Wenn man dann in einem guten Clan ist wie ich hat man auch immer nette Leute zum chatten, spielen , tauschen, zur Unterstützung uvm. Das ist nicht nur ein reines Monstermetzeln. Wenn es nur das wäre, wäre das Game auch schnell langweilig, da es immer dieselben Levels sind, mit nur wenigen Unterschieden. Es macht einfach Spass, aber eben nur in der Community. Darum lebt das game auch so lange und noch viel länger.
Lynx
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Joined: Mar 2003
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Siehst du, das ist mein Vorteil. Ich bin noch auf der Arbeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Womit wieder einmal auf´s Anschaulichste hergeleitet wäre: Arbeiten lohnt sich!*LOL* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber zum "G´schäft": 1. Wenn sie die Qualität der PC/NPCs so hinkriegen wie andere, zeitgenössische 3D-Iso-Spiele (z.B. "Sacred", "Spellforce" u.ä.), dann gibt es keinen Grund sich Sorgen zu machen. 2. Ganz im Gegentum, erweckt der Umstieg auf 3D-Charaktere in mir die Hoffnung, daß es Larian dadurch endlich ermöglicht wird, eine `alte Rechnung´ zu begleichen - daß nun wirklich jede unterschiedliche Waffe/Rüsung etc. am Helden auch mit einer individuellen Darstellung vertreten sein wird!!! Gelle?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> 3. Bei "Riftrunner" tät´ ich´s jetzt noch nicht so arg vermissen, aber bei dem ja schon angekündigten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2, zumal mit dann wohl neuer Engine, halte ich es für unabdingbar, daß endlich ein Multiplayer-Modus eingeführt wird. Das wäre man mbMn der umtriebigen und ja auch so schon sehr kooperativen Community schuldig. Diese prädestiniert zukünftige Folgen von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> geradezu für ein coop play. Und an dieser Stelle möchte ich dann auch noch mal meiner Hoffnung Ausdruck geben und sie deutlich bekräftigen, daß ich dann endlich mit Arhu, Ralf, Alix, buad, Alrik u.a. die wunderbare Welt von Rivellon gemeinsam werde erforschen können...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> *tapp* *tapp* *tapp*... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Ragon, der Magier
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Joined: Mar 2003
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Auf einem Screenshot kann ich sogar sowas ähnliches wie eine Teleporterpyramide entdecken ! *lechz*
Ich warte nur auf weitere Ostereier ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Auf welchem??? Ich seh nix. *ganz dicht an den Monitor rück* Wo denn nur??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ich glaub, er meint die blaue pyramidenähnliche Flasche auf dem 3. Screenshot (unterhalb der roten Arena).
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Joined: Mar 2003
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Na das sieht man doch das das eine "Flasche" ist. Das sieht doch nicht mal im entferntesten einer Pyramide ähnlich. *die Augen wieder vom Monitor abschab* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Und an dieser Stelle möchte ich dann auch noch mal meiner Hoffnung Ausdruck geben und sie deutlich bekräftigen, daß ich dann endlich mit Arhu, Ralf, Alix, buad, Alrik u.a. die wunderbare Welt von Rivellon gemeinsam werde erforschen können...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> *tapp* *tapp* *tapp*... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Ragon, der Magier
Hmmm, solange ich keine flatrate habe ist nichts mit onlinespielen... interessant wäre es vielleicht schon, nur fürchte ich, dass ich nicht multiplayerfähig bin. Mein Sohn hat es aufgegeben mit mir Netwerkspiele zu spielen, nachdem er mich bei Diablo 1 ständig heilen musste. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich frage mich heute noch wie er das gemacht hat, meinen Charakter zu heilen und gleichzeitig alle Gegner zu killen und sebst am leben zu bleiben! Er hat bestimmt mir 3 Mäusen gleichzeitig gespielt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich spiele am liebsten Solospiele mit easy Modus für langsamklicker wie mich.
Alixdragon -==(UDIC)==- Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
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Joined: Mar 2003
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Ich hätte nicht gedacht, dass Larian so schnell auf 3D Charactere wechselt und trotzdem die alte Engine beibehält.
Immerhin kann ich mich jetzt auf butterweiche Animationen freuen, die ich in DD vermisst habe.
Marian, kannst du schon abschätzen ob viele Details bei den Figuren durch die Umstellung auf realtime polygon Modelle verloren gehen. Verwendet ihr die Modelle, die ihr für Teil 1 gemodelt habt oder macht ihr noch einmal extra low-poly modelle ?
das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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addict
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addict
Joined: May 2003
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... Immerhin kann ich mich jetzt auf butterweiche Animationen freuen, die ich in DD vermisst habe.
Marian, kannst du schon abschätzen ob viele Details bei den Figuren durch die Umstellung auf realtime polygon Modelle verloren gehen. Verwendet ihr die Modelle, die ihr für Teil 1 gemodelt habt oder macht ihr noch einmal extra low-poly modelle ?
Das würde mich auch interessieren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. (sehen noch etwas nach "kleinen Holzmarionetten, ohne Fäden" aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) Des weiteren hoffe ich, dass mit "zufallsgenerierten Quests" gemeint ist: Das es zusätzlich zu vielen, abwechslungsreichen, gut gestalteten Quests auch viele "zufallsgenerierte Quests" gibt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />.
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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Joined: Mar 2003
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Man gestatte mir mal eine dumme Frage. Was zum Henker darf man denn unter "zufallsgenerierten Quests" verstehen? Wie soll das funktionieren?
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addict
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Joined: May 2003
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Man gestatte mir mal eine dumme Frage. Was zum Henker darf man denn unter "zufallsgenerierten Quests" verstehen? Wie soll das funktionieren? "...The Battlefields is the name of our new and innovative technology that generates random quests and worlds. Together with the new character development system, it is a guarantee for endless replay." Beziehe mich besonders auf diesen Abschnitt der FAQs. Andere Rollenspiele haben auch schon mit "Quest-Generatoren" experimentiert (Vorgänger von Morrowind?). Ob diese Quests nun nur per Zufall in das Spiel aufgenommen werden (also so wie die Zufallsbegegnungen in DD) oder ob es sowas wie "Quest-Module" gibt, die per Zufall kombiniert und implementiert werden - kann ich nicht sagen. Ich habe die Befürchtung, dass die "zufallsgenerierten Quests" weniger komplex und mehr nach Schema F sein könnten. Ist dem so, dann bitte nur als Bonus neben gut gestalteten, fest im Spiel implementierten Quests. Nachtrag: Es gibt ja viele Aufgaben, denen ein bestimmtes Schema zugrunde liegt. Z.B. das Schema "bitte bringe mir Y..." dazu braucht man: 1. einen Auftraggeber (X) (x kann man per "Zufall" den Namen Peter, Paul ... Barnabus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> zuweisen) 2. den zu bringenden Gegenstand (Y) (Y kann per "Zufall" eine Axt, ein Dolch etc. sein) 3. Positioniere X und Y per "Zufall" auf der zufallsgenerierten Karte oder das Schema "bitte befreie Y..." dazu braucht man: 1. einen Auftraggeber (X) (x kann man per "Zufall" den Namen Peter, Paul ... Barnabus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> zuweisen) 2. die zu befreiende Person (Y) (Y kann per "Zufall" den Namen Petra, Paula etc.) 3. Positioniere X und Y per "Zufall" auf der zufallsgenerierten Karte oder das Schema "bitte bringe Y zu Z..." dazu braucht man: 1. einen Auftraggeber (X) (x kann man per "Zufall" den Namen Peter, Paul ... Barnabus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> zuweisen) 2. den zu bringenden Gegenstand (Y) (Y kann per "Zufall" eine Axt, ein Dolch, ei Brief etc. sein) 3. den Empfänger (Z) (Z kann per Zufall...) 4. Positioniere X und Z per "Zufall" auf der zufallsgenerierten Karte usw. usw. Aus jedem Aufgabenschema ließen sich schon tausende von "unterschiedlichen" Quests generieren - wenn mehrere solcher Schemata implementiert sind - naja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Last edited by MIB; 13/06/03 01:27 PM.
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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Joined: Mar 2003
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Natürlich. Marian, kannst du schon abschätzen ob viele Details bei den Figuren durch die Umstellung auf realtime polygon Modelle verloren gehen. Verwendet ihr die Modelle, die ihr für Teil 1 gemodelt habt oder macht ihr noch einmal extra low-poly modelle ? An Details haben sie eher gewonnen. Aber dazu behaltet in der nächsten Zeit die Riftrunnerseite in Auge, da kommt noch so einiges, verlaßt euch drauf. Und ja, wir haben alle Charaktere komplett neu lowpoly gebastelt, was man den Screenshots eigentlich auch ansieht, finde ich.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Mar 2003
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Mein Sohn hat es aufgegeben mit mir Netwerkspiele zu spielen, nachdem er mich bei Diablo 1 ständig heilen musste. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich frage mich heute noch wie er das gemacht hat, meinen Charakter zu heilen und gleichzeitig alle Gegner zu killen und sebst am leben zu bleiben! Er hat bestimmt mir 3 Mäusen gleichzeitig gespielt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Also das geht ganz einfach mit einer Maus und 2 Händen. *seufz* das war mein Einstieg in die RPG PC Welt. Gutes altes D1. Ich mußte auch immer alle heilen. Außerdem war ich ein Meister im casten von Novas und Apokalypsen und das als Schlagkräftiger Warrior, ein schöner Allround Killer.
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stranger
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stranger
Joined: Jun 2003
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das gelegentliche reinschauen lohnt sich also selbst nach mehrmaligem durchspielen von div² noch.
*kann's kaum noch erwarten, mal wieder nächtelang durchzuspielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />*
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Joined: Mar 2003
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MIB, gute Erklärung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Ich hoffe nur das man, wenn das denn so geimeint war mit "zufallsgenerierte Quest", das ganze noch in ein etwas komplexeres Ganzes einbettet. Sonst wären es ziehmlich langweilige Quests. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Nochmal zum Multiplayer: Das würde doch in Riftrunner gut passen, der eine spielt den Todesritter und der andere den Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
€dit: Achja, was ich noch fragen wollte. Auf den Screenshot das Avatar vom Helden rechts oben, soll das nun ein Mann oder eine Frau darstellen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Last edited by Titarius; 13/06/03 09:07 PM.
Hope is the first step on the road to disappointment.
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Joined: Mar 2003
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Gute Frage. Laut Marian soll es möglich sein, entweder einen männlichen char oder aber einen weiblichen zu spielen.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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enthusiast
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Joined: Mar 2003
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Ist man dann im Körper vom Todesritter oder vom Helden? Ich meine, wenn man eine Heldin spielt und der Todesritter auch in dem Körper ist, was meint ihr auf was für perverse Gedanken der kommen kann? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Hope is the first step on the road to disappointment.
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Joined: Mar 2003
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Hm, seltsame Frage. "Im Körper" eines Party-Mitgliedes bist du ja selten.
OIch persönlich würde vermuten, du "bist in" dem Menschen, aber "im" Deathknight zu sein, wäre für die Fraktion der "Evil Players" auch nicht uninteressant.
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Nochmal zum Multiplayer: Das würde doch in Riftrunner gut passen, der eine spielt den Todesritter und der andere den Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" /> Hehe und was wäre mit einem weiterem Mitspieler? Ich denke dazu müsste das Konzept neu entworfen werden. Naja, vielleicht wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />² einen Mutliplayermodus bieten.
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