Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#73679 16/07/03 03:49 PM
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- Ähh, wie sehen die modifizierten Charaktermodelle aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gut! Ausgezeichnet sogar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(Wir werden einige demnächst hier auch auf der HP ausstellen, aber das muß erst mal einer vorbereiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )


Also das geht bei meinem CMS recht flott von der Hand, wenn man einmal weiss, wie es geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Xanlosch


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#73680 16/07/03 05:54 PM
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Möchte mal wieder ein bisschen wünschen (nicht mäkeln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />):

- Lieber 5, anstatt 4 Akte (natürlich nicht auf Kosten der Qualität <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

Schaun wir mal, du hast ganz gute Chancen. Aber wer weiß...

...


Arbeiten Bron und Arhu eigentlich wieder an der Story (oder zumind. sog. `GIQs´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) mit!?


Ragon

#73681 16/07/03 06:07 PM
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Arbeiten Bron und Arhu eigentlich wieder an der Story (oder zumind. sog. `GIQs´ ) mit!?


Meines Wissens nach ist Arhu für die deutsche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />-Seite verantwortlich.

Xanlosch


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#73682 18/07/03 10:35 AM
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Die GIGs in Divinity waren allesamt von Bron. Ich hatte nur ein paar Baeumchen hier und da in die Landschaft gepflanzt. Ab Montag bin ich uebrigens wieder in Belgien und werde sehen, was es noch so zu verbessern gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zur Zeit spiele ich uebrigens selbst - endlich! - auch das Spiel. Jaja, lang hat's gedauert, aber jetzt hab ich genug vergessen, so dass ich das meisste neu entdecken kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Als Jaeger durch die Waelder Rivellons, was fuer ein Spass! Und ich hab noch keiner Katze was zuleide getan! (Wie weit bist du, Ragon? Mit Gothic 2 muesstest du doch inzwischen auch durch sein, gell? Wenn ja und wie wo ueberhaupt, -> neues Topic)

Miauh...
Arhu


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Ich gehe die Gefahr ein, dass das schon mal diskutiert wurde...

Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> finde ich die zufallsgenerierten Gegenstände manchmal ziemlich unlogisch. Da schiesst z.B. einer mit einer Armbrust auf mich und lässt ein Schwert fallen?!?

Hierzu hätte ich 2 Anregungen:

1. Wenn ein NPC umkommt, dann sollte er doch die Waffen und weiteren Gegenstände hinterlassen, die er auch offensichtlich hatte. Auch wenn diese durch den Kampf kaputtgehen - ansonsten hätte es wohl zu viele Items. Es spricht dabei nichts dagegen, dass er noch Geld oder Tränke im Beutel hatte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

2. Ein Gegenstand mit demselben Namen sollte denselben Wert haben, v.a. wenn es sich um einmalige Teile handelt. Ich finde es irgendwie doof, wenn ich bei wichtigen Gegenständen x Mal auf ein Savegame zurückgreifen muss, bis ich ein brauchbares Teil ergattere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

#73684 07/10/03 10:16 AM
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Nachdem mich das "Reskinning" nicht wirklich überzeugt (oder bekommen wir immer noch Screens mit alten Modellen zu sehen?) und Kapitel 5 anscheinend dem Rotstift zum Opfer gefallen ist, wünsche ich mir einen Erscheinungstermin nicht vor Sommer 2004 (dürfte sowieso realistischer sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />). Warum? Damit ich mich letztendlich über ein gutes, (möglichst) fehlerfreies Spiel freuen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73685 08/10/03 09:22 AM
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Da muss ich zustimmen. Ich warte lieber etwas länger und habe dafür ein komplettes funktionsfähiges Game ohne Bugs.

#73686 08/10/03 03:26 PM
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Zur Zeit sieht es nach Q1 2004 aus, zumindest laut AVault und dem Publisher Hip Interactive, der Riftrunner für Nordamerika herausbringt.

#73687 08/10/03 04:32 PM
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Interessant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />.

"Hip" ist aber keine Anspielung auf eine neue Zielgruppe?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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#73688 08/10/03 04:41 PM
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Hehe, wohl kaum. Schau mal auf der Hip Interactive Webseite. Das scheint ein ganz "Großer" zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73689 08/10/03 05:33 PM
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*seufz* No Link, No Cry ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#73690 08/10/03 05:37 PM
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Hmm.... also mit nem Link kann ich so auf die schnelle auch nicht dienen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Aber Nemisis, was ist "gepublished" denn für jeiles Wort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Habsch ja noch nie jehört. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#73691 08/10/03 07:36 PM
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Im Englischen Teil gibt es inzwischen einen Link dazu ...

Ansonsten : http://www.hipinteractive.com


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#73692 08/10/03 07:54 PM
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Aber Nemisis, was ist "gepublished" denn für jeiles Wort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Habsch ja noch nie jehört. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das ist aus dem von mir eigens erfundenen Sprachbereich "Denglisch" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#73693 09/10/03 08:37 AM
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Nachdem mich das "Reskinning" nicht wirklich überzeugt (oder bekommen wir immer noch Screens mit alten Modellen zu sehen?) und Kapitel 5 anscheinend dem Rotstift zum Opfer gefallen ist, wünsche ich mir einen Erscheinungstermin nicht vor Sommer 2004 (dürfte sowieso realistischer sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />).

Vielleicht müssen wir einfach darauf achten, nicht den Standard (default)hero beim Bildschirmabschießen zu wählen, sondern seine muskulöseren Varianten. Immer noch zu mager?

Das mit dem Rotstift stimmt leider. Wir machen lieber vier Kapitel richtig als fünf nur dreiviertelfertig...


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73694 09/10/03 08:41 AM
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Das mit dem Rotstift stimmt leider. Wir machen lieber vier Kapitel richtig als fünf nur dreiviertelfertig...


Ähhhmmmm..... aber bei den 4 wird dann nichts gestrichen? Ja? Büüüütttttteeeee <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Nicht das es wie bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Erst komplett und mit fortschreitendem Spiel immer weniger........ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#73695 09/10/03 01:56 PM
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Vielleicht müssen wir einfach darauf achten, nicht den Standard (default)hero beim Bildschirmabschießen zu wählen, sondern seine muskulöseren Varianten. Immer noch zu mager? ...


Nein - wenn er auch in der "Spielperspektive" überzeugen kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />...

Gibt's eigentlich auch schöne grüne Wiesen im Spiel? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73696 09/10/03 02:26 PM
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Ich denke Marian muss wirklich mal einen Screenshot zeigen, indem ein wirklich fetter Held (Sumoringer mäßig) zu sehen ist.

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