Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#73499 14/06/03 08:02 PM
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Wie wäre es mit ein paar Wünschen bezüglich des neuen Riftrunner-Spiels? Schließlich soll die Kundenorientierung bei der Entwicklung ja eine wichtige Rolle spielen (siehe Presseverlautbarung) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> . In diesem Sinne werden im englischsprachigen Forum schon eine ganze Reihe von Punkten diskutiert, die ich auch für wichtig halte. Ich gebe hier einfach mal ein paar Stichworte.

Bitte, die Stärken von DD erhalten und mehren:

- abwechslungsreiche, originelle und komplexe Quests (zufallsgenerierte Quests bitte nur als Bonus)
- die tollen Interaktionsmöglichkeiten noch erweitern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> (ich möchte endlich mit meinem Chemie-Set experimentieren können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
- ein paar mehr Begegnungen der anderen Art (siehe: die philosophierenden Skelette <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
- viele nette Ostereier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> (schöne, bunte Eier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> )
- die Welt weiterhin so lebendig gestalten (ist immer wieder nett Katzen beim "Spielen" zuzusehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - aber Hunde sollten auch ihre Chance bekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (und Boas sind nicht giftig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ) )
- die Schönheit der Charaktermodelle auch in 3d erhalten bzw. ausbauen (sehen so noch etwas "magersüchtig" aus - sprich die Polygonknochen schimmern noch überall deutlich durch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - besonders an den Gelenken)
- noch mehr Anreize für die "Jäger und Sammler" - also vielleicht ein paar Sets? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
- etwas größere Unterschiede bezüglich des einstellbaren Schwierigkeitsgrades und nicht so'n Waschlappen als Endgegner <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
- auch wär's schöner, wenn die Kämpfe nicht so im "Autokampfmodus" ablaufen würden (mehr Variabilität, mehr Taktik - ein rundenbasiertes Kampfsystem? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )

So dies sind meine ersten bescheidenen Wünsche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> .
Hallo, hallo wie sieht's bei euch aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73500 14/06/03 08:29 PM
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Das sind gute und wichtige Punkte, die Du da aufgelistet hast. Ich möchte noch ein paar hinzufügen:

-NPC Tagesabläufe ala Ultima VII ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> )/ Gothic ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
-Pferde (falls vorhanden) als Reittier benutzen zu können (Sacred)
-noch mehr Interaktionen mit Gegenständen, bzw. noch detailierter (Kleidung anfertigen, Waffen schmieden etc.)
-Häuser sollten auch mehr als nur eine Etage besitzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-keine lieblose Quest- bzw. Landschaftsgestaltung ala Ödland aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />
-ein Welt, die aus mehreren Kontinenten besteht und somit auch via Schiff oder ähnlichem Gefährt überquert werden muss

So, das wäre es erstmal. Vielleicht fällt mir später noch was ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73501 14/06/03 08:43 PM
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Das sind gute und wichtige Punkte, die Du da aufgelistet hast. Ich möchte noch ein paar hinzufügen:

-NPC Tagesabläufe ala Ultima VII ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> )/ Gothic ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
-Pferde (falls vorhanden) als Reittier benutzen zu können (Sacred)
-noch mehr Interaktionen mit Gegenständen, bzw. noch detailierter (Kleidung anfertigen, Waffen schmieden etc.)
-Häuser sollten auch mehr als nur eine Etage besitzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-keine lieblose Quest- bzw. Landschaftsgestaltung ala Ödland aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />
-ein Welt, die aus mehreren Kontinenten besteht und somit auch via Schiff oder ähnlichem Gefährt überquert werden muss

So, das wäre es erstmal. Vielleicht fällt mir später noch was ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

"- keine lieblose Quest- bzw. Landschaftsgestaltung ala Ödland aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> "
Da merkt man irgendwie (oder meint zu merken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> - das Spiel mußte schnell fertig werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> .


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73502 14/06/03 08:58 PM
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Ich denke, dass <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ursprünglich in der Ratshalle zu Ende war, wenn man alle Ratsmitglieder zusammen hat. Dies erschien evtl. dem Entwickler zu kurz und Larian fügte das Ödland hinzu. Das sind wohlgemerkt reine Fan-Spekulationen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73503 14/06/03 09:06 PM
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Nemisis, Riftrunner soll doch kein MMORPG werden (was aber toll wäre *g*) also wären mehrere Kontinente und Schiffe irgendwie überflüssig


Hope is the first step on the road to disappointment.
#73504 14/06/03 09:11 PM
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Die Ultima Teile besitzen auch eine Welt mit mehreren Kontinenten, also warum sollten Solorollenspieler nicht auch in den Genuß einer solch großen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Welt kommen? Der Trend der "modernen" RPGs geht immer mehr in Richtung Vereinfachung anstatt in Komplexisierung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73505 14/06/03 09:21 PM
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Die Ultima Teile besitzen auch eine Welt mit mehreren Kontinenten, also warum sollten Solorollenspieler nicht auch in den Genuß einer solch großen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Welt kommen? Der Trend der "modernen" RPGs geht immer mehr in Richtung Vereinfachung anstatt in Komplexisierung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Klar, irgendwann spielen die Spiele sich von ganz alleine - d.h. der Computer spielt mit sich selbst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - und der Mensch stört nur noch... (aber kauft dann auch keine Spiele mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73506 14/06/03 09:38 PM
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Also, was ich mir wünschen würde:

Mana-Regeneration. Es gibt ja in DD sogar einen Skill für Life-Regeneration, sowas will ich auch für Mana haben.

Und wo ich gerade dabei bin: Tränke, die ein bischen was bringen. Gerade als Magier hat mir DD am wenigsten Spass gemacht, weil man ständig entweder 10 Manatränke trinken muss, um seinen Bestand aufzufüllen, oder die Schlafkrankheit bekommt. Tränke könnten z.B. prozentual den Balken auffüllen (klein 30 %, Mittel 60 % Gross 90 % oder sowas in der Art).

Und was mir fast noch wichtiger ist: Nicht nur Schleichen und Gehen, sondern Gehen und Laufen einbauen. Das könnte man auch als SKill machen, oder als Items (Stiefel/Beinschienen die die Laufgeschwindigkeit erhöhen z.B.). Auf jedenfall wünsche ich mir, das mein Held ein wenig schneller läuft als eine betäubte Schnecke in Zeitlupe.

Die Geschwindigkeit sollte dabei in allen Richtungen gleich sein, nicht wie bei DD, wo man nach Norden/Süden schneller gehen kann als nach Westen/Osten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nice to Have wäre ein Verzicht auf dieses Waffen-Wegstecken-Müssen-Bei-NPC's. Das finde ich einfach nur nervig und trägt absolut nix zum Gameplay bei.


#73507 14/06/03 09:46 PM
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Also, was ich mir wünschen würde:

Mana-Regeneration. Es gibt ja in DD sogar einen Skill für Life-Regeneration, sowas will ich auch für Mana haben.

Und wo ich gerade dabei bin: Tränke, die ein bischen was bringen. Gerade als Magier hat mir DD am wenigsten Spass gemacht, weil man ständig entweder 10 Manatränke trinken muss, um seinen Bestand aufzufüllen, oder die Schlafkrankheit bekommt. Tränke könnten z.B. prozentual den Balken auffüllen (klein 30 %, Mittel 60 % Gross 90 % oder sowas in der Art).

Und was mir fast noch wichtiger ist: Nicht nur Schleichen und Gehen, sondern Gehen und Laufen einbauen. Das könnte man auch als SKill machen, oder als Items (Stiefel/Beinschienen die die Laufgeschwindigkeit erhöhen z.B.). Auf jedenfall wünsche ich mir, das mein Held ein wenig schneller läuft als eine betäubte Schnecke in Zeitlupe.

Die Geschwindigkeit sollte dabei in allen Richtungen gleich sein, nicht wie bei DD, wo man nach Norden/Süden schneller gehen kann als nach Westen/Osten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nice to Have wäre ein Verzicht auf dieses Waffen-Wegstecken-Müssen-Bei-NPC's. Das finde ich einfach nur nervig und trägt absolut nix zum Gameplay bei.



Stimmt, als Frosch ist man viel schneller <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> .
Den Manahaushalt kann man erheblich besser über Regenerationstränke (weiß) regulieren (also mit entsprechendem Alchemie-Skill: rote Trank + blauer Trank = weißer Trank <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ). Die bringen schon bei normaler Flaschengröße spürbar was <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> .


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73508 14/06/03 10:11 PM
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Die Geschwindigkeit sollte dabei in allen Richtungen gleich sein, nicht wie bei DD, wo man nach Norden/Süden schneller gehen kann als nach Westen/Osten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ein sehr wichtiger Punkt! Den habe ich auf meiner Liste auch vergessen zu erwähnen.

#73509 14/06/03 11:04 PM
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Ich habe nur einen Wunsch und der sollte eigentlich recht einfach umzusetzen sein, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> sollte mindestens genau so viel Spass machen, wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />.


Rollenspiel hört nicht beim technisch möglichen auf, es hört auf wo deine Fantasie endet.

Lasst uns den hilflosen Drachen vor der bösen Prinzessin retten!
... Das klingt irgendwie falsch...
#73510 15/06/03 09:56 AM
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Laut Marian (der es irgendwo mal angedeutet hat) wird es Pferde in der Art wie bei Sacred nicht geben.

Das mit der Mana-Regeneration unterstütze ich voll & ganz ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#73511 15/06/03 03:49 PM
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Ich bin es durch Konsolen RPG's eigentlich gewöhnt, das am Ende (oder beim Save) eine Spieldauer stand. Sowas finde ich gut. Daher weiß ich z.B. von FF-7 meine 120/h FF-8 150/h und FF-9 100/h Spielzeit. Zudem bei Quest's vielleicht noch XYZ von ??? gelöst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73512 15/06/03 04:10 PM
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Ich habe nur einen Wunsch und der sollte eigentlich recht einfach umzusetzen sein, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> sollte mindestens genau so viel Spass machen, wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />.


Ja, ganz deiner Meinung (obwohl ein Quentchen mehr in Sachen Kampfsystem und Balance des Schwierigkeitsgrades wäre schon wünschenswert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).
Darüber hinaus sollte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> mehr bieten als <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />, um auch neben der Konkurrenz (z.B. Sacred) noch ne gute Figur zu machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> . So ist ein gutes Spiel sicherlich eine notwendige, aber noch keine hinreichende Bedingung, um kommerziellen Erfolg zu haben. Die Fachpresse hat da u.a. auch noch ein Wörtchen mitzureden. Bedenkt grafisch gibt's ein evolutionären - keinen revolutionären Wandel und weiterhin keine Multiplayer-Option. Da muß der "Rest" schon richtig gut werden, um auch gute (verkaufsförderliche) Kritiken zu bekommen.
Vermutung: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> soll die Kassen füllen, damit überhaupt die Neuentwicklung einer Grafik-Engine für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 finanzierbar wird.
Aus diesen Gründen hoffe ich schon, dass <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> noch einiges mehr bietet als <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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#73513 15/06/03 04:20 PM
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Kann man Riftrunner jetzt schon vorbestellen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#73514 15/06/03 04:24 PM
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Ich bin es durch Konsolen RPG's eigentlich gewöhnt, das am Ende (oder beim Save) eine Spieldauer stand. Sowas finde ich gut. Daher weiß ich z.B. von FF-7 meine 120/h FF-8 150/h und FF-9 100/h Spielzeit. Zudem bei Quest's vielleicht noch XYZ von ??? gelöst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Jau, so eine "Leistungsfeedback" kann schon zusätzlich motivieren bzw. die Zufriedenheit am Ende noch erhöhen (kenne das allerdings eher aus dem Bereich mancher Taktik/Strategie/Aufbau-Spiele so z.B. Master of Orion 2 oder HoMM, die neben einem Ranking noch Zeit- und Punktestand liefern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ).


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#73515 15/06/03 04:31 PM
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Kann man Riftrunner jetzt schon vorbestellen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Frag mal bei Larian an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (ist sicherlich auch gut für die Kreditwürdigkeit, wenn's ein paar tausend Vorbestellungen gäbe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - wäre auch eine Plus in Sachen Vertrieb - oder ist die Frage schon geklärt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ).


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#73516 15/06/03 04:44 PM
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wäre auch eine Plus in Sachen vertrieb - oder ist die Frage schon geklärt?


Laut inoffiziellen Gerüchten / Chat soll bzw. ist ein bessere Publisher als CDV gefunden wurden.

HTH

Xanlosch


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#73517 15/06/03 05:17 PM
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Laut inoffiziellen Gerüchten / Chat soll bzw. ist ein bessere Publisher als CDV gefunden wurden.

HTH

Xanlosch


Wenn die Larianer einen gefunden haben, dann zweifelsfrei einen besseren Publisher <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (weil schlechter gings nicht mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> - hab ich so gehört <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


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#73518 15/06/03 08:18 PM
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Nach CDV kann es nur noch besser werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


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#73519 15/06/03 08:26 PM
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Kann ich dir nur zustimmen. Nur schade das sich dazu noch keiner officiell geäußert hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

#73520 15/06/03 08:42 PM
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Im Freitags-Chat gabs ja leider kein offizielleres Statemant dazu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />, nur dass was ich schon schrieb und so lange ich dort anwesend war.


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#73521 15/06/03 09:43 PM
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Nicht alles bei CDV war schlecht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73522 16/06/03 05:35 AM
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Na ich weis ja nicht elgi. Aber ich kann dich schon verstehen. Schließlich darf man ja nicht zu schlecht über seinen Arbeitgeber sprechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

#73523 16/06/03 08:23 AM
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Mein wichtogster Wunsch - der sich aber vermutlich nicht umsetzen lässt:
Eine *dynamische* Spielwelt! Ändert der Held etwas Entscheidendes, wirkt sich das auf die Welt aus. Bricht er beispielsweise in die Waffenkammer ein und bedient sich der dort gelagerten Waffen, dann wird später die Waffenkammer stärker bewacht sein, und es wird nach dem Dieb gesucht etc...

- andere Sachen, die sich ja vielleicht umsetzen lassen: Barden in Kneipen, denen man von seinen taten berichten kann und die daraus, ist der Held "heldenhaft" und berühmt genug - entsprechende Lieder dichten und vortragen.

- Keine - oder stark eingeschränkt - zufallsgenerierten Gegenstände! Ein berühmtes Schwert muss auch außergewöhnliche Fähigkeiten haben - und zwar jedes Mal, wenn man es findet, gleichartig herausragend! ( es kann z.B. nicht sein, dass z.B. die Drachenhandschuhe *ohne jeden Bonus* zu finden sind, wenn der Spieler Pech hat!) Also entweder festgeschriebene Werte, oder eine Art definierter "punktevergabe", die dann auf zufällig ausgewählte Boni verteilt werden.
- Persönliche Ausrüstung: Im Laufe des Abenteurers könnte sich der Char eine persönliche Asurüstung zulegen - sei es durch völliges Neuschmieden bei einschlägigen Schmieden oder Anpassung andersweitig erworbener. Persönliche Gegenstände könnten Boni geben, die kein anderer Gegenstand geben kann. Denkbar ist, dass auch persönliche gegenstände immer weiter verbessert werden können.
- Eine Trophäensammlung: Hat der Char erstmal einen festen Wohnsitz (oder etwas in der Art), sollte er bestimmte "Trophähen" ausstellen können - z.B. außergewöhnliche Waffen, die er selbst nciht benötigt, die aber "ihre" Geschichte haben und daher dem Spieler (!) für einen schlichten Verkauf zu schade wären. Denkbar wäre auch eine Art "Museum", das dem Helden solche Gegenstände begierig (naja) abnimmt, wenn der Held die damit verbundene Geschichte nur spannend genug erzählt (eventuell ein besonderes Talent: Geschichtenerzählen oder Wortgewandheit, das sich auch anderweitig verwenden lässt?), und anschliessend ausstellt. Spielerisch macht das zwar nicht viel Sinn, aber es sollte mMn halt alles getan werden, dass der Spieler den Eindruck hat, dass die Taten seines Helden der Spielwelt in Erinnerung bleiben - und sich so der SPieler in der Welt "zu Hause" fühlt. Und eben nicht nur das Abenteuer durchspielt und lediglich Aktionen zur "Charoptimierung" (Beispiel: Man kann eine Kneipe aufsuchen, um durch Nahrungskonsum seine Lebensenergie aufzufrischen. Besser für das SPiel ist es, wenn der SPieler seinen Char eine Kneipe der Atmosphäre wegen aufsuchen lässt! Weil der SPieler der Meinung ist, der Char hätte nach dem letzten Abenteuer, wo er nu mit knapper Not lebendig entkommen konnte, mal etwas Erhohlung verdient! Diese *Atmosphäre* sollte im SPiel einfach vermittelt werden. Dazu könnten z.B. Situationsangepasste Kommentare des Helden dienen: Nach dem Verlassen eines schweren Dungeons, ein dem der Held mehrere Male beinahe umgkommen wäre: "Ah! Endlich wieder an der frischen Luft! Menschenskinder - fast habe ich nicht geglaubt, hier lebendig herauszukommen... Jatzt würde ich mich gerne ein wenig entspannen - z.B. bei einem kühlen Bier..." - Überhaupt könnte es durchaus "Dialoge" zwischen Char und SPieler geben. Der Char könnte z.B. dem Spieler in bestimmten Situationen durch Bemerkungen das Gefühl vermitteln, dass er lebenidg ist und wahrnimmt, was ihn der Spieler tun lässt. Beispiele: Kneipe, der SPieler lässt den Char ein gutes Bier trinken - einfach so, allein der Atmosphäre wegen. Char: "Hey, das war gut! Bei all dem Metzeln und der herumrennerei aber auch dringend nötig..." Oder der Char kann in der Kneipe zwischen verschiedenen Speisen wählen (Erinnert sich wer an das Amiga-SPiel "Fates - Gates of Dawn"? Da hatten die Kenipen einen vielseitigen Speiseplan. Von trockenem Brot zu den erlesensten Delikatessen...). Je nachdem, was man den Char essen lässt, kommt ein entsprechender Kommentar. Weitere Beispiele:
- Ein erfolgreicher Kampf gegen eine Übermacht: "Wow! Was für ein Gemetzel! Ich habe sie alle erledigt!"
- Kampf gegen einen Endgegner, gerade so gewonnen (erheblicher LP-Verlust): "Uff! Fast hätt' ich's nicht geschafft. Was für ein harter Brocken!" - wenig LP-Verlust: "Was war denn das für ein Weichei?"
- Lässt man den Char ewig in einem Dungeon herumrennen, ohne das er was neues entdeckt: "Also an dieser Stelle bin ich jetzt das x-te Mal vorbeigekommen! Ich frage mich, was ich hier eigentlich mache... Und vor allem, wie ich hier wieder *rauskomme*!"
- Manche Dinge könnten etwas, nun, sagen wir "ehrenrühriger" sein. bestimmte gegener werden einem engen Ehrenkodex folgen, und sie werden den Mut eines Feindes zu würdigen wissen. Sowohl der Char (nach Spielerentscheidung) als auch jene Geghener sollten das den Spieler merken lassen. So könnte ein feindlicher Ritter vor dem kampf dem Helden salutieren oder - falls er einem bekannten Helden unterliegt - stolz sein, durch einen "so großartigen Gegner ehrenvoll besiegt worden zu sein" (Ritter machen so was Dummes! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Beschimpfungen, aber auch Lob im Kampf sollten akustisch ausgegeben werden - Badniten werden den Char verfluchen und beleidigen, Söldner werden ausspucken oder einfach "ihren Job tun", ehrenvolle Kämpfer könnten Sachen wie "Bei meinem Schwert - mit einem Haudegen wie Euch würde ich lieber Seite an Seite in eine Schlacht ziehen, als hier gegenseitig unser Blut zu vergießen!"
- Kämpfe könnten überraschende Wendungen nehmen: Feinde unterwerfen sich, auf die Gnade des Chars hoffend und somit ihr Leben rettend. Usw.


#73524 16/06/03 12:05 PM
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- auch wär's schöner, wenn die Kämpfe nicht so im "Autokampfmodus" ablaufen würden (mehr Variabilität, mehr Taktik - ein rundenbasiertes Kampfsystem?

Mir ist Autokampf lieber! Zumindest in easy Modus sollte man das kämpfen nicht zu taktisch gestalten.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#73525 16/06/03 01:50 PM
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...
Dazu könnten z.B. Situationsangepasste Kommentare des Helden dienen: Nach dem Verlassen eines schweren Dungeons, ein dem der Held mehrere Male beinahe umgkommen wäre: "Ah! Endlich wieder an der frischen Luft! Menschenskinder - fast habe ich nicht geglaubt, hier lebendig herauszukommen... Jatzt würde ich mich gerne ein wenig entspannen - z.B. bei einem kühlen Bier..." - Überhaupt könnte es durchaus "Dialoge" zwischen Char und SPieler geben. Der Char könnte z.B. dem Spieler in bestimmten Situationen durch Bemerkungen das Gefühl vermitteln, dass er lebenidg ist und wahrnimmt, was ihn der Spieler tun lässt. Beispiele: Kneipe, der SPieler lässt den Char ein gutes Bier trinken - einfach so, allein der Atmosphäre wegen. Char: "Hey, das war gut! Bei all dem Metzeln und der herumrennerei aber auch dringend nötig..." Oder der Char kann in der Kneipe zwischen verschiedenen Speisen wählen (Erinnert sich wer an das Amiga-SPiel "Fates - Gates of Dawn"? Da hatten die Kenipen einen vielseitigen Speiseplan. Von trockenem Brot zu den erlesensten Delikatessen...). Je nachdem, was man den Char essen lässt, kommt ein entsprechender Kommentar. Weitere Beispiele:
- Ein erfolgreicher Kampf gegen eine Übermacht: "Wow! Was für ein Gemetzel! Ich habe sie alle erledigt!"
- Kampf gegen einen Endgegner, gerade so gewonnen (erheblicher LP-Verlust): "Uff! Fast hätt' ich's nicht geschafft. Was für ein harter Brocken!" - wenig LP-Verlust: "Was war denn das für ein Weichei?"
- Lässt man den Char ewig in einem Dungeon herumrennen, ohne das er was neues entdeckt: "Also an dieser Stelle bin ich jetzt das x-te Mal vorbeigekommen! Ich frage mich, was ich hier eigentlich mache... Und vor allem, wie ich hier wieder *rauskomme*!"...


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> wäre der Atmosphäre sicherlich sehr dienlich (die Partymitglieder in BG haben angefangen sich zu beschweren, wenn man sie eine längere Zeit hat nichts tun lassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). Nur dürfen sich Kommentare nicht zu häufig wiederholen - in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> war das beim Tränkebrauen und Hebelumlegen der Fall (und nach einer gewissen Zeit sehr nervig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73526 16/06/03 02:00 PM
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Na ich weis ja nicht elgi. Aber ich kann dich schon verstehen. Schließlich darf man ja nicht zu schlecht über seinen Arbeitgeber sprechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />


Genau, elgi unser ehemaliger CDV Betatester <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73527 16/06/03 02:09 PM
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Na ich weis ja nicht elgi. Aber ich kann dich schon verstehen. Schließlich darf man ja nicht zu schlecht über seinen Arbeitgeber sprechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />


Genau, elgi unser ehemaliger CDV Betatester <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Hey, in Sachen Büchern hat er einen sehr guten Geschmack <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (und vielleicht ist er auch JA2-Fan? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ).


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#73528 16/06/03 02:21 PM
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Oh, nichts gegen El'Gammon. Wie wäre <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> wohl herausgekommen ohne Betatester?

#73529 16/06/03 05:05 PM
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Selbsverständlich bin ich JA2-Fan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Abgesehen davon kann ich zu CDV nur soviel sagen: Meine Tester-Kollegen und ich haben jedenfalls unser bestes gegeben. Das hat nichts damit zu tun, ob ich schlecht oder recht über meinen Arbeitgeber reden kann oder will, sondern ist ganz einfach eine Frage der Differenzierung. Eine Firma besteht nicht nur aus einer Testabteilung und sonst nichts. Ganz zu schweigen davon, daß es ja nicht CDV's sondern Larian's UND CDV's Spiel ist.

Dementsprechend kann ich zumindest für mich persönlich die Kritik nicht gelten lassen, daß die Behandlung von DivDiv bei CDV unübertrefflich schlecht war.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73530 16/06/03 06:41 PM
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Das mag sein. Aber es ist der Eindruck entstanden.


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#73531 16/06/03 08:00 PM
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Du willst mir also sagen, daß der Eindruck entstanden ist, die komplette Arbeit bei CDV wäre Schrott gewesen? Wenn das der Fall gewesen sein sollte, wünsche ich noch eine gute Nacht und weitere Träume.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73532 16/06/03 08:15 PM
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Selbsverständlich bin ich JA2-Fan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Quote

Abgesehen davon kann ich zu CDV nur soviel sagen: Meine Tester-Kollegen und ich haben jedenfalls unser bestes gegeben. Das hat nichts damit zu tun, ob ich schlecht oder recht über meinen Arbeitgeber reden kann oder will, sondern ist ganz einfach eine Frage der Differenzierung. Eine Firma besteht nicht nur aus einer Testabteilung und sonst nichts. Ganz zu schweigen davon, daß es ja nicht CDV's sondern Larian's UND CDV's Spiel ist.

Dementsprechend kann ich zumindest für mich persönlich die Kritik nicht gelten lassen, daß die Behandlung von DivDiv bei CDV unübertrefflich schlecht war.


Nichts gegen deine Leistung und die deiner Tester-Kollegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Habe selbst vielleicht etwas unreflektiert die Stimmung, die bezüglich CDV im Forum herrscht widergegeben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> . Mein persönlicher Eindruck vom CDV-Marketing und der CDV Internet-Präsentation von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist allerdings auch nicht besonders positiv.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73533 16/06/03 09:10 PM
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Du willst mir also sagen, daß der Eindruck entstanden ist, die komplette Arbeit bei CDV wäre Schrott gewesen? Wenn das der Fall gewesen sein sollte, wünsche ich noch eine gute Nacht und weitere Träume.

Danke, vielleicht hilft mir das heut Nacht.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73534 16/06/03 09:43 PM
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Nichts gegen deine Leistung und die deiner Tester-Kollegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Habe selbst vielleicht etwas unreflektiert die Stimmung, die bezüglich CDV im Forum herrscht widergegeben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> . Mein persönlicher Eindruck vom CDV-Marketing und der CDV Internet-Präsentation von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist allerdings auch nicht besonders positiv.

Ich gebe dazu lieber keinen Kommentar ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

@Marian: Wenn das bedeuten soll, daß selbst Du denkst, daß wir alle bei CDV Scheiße gebaut haben, tut es mir leid für Dich. Aber das ist ganz einfach nicht der Fall.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73535 16/06/03 09:57 PM
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Nichts gegen deine Leistung und die deiner Tester-Kollegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Habe selbst vielleicht etwas unreflektiert die Stimmung, die bezüglich CDV im Forum herrscht widergegeben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> . Mein persönlicher Eindruck vom CDV-Marketing und der CDV Internet-Präsentation von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist allerdings auch nicht besonders positiv.

Ich gebe dazu lieber keinen Kommentar ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Sag bloß, der würde nicht nett ausfallen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
*beschwichtigendaufdieSchulterklopf*


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73536 16/06/03 11:49 PM
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@Marian: Wenn das bedeuten soll, daß selbst Du denkst, daß wir alle bei CDV Scheiße gebaut haben, tut es mir leid für Dich. Aber das ist ganz einfach nicht der Fall.

Sicher nicht alle. Da magst du durchaus recht haben. Wenn ich reflektiere, was hier an Testberichten von CDV angekommen ist, tut es mir im Nachhinein auch leid... aber um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Das schließt nicht aus, daß du als einfacher Tester deinen Job vielleicht gut gemacht hast, aber es gibt leider eine Reihe von traurigen Fakten und Einzelheiten dazu, die sich weder ignorieren lassen, noch hier hereingehören. Nur SO konnte ich das einfach nicht stehen lassen. Sorry.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73537 17/06/03 12:45 AM
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Da magst du durchaus recht haben. Wenn ich reflektiere, was hier an Testberichten von CDV angekommen ist, tut es mir im Nachhinein auch leid... aber um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Das schließt nicht aus, daß du als einfacher Tester deinen Job vielleicht gut gemacht hast, aber es gibt leider eine Reihe von traurigen Fakten und Einzelheiten dazu, die sich weder ignorieren lassen, noch hier hereingehören. Nur SO konnte ich das einfach nicht stehen lassen. Sorry.

Ich habe auch nichts anderes gemacht als zu behaupten, daß eben nicht alle so schlecht gearbeitet haben, wie hier gemeinhin angenommen wird - ob nun einfacher Tester oder nicht einfacher. Und ich versichere, daß ICH meinen Job nicht nur vielleicht sondern ganz bestimmt gut gemacht habe; dessen bin ich mir absolut sicher. Über den Rest, bei dem ich Deiner Meinung zustimme (nämlich, daß dies hier nicht der richtige Ort ist, darüber zu diskutieren, müssen wir nicht reden und habe ich auch nicht geredet... ich wollte ganz einfach nur um Differenzierung bitten.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73538 17/06/03 07:48 AM
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Da magst du durchaus recht haben. Wenn ich reflektiere, was hier an Testberichten von CDV angekommen ist, tut es mir im Nachhinein auch leid... aber um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Das schließt nicht aus, daß du als einfacher Tester deinen Job vielleicht gut gemacht hast, aber es gibt leider eine Reihe von traurigen Fakten und Einzelheiten dazu, die sich weder ignorieren lassen, noch hier hereingehören. Nur SO konnte ich das einfach nicht stehen lassen. Sorry.

Ich habe auch nichts anderes gemacht als zu behaupten, daß eben nicht alle so schlecht gearbeitet haben, wie hier gemeinhin angenommen wird - ob nun einfacher Tester oder nicht einfacher. Und ich versichere, daß ICH meinen Job nicht nur vielleicht sondern ganz bestimmt gut gemacht habe; dessen bin ich mir absolut sicher. Über den Rest, bei dem ich Deiner Meinung zustimme (nämlich, daß dies hier nicht der richtige Ort ist, darüber zu diskutieren, müssen wir nicht reden und habe ich auch nicht geredet... ich wollte ganz einfach nur um Differenzierung bitten.


Vielleicht darf ich an dieser Stelle einen Themenwechsel vorschlagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Wie sehen deine Erwartungen an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#73539 17/06/03 10:04 AM
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Ich habe keine. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich denke, daß ich mit dem zufrieden sein werde, was die Larians machen.

Um ganz ehrlich zu sein, hätte ich es sogar besser gefunden, wenn man komplett auf das Interludum RRR verzichtet und sich gleich an ein neues DivDiv2 gemacht hätte. Nicht daß ich RRR nicht gerne spielen werde - die Story hört sich jetzt schon sehr interessant an - aber ein komplett neues Spiel wäre mir lieber als eines, das noch auf DivDiv basiert. Stichwort "modernere Technik" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73540 17/06/03 10:36 AM
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Ich denke, da muß noch ein wenig "Gold" gesammelt werden, damit man sich die "moderne Technik" leisten kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> .
Was mich etwas irritiert: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> wird kurz nach der E3 vorgestellt (kein Geld oder noch kein konkurrenzfähiges Produkt oder beides?), bisher gibt's drei Screens aus dem ersten (von 5 Akten) zu sehen und das Spiel soll noch in diesem Jahr in den Handel kommen (sicherlich noch vor Weihnachten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> und hoffentlich in einem spielfähigen Zustand).

... und demnächst steige ich mit einem Kupferhelm bei Gewitter auf die Kirchturmspitze und fordere die Götter (von Larian) heraus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#73541 17/06/03 12:06 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> erfüllt bisher wohl noch nicht meine Erwartungen, die ich in Larians nächstes Spiel gesteckt hatte, aber es freut mich, dass Lar den (ergeizigen) Plan hat, RR noch dieses Jahr herauszubringen.
Sicherlich kein Hexenwerk, wenn man bedenkt, dass die Engine ja schon steht und letztendlich schon ne ganze Zeit lang "heimlich" daran gewerkelt wurde, aber wenn ich so überlege wie lange sich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> damals hingezogen hat und welche Odysee das Team von Larian hinter sich hatte, bin ich bei solchen (ultra-kurz) Produktionen doch etwas mistrauisch.

Und zum Thema CDV bzw. Betatest habe ich von Lar auch nicht gerade euphorische Worte im Gedächtnis. Dennoch finde ich Elgi´s Engagement und Einsatz bezüglich des Betatest bei CDV wirklich herausragend. Und auch die Aktionen im CDV Forum, die damals abgelaufen sind, haben bei den Karlsruhern sicherlich einige Wunden hinterlassen.

Ich werde es jedenfalls wieder so machen, wie seinerzeit schon bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und vor Ort Betatesten (falls ich erwünscht bin). IMHO der effizientere Weg auf Fehler und Schwachstellen im Spiel hinzuweisen.

Last edited by Conflux; 17/06/03 12:11 PM.

das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#73542 17/06/03 03:34 PM
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Und zum Thema CDV bzw. Betatest habe ich von Lar auch nicht gerade euphorische Worte im Gedächtnis. Dennoch finde ich Elgi´s Engagement und Einsatz bezüglich des Betatest bei CDV wirklich herausragend. Und auch die Aktionen im CDV Forum, die damals abgelaufen sind, haben bei den Karlsruhern sicherlich einige Wunden hinterlassen.

Ich werde es jedenfalls wieder so machen, wie seinerzeit schon bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und vor Ort Betatesten (falls ich erwünscht bin). IMHO der effizientere Weg auf Fehler und Schwachstellen im Spiel hinzuweisen.



Übrigens: CDV sucht wieder Betatester! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (vielleicht ja auch für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


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#73543 17/06/03 03:36 PM
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Ich glaube nicht für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73544 20/06/03 12:06 PM
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Wie wäre es mit ein paar neuen Informationen zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Neue Screens wären auch nicht schlecht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Dabei interessiert mich vor allem, ob die Charaktermodelle auf den ersten drei Screenshots repräsentativ für das ganze Spiel sind (meinen bisherigen Eindruck von den Modellen habe ich ja schon kundgetan <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ).


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#73545 20/06/03 02:01 PM
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Die Models finde ich auch nicht so gut, zumindest kommen sie auf den vorhandenen Screenshots nicht gut rüber. Allerdings, als ich das erste Mal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> in Bewegung sah, änderte sich meine Meinung über die Optik auch sehr rasch...

#73546 20/06/03 02:19 PM
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Neben den sichtbaren Polygonknochen stören mich auch die Proportionen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> - man hat automatisch Angst, dass so einem spillerigen Modell das Ärmchen abbricht, wenn es versucht die entsprechend überdimensioniert wirkende Axt einzusetzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> . (Die Altersgruppe, die solche Proportionen vielleicht noch "süß" findet, liegt wahrscheinlich zwischen 6 und 12 Jahren. Die neue Zielgruppe? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).


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#73547 21/06/03 12:01 AM
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PSCH, MIB! Bis´ Du aba gemein!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bzgl. Spielfiguren:
Tut mir leid, aber zumind. aus den Screenshots auch für mich bis jetzt nicht ganz überzeugend - "Sacred"-Niveau sollt´s schon wenigstens sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bzgl. buad:
Wie ja jeder weiß, hat mir der Ton seiner oftmals harsch bis vernichtend geäußerter Kritik an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> , gerade da er eher als `Insider´ gelten konnte, nicht besonders behagt und erschien mir von Zeit zu Zeit deplaziert.
In Sachen Vorschläge und ihre `1A-Güteklasse´ hat er allerdings meiner Meinung nach immer noch alle `Kreditwürdigkeit´ (um einen Begriff von weiter oben wieder aufzugreifen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Also Larians: Gut auf ihn hören!!! (allermind. für DivDiv 2 ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Bzgl. release-Termin RRR:
Also sorry Leute/Larianer - aber selbst gesetzt den Fall Larian hat bereits einen neuen Publisher `im Rücken´, der sie bereits zu diesem frühen Zeitpunkt deutlich nachhaltiger Unterstützt als der vorangegangene, so halte ich dennoch einen Veröffentlichungszeitpunkt noch dieses Jahr ("AHHH! Wer hat `Weihnachten´ gesagt!?" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> - "Sie war´s, sie war´s! Hrrm, ör wor´s, ör wor´s!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), für reichlich ehrgeizig, um nicht zu sagen: ein schieres Ding der Unmöglichkeit!
Und wenn Larian es tatsächlich mit Biegen und Brechen hinwürgen sollten, so halte ich etwas vgl.bares mit der Anfangszeit von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> für ein wesentlich wahrscheinlicheres Folgeszenario - leider! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />

Die Story von RRR überzeugt mich desweiteren bis jetzt auch eher nicht - zu gekünstelt, zu sehr aufgehängt an einem `plot device´, nämlich der ominösen Bindung zwischen Held (wird´s eigentlich wieder die Auswahl zwischen Warrior, Survivor und Mage geben - oder etwa gar mehr!?), von der noch zweifelhaft ist, ob daraus wirklich ein spannendes und innovatives Gameplay entwickelbar sein wird, ohne für den Spieler zu sehr zu `verhaken´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Weitere meiner Kritikpunkte wären ebenfalls die offenbar `generischen Quests´, die sehr stark nach der Gefahr einer der `Design-Todsünden´ riechen - Redundanz und Repetitivität!
Und dazu noch diese "Battlegrounds", die besorgniserregend starke Assoziationen mit den sog. "Hunting Grounds" hervorrufen, denen wir doch eigentlich schon bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> eine - mMn aus sehr guten Gründen, s. eins weiter oben und die "Ödland-Kritik" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> - deutliche Absage erteilt hatten?!


Mit besten Grüssen und Wünschen,
Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73548 21/06/03 01:32 PM
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Gut, meine Kommentare sind hier und da etwas bissig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Allerdings bin ich der Meinung, dass (falsche) Lobpreisungen und Vorschusslorbeeren bei den Larianern vielleicht angenehme Gefühle erzeugen, aber nicht unbedingt zur Qualität des Spiels beitragen (die hat aber letztendlich oberste Priorität bei den meisten Kunden und sollte deshalb auch beim Produzenten von höchster Bedeutung sein). Die von verschiedenen Seiten geäußerten kritischen Anmerkungen sehe ich als wichtige und konstruktive Beiträge zur Produktentwicklung und Qualitätssicherung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> . Des weiteren gibt es sie kostenlos und zu einem annehmbaren Zeitpunkt (nicht 5 oder 10 Tage vor dem Release-Datum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ). Ich denke die Larianer sind gut beraten, wenn sie solche Statements nicht ignorieren - sondern ihnen mit großer Aufgeschlossenheit begegnen (was sie an anderer Stelle so schon zum Ausdruck gebracht haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ). Unter (mindestens) drei Bedingungen ist das gerade Geschriebene natürlich irrelevant:
a) Die Larianer produzieren das Spiel nur für sich selbst... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
b) Eine Realisierung der Anregungen übersteigt deutlich die vorhandenen Ressourcen (z.B. Multiplayer) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
c) Es wurden bisher nur Einzelmeinungen dargestellt, die weder wichtig noch mehrheitsfähig in bzw. für die anvisierte Käuferzielgruppe sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />.


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#73549 21/06/03 04:20 PM
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Ich denke, die Larianer haben in der POst-Release-Zeit von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> genug Feedback bekommen, auch aus englischen Forumsteilen.

Ich *hoffe*, daß sie es sich wie in einer Art Datenbank aufbewahren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#73550 21/06/03 04:21 PM
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PSCH, MIB! Bis´ Du aba gemein!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bzgl. Spielfiguren:
Tut mir leid, aber zumind. aus den Screenshots auch für mich bis jetzt nicht ganz überzeugend - "Sacred"-Niveau sollt´s schon wenigstens sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
...


...und noch eine kleine Gemeinheit in Sachen Grafik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> :
Der "Dämon" auf dem ersten Screen könnte schon einmal als "böser" Flaschengeist in einem Disney-Film mitgespielt haben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


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#73551 21/06/03 04:30 PM
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Der schaut für mich eher wie ein Balron aus Ultima Online aus


Hope is the first step on the road to disappointment.
#73552 21/06/03 04:41 PM
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Ich denke, die Larianer haben in der POst-Release-Zeit von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> genug Feedback bekommen, auch aus englischen Forumsteilen.

Ich *hoffe*, daß sie es sich wie in einer Art Datenbank aufbewahren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Eine inhaltsanalytische Auswertung der Posts wäre sicherlich erhellend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> . Selbst einfache Häufigkeitsstatistiken könnten ein ganz gutes Bild darüber geben, welche Kriterien aus Sicht der Spieler besonders wichtig sind. Als Larianer würde ich weiterhin zu solchen Posts und Threads ermuntern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> .


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73553 22/06/03 03:47 AM
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Meine ausführlicheren Anmerkungen waren eigentlich doch hauptsächlich auf die angesprochene Person gemünzt.
Ansonsten bin ich über den Wert von Spieler-/Fan-Kritik gerade und besonders bei den Larianern deutlich informiert
(und auch selber keineswegs zögerlich damit sie zu äußern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).

Die Antwort auf Deine (nicht ganz ernst gemeinte, gelle?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) `Stichelei´ war ebenfalls nur das, MIB - ein Spaaaaß!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon

#73554 22/06/03 05:48 PM
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...
Die Antwort auf Deine (nicht ganz ernst gemeinte, gelle?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) `Stichelei´ war ebenfalls nur das, MIB - ein Spaaaaß!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon


Ganz ohne Spaß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - würde ich mir hier nicht die Mühe machen etwas zu schreiben - ganz ohne Anliegen/Sinn, aber auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73555 22/06/03 06:11 PM
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Also einen einzigen Wunsch hätte ich da noch .... das <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> oder eher <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 als Linux-Variante herauskommt. Dann gäbe es für mich keine Gründe mehr, auf meinem Rechner Windows zu fahren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
#73556 23/06/03 05:59 PM
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Zwei Punkte aus dem kürzlich geführten Interview:

"In what ways are the environments more interactive?

You'll get more or less get the same level of interactivity - but it was already pretty high. There are many new objects with which to fool around - and some of the object functions people got used to have changed. For example: Bedrolls are now a normal thing to have rather than something you could acquire only by fooling around with haystacks."

Zum Thema Interaktion mit der Umwelt: Veränderungen ja - aber keine bedeutsame Ausweitung der Interaktionsmöglichkeiten... Schade <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.


"Tell us more about the random quest generator.

There are special areas in the game we call The Battlefields. They're accessed through special portals that can take on many forms. Once you're through those portals you'll find yourself in areas that are totally computer-generated and where all quests are random. You'll usually visit The Battlefields to boost your character and either gain an item or learn a rare skill. The Battlefields add a lot of replay value to the game. The nice thing is we can offer players a lot of content with relatively little developer effort. There are different levels of difficulty in The Battlefields - so players will always find something to do there. We'll be talking a lot more about this feature in the next couple of months - so check out our site from time to time."

Dazu würde mich sehr interessieren, welchen Anteil die "Battlefields" am gesamten Spielgeschehen haben? (oder auch: wie hoch ist der Diablo2-Anteil? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).


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#73557 23/06/03 06:03 PM
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Am wichtigsten ist, das DD 2 Multiplayer haben wird, DAS wird ein Diablo2 Anteil sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#73558 23/06/03 06:13 PM
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Wenn sie in den "Battlefields" die Kämpfe so hinbekommen, wie bei Diablo2 in NM oder besser Hell - dann kann ich damit leben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (damit wären sie nämlich deutlich besser als bei DD <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Allerdings erwarte ich von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> insgesamt mehr Story und anspruchsvollere Quests <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> . Multiplayer gibt's ja eh erst bei DD 2.


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#73559 23/06/03 06:16 PM
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Am wichtigsten ist, das DD 2 Multiplayer haben wird, DAS wird ein Diablo2 Anteil sein


DDLFC? Divine Divinity Larian Forum Clan, nimmste mich dann mit? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73560 23/06/03 06:16 PM
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Also da die Schwierigkeitunterschiede in DD1 ja nicht so funktioniert haben, denke ich mal, daß sie daraus gelernt haben und einen "death or glory" Schwierigkeitsgrad drinne haben, damit auch Profis noch Spass am Spiel haben werden.

Lynx


#73561 23/06/03 06:41 PM
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Also da die Schwierigkeitunterschiede in DD1 ja nicht so funktioniert haben, denke ich mal, daß sie daraus gelernt haben und einen "death or glory" Schwierigkeitsgrad drinne haben, damit auch Profis noch Spass am Spiel haben werden.

Lynx



Wäre zu wünschen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />. Hoffentlich bringen sie (die Larianer) diesen Anteil des Spiels in ein harmonisches Verhältnis zum Quest- und Story-Anteil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.


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#73562 23/06/03 06:45 PM
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Am wichtigsten ist, das DD 2 Multiplayer haben wird, DAS wird ein Diablo2 Anteil sein


DDLFC? Divine Divinity Larian Forum Clan, nimmste mich dann mit? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Als Beschützer der Witwen und Waisen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Na klar ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73563 23/06/03 08:27 PM
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Wenn sie in den "Battlefields" die Kämpfe so hinbekommen, wie bei Diablo2 in NM oder besser Hell - dann kann ich damit leben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />...


Oder wenn man RRR auch mit ausreichend Spielspaß durchspielen kann, wenn man diese "Battlefields" einfach "links liegen" läßt - das ist es womit ich leben könnte!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Quote
Allerdings erwarte ich von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> insgesamt mehr Story und anspruchsvollere Quests <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> .


Tja, das hätte ich für einen potenziellen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> -Nachfolger erwartet - tue es jetzt aber nach den bisherigen Ausführungen nicht unbedingt.

Nach den Schmerzen mit DD versucht Larian wohl jetzt eher eine Art RAD durchzuziehen. Meine Befürchtung dabei ist, das Qualität wohl auf der Strecke bleiben wird.

Jedenfalls bleibt noch schleierhaft, wie sie z.B. diese generischen "Battlefields" so stimmig ins eigentliche Spiel einbinden wollen, daß es eben nicht zu generisch und damit mechanisch und seelenlos wirkt.

Als Fan von `echtem´ RPG könnte ich mich jedenfalls kaum mit soz. "Power Gaming Fields" anfreunden, sofern das Spiel mich zu einer Bekanntschaft mit ihnen nötigen sollte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Das hätte auch negative Auswirkungen auf den Spaß an der restlichen Spielwelt.

Naja, man wird sehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Ragon, der Magier

#73564 23/06/03 08:45 PM
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Ich hoffe wirklich sehr, dass sich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> nicht wie das komplette Ödland aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> spielen wird. Das wäre echt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

#73565 24/06/03 07:29 AM
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Auch wir lernen manchmal was dazu... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73566 24/06/03 11:44 AM
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Auch wir lernen manchmal was dazu... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


oh wirklich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> - na da bin ich aber froh <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#73567 24/06/03 12:41 PM
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Ich würde mir mal wünschen, das solche News Meldungen wie z.B. das Interview auch mal auf den Game Mag Homepages auftauchen. Zu jedem Mi** posten die da News, aber bei sowas übersehen die das immer.. *nichtversteh*

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73568 24/06/03 01:01 PM
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Ich hoffe mal die Battelfields sind nicht spielentscheident und dienen nur dem Training. (Wie z.b. diese Computerwelt bei PT) Man kann hingehen, wenn man an einer Aufgabe scheitert, weil der Charakter nicht gut genug ist und weitere EXP sammeln.
Ich hoffe nur das verträgt sich dann mit den Erfahrungspunkten bei den normalen quests. Was nützt mir ein Übungsfeld zum Punktesammeln, wenn es zu wenige Erfahrungspunkte gibt, weil mein Charakter schon zu stark ist.
Ich erinnere mich mit Grausen an Diablo2, wo ich Im zweiten? Kapitel immer wieder an den Magiern gescheitert bin, aber auch wiederholtes anfangen nichts gebracht hat, weil ich einfach keine Punkte mehr dazubekommen habe. (Mir hat dann nur noch ein guter hexeditor geholfen, sonst hätte ich das Spiel in die Ecke geworfen.) 20 mal ein zufallsgenerierter Dungeon in dem man ständig stirbt ist auch nicht das wahre.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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#73569 24/06/03 01:42 PM
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Auch wir lernen manchmal was dazu... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Na hoffentlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73570 24/06/03 04:20 PM
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Ich hoffe mal die Battelfields sind nicht spielentscheident und dienen nur dem Training. (Wie z.b. diese Computerwelt bei PT) Man kann hingehen, wenn man an einer Aufgabe scheitert, weil der Charakter nicht gut genug ist und weitere EXP sammeln.
Ich hoffe nur das verträgt sich dann mit den Erfahrungspunkten bei den normalen quests. Was nützt mir ein Übungsfeld zum Punktesammeln, wenn es zu wenige Erfahrungspunkte gibt, weil mein Charakter schon zu stark ist.
Ich erinnere mich mit Grausen an Diablo2, wo ich Im zweiten? Kapitel immer wieder an den Magiern gescheitert bin, aber auch wiederholtes anfangen nichts gebracht hat, weil ich einfach keine Punkte mehr dazubekommen habe. (Mir hat dann nur noch ein guter hexeditor geholfen, sonst hätte ich das Spiel in die Ecke geworfen.) 20 mal ein zufallsgenerierter Dungeon in dem man ständig stirbt ist auch nicht das wahre.



Wie hast du das denn gemacht ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ich habe noch jeden Char irgendwie ins Trockene gebracht. EInzig die Urahnen in Alptrum und Hölle sind, wenn man alleine spielt nur von einigen Chars alleine zu packen. Die anderen brauchen Hilfe. Aber sonst ist eigentlich alles spielbar im singleplayer. Im bnet gibbet eh keine probs weil da gibbet genug Hilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#73571 25/06/03 06:24 AM
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Wie ich geschaft habe ich D2 ständig zu sterben? So was schaffe ich immer! Ich habe Paladin gespielt und vielleicht zuviel in die falschen Fähigkeiten investiert? (Ich glaube es war diese Fähigkeit wo er mehrfach zuschlägt, davon läßt er sich nämlich nicht abbringen um z.B. wegzulaufen...)Keine Ahnung, ist zu lange her. D1 hab ich zweimal durchgespielt als Kämpfer und als Mönch (mit hellfire) das war irgendwie einfacher. Man hat bei hellfire dann irgendwann genug solche supertränke die Eigenschaftswerte aufbessern, dann geht es.
Aber bei D2 hatte ich keine Chance legal zum Ende zu kommen. Ich war bei Kapitel 2 schon auf einem Level wo es kaum noch Punkte gab für die Gegner und konnte so auch nicht weiter aufsteigen... Da hab ich mir eben Gold und Punkte angehext für ca. 5 Stufen. Mit dem gold hab ich mir gute Gegenstände erkauft und dann ging es. Ich habe dann in den folgenden Kapiteln ähnlich gecheatet wenn es nicht mehr weiter ging. So konnte ich mich auf die Story konzentrieren und musste nicht jedes Gebiet hundert mal von Gegnern beräumen. Ich war dann zuletzt so was wie Level 45 wenn ich mich richtig erinnere ... dann ging es. (die höheren Stufen hab ich nie versucht, wozu? an der Story ändert sich doch nichts und verschieden Dungeonformen konnte ich schon bei meinem ersten Versuch hinreichend testen)
Wenn ich es noch mal spiele dann als anderer Charakter... (Aber im Moment spiele ich DaW und es liegen noch einige Spiele auf Halde)


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#73572 25/06/03 08:16 AM
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Deshalb wünsche ich mir auch klar unterscheidbare Schwierigkeitsgrade für die Kämpfe und das die "Battlefields" eine spannende Zusatzoption darstellen, aber nicht spielbestimmend oder gar spielentscheidend sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#73573 25/06/03 08:41 AM
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Wie ich geschaft habe ich D2 ständig zu sterben? So was schaffe ich immer! Ich habe Paladin gespielt und vielleicht zuviel in die falschen Fähigkeiten investiert? (Ich glaube es war diese Fähigkeit wo er mehrfach zuschlägt, davon läßt er sich nämlich nicht abbringen um z.B. wegzulaufen...)Keine Ahnung, ist zu lange her. D1 hab ich zweimal durchgespielt als Kämpfer und als Mönch (mit hellfire) das war irgendwie einfacher. Man hat bei hellfire dann irgendwann genug solche supertränke die Eigenschaftswerte aufbessern, dann geht es.
Aber bei D2 hatte ich keine Chance legal zum Ende zu kommen. Ich war bei Kapitel 2 schon auf einem Level wo es kaum noch Punkte gab für die Gegner und konnte so auch nicht weiter aufsteigen... Da hab ich mir eben Gold und Punkte angehext für ca. 5 Stufen. Mit dem gold hab ich mir gute Gegenstände erkauft und dann ging es. Ich habe dann in den folgenden Kapiteln ähnlich gecheatet wenn es nicht mehr weiter ging. So konnte ich mich auf die Story konzentrieren und musste nicht jedes Gebiet hundert mal von Gegnern beräumen. Ich war dann zuletzt so was wie Level 45 wenn ich mich richtig erinnere ... dann ging es. (die höheren Stufen hab ich nie versucht, wozu? an der Story ändert sich doch nichts und verschieden Dungeonformen konnte ich schon bei meinem ersten Versuch hinreichend testen)
Wenn ich es noch mal spiele dann als anderer Charakter... (Aber im Moment spiele ich DaW und es liegen noch einige Spiele auf Halde)


Jetzt genauer auf die Skillung eines bestimmten Characters einzugehen könnte Stunden dauern und hier mehrere Seiten füllen, darum lass ich das besser.
Aber der Skill den du meinst heisst "EIFER" und das ist so ziemlich der wichtigste Skill des Zealot oder das Fanadins ( je nachdem was man für einen Paladin baut ) als Zusatz benutzt man dann am besten die Aura Fanatismus, erhöht Schaden und Geschwindigkeit.
Und der Skill wurde mit Patch 1.08 überarbeitet, so daß du nur noch maximal 5 Schläge am Stück machst, weil es schon ziemlich problematisch war, wenn der in seine Raserei da verfallen ist und nicht merkt, das er am sterben ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Lynx ( aka Diabloquäler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

#73574 25/06/03 09:07 AM
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Wie ich geschaft habe ich D2 ständig zu sterben? So was schaffe ich immer! Ich habe Paladin gespielt und vielleicht zuviel in die falschen Fähigkeiten investiert? (Ich glaube es war diese Fähigkeit wo er mehrfach zuschlägt, davon läßt er sich nämlich nicht abbringen um z.B. wegzulaufen...)Keine Ahnung, ist zu lange her. D1 hab ich zweimal durchgespielt als Kämpfer und als Mönch (mit hellfire) das war irgendwie einfacher. Man hat bei hellfire dann irgendwann genug solche supertränke die Eigenschaftswerte aufbessern, dann geht es.
Aber bei D2 hatte ich keine Chance legal zum Ende zu kommen. Ich war bei Kapitel 2 schon auf einem Level wo es kaum noch Punkte gab für die Gegner und konnte so auch nicht weiter aufsteigen... Da hab ich mir eben Gold und Punkte angehext für ca. 5 Stufen. Mit dem gold hab ich mir gute Gegenstände erkauft und dann ging es. Ich habe dann in den folgenden Kapiteln ähnlich gecheatet wenn es nicht mehr weiter ging. So konnte ich mich auf die Story konzentrieren und musste nicht jedes Gebiet hundert mal von Gegnern beräumen. Ich war dann zuletzt so was wie Level 45 wenn ich mich richtig erinnere ... dann ging es. (die höheren Stufen hab ich nie versucht, wozu? an der Story ändert sich doch nichts und verschieden Dungeonformen konnte ich schon bei meinem ersten Versuch hinreichend testen)
Wenn ich es noch mal spiele dann als anderer Charakter... (Aber im Moment spiele ich DaW und es liegen noch einige Spiele auf Halde)


Jetzt genauer auf die Skillung eines bestimmten Characters einzugehen könnte Stunden dauern und hier mehrere Seiten füllen, darum lass ich das besser.
Aber der Skill den du meinst heisst "EIFER" und das ist so ziemlich der wichtigste Skill des Zealot oder das Fanadins ( je nachdem was man für einen Paladin baut ) als Zusatz benutzt man dann am besten die Aura Fanatismus, erhöht Schaden und Geschwindigkeit.
Und der Skill wurde mit Patch 1.08 überarbeitet, so daß du nur noch maximal 5 Schläge am Stück machst, weil es schon ziemlich problematisch war, wenn der in seine Raserei da verfallen ist und nicht merkt, das er am sterben ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Lynx ( aka Diabloquäler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


Hey Lynx,
bei aller Begeisterung für Diablo2 (die ich durchaus teile <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />) - du bist etwas <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73575 25/06/03 09:14 AM
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Hast Recht MIB, wie schnell ich mich bei diesem Spiel doch hinreissen lasse.
Ich habe diesem game ja schließlich auch über 2 Jahre treu die Stange gehalten, Höhen und Tiefen miterlebt.... [Linked Image]
[/offtopic]
[ontopic]

#73576 25/06/03 11:34 AM
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Gibt's sowas als Traktat zum nachlesen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#73577 25/06/03 01:01 PM
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Mir ist schon klar dass man Seitenweise über D2 diskutiern kann, falls ich es doch irgendwann noch mal spiele, kann ich ja ein eigenes Topic dazu eröffnen. Mein Paladin war schon etwas eifrig... ich denke so auf 10 Schläge hat er es gebracht...

Ich hoffe aber das das bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> vernünftiger gelöst wird. Ich habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> mit sehr viel Spass mehrfach gespielt. Auch da bin ich, trotz easy Modus manchmal etwas verzweifelt aber irgendwie ging es dann immer weiter, weil es gegenden gibt die etwas einfacher sind... Probleme hatte ich am Anfang... weil man je erst mal bis zur Brücke kommen muss und am Ende .. da hatte ich aber schöne goldenen runen und in Allen Rüstungsteilen viele freie Slots... nur diese Dame die sich immer unsichtbar gemacht hat war etwas nervig...
ich finde Gegnern sollte kein unsichtbarkeitszauebr zustehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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#73578 25/06/03 01:05 PM
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nur diese Dame die sich immer unsichtbar gemacht hat war etwas nervig...
ich finde Gegnern sollte kein unsichtbarkeitszauebr zustehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Sie (Josephina) hat sich nicht unsichtbar gemacht. Sie hat dich geblendet. Somit konntest Du sie nicht sehen. Aber selbst dagegen gibt es einen Skill. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nur mal so zur Info. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73579 25/06/03 05:31 PM
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[quote]nur diese Dame die sich immer unsichtbar gemacht hat war etwas nervig...
ich finde Gegnern sollte kein unsichtbarkeitszauebr zustehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Dann darfst Du kein Icewind Dale-2 spielen. Da sind die Gegnerischen Zauberer immer überlegen. Eh recht schwer insgesamt, beiß mich aber durch. Seit ich DD durch hab bin ich nun täglich dran, aber hab mich in den 10 Tagen erst bis letzten Abschnitt von Kapitel 2 durchgewühlt... 5 Kapitel gibt es.

Quote
Sie (Josephina) hat sich nicht unsichtbar gemacht. Sie hat dich geblendet. Somit konntest Du sie nicht sehen. Aber selbst dagegen gibt es einen Skill. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nur mal so zur Info. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Daran sieht man, wie ausgiebig man <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> spielen kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber da ich nun IWD-2 gekauft habe und erstmal was anderes spielen wollte, bin ich noch nicht in den Genuß gekommen.. darf gar nicht dran denken, das am Freitag/Samstag hier noch IWD-1 +2 Add On's, Baldurs Gate-1 + Add On und BG-2 + Add On eintrudeln... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Hoffe bis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> alles geschafft zu haben.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73580 25/06/03 07:18 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gibt's noch Wünsche bezüglich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> ?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73581 26/06/03 08:34 AM
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Sie (Josephina) hat sich nicht unsichtbar gemacht. Sie hat dich geblendet. Somit konntest Du sie nicht sehen. Aber selbst dagegen gibt es einen Skill. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nur mal so zur Info. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ah ja, dann werde ich mal beim nächsten Durchspielen darauf achten, diesen Skill zu finden. Also präzisiere ich... wenn mich schon Gegner blenden, möchte ich wieder einen Skill dagegen! Schließlich kämpfe ich meinst als Kämpfer und kann Magie nicht leiden, wozu hat man denn sonst ein schönes Schwert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> (Mal von heilzaubern abgesehen)
... Magier brauchen einfach zu viele F Tasten und ich habe nur 5 Finger..... weil die andere Hand die Maus bedienen muss <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

@MIB: wieso of topic! Wenn wir über <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> diskutieren und darüber was uns daran gefallen hat oder nicht ist doch wohl klar was wir uns von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> wünschen!

@Jowy: In BG1 kann man sich mehr Erfahrungspunkte anhexen! In BG2 kann man Speichern und dann mit dem Hexeditor Lebens/Magiepunkte wieder auf Maximum setzen! Bei PT gibt es einen Bug im Spiel den man zum EXP GEwinnen nutzen kann und das Modronenlabyrinth (das ist das was ich mir bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> als Zusatz gut vorstellen kann) IWD1/2 hab ich noch nicht versucht, die sollen ja noch kampflastiger sein als BG....


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#73582 26/06/03 08:54 AM
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...
@MIB wieso of topic! Wenn wir über <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> diskutieren und darüber was uns daran gefallen hat oder nicht ist doch wohl klar was wir uns von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> wünschen!


Auch für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gibt's viele andere Threads - dieser sollte sich schon etwas stärker auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> konzentrieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> . Allerdings beziehe ich meinen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> - Ausbruch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> eher auf die Kommentare und Diskussionen, die sich auf ganz andere RPGs beziehen (also Daiblo2 zwischen dir und Lynx oder auch Jowys Post - da hätte es dann mit BG, IWD und anderen gleich weitergehen können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - etwas mehr als der Anfang war da schon gemacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - und es heißt ja: wehret den Anfängen... oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73583 26/06/03 11:01 AM
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Allerdings beziehe ich meinen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> - Ausbruch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> eher auf die Kommentare und Diskussionen, die sich auf ganz andere RPGs beziehen (also Daiblo2 zwischen dir und Lynx oder auch Jowys Post ...


[Linked Image]

Ich sehe da einen Bezug:
1. Bin ich nur durch das Interesse an spielen wie Diablo an DD herangetreten.
2. Näherts ich RRR in einigen Punkten D2 an.

So... [Linked Image]

#73584 26/06/03 12:07 PM
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Ah jo, das war so gemeint:

Ich möchte gerne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> spielen wenn es raus kommt und habe mich bis dahin nun mit anderen Games "belastet" Ich beeil mich auch, damit ich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> am Releasetag auch anfangen kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Zum "anhexen" von Expoints und Item's sag ich nu mal nüscht. Geht alles so, ist ja so konzipiert, das man alles schafft. Selbst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> wird so gehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73585 26/06/03 12:32 PM
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Ich freue mich riesig über euer ehrliches, tiefempfundenes Verständnis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Und da jetzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> - ach, sagte ich schon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - wieder das Thema dieses Threads ist, ist ja alles in Ordnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
(*sichgarnichtvonniederträchtigencharakternwiedunkelelfenprovozierenlassend* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> )


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73586 26/06/03 12:49 PM
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1. Bin ich nur durch das Interesse an spielen wie Diablo an DD herangetreten.

Kann man mal sehen aus wievielen Richtungen man sich DD nähern kann. Ich komme eher aus der U7 Richtung und habe DD sehr gern gespielt, weil es eben nicht so sehr diablo ist.
Quote

2. Näherts ich RRR in einigen Punkten D2 an.

Ich hoffe mal nicht zu sehr..... Aber ich bin optimistisch, es wird schon schön werden!


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#73587 26/06/03 02:33 PM
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Ich sehe das Ganze ähnlich wie Alix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> sollte sich mehr an U7 nähern als an Diablo/2.

#73588 26/06/03 03:04 PM
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Ich sehe das Ganze ähnlich wie Alix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> sollte sich mehr an U7 nähern als an Diablo/2.

Das Problem ist, daß sich nicht einmal die neueren Ultimas an Ultima7 genähert haben, wie soll es da RRR tun? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#73589 26/06/03 03:17 PM
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Grade komm ich von der <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> website. Hab ich vielleicht was überlesen/sehen? Ich wollt mal schauen, wieviel Chara's eine Partie dort hat, konnte nur diesen nicht Aussagekräftigen Satz finden:

[color:"yellow"] Total control over party members.[/color]

Normalerweise sehe ich ein RPG als Spiel mit einer 4er oder 6er Partie. Die Ausnahme hat da unter anderem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gemacht. Das kam mir eher als RPG vor denn z.B. Gothic (dieser Spielname dient nur als Beispiel und dient nicht zu diskussionzwecken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)das doch mehr Adventurelastig ist. Meine Meinung. Wie man aber auch lesen kann, ist es nicht jedermann's/frau's Sache, eine 4er Partie zu "lenken" *gg*

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73590 26/06/03 03:42 PM
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Im Interview von Lar auf "The Adrenaline Vault" statt u.a. das die Party normalerweise aus den 2 "Helden", eventuell beschworenen Kreaturen und zeitweise, für Questen relevante, anderen NPC besteht.

Gruss

Xanlosch


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#73591 26/06/03 03:48 PM
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...(dieser Spielname dient nur als Beispiel und dient nicht zu diskussionzwecken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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#73592 27/06/03 03:04 PM
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...und noch ein Ausschnitt aus dem Avault-Interview:

"What's this we hear about summoning dolls?

The introduction of the summoning dolls is one of the coolest things about Riftrunner. They're very rare - but also incredibly valuable - so you'll go through a lot of trouble to collect them. You use them to summoned creatures to assist you. The creatures are unlike those you get when you cast a normal summoning spell - as they can be dressed up. That means all the cool equipment you find in the world and which you would normally sell - with pain in your heart - can now be used to dress up creatures you summon. For instance: Your ordinary summoned skeleton could now have a sword+5 and be full of charms that boost his resistances. Summoning dolls can be upgraded and embedded with many properties - all of which the player will have to discover throughout his or her journeys. They also make combat very strategic - plus you can make them do whatever you want since they act as party members once you summon them. There's an upkeep cost - so you'll want to use them sparingly."

Hier wird uns also das Spielen mit "Puppen" als coole Sache angekündigt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> (ich glaube, ich bin schon ne Weile aus dem Alter raus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).
Nein, hier ist anscheinend das Beschwören von Kreaturen mit Hilfe von Puppen gemeint. Diese Kreaturen sind dann als Gruppenmitglieder steuerbar und lassen sich (komplett?) ausrüsten. Fragt sich nur, was da wohl für Unterhaltskosten auf einen zukommen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> (Spekulation: kontinuierlicher Verlust an Lebenspunkten oder muss man sogar für die Beschwörung dauerhaft einige Konstitutionspunkte opfern?)


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#73593 27/06/03 03:20 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" />

Nur eine kleine Anmerkung, von dem der hier immer überhört oder überlesen wird:

Die obige Aussage von MIB steht schon seit längerer Zeit auf der deutschen Riftrunner-Seite zur Verfügung ! Aber da dies sowieso nur überlesen wird, isst diese Aussage vollkommen Offtopic.


Wieder in den Datenlimbus verziehend

Xanlosch


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#73594 27/06/03 03:55 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" />

Nur eine kleine Anmerkung, von dem der hier immer überhört oder überlesen wird:

Die obige Aussage von MIB steht schon seit längerer Zeit auf der deutschen Riftrunner-Seite zur Verfügung ! Aber da dies sowieso nur überlesen wird, isst diese Aussage vollkommen Offtopic.


Wieder in den Datenlimbus verziehend

Xanlosch


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> - habe gerade mal vorbeigeschaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />.


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#73595 27/06/03 05:14 PM
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Hättest für mich nicht übersetzen müßen. Wer hin und wieder englisch zockt, bildet sich nebenher noch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Scheint so das Larian irgendwie nen Hang zu sowas mit summon hat. Nun wird auf Puppen statt Skorpione gesetzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber wenigstens ne 2er Partie ist doch auch schon mal was.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73596 27/06/03 05:44 PM
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@Xanlosch

Ich hab dich nicht überhört und erst recht nicht "überlesen". Schließlich bin ich auf solch nette Leute angwewiesen die sich die Mühe machen soetwas zu übersetzen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#73597 27/06/03 05:48 PM
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Danke Barnabus,

den Dank reiche ich mal noch an die Romy, die hier keiner kennt, und noch an Lynx weiter, da dies nicht alles auf meinen Künsten aufbaut und ich mich nicht mit solchen schmücken will, die mir nicht zustehen.

Edit: Um "ontopic" zu bleiben: Öfters und mehr Informationen bezüglich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 ? Das wäre nicht schlecht !

Xanlosch

Last edited by Xanlosch; 27/06/03 05:57 PM.

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#73598 27/06/03 06:46 PM
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den Dank reiche ich mal noch an die Romy, die hier keiner kennt, und noch an Lynx weiter, ....


Dank ist angekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73599 27/06/03 10:13 PM
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Hättest für mich nicht übersetzen müßen. Wer hin und wieder englisch zockt, bildet sich nebenher noch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Scheint so das Larian irgendwie nen Hang zu sowas mit summon hat. Nun wird auf Puppen statt Skorpione gesetzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber wenigstens ne 2er Partie ist doch auch schon mal was.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ich bin froh darüber. Ich finde rpgs mit großen Parties nicht so toll. wenn ich ein rpg spiele, möchte ich mich in meinen character hineinversetzten können. und wenn ich gleich 6 steuere, dann kann ich das nicht. Auserdem müssten die dann ja auch alle zusammen schlafen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Ich spiele am liebsten nur mit 1 charakter.

#73600 27/06/03 10:19 PM
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Auserdem müssten die dann ja auch alle zusammen schlafen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />


Du meinst Babies machen und so ?


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#73601 27/06/03 10:23 PM
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*erinnert sich an die beziehungskisten in bg2*


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#73602 27/06/03 10:48 PM
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Du meinst Babies machen und so ?


Ich finde es halt doof, wenn die alle im selben Raum schlafen. So Jugendherbergen-mäßig. Vielleicht wenn man es so machen würde, das die alle eigene Räume haben, und dort auch von selbst hingegen und sich dann für den morgigen tage auf ein leckeres bier im Blauen Eber treffen oderso.
Aber wie gesagt, ich spiele am liebsten als einzel Character. Jemand der sehr geheimnissvoll ist. Vondem die Leute im Dorf nicht viel wissen, und der auch nicht viel von sich preisgibt. Die Illussion fällt bei Parties bei mir leider flach. Das ist dann mehr so wie die drei musketiere oder so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> So nach dem Motto: "Oh, da vorne kommen die Helden" smirk


#73603 27/06/03 11:24 PM
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Ich kann das verstehen, bin aber sozusagen mit Perty-RPGs "großgeworden" - mein erstes RPG war dioe Schicksalsklinge - von daher bevorzuge ich das.


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#73604 28/06/03 12:41 AM
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Mein erstes RPG war "The Bards Tale" auf dem C-64 nach heutigen Standard ein langweiliges Game. So... textlastig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Sagte er nicht zusammen und nicht miteinander schlafen. Ist doch keine Kommune. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

#73605 28/06/03 10:04 AM
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Mein erstes RPG war auf der PSone Final Fantasy 7 Wer Konsolen RPG's kennt, weiß das sich die am PC anders spielen. AD&D, D&D 3rd Generation Regeln usw. kennt man auf Konsole ja nicht.

[color:"yellow"]*(Beispielmodus an)*[/color] Icewind Dale-2 hat ja eine 6er Partie, man kann aber auch nur 4 nehmen, was ich zuerst tat. Nun mit 6 wird es echt bisserl unübersichtlich, wer da welchen Schlag usw. ausführt, da man mit den Magiern recht beschäftigt ist. Zu 4 schafft man das Spiel nicht/ da zu schwer.

Neverwinter Nights nutzt auch die D&D Regeln der 3. Generation. Dort spielt man mit einem Chara, kann aber einen 2. anheuern, den man nur teils Befehle geben kann, nicht ausrüsten und der selbstständig kämpft. Level up bekommt er automatisch, wenn Dein Spiel Chara aufsteigt. Also muss man sich um den nicht "kümmern" Vorteil das es nur 1 Chara ist: Man sieht auch sehr schön was der macht, an Angriffen usw. was bei einer 4er/6er Partie völlig unter geht.
Anmerkung: Heuert man als 2. Figur eine Frau an, kann eine Beziehung zustande kommen, womit wir beim schlafen und den Babie's sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> [color:"yellow"] *(Beispielmodus aus)*[/color]

Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> isses eher son gemisch aus Action-RPG und üblichen regeln, was das verteilen der Punkte angeht. Ich würde mir jedenfalls für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 das System von Neverwinter Nights wünschen, oder Larian überrascht uns gar mit einem neuen tollen System, wer weiß. Nur sollte es nicht das von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> sein. Meine Meinung.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73606 28/06/03 12:12 PM
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Auch wenn es bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> kein rundenbasiertes Kampfsystem geben wird, eine Party kann die Kämpfe schon etwas taktischer machen (Nahkämpfer als Block für die Fernkämpfer, die Möglichkeit Fallen zu stellen etc.) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> . Dies würde ich als Plus in Sachen Spieltiefe ansehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> . Leider wird es wohl nicht zu so schönen Interaktionen innerhalb der Party kommen, wie z.B. bei BG2 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (da die beschworenen Kreaturen vermutlich keine besonders ausgeprägte Persönlichkeit mitbringen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ).


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#73607 28/06/03 12:50 PM
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Ich persönliche bevorzuge ja auch das Spielen mit nur einem Char. Gegen eine kleine Party hätt ich aber auch nichts einzuwenden.
Ich hoffe nur das man das Spiel nicht nach irgendwelchen D&D Regeln aufbauen wird. Ich finde das oberalbern und empfinde das nur als Beschränkung in der Charakterentfaltung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
So schön "Regellos" wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> kann es ruhig bleiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73608 28/06/03 01:02 PM
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Ich persönliche bevorzuge ja auch das Spielen mit nur einem Char. Gegen eine kleine Party hätt ich aber auch nichts einzuwenden.
Ich hoffe nur das man das Spiel nicht nach irgendwelchen D&D Regeln aufbauen wird. Ich finde das oberalbern und empfinde das nur als Beschränkung in der Charakterentfaltung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
So schön "Regellos" wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> kann es ruhig bleiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das "reizt" mich zu einer Stellungnahme - habe nur jetzt keine Zeit mehr (rl und so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), aber ich komme darauf zurück - keine Frage <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Bis später <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.


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#73609 28/06/03 02:06 PM
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Der Vorteil des Co. Chara's liegt darin, das man einen Dieb nehmen kann. Keine Frage, vor verschloßenen Türen/Kisten steht man wohl in (fast)jedem RPG. Die Beschränkung des Co. Chara's liegt darin, im zu sagen öffne Tür/Kiste, Heile mich, beschütze mich ect. denke das bekommt wohl jeder hin. Dazu gebrauch es dann auch nicht der D&D Regeln und man kann sich ganz auf die Entwicklung seines Chara's konzentrieren und muss ihm nicht Nebenfertigkeiten wie Schlösser knacken usw. aneignen. Zudem agiert der Co. selbstständig und heilt sich auch wenn nötig.

Wie man sieht, kann man einen Co. haben, ohne großartig auf den aufzupassen. Immerhin isses ja ein "Wünsche" Thread und welches Prinzip Larian für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> nehmen wird, kann man nur drüber spekulieren. Hoffe aber, das es jedem gerecht wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73610 28/06/03 05:51 PM
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So eine D&D-Korsett brauche ich auch nicht unbedingt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.
Allerdings würde ich sehr für eine Verknüpfung zwischen Charakterattributen und der Entwicklung bestimmter Fertigkeiten plädieren. Also mit einer Intelligenz von 15 einen Zauberspruch der Stufe 5 zu meistern oder mit einer Geschicklichkeit von 15 (und schweren Handschuhen an) Schlösser der Stufe 5 öffnen zu können, finde ich nach wie vor unglaubwürdig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> (oder härter formuliert: blödsinnig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ).
Darüber hinaus wäre es schön, wenn die Charakterentwicklung nicht nur die "Eierlegendewollmilchsau" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> nahelegt/fördert - sondern gerade auch eine Charakterspezialisierung mit besonderen Anreizen verbunden ist. Hierin sehe ich mehrere Vorteile:
- Eine noch stärkere Identifikationsmöglichkeit mit dem Helden/der Heldin,
- noch deutlichere Unterschiede in der Kampftaktik und
- noch mehr Möglichkeiten für charakterspezifische Questlösungen.
Zu den Vorteilen einer Party habe ich mich ja schon geäußert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Jowy weist darauf hin, dass der Identifikationsverlust geringer ist, wenn sich die Partymitglieder nicht vollständig steuern lassen (so habe ich sie zumindest interpretiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Eine Steuerung/Party, wie in Fallout 2 würde ich als einen sehr guten Kompromiß zwischen Solo- und Partyspiel ansehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


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#73611 28/06/03 05:58 PM
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Allerdings würde ich sehr für eine Verknüpfung zwischen Charakterattributen und der Entwicklung bestimmter Fertigkeiten plädieren. Also mit einer Intelligenz von 15 einen Zauberspruch der Stufe 5 zu meistern oder mit einer Geschicklichkeit von 15 (und schweren Handschuhen an) Schlösser der Stufe 5 öffnen zu können, finde ich nach wie vor unglaubwürdig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> (oder härter formuliert: blödsinnig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ).


Solch logische Zusammenhänge sind durchaus sehr wünschenswert. Nur "mehr" sollte es dann wirklich nicht sein.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> kann man mMn als guten Einstieg in die "Rollenspielwelt" betrachten. Würde man nun zu viel mit Regeln umherwerfen, wie es bei anderen Spielen schon der Fall ist, so würde man damit mMn auch einen großen Teil der Fangemeinde vergraulen. Schließlich macht gerade diese "einfachheit" einen Großteil des Spielspaßes aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73612 28/06/03 06:44 PM
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Allerdings würde ich sehr für eine Verknüpfung zwischen Charakterattributen und der Entwicklung bestimmter Fertigkeiten plädieren. Also mit einer Intelligenz von 15 einen Zauberspruch der Stufe 5 zu meistern oder mit einer Geschicklichkeit von 15 (und schweren Handschuhen an) Schlösser der Stufe 5 öffnen zu können, finde ich nach wie vor unglaubwürdig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> (oder härter formuliert: blödsinnig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ).


Solch logische Zusammenhänge sind durchaus sehr wünschenswert. Nur "mehr" sollte es dann wirklich nicht sein.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> kann man mMn als guten Einstieg in die "Rollenspielwelt" betrachten. Würde man nun zu viel mit Regeln umherwerfen, wie es bei anderen Spielen schon der Fall ist, so würde man damit mMn auch einen großen Teil der Fangemeinde vergraulen. Schließlich macht gerade diese "einfachheit" einen Großteil des Spielspaßes aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Hmm, ich liebe es meinen Heldencharakter detailliert zu planen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> . Ich mag es sehr, wenn ein Spiel mich dazu herausfordert mir eingehende Gedanken über die Charakterentwicklung zu machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. OK, kann sich nicht jeder/jede Spieler/in dafür begeistern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Vielleicht ließe sich eine Lösung über (deutlich) unterschiedliche Schwierigkeitsgrade herstellen? (Muß gerade daran denken, welchen Schwierigkeitsgrad Alix bevorzugen würde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73613 28/06/03 07:07 PM
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Hmm, ich liebe es meinen Heldencharakter detailliert zu planen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> . Ich mag es sehr, wenn ein Spiel mich dazu herausfordert mir eingehende Gedanken über die Charakterentwicklung zu machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


Dagegen ist ja auch nichts einzuwenden. Nur möchte ich auch weiterhin die Freiheit haben meinen Char. so zu gestalten wie ich es gerne hätte, nicht wie es irgendein Regelwerk vorsieht.

Nehmen wir z.B. IWD II (ich glaube zumindest das es das war). Für mich war das Spiel schon nach der Charakterauswahl halb abgehackt. Sowas von kompliziert. Ich weis nicht ob es nur mir so geht aber wenn ich meine Party so detailiert vorbestimmen muß und die ausgewälten Atribute dann im ganzen Spielgeschehen die Charakterentwicklung beeinflussen, dann vergeht mir schon Spaß bevor das Spiel richtig begonnen hat.
Sowas ist vielleicht etwas für Hardcore-Rollenspieler aber bestimmt nicht für den Ottonormalspieler.

Um mal wieder auf den Topic bezug zu nehmen:
Ich wünsche mir eine etwas logischere Charaktergestalltung die aber so schön einfach bleibt wie sie ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73614 28/06/03 07:21 PM
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Da möchte ich doch einfach mal Jowy zitieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> :

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...
Immerhin isses ja ein "Wünsche" Thread und welches Prinzip Larian für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> nehmen wird, kann man nur drüber spekulieren. Hoffe aber, das es jedem gerecht wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
...

Ich fürchte, das wird ein frommer Wunsch bleiben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> - trotzdem: die Hoffnung stirbt zuletzt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Und vielleicht ist ein entsprechend einstellbarer Schwierigkeitsgrad ja tatsächlich ein Lösungsansatz, um den unterschiedlichen Vorlieben der Spieler und Spielerinnen gerecht zu werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73615 30/06/03 06:12 AM
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Barnabus schrieb:

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Nehmen wir z.B. IWD II (ich glaube zumindest das es das war). Für mich war das Spiel schon nach der Charakterauswahl halb abgehackt. Sowas von kompliziert. Ich weis nicht ob es nur mir so geht aber wenn ich meine Party so detailiert vorbestimmen muß und die ausgewälten Atribute dann im ganzen Spielgeschehen die Charakterentwicklung beeinflussen, dann vergeht mir schon Spaß bevor das Spiel richtig begonnen hat.
Sowas ist vielleicht etwas für Hardcore-Rollenspieler aber bestimmt nicht für den Ottonormalspieler.


Nun hat ja gerade das "komplizierte" IWD 2 nicht gerade eine kleine Fangemeinde. Und viele der IWD 2-Spieler(innen) sind alles andere als "hardcore"-RPGler, und trotzt der angeblich "abschreckenden" Kompliziertheit der Charerschaffung von dem Spiel mit all seinen "Regeln" überaus angetan...

Trotzdem: die CRPG-DSA's haben vorgemacht, wie es geht: Im "Fortgeschritten"-Modus musste man all seine Steiferungen selber verteilen, im Anfänger-Modus wurde die Verteilung komplett vom rechner durchgeführt. Und wo ein Stufenaufstieg bei den einen schon mal eine schöne Weile dauern konnte, war es bei den anderen mit einem einzigen Klick getan. Jeder konnte sich hier aussuchen, was ihm mehr lag.

Dieses Prinzip, stark verfeinert und in mehreren Stufen, wäre mMn natürlich optimal. Z.B. könnte man alle Steigerungen dem Rechner überlassen, oder man übernimmt zwar alle Steigerungen, spielt aber "ohne Regeln" - d.h., um bei dem angeführten beispiel zu bleiben, man kann auch mit gernigerer Intelligenz jeden zauber wirken. Während der Held im höchsten "Regel"grad mit Intelligenz 15 Mühe hat, das Wort "magie" überhaupt zu buchstabieren und demzufolge Zauber erst mit höherer Intelligenz möglich werden.

Wobei ich aber der Mienung bin, dass bei einem solchen System zwei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade bestimmt werden sollten: Einen, der die Verwaltung und die regeln allein für den Helden definiert (siehe oben), und einen anderen, der die Schwierigkeit des SPieles selber beschreibt - als z.B. die Stärke und die Menge der Monster!

#73616 30/06/03 06:57 AM
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Übrigens noch einige Anmerkungen/"Wünsche" zum Erfahrungspunktesystem:

1. Die minimale Erfahrung für einen Gegner sollte 1 betragen. Ein Erfahrungspunkt ist nicht allzuviel (gemessen an dem EP-System in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ), ist aber allemal besser, als gar keine Rückkopplung zu haben (siehe die zahlreichen Treads "BUG - ich bekomme keine EP mehr!")

2. Es *ist* ein Unterschied, ob man gegen einen oder Hunderte Gegner gleichzeitig kämpft! Wo man als erfahrener Kämpe einen Gegner mit Leichtigkeit überwältigt, wird man 10 von ihrer Art möglicherweise zum Opfer fallen. Oder sie zumindest mit deutlich mehr Schwierigkeiten besiegen. Demzufolge sollten die EP verteilt werden. Jeder Feind hat einen Basis-EP-Wert, der von der Stufe des Chars abhängig ist und dessen Minimum 1 beträgt (s.o.). Befinden sich innerhalb einer bestimmten Entfernung weitere Feinde, wird zu diesem Basiswert ein weiterer Wert dazuaddiert, der mit der Anzahl der sich gleichzeitig (!) in dem definierten radius aufhaltenden Feinde multipliziert wird und ebenfalls von der Stufe des Chars abhängig ist.
Kurzes beispiel: Der Char kämpft gegen ein Rudel Orks, wobei jeder einzelne Ork, da der Char bereits sehr erfahren ist, nur einen EP ergeben würde (s.o.). Da der Char nun aber insgesamt 10 Orks gegenübersteht, die alle gleichzeitig auf ihn eindreschen, erhält er pro Ork (!) 10x1 EP, also anstelle 10 EP für die "Schlacht" insgesamt 100.
SInd es sogar unterschiedliche Orks, ist bei den 10 Orls beispioelsweise ein veteran darunter, der dem Char als EInzelgegner noch 10 EP beschehren würde, bekommt der Char pro Ork anstelle des einen Punktes 1 (der Ork) + 8 (die anderen Orks, die danach an der Reihe sind) + 10 (der Orkveteran) EP.
Dabei "merkt" sich das Programm, wieviele Gegner es ursprünglich waren, so dass der letzte übriggebliebene Ork noch immer die EP-boni für die Übermacht ergibt. Allerdings ist dieser Punkt "die schwache Stelle" und sollte nochmal genau überdacht werden - denn wann beginnt die Schlacht, udn wann ist sie zu Ende? Vielleicht sind es am Anfang nur zwei Orks, und dann werden es immer mehr - ab welchem Zeitpunkt gibt es denn dann die "übermachtsboni"?

Meines Wissens bedient sich kein C-RPG eines solchen Systems obwohl die Idee an sich wohl auf das vielgeschmähte und heißgeliebte AD&D zurückgeht...

#73617 30/06/03 09:02 AM
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Im "Fortgeschritten"-Modus musste man all seine Steiferungen selber verteilen,[...]


Steiferungen ??????

("Bift duf, Igor ?" - "Nein, if bin Igor !" [frei nach: Terry Pratchett : "Der fünfte Elephant"]).


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#73618 30/06/03 12:41 PM
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Barnabus schrieb:

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Nehmen wir z.B. IWD II (ich glaube zumindest das es das war). Für mich war das Spiel schon nach der Charakterauswahl halb abgehackt. Sowas von kompliziert. Ich weis nicht ob es nur mir so geht aber wenn ich meine Party so detailiert vorbestimmen muß und die ausgewälten Atribute dann im ganzen Spielgeschehen die Charakterentwicklung beeinflussen, dann vergeht mir schon Spaß bevor das Spiel richtig begonnen hat.
Sowas ist vielleicht etwas für Hardcore-Rollenspieler aber bestimmt nicht für den Ottonormalspieler.


Nun hat ja gerade das "komplizierte" IWD 2 nicht gerade eine kleine Fangemeinde. Und viele der IWD 2-Spieler(innen) sind alles andere als "hardcore"-RPGler, und trotzt der angeblich "abschreckenden" Kompliziertheit der Charerschaffung von dem Spiel mit all seinen "Regeln" überaus angetan...

Trotzdem: die CRPG-DSA's haben vorgemacht, wie es geht: Im "Fortgeschritten"-Modus musste man all seine Steiferungen selber verteilen, im Anfänger-Modus wurde die Verteilung komplett vom rechner durchgeführt. Und wo ein Stufenaufstieg bei den einen schon mal eine schöne Weile dauern konnte, war es bei den anderen mit einem einzigen Klick getan. Jeder konnte sich hier aussuchen, was ihm mehr lag.

Dieses Prinzip, stark verfeinert und in mehreren Stufen, wäre mMn natürlich optimal. Z.B. könnte man alle Steigerungen dem Rechner überlassen, oder man übernimmt zwar alle Steigerungen, spielt aber "ohne Regeln" - d.h., um bei dem angeführten beispiel zu bleiben, man kann auch mit gernigerer Intelligenz jeden zauber wirken. Während der Held im höchsten "Regel"grad mit Intelligenz 15 Mühe hat, das Wort "magie" überhaupt zu buchstabieren und demzufolge Zauber erst mit höherer Intelligenz möglich werden.

Wobei ich aber der Mienung bin, dass bei einem solchen System zwei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade bestimmt werden sollten: Einen, der die Verwaltung und die regeln allein für den Helden definiert (siehe oben), und einen anderen, der die Schwierigkeit des SPieles selber beschreibt - als z.B. die Stärke und die Menge der Monster!


Zwei unabhängige Systeme für den Schwierigkeitsgrad wären schon ein großer Gewinn <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> . Neben dem System der "Charakterentwicklung" (Computer oder Spieler/in) und dem "Kampfsystem" (hier könnten u.a. Lebenspunkte, Schadenspunkte und der Verteidigungswert variieren) könnte als dritte Komponente auch der Schwierigkeitsgrad der Quests einstellbar sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Damit ließen sich dann ganz unterschiedliche Spielervorlieben/Spielertypen bedienen:
- Der "Anfänger": Charentwicklung-auto, Quests-leicht, Kämpfe-leicht
- Der "Action-Spieler": Charentwicklung-auto, Quests-leicht, Kämpfe-schwer
- Der "Adventure-Spieler": Charentwicklung-auto, Quests-schwer, Kämpfe-leicht
- Der "Actionrollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-leicht, Kämpfe-schwer
- Der "Adventurerollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-schwer, Kämpfe-leicht
- Der "Hardcorerollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-schwer, Kämpfe-schwer
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

p.s.: Zu gefährlichen "Steiferungen" kann es kommen, da f und g so nah beeinander liegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


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#73619 30/06/03 12:56 PM
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- Der "Anfänger": Charentwicklung-auto, Quests-leicht, Kämpfe-leicht
- Der "Action-Spieler": Charentwicklung-auto, Quests-leicht, Kämpfe-schwer
- Der "Adventure-Spieler": Charentwicklung-auto, Quests-schwer, Kämpfe-leicht
- Der "Actionrollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-leicht, Kämpfe-schwer
- Der "Adventurerollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-schwer, Kämpfe-leicht
- Der "Hardcorerollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-schwer, Kämpfe-schwer



Deine Einteilung ist nicht schlecht, nur würde ich es bevorzugen, wenn es noch eine "normale" Einstellung für die Questen und Kämpfe gibt !

Xanlosch


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#73620 30/06/03 01:32 PM
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- Der "Anfänger": Charentwicklung-auto, Quests-leicht, Kämpfe-leicht
- Der "Action-Spieler": Charentwicklung-auto, Quests-leicht, Kämpfe-schwer
- Der "Adventure-Spieler": Charentwicklung-auto, Quests-schwer, Kämpfe-leicht
- Der "Actionrollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-leicht, Kämpfe-schwer
- Der "Adventurerollenspiel-Spieler": Charentwicklung-frei, Quests-schwer, Kämpfe-leicht
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Deine Einteilung ist nicht schlecht, nur würde ich es bevorzugen, wenn es noch eine "normale" Einstellung für die Questen und Kämpfe gibt !

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Sollte auch eher das Prinzip illustrieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Klar - je feiner die jeweiligen Abstufungen, um so präziser läßt sich das Spiel an individuelle Vorlieben anpassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe entsprechend abzustufen dürfte relativ unproblematisch sein. Beim Schwierigkeitsgrad der Quests würde das allerdings schnell sehr aufwendig werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.


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#73621 30/06/03 01:37 PM
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Beim Schwierigkeitsgrad der Quests würde das allerdings schnell sehr aufwendig werden.


An dieser Stelle könnte ja auch die Anzahl möglicher Quests kommen. Also, dass bei "leicht" nur 50% aller möglicher Quests überhaupt angeboten werden. Bei "normal" dann so um die 90% und bei schwer sind alle Quests plus ein paar mehr mit dabei. Die Prozentangaben sind nur zur Veranschaulichung gedacht.



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#73622 30/06/03 02:01 PM
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Beim Schwierigkeitsgrad der Quests würde das allerdings schnell sehr aufwendig werden.


An dieser Stelle könnte ja auch die Anzahl möglicher Quests kommen. Also, dass bei "leicht" nur 50% aller möglicher Quests überhaupt angeboten werden. Bei "normal" dann so um die 90% und bei schwer sind alle Quests plus ein paar mehr mit dabei. Die Prozentangaben sind nur zur Veranschaulichung gedacht.


Ja, die Questdichte zu regulieren ist sicherlich ein Ansatz, der sich durch eine gute Praktikabilität auszeichnet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Allerdings hätte ich auch gerne unterschiedlich schwere Quests (also von: "so offensichtlich, dass man sich schon anstrengen müßte, um die Lösung trotzdem zu übersehen" bis "Informationen aus mehreren Quellen zusammentragen und dann noch 3mal-um-die-Ecke-denken müssen" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) - davon könnte man wohl nur zwei Stufen realisieren (alles andere wäre in diesem Fall zu aufwendig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ).


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#73623 30/06/03 02:06 PM
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Man stelle sich das System von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> vor. Nur hat man ja nun 2 Chara's. Die Punkteverteilung bei Aufstieg nimmt man logischerweise an beiden vor. Sie sollte dann auch aufgeteilt werden, sonst "hinckt" ein Chara dem anderen nach einer Weile immer mehr hinterher.
Wie soll das im Kampf denn aussehen? Eine gewisse "Automatik" muss da dann doch stattfinden, oder es läuft halt Rundenbasiert à la D&D Regelwerk ab... Ich hab mir grade versucht ein Echtzeitsystem an 2 Chara's vorzustellen, komme aber auf keinen Nenner.. Es wird da Zwangsläufig zu: "In den wirren des Kampfes" kommen.

Den Schwierigkeitsgrad kann man ja auch mit einem Balken generieren, den man nach eigenem Geschmack Leichter > Schwerer verschieben kann. Sowas gibt es auch.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73624 30/06/03 02:08 PM
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Allerdings hätte ich auch gerne unterschiedlich schwere Quests (also von: "so offensichtlich, dass man sich schon anstrengen müßte, um die Lösung trotzdem zu übersehen" bis "Informationen aus mehreren Quellen zusammentragen und dann noch 3mal-um-die-Ecke-denken müssen" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) - davon könnte man wohl nur zwei Stufen realisieren (alles andere wäre in diesem Fall zu aufwendig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ).


Es ist doch bei der Questentwicklung / -entwurf schon machbar zu sagen, dass ein Quest in diese Kategorie reinfällt und ein anderes Quest in eine andere. Im Spiel selbst müssten dann nur noch die Quests freigeschalten werden, die der Schwierigkeitsstufe entsprechen.

Inwieweit Hilfestellungen bei einzelnen Quests gegeben werden, wäre auch noch eine Alternative, da man z.B. im schwierigen Modus weniger bzw. nicht so deutliche Hinweise bekommt.

Die Quests, die zur Story unbedingt dazu gehören, sollten bzw. müssen von diese Regelung ausgenommen werden, da ja sonst die komplette Storyline mehr als nur Lücken hätte im leichten Modus.



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#73625 30/06/03 02:15 PM
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Man stelle sich das System von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> vor. Nur hat man ja nun 2 Chara's. Die Punkteverteilung bei Aufstieg nimmt man logischerweise an beiden vor.


Bis hierhin stimme ich dir 100%ig zu.


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Sie sollte dann auch aufgeteilt werden, sonst "hinckt" ein Chara dem anderen nach einer Weile immer mehr hinterher.



Warum soll nicht jeder der beiden "Helden" Punkte abbekommen für die Quests/Kämpfe/Sonstiges ? Wenn man es will, bekommt halt der "Held" ein paar Punkte mehr, von dem die Aufgabe aus gelöst wurden ist bzw. der den grössten Teil dazu beigetragen hat, dass die Aufgabe gelöst wurden ist.

Die "Helden" müssen doch nicht unbedingt in der selben Stufe sein, dass macht ja bei mir den Reiz des RPGs überhaupt erst mal aus. Es ist doch schlimm, wenn die "Helden" alles können und nicht mehr bei irgendwelchen Sachen patzen. Da geht doch das ganze Spielvergnügen flöten und die Langeweile tritt schneller auf dem Plan als es gewollt ist.


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#73626 30/06/03 02:38 PM
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Allerdings hätte ich auch gerne unterschiedlich schwere Quests (also von: "so offensichtlich, dass man sich schon anstrengen müßte, um die Lösung trotzdem zu übersehen" bis "Informationen aus mehreren Quellen zusammentragen und dann noch 3mal-um-die-Ecke-denken müssen" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) - davon könnte man wohl nur zwei Stufen realisieren (alles andere wäre in diesem Fall zu aufwendig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ).


Es ist doch bei der Questentwicklung / -entwurf schon machbar zu sagen, dass ein Quest in diese Kategorie reinfällt und ein anderes Quest in eine andere. Im Spiel selbst müssten dann nur noch die Quests freigeschalten werden, die der Schwierigkeitsstufe entsprechen.

Inwieweit Hilfestellungen bei einzelnen Quests gegeben werden, wäre auch noch eine Alternative, da man z.B. im schwierigen Modus weniger bzw. nicht so deutliche Hinweise bekommt.

Die Quests, die zur Story unbedingt dazu gehören, sollten bzw. müssen von diese Regelung ausgenommen werden, da ja sonst die komplette Storyline mehr als nur Lücken hätte im leichten Modus.



Prinzipiell ein guter Ansatz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />.
Beispiel:
Man erfinde 60 Quests - 20 leichte, 20 mittlere und 20 schwere. Pro Spiel werden immer 15 freigeschaltet. Der Schwierigkeitsgrad ließe sich dann schon "fast kontinuierlich" verändern: 15 leichte, 10 leichte/5 mittlere, 5 leichte/10 mittlere ... 15 schwere (7 Schwierigkeitsstufen).
Ist natürlich relativ zeit- und arbeitsaufwendig. Wahrscheinlich wird die Entscheidung eher so laufen: 20 Quests sind im Spiel - 5 leichte/10 mittlere/5 schwere - so deckt man den ganzen Schwierigkeitsbereich ab und hat nur 1/3 der "Entwicklungskosten" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (und produziert lieber noch ein weiteres Spiel für das Geld <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).


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#73627 30/06/03 02:45 PM
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Beispiel:
Man erfinde 60 Quests - 20 leichte, 20 mittlere und 20 schwere.


Zustimmung.

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Pro Spiel werden immer 15 freigeschaltet. Der Schwierigkeitsgrad ließe sich dann schon "fast kontinuierlich" verändern: 15 leichte, 10 leichte/5 mittlere, 5 leichte/10 mittlere ... 15 schwere (7 Schwierigkeitsstufen).


Warum sollten nach deiner Rechnung nach die, die auf einem höherem Level spielen bestraft werden, indem sie die gleiche Anzahl an Quests bekommen ?

Wäre es nicht besser, dass je höher das Level, desto mehr Quests ? So trifft man im schwierigen Modus auch mal ein paar leichtere Quests für Zwischendurch und dann kommen wieder die schwierigen an die Reihe. Dass man dann im schwierigen Modus mehr Zeit braucht sollte allein durch das Wort "schwierig" schon im vorhinein klar sein.



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#73628 30/06/03 02:57 PM
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Beispiel:
Man erfinde 60 Quests - 20 leichte, 20 mittlere und 20 schwere.


Zustimmung.

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Pro Spiel werden immer 15 freigeschaltet. Der Schwierigkeitsgrad ließe sich dann schon "fast kontinuierlich" verändern: 15 leichte, 10 leichte/5 mittlere, 5 leichte/10 mittlere ... 15 schwere (7 Schwierigkeitsstufen).


Warum sollten nach deiner Rechnung nach die, die auf einem höherem Level spielen bestraft werden, indem sie die gleiche Anzahl an Quests bekommen ?

Wäre es nicht besser, dass je höher das Level, desto mehr Quests ? So trifft man im schwierigen Modus auch mal ein paar leichtere Quests für Zwischendurch und dann kommen wieder die schwierigen an die Reihe. Dass man dann im schwierigen Modus mehr Zeit braucht sollte allein durch das Wort "schwierig" schon im vorhinein klar sein.



Tja, ich hatte nun gerade den qualitativen Aspekt der Quests im Auge gehabt - der quantitative läßt sich natürlich zusätzlich berücksichtigen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Allerdings handelt man sich bei mehr Quests das Problem ein, dass man zusätzlich die Erfahrungspunkte pro Quest reduzieren muß, damit der Levelaufstieg über alle Schwierigkeitsgrade vergleichbar bleibt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - oder bei höherem Schwierigkeitsgrad auch mehr Erfahrungspunkte pro Levelaufstieg verlangen (denn unabhängig vom Schwierigkeitsgrad sollten doch alle Spieler ihren Char auf ein max. Level bekommen können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />).


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#73629 30/06/03 03:05 PM
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Tja, ich hatte nun gerade den qualitativen Aspekt der Quests im Auge gehabt


Du schriebst doch selbst:

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Man erfinde 60 Quests - 20 leichte, 20 mittlere und 20 schwere.


Warum sollte, wenn sowieso schon die Quests existieren, sie dann auch nicht nutzen ? Das wäre m.M.n. dann wirklich Verschwendung von Arbeitskraft und -zeit.

Quote
Allerdings handelt man sich bei mehr Quests das Problem ein, dass man zusätzlich die Erfahrungspunkte pro Quest reduzieren muß, damit der Levelaufstieg über alle Schwierigkeitsgrade vergleichbar bleibt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> (denn unabhängig vom Schwierigkeitsgrad sollten doch alle Spieler ihren Char auf ein max. Level bekommen können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />).


Da bin ich wiederrum nicht ganz deiner Meinung, da du ja die mit dem mehr an Quests wiederrum bestrafen tust. Wenn man nun mal ein einfacheres Game spielt, warum sollte man dann zum Schluss auf das selbe Niveau kommen, wie wenn jemand auf dem schwierigsten Grad gespielt hat ? Dann würde ja auch der Sinn des erneuten Spiels auf einem höheren Schwierigkeitsgrad ausbleiben, was ja auch nicht Sinn der Sache sein kann.


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#73630 30/06/03 03:17 PM
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Hmm, kommt halt darauf an, ob man das Spiel so gestaltet, dass der Spieler schon beim ersten Durchspielen den Schwierigkeitsgrad frei wählen kann. Dann sollten nämlich alle die Chance bekommen den höchsten Charlevel zu erreichen (unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad). Kann man sich für einen höheren Schwierigkeitsgrad erst dann entscheiden, wenn man das Spiel schon einmal erfolgreich durchgespielt hat (Vorsicht, nur ein Beispiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />: Diablo2), dann ist eine andere Charentwicklung sinnvoll (z.B. bis Level 40 im "leichten" Durchgang, bis Level 80 im "mittleren" Durchgang usw.) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.


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#73631 30/06/03 05:48 PM
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Wenn ihr so weitermacht, kommt das Spiel vor 2005 nicht mehr raus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber macht nur... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Guggt ma, schöne Signatur, gell?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

#73632 30/06/03 05:58 PM
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Das muss ja nicht gleich alles in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> rein - ein paar dieser Ideen könnte man ja auch in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 verwenden.


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#73633 30/06/03 06:01 PM
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Ich wünsche mir noch etwas ganz profanes: Jede Menge Ostereier. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

#73634 30/06/03 06:05 PM
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Ich wünsche mir noch etwas ganz profanes: Jede Menge Ostereier. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />


Und ein kleines Schlupfloch am Kartenrand? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#73635 30/06/03 07:17 PM
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Im "Fortgeschritten"-Modus musste man all seine Steiferungen selber verteilen,[...]


Steiferungen ??????

("Bift duf, Igor ?" - "Nein, if bin Igor !" [frei nach: Terry Pratchett : "Der fünfte Elephant"]).


Apropos Pratchett, daf erinnert mif an Conan den heldenhaften Barbaren-Opa <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#73636 30/06/03 10:39 PM
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Die ganze Einteilung ist nicht schlecht, hat nur eine Stelle, die ich nicht ganz verstehe :

Warum müssen Hardcore-Rollenspieler unbedingt *schwere* Kämpfe haben ?

Ich will Spaß haben, und keine Frustration !


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#73637 30/06/03 11:23 PM
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Die ganze Einteilung ist nicht schlecht, hat nur eine Stelle, die ich nicht ganz verstehe :

Warum müssen Hardcore-Rollenspieler unbedingt *schwere* Kämpfe haben ?

Ich will Spaß haben, und keine Frustration !


Nur was ist für wen leicht und was ist für wen schwer ?

Ich finde D2 sowa svon leicht, das ich das mit geschlossenen Augen spielen kann, Alix aber z.B. hat ihre Schwierigkeiten damit. Also ? Ist es nun schwer oder ist es leicht ?
Ist wohl eine sehr relative Ansicht aus der subjektiven Ansicht des Betrachters.

Lynx

#73638 01/07/03 12:37 AM
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Ich finde die Idee mit dem weglassen von Quests nicht so gut. Wer würde schon freiwillig auf Bestandteile des Spieles verzichten ? Grade bei einem Rollenspiel. Ich meine es währe nicht schlimm, wenns optional währe, aber die Entwicklungszeit dafür währe meiner Meinung nach verschenkt.

Ich muß mir mal ein Synonym für "währe" überlegen, glaub ich.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />


#73639 01/07/03 07:39 AM
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Quests weglassen? Wozu? Wenn es genügend nichtspielentscheidende Quests gibt, erledigt sich das Problem von selbst, weil "Nichtquestliebhaber" die einfach ignorieren können. Ich kann auch mit vielen zusätzlichen "finde das" oder "bring das zu dem" Quests leben. Wenn man die Absenkung der zu erhaltenden Erfahrungspunkte für Hochlevelcharaktäre wegfallen läßt, braucht man dann nur noch die Nebenquests mit hinreichend vielen Erfahrungspunkten zu belohnen und ein Actionliebhaber kommt voll auf seine Kosten, wenn er keine Quests löst, weil er ja dann nicht so weit aufgestiegen ist.
Wenn es dann noch einen Easy Modus gibt, wo einfach die Monster etwas weniger Lebensenergie erhalten, gibt es genug Möglichkeiten ohne sehr viel mehr Programmieraufwand.

Quote
Ich muß mir mal ein Synonym für "währe" überlegen, glaub ich.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> wäre? ... Aber vielleicht schaue ich erst noch mal in den Duden oder sonst wohin, es gibt ja jetzt die neue deutsche Rechtschreibung, wo keiner mehr weiß, wie was geschrieben wird.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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#73640 01/07/03 10:03 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> wäre? ... Aber vielleicht schaue ich erst noch mal in den Duden oder sonst wohin, es gibt ja jetzt die neue deutsche Rechtschreibung, wo keiner mehr weiß, wie was geschrieben wird.


hab mir schon gedacht das ich das falsch geschrieben hatte. Aber nach der Rechtschreibreform erlaube ich mir die Dinge einfach so zu schreiben, wie ich grad lustig bin.

#73641 01/07/03 12:01 PM
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Quests weglassen? Wozu? Wenn es genügend nichtspielentscheidende Quests gibt, erledigt sich das Problem von selbst, weil "Nichtquestliebhaber" die einfach ignorieren können. Ich kann auch mit vielen zusätzlichen "finde das" oder "bring das zu dem" Quests leben. Wenn man die Absenkung der zu erhaltenden Erfahrungspunkte für Hochlevelcharaktäre wegfallen läßt, braucht man dann nur noch die Nebenquests mit hinreichend vielen Erfahrungspunkten zu belohnen und ein Actionliebhaber kommt voll auf seine Kosten, wenn er keine Quests löst, weil er ja dann nicht so weit aufgestiegen ist.

[color:"yellow"]Also wer RPG's spielt, den sollten keine Quest's stören, egal in welcher Form. Solange ein RPG nicht zu einem Myst ausartet. Action gibt es in anderen Games bessere <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Der Reiz liegt darin einen Zwischen-/Endboss in einem langen "Gefecht" taktisch auszuhebeln. Leider war der Endboss in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> in 10 Sekunden im Jenseits und ich fange erst an RPG's auf dem PC kennen zu lernen. Auf Konsole war es üblich, einen richtig schönen langen bis zu 30/40 Minuten Endkampf zu haben.. sowas verlangt einem alles ab und macht auch Spaß. [/color]

Quote
Wenn es dann noch einen Easy Modus gibt, wo einfach die Monster etwas weniger Lebensenergie erhalten, gibt es genug Möglichkeiten ohne sehr viel mehr Programmieraufwand.


Ich denke mal, das es eh so gehalten wird, sofern man die Auswahl hat LEICHT, NORMAL, SCHWER. Fällt für mich in die Sparte > RPG-Üblich.

Also Questwünsche hab ich keine, ich finde sind eh angepasst nach Schwierigkeitsgrad den man einstellt. Mich würde immer noch das Kampfsystem interessieren. Ich erlebe da grade mit Neverwinter Night nämlich ein schönes System. D&D Regeln der 3. Edition, mit aber nur einem Chara, dem man die Punkte entweder selber gibt oder einfach den Button EMPFOHLEN klickt. Als Partner heuert man eine beliebige Klasse an, Elfe, Magier, Kämpfer Dieb usw. Ich hab nen Dieb engagiert, da er Schlößer knacken und Fallen finden/entschärfen drauf hat. Ihn eingestellt auf Fernkampf, mittlerer Abstand zu mir. Das ist alles was man machen muss. Stirbt er im Kampf, hole ich ihn nach dem Kampf mit einem Rückholstein aus dem Tempel wieder ab. Rücktransport kostet immer 50 Gold, auch wenn man nur Item's dort kaufen oder verkaufen möchte. Das macht alles in allem sehr viel Spaß, mir jedenfalls. Das ist alles so motivierend, das ich vor 2.00/3.00 gar nicht davon los komme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Man kann aber auch beliebig den 2. Chara auswechseln, einfach entlassen und für andere Gegner/Gebiete eine andere Klasse engagieren. Der zuvor angeheurte steht aber immer wieder zur Verfügung. Die Quest's sind allesamt bisher machbar und machen Spaß, sie motivieren einfach. Nun seid ihr wieder dran <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73642 01/07/03 12:47 PM
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Also wer RPG's spielt, den sollten keine Quest's stören, egal in welcher Form. Solange ein RPG nicht zu einem Myst ausartet. Action gibt es in anderen Games bessere <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Der Reiz liegt darin einen Zwischen-/Endboss in einem langen "Gefecht" taktisch auszuhebeln. Leider war der Endboss in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> in 10 Sekunden im Jenseits und ich fange erst an RPG's auf dem PC kennen zu lernen. Auf Konsole war es üblich, einen richtig schönen langen bis zu 30/40 Minuten Endkampf zu haben.. sowas verlangt einem alles ab und macht auch Spaß.

Mich stört definitiv keine Quest, aber warum muss man immer lange! taktisch kämpfen?? Oder warum müssen Endgegner schwerer sein? Wozu prügle ich mich denn dann mit anderen herum? Doch nur damit der Endgegner auch schnell zu besiegen geht! (30 Minuten Kämpfen???? und dann vielleicht noch in der letzen Minute sterben um wieder 30 min zu kämpfen... das ist sowas von langweilig ... ich hasse Kämpfe über 30 sec. und welche wo ich mehr als 2 Tasten brauche, oder Maus und eine Taste für einen Heiltrank zwischendurch)
Vielleicht sollte es eher einen Knopf "taktisch kämpfen" ja/nein geben! Mir hat Ultima7 sehr gefallen, da haben die Partymitglieder automatisch gekämpft wenn Gegner in der Nähe waren und man musste sich nicht darum kümmern! Oder bei DSA1,2,3 konnte man auf Computerkampf stellen (das war nur etwas langweilig, weil der Computer solange gebraucht hat, bis er raushatte wer gewonnen hat und ausserdem man gemeinerweise bei Endgegnern nicht auf Computerkampf stellen konnte.) Aber dafür konnte man bei den DSA's das savefile leicht editieren. Ich hab immer, wenn ich zu oft gestorben bin, mein Level wieder eine Stufe heruntergesetzt, dann kam beim nächsten Laden die Meldung "sie dürfen aufsteigen" und ich konnte Punkte verteilen....
Ich denke ich hatte ca. 15 Levelaufstiege zusätzlich nötig, dann ging es.
RPG's sollten nicht in Kampfsimulationen ausarten.


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#73643 01/07/03 01:36 PM
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RPG vs. Adventure

Wenn RPG, dann Kämpfe - und bitte (wenigstens) auf dem Niveau von (Vorsicht Beispiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) Diablo2 und noch viel lieber rundenbasiert, wie z.B. bei (Vorsicht Beispiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) PoR 2. Kämpfe sind mMn ein wichtiger Bestandteil von RPGs (neben der Charakterentwicklung, der Geschichte und den Quests <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />).
"Autokämpfe" empfinde ich als überflüssig (weil langweilig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />) - dann lieber ganz ohne Kämpfe (eher ein Adventure mit RPG-Einschlag <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />).
Wie schon gesagt: Es wäre wohl nicht schlecht, wenn die drei Spielkomponenten (Charentwicklung, Quests, Kampf) getrennt voneinander einzustellen sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73644 01/07/03 01:37 PM
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Darf ich in diesem Zusammenhang mal an den beeindruckenden End"kampf" des genialen "Planescape: Torment" erinnern, wo sich die Art des "Kampfes" nach dem Char des Helden richtete und a) in ein Wortgefecht, b) ein Ringen der Willenstärken oder c) brutale Gewalt führte?

Wenn ein SPiel den Anspruch erhabt, sich "RPG" zu nennen, dann sollte es genaugenommen den Kampf nicht als alleiniges, ultimatives Mittel ansehen. Da sollte es in vielen Fällen auch andere, alternative Lösungen geben.
Wobei ich hier jetzt nicht den Eindruck entstehen lassen will, dass ich was gegen einen handfesten Kampf hätte. Aber die Anlässe für die Kämpfe in heutigen CRPGs sind mir persönlich oft zu banal und vor allem zu einseitig. Jeder... Dahergelaufene... zieht seine Waffe, und immer ist der Held der große Gewinner, dem ja keine andere Option blieb und der die Welt mit seiner Tat wieder von einem Übel mehr befreit hat. Und das alles, weil sich irgendwer am falschen Ort zur falschen Zeit geräuspert hat!

Ich würde es bevorzugen, wenn der Spieler neben dem "Du hast mich von der Seite angschaut! STIRB!" auch die Option hätte, Kämpfe aktiv, jedoch *ohne* physische Gewalteinwirkung zu bestreiten. Getreu nach dem "Lass es uns ausdiskutieren!" oder ähnlichem. Und dass man auch mal in Kämpfe verwickelt wird, über die man unerfreut ist. Etwa gezwungen ist, alten Freunden gegenüberzutreten. Und *beide* Seiten den Kampf zutiefst bedauern. SPrich: dass der SPieler das Gefühl vermittelt bekommt: "Au backe! DAS wollte ich nicht! Hätte ich das nicht vermeiden können?" Oder zumindest der Char - je nach Gesinnung - im Anschluss daran dem SPieler ständig etwas vorjammert und seine Moral am Boden zerstört ist: "Ich weiß ja, dass es sein musste, aber verdammt - ich habe meinen *Freund* erschlagen!"

Apropos, solche Fälle sind der Meilenstein für *Interaktion*: Es biete sich die Möghlichkeit an, in einer Kirche der Wahl BUße zu tun, oder dem erschlagenen Freund ein ehrenvolles Begräbnis zu liefern. Das der SPieler organisieren muss. Und letztlich den Gefallenen nachträglich von der ihm zur Last gelegten Schuld reinzuwaschen oder so...

Naja, das wäre alles auf ehrenvolle Charaktere ausgeleget. Aber entsprechende Versionen ließen sich auch für den intriganten, skrupellosen Bösewichtcharakter ausdenken.

Nur wie gesagt: Oft wird der kämpferische Teil deutlich überstrapaziert, und dabei werden die vielen NPCs zu nicht mehr als Statisten degradiert. Wenn man den Hundertsten Soldaten erschlagen und es sich in der Spielwelt kein bisschen auswirkt ist der Soldat eben keine Persönlichkeit mehr, der neben seinem Waffenrock auch ein Nachthemd trägt und ganz eigene Gelüste und Veranlagungen hat - sondern er ist nicht mehr als ein bewegter Teil der Grafik, mit dem der Held "hau drauf- hau zu" "interagieren" kann. Und damit kaum mehr als ein spezieller "Gegenstand".

#73645 01/07/03 04:14 PM
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Und dass man auch mal in Kämpfe verwickelt wird, über die man unerfreut ist. Etwa gezwungen ist, alten Freunden gegenüberzutreten. Und *beide* Seiten den Kampf zutiefst bedauern. SPrich: dass der SPieler das Gefühl vermittelt bekommt: "Au backe! DAS wollte ich nicht! Hätte ich das nicht vermeiden können?" Oder zumindest der Char - je nach Gesinnung - im Anschluss daran dem SPieler ständig etwas vorjammert und seine Moral am Boden zerstört ist: "Ich weiß ja, dass es sein musste, aber verdammt - ich habe meinen *Freund* erschlagen!"

Apropos, solche Fälle sind der Meilenstein für *Interaktion*: Es biete sich die Möghlichkeit an, in einer Kirche der Wahl BUße zu tun, oder dem erschlagenen Freund ein ehrenvolles Begräbnis zu liefern. Das der SPieler organisieren muss. Und letztlich den Gefallenen nachträglich von der ihm zur Last gelegten Schuld reinzuwaschen oder so...


Kenn ich kein PC RPG mit so einer Story. Nur Suikoden-2 bietet das, entwickelt sich später so: Hauptchara (Man muss ihm einen eigenen Namen geben) vs. Jowy Atreides <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> 2 die "in der Sandkiste" zusammen aufgewachsen sind. Fesselnd, spannend, traurig usw. usw.
btw, eines der besten RPG's für mich.

Scheinbar gibt es einige die mit der Bedienung schwierigkeiten haben... Bisher bediene ich die PC RPG's immer noch zu 99% mit der Maus, manche bieten ja auch eine Schnellklickleiste.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Was vergessen: Wenn man die Möglichkeit hätte, das man auf der Weltkarte/ Freiland/ Wald usw. frei rumlaufen kann und Zufallsgeneriert auf Gegner, je nach Gebiet schwieriger oder leichter, trifft, kann man auch manch eine Extra Trainingsstunde einlegen, um beim Endboss gewappnet zu sein..

Last edited by Jowy; 01/07/03 04:18 PM.
#73646 01/07/03 05:21 PM
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Wenn ein SPiel den Anspruch erhabt, sich "RPG" zu nennen, dann sollte es genaugenommen den Kampf nicht als alleiniges, ultimatives Mittel ansehen. Da sollte es in vielen Fällen auch andere, alternative Lösungen geben.
Wobei ich hier jetzt nicht den Eindruck entstehen lassen will, dass ich was gegen einen handfesten Kampf hätte. Aber die Anlässe für die Kämpfe in heutigen CRPGs sind mir persönlich oft zu banal und vor allem zu einseitig. Jeder... Dahergelaufene... zieht seine Waffe, und immer ist der Held der große Gewinner, dem ja keine andere Option blieb und der die Welt mit seiner Tat wieder von einem Übel mehr befreit hat. Und das alles, weil sich irgendwer am falschen Ort zur falschen Zeit geräuspert hat!


In <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gibt es zumindest ein paar Begegnungen (provokante Wache, drei Schlägertypen) oder auch Quests (z.B. das "Rache-Eifersuchts-Quest" in Verdistis) bei denen friedliches Verhalten honoriert wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.


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Ich würde es bevorzugen, wenn der Spieler neben dem "Du hast mich von der Seite angschaut! STIRB!" auch die Option hätte, Kämpfe aktiv, jedoch *ohne* physische Gewalteinwirkung zu bestreiten. Getreu nach dem "Lass es uns ausdiskutieren!" oder ähnlichem. ...


Mein Reden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - ich habe schon an anderer Stelle die Diskussionsoption für Skelette gefordert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


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Nur wie gesagt: Oft wird der kämpferische Teil deutlich überstrapaziert, und dabei werden die vielen NPCs zu nicht mehr als Statisten degradiert. Wenn man den Hundertsten Soldaten erschlagen und es sich in der Spielwelt kein bisschen auswirkt ist der Soldat eben keine Persönlichkeit mehr, der neben seinem Waffenrock auch ein Nachthemd trägt und ganz eigene Gelüste und Veranlagungen hat - sondern er ist nicht mehr als ein bewegter Teil der Grafik, mit dem der Held "hau drauf- hau zu" "interagieren" kann. Und damit kaum mehr als ein spezieller "Gegenstand".


Ganz meine Meinung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Orks und Untote sind in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> noch "akzeptable" Gegner, da sie zum Teil an Lokalitäten gebunden sind (verfluchte Abtei, Orklager), die wenigsten etwas "Sinn" vermitteln... Bei den Söldern hätte nicht geschadet, wenn man einen deutlicheren Hinweis bekommen hätte, wer sie angeheuert hat.
Warum sich die Echsenwesen und Imps so aggressiv Verhalten bleibt leider auch ziemlich "sinnfrei". Einen halbwegs plausiblen Hintergrund für solche kämpferischen Auseinandersetzungen darf man eigentlich schon erwarten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73647 01/07/03 07:55 PM
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Zu den Söldnern ein paar Gedankenanstöße:

- Schwarzer Ring

- Tingalf

- Boratus


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#73648 02/07/03 05:49 AM
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PT war wirklich genial, weil man Kämpfe eben vermeiden konnte und auch weil das Verhältnis Kampf zu Story gut ausgewogen ist.
Man kann einen Schlüssel klauen, den Schlüsselbesitzer überreden den Schlüssel herauszugeben oder einfach den Schlüsselbesitzer umbringen. Das sind Varianten wie ich sie mir vorstelle.
Ich habe nicht prizipiell was gegen Kämpfe in RPG's, nicht mal was gegen viele Kämpfe, schließlich will mein Superheld ja auch was für seinen Ruf tun. Aber die Kämpfe müssen einfach sein, ich hasse es wenn meine Helden sterben. MM6 ist ein gutes Beispiel, es gibt genügend Aufgaben die ohne Kämpfe zu erledigen sind damit man den Charakter hochzüchten kann, eine Mogeltruhe für Geldsorgen, die einen Plagen könnten und mit diesem Supercharakter sind die Gegner kein Problem mehr. Man kann Sie einfach mit Meteorregen von der Karte "regnen" und die Endgegner im Dauerfeuer lässig über den Haufen rennen. Und! Die Punkte die die Gegner liefern sind ncht vom Level des Charakters abhängig, ich muss mich also nicht mit Level 70 auf den Endgegner stürzen sondern kann noch ein wenig durch die Landschaftlaufen bis die Titanen/Drachen nachgewachsen sind und dann mit Level 100 einen Stressfreien Endkampf haben.
Genau das geht bei DD und Diablo usw. nicht. Weil man ab einem gewissen Level keine Punkte mehr bekommt.
Bei DD hatte ich durch den Easy Modus trotzdem genug Spass und nur zeitweise etwas Stress, auch Diablo1 war noch zu schaffen aber D2 ist das letzte ohne Cheat. Es kann doch nicht sein, dass man nur weil man die falschen Eigenschaftswerte steigert ein Spiel nicht mehr schafft!



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#73649 02/07/03 09:46 AM
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[color:"yellow"]Was vergessen: Wenn man die Möglichkeit hätte, das man auf der Weltkarte/ Freiland/ Wald usw. frei rumlaufen kann und Zufallsgeneriert auf Gegner, je nach Gebiet schwieriger oder leichter, trifft, kann man auch manch eine Extra Trainingsstunde einlegen, um beim Endboss gewappnet zu sein..
[/color]

Sicher meintest Du unter anderem das. Kenne ich so von Konsolen, ist meist so üblich.

Glaub wird sich an PC RPG's auch nichts ändern als wie es immer ist. Gebiete mit Gegner "vollgestopft", einmal erledigt ist gähnende Leere vorhanden. Kein unbedachtes Ausruhen führt zu einem "Überfall" der dort üblicherweise ansässigen Monster usw. Kommt man aber zum Boss, ist es teilweise heftig schwer. Wenn ich das grade woanders richtig gelesen habe zu Baldurs Gate-2 (Add-On), dann hat da wer geschrieben/vorgeschlagen: Chara in ein neues Spiel importieren, nochmal durchspielen, NUN sollte der Endboss kein Problem mehr dastellen..
Sowas kann's doch auch nicht sein. Da würde die Variante: In freier Wildbahn aufleveln Wunderbar zum tragen kommen. Wie gesagt, Trainingsstunden zwischendurch... Gecheatet ist recht schnell... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73650 02/07/03 12:35 PM
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Ich möchte mich an dieser Stelle noch einmal deutlich für zwei Punkte aussprechen (und entsprechend gegen Befürchtungen, die das neue Interview auf RPGDot bei mir aufkommen lassen):

1. Ich wünsche mir eine "profiliertere" Charentwicklung (und nicht den "beliebigen" Char <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />).
2. Ich wünsche mir eine originelle, atmosphärisch dichte und umfangreiche Hauptgeschichte mit deutlich mehr als 40 Stunden Spielzeit - Battlefields nicht eingerechnet!

(Entschuldigung für die Redundanz mit meiner Post im <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />-Thread <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

p.s.: Warum sind die sechs neuen Screens (Avault-, RPGDot-Interview) nicht auch auf der <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />-Homepage zu sehen?


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#73651 04/07/03 09:19 AM
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So ruhig, wenn keiner was sagt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mir fiel noch was ein. Speichersystem. Ich hab heut Nacht mal nachgeschaut. 4 Saves für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> = 205 MB. Ich denke mal, da rühren einige Probs von her, weil (Achtung!! neue Rechtschreibung, mehr weiß ich aber nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) [color:"yellow"]Aufwändiges [/color]laden von Nöten war. So manches mal hab ich mich dabei schon gefragt: Na, lädt er nun oder nicht.... Bei aller Liebe, aber da hilft mir ein Speicherstick für den USB Anschluss zum sichern der Saves herzlich wenig. Üblich sind normal von 1 bis 10 MB. Neverwinter Nights nutzt für 5 Saves auch 75 MB, aber immerhin hab ich da den Chara für Online gespeichert.. Fazit: Ich wünsche mir ein anderes Speichersystem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73652 04/07/03 09:28 AM
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Wenn du deine Savegames "backup"en willst, dann nimm am besten ein beliebiges Pack-Programm. Dieses staucht die Savegames ordentlich zusammen.

Dies könnte natürlich auch programmintern geschehen, nur würde mehr Zeit zum Laden und Speichern gebraucht werden. Dies macht sich besonders auf älteren Systemen ordentlich bemerkbar. Also müssen die minimalen Vorrausetzungen für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> nach oben geschraubt werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Xanlosch


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#73653 04/07/03 01:01 PM
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Stimmt, ans packen hab ich nicht gedacht. Dennoch sollten 1330 MHz, 768 MB DDR-RAM und ne GF-4 TI doch leichter mit dem laden klar kommen. Mag gar nicht an Leute mit noch weniger denken. Und wie gesagt, das System speichert ja je weiter man im Spielverlauf kommt, immer mehr ab... Kenne sowas halt nicht. Wozu ist das denn nötig? Liegt das an den Zufallsgenerierten Item's?

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73654 04/07/03 01:12 PM
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Also <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> hab ich mit 350 Mhz, 256 MB RAM und ner alten 16 MB TNT-Grafikkarte bei einer 800x600 Auflösung ohne grössere Probleme durchgespielt und ich bin im nachhinein froh, dass nur die Savegames mit der Zeit grösser wurden und hoffe mal für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />, dass es dabei bleibt.

Soweit ich weiss, wird jedesmal die komplette Karte gespeichert, wo man sich jemals aufgehalten hat, da man ja die nicht gerade geringe Anzahl von Items schon ordentlich auf den Karten verteilen und nutzen konnte.

Xanlosch


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#73655 04/07/03 02:52 PM
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Liegt das an den Zufallsgenerierten Item's?


Auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Die größten Brocken stellen ja die "world.00x" Dateien dar. Darin wird alles festgehalten was sich in den breits besuchten Karten befindet. Also jede Kiste, jeder bewegbare Stein, jede Pflanze die man zu einem Trank machen kann, einfach alles. Auch die "unwichtigen" NPC´s werden in diesen Dateien gespeichert, genau wie die zahlreichen Tiere. Das bläht diese Dateien natürlich ungemein auf. Der nächste große Brocken ist die "data.000". Darin werden eine Menge Spielrelevante Sachen gespeichert. Vor allem die dinge die sich auf den eigenen Charakter sowie alle wichtigen NPC´s beziehen.
Desweiteren währen da noch die "Story.xxx" Dateien. Diese sind für die Sequenzen und den "Questablauf" zuständig. Also kommen auch da eine Menge Daten zusammen. Der Rest ist eigentlich selbsterklährend und nicht mehr allzugroß.

Man könnte sicherlich die Savegamegröße stark reduzieren. Nur würde das mMn auch zu einer wesentlich längeren Ladezeit führen.
Ich hoffe schon das sich am "Speichersystem" noch etwas ändert. Aber lassen wir uns mal überraschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73656 04/07/03 03:02 PM
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Also <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> hab ich mit 350 Mhz, 256 MB RAM und ner alten 16 MB TNT-Grafikkarte bei einer 800x600 Auflösung ohne grössere Probleme durchgespielt und ich bin im nachhinein froh, dass nur die Savegames mit der Zeit grösser wurden und hoffe mal für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />, dass es dabei bleibt.

Soweit ich weiss, wird jedesmal die komplette Karte gespeichert, wo man sich jemals aufgehalten hat, da man ja die nicht gerade geringe Anzahl von Items schon ordentlich auf den Karten verteilen und nutzen konnte.

Xanlosch


Da kann ich mithalten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />:
P2-400, 192 MB RAM und ebenfalls ne TNT-Karte - bei 800x600 ganz ok.
Für die Ladezeiten sollte man halt ein gutes Buch zur Hand haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
Ein Generationswechsel in Sachen PC ist mittlerweile schon (über)fällig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.


Themenwechsel:
Mal sehen, wie die überarbeiteten Modelle bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> aussehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />!


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73657 04/07/03 03:09 PM
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Mal sehen, wie die überarbeiteten Modelle bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> aussehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />!


Na da hast du es Marian, schon kommt ein ungeduldiger, der nicht mehr warten kann bis es endlich eine Beispiel-Animation gibt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#73658 04/07/03 04:19 PM
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Mal sehen, wie die überarbeiteten Modelle bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> aussehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />!


Na da hast du es Marian, schon kommt ein ungeduldiger, der nicht mehr warten kann bis es endlich eine Beispiel-Animation gibt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Hallo Xanlosch,

wo hast du dein Passfoto gelassen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Deine Posts sehen jetzt irgendwie so nackicht aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Nachtrag: Na, jetzt ist alles wieder im grünen Bereich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.

Last edited by MIB; 05/07/03 02:28 PM.

Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73659 04/07/03 05:06 PM
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Ich hab mal bei NWN geschaut, da werden im Save Player, Kapitel und Porträt Daten gespeichert, werd mal beobachten, ob die auch größer werden. Nur hat es nen Unterschied. Das Laden dauert nur 3 bis 4 Sekunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und es ist da so, das Item's in Kisten auch per Zufallsprinzip sind. Speichert man vor ner Kiste und ist nicht zufrieden mit dem Item, lädt man neu und es befindet sich was anderes drin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ist mir aber zu umständlich. Was die Kiste hergibt, wird auch genommen.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73660 04/07/03 05:21 PM
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Ich hab mal bei NWN geschaut, da werden im Save Player, Kapitel und Porträt Daten gespeichert, werd mal beobachten, ob die auch größer werden. Nur hat es nen Unterschied. Das Laden dauert nur 3 bis 4 Sekunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und es ist da so, das Item's in Kisten auch per Zufallsprinzip sind. Speichert man vor ner Kiste und ist nicht zufrieden mit dem Item, lädt man neu und es befindet sich was anderes drin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ist mir aber zu umständlich. Was die Kiste hergibt, wird auch genommen.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Hi Jowy,

immer schön daran denken: Beispiel-Mode nicht vergessen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


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#73661 05/07/03 01:12 PM
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Ah jo, wenn man's flüßig liest, geht's doch um das Savesystem, welches man sich gerne für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> wünschen würde, bzw. ein nicht so aufwändiges <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73662 05/07/03 02:26 PM
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Ah jo, wenn man's flüßig liest, geht's doch um das Savesystem, welches man sich gerne für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> wünschen würde, bzw. ein nicht so aufwändiges <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

p.s. Psychologisch total interessant, was für einen Eindruck doch so'n Bildchen vermittelt/erzeugt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73663 05/07/03 03:58 PM
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hi hi, nu sitz ich hier und denke nach. Meint er nun das neue Avatar (aus NWN) oder den Schriftzug <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> mit Bildchen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Zumindest isses ja nun geklärt, warum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> sich mit dem weiteren vorankommen vom Save her so aufbläht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73664 05/07/03 07:39 PM
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Also, ich finde es gut, dass in Divinity alle noch so unwichtigen Daten gespeichert werden. Klar, mich haben die riesigen Savegames auch genervt, aber mir ist das allemal lieber als dass sich nach neuladen / Karte wechseln alles wieder auf irgendwelchen Standardpositionen befindet. Divinity ist das einzige Spiel, das ich kenne, das dieses Welt-Speichern so extrem betreibt.
Krasses Gegenbeispiel wäre Summoner, jedes Savegame ist exakt 264 KB groß, dafür wird nicht mal gespeichert, ob mein Character gerade irgenwie verzaubert war.
Ich hoffe jedenfalls, dass auch Riftrunner jedes Detail speichern wird.
*"Freut" sich bei zufallsgenerierten Karten und Quests auf Savegames im oberen dreistelligen Bereich* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#73665 05/07/03 08:12 PM
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Kleiner Vorschlag:

Rein theoretisch müssten die Spielstände bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> nicht ganz so groß sein, wie sie sind (besonders gegen Ende) - nachdem man zum Göttlichen wird und im Ödland landet, könnten die Karten, die man nicht mehr erreichen kann (zumindest auf normalen Weg), doch gelöscht werden.


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
#73666 06/07/03 11:09 AM
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In <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> kann man ja immer wieder und jederzeit überall hin wo man will. Denke das wird nix mit schmalem Save zum Ende hin. Grade hab ich geschaut. In NWN werden immer Module geladen und dann Gebiet/Chara. Bin grad in nem neuen Kapitel, und siehe da. Der Save ist zu Anfang des Kapitels abgespeckt. Ich denke mal nun kommt es drauf an, ob sich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> mit dem System von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> spielen läßt (jederzeit überall hin) oder auch in Kapiteln. Innerhalb des Kapitels kann man auch jederzeit überall hin, nur wenn man die HAuptaufgabe gelöst hat, verschwinden auch noch ungelöste Nebenquest's. Da bietet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> mehr Freiheit mit. Hab das aber erst heut Nacht/eben gesehen mit den NWN-Quest's. Nun denn, jeder wünscht sich das auch weiterhin, bedenkt aber es soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> werden und nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 Nicht zu viele Ähnlichkeiten einbauen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Jowy; 06/07/03 11:11 AM.
#73667 06/07/03 12:21 PM
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[...]nachdem man zum Göttlichen wird und im Ödland landet, könnten die Karten, die man nicht mehr erreichen kann (zumindest auf normalen Weg), doch gelöscht werden.


Nett. Und wenn einer mit HEXereien sich auf eine alte Karte "teleportiert", gibt's 'nen Crash.


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#73668 06/07/03 12:37 PM
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Nett. Und wenn einer mit HEXereien sich auf eine alte Karte "teleportiert", gibt's 'nen Crash.


Na damit müßte der jemand dann halt leben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

#73669 06/07/03 01:02 PM
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Und das von dir Barni <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Hope is the first step on the road to disappointment.
#73670 06/07/03 01:59 PM
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Heeee, ich nutze doch nur die Möglichkeiten die mir das Spiel bietet. Wenn´s nicht funktionieren würde, wäre das aber auch nicht weiter wild. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und gegen kleinere Savegames hätte ich auch nichts einzuwenden. Die würden sich dann nämlich besser per Mail verschicken lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

#73671 07/07/03 04:44 PM
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Ich wünsche mir ein paar neue Informationen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73672 08/07/03 01:05 PM
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Ich habe mir mal die 3Screenshots (oder waren es 6)angesehen
also meine meinung dazu ist sehen ja ganz (niedlich)toll aus Aber sie sind nichtssagend die könnten auch von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />
stammen. Und mit den infos die man lesen kann ist auch nicht viel anzufangen ,was wird es nun ein Abenfeuer, ein Action oder ein Rollenspiel.
Ich hoffe doch es wird ein Rollenspiel aber mit stärkeren Gegner z.B.Drachen ala NWN oder wie die Schattenläufer in Gothic2.
Auf jeden fall würde es mich freuen wenn zu dem Spiel ein paar infos mehr rüberkämen [(speckulationen gibt es schon genug)und screens sind auch nicht mehr ganz frisch]
So genug der Meckerei Ich hoffe das Spiel wird Gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ach befor ich es vergesse WAS IST EIN <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />in der direkten übersetzung heist es Spaltläufer(son Quatsch! kann nicht stimmen) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#73673 08/07/03 01:13 PM
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Wieso nicht ? Er läuft doch um seine Seele wieder zu spalten !
Ist doch sinngemäß.

#73674 08/07/03 10:20 PM
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Aus der Story auf der ERSTEN Seite der <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> -Page:
You and your unlikely companion quickly figure out that the only way to rid this curse is if you unlock the secret of riftrunning – an ancient art that allowed the prison universe’s indigenous population to travel between universes.
Spaltenlaufen ist schon okay, korrekt ins deutsche übersetzt müßte es wohl dimensions(spalten)reisen heißen.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73675 16/07/03 02:53 PM
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Möchte mal wieder ein bisschen wünschen (nicht mäkeln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />):

- Lieber 5, anstatt 4 Akte (natürlich nicht auf Kosten der Qualität <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

- Lieber ein bewährtes Charakterklassen-System - sollte sich abzeichnen, dass ein freies, klassenloses Charaktersystem doch immer zum Einheitscharakter führt.

- Ein paar aktiv anwählbare Kampfskills (nicht nur Magie) wären nett, bei denen es Sinn macht, sie auch mal während eines Kampfes zu wechseln.

- Ähh, wie sehen die modifizierten Charaktermodelle aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73676 16/07/03 03:38 PM
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Möchte mal wieder ein bisschen wünschen (nicht mäkeln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />):

- Lieber 5, anstatt 4 Akte (natürlich nicht auf Kosten der Qualität <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

Schaun wir mal, du hast ganz gute Chancen. Aber wer weiß...


Quote

- Lieber ein bewährtes Charakterklassen-System - sollte sich abzeichnen, dass ein freies, klassenloses Charaktersystem doch immer zum Einheitscharakter führt.

Daran wird gerade immens gefeilt und optimiert. Ich glaube, das System, was wir jetzt "generalüberholen", holt da noch einiges mehr als aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> raus...


Quote

- Ein paar aktiv anwählbare Kampfskills (nicht nur Magie) wären nett, bei denen es Sinn macht, sie auch mal während eines Kampfes zu wechseln.

Siehe eine Antwort höher


Quote

- Ähh, wie sehen die modifizierten Charaktermodelle aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gut! Ausgezeichnet sogar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(Wir werden einige demnächst hier auch auf der HP ausstellen, aber das muß erst mal einer vorbereiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73677 16/07/03 03:41 PM
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(Wir werden einige demnächst hier auch auf der HP ausstellen, aber das muß erst mal einer vorbereiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )


Na dann. Worauf wartest du noch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Der Tag ist lang und die Nächte noch viel länger. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Also morgen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

#73678 16/07/03 03:48 PM
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Genau Marian, warum dauert das solange ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Lässt du dich etwa von einigen anderen von der Arbeit abhalten ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73679 16/07/03 03:49 PM
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- Ähh, wie sehen die modifizierten Charaktermodelle aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gut! Ausgezeichnet sogar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(Wir werden einige demnächst hier auch auf der HP ausstellen, aber das muß erst mal einer vorbereiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )


Also das geht bei meinem CMS recht flott von der Hand, wenn man einmal weiss, wie es geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Xanlosch


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#73680 16/07/03 05:54 PM
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Möchte mal wieder ein bisschen wünschen (nicht mäkeln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />):

- Lieber 5, anstatt 4 Akte (natürlich nicht auf Kosten der Qualität <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

Schaun wir mal, du hast ganz gute Chancen. Aber wer weiß...

...


Arbeiten Bron und Arhu eigentlich wieder an der Story (oder zumind. sog. `GIQs´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) mit!?


Ragon

#73681 16/07/03 06:07 PM
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Arbeiten Bron und Arhu eigentlich wieder an der Story (oder zumind. sog. `GIQs´ ) mit!?


Meines Wissens nach ist Arhu für die deutsche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" />-Seite verantwortlich.

Xanlosch


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#73682 18/07/03 10:35 AM
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Die GIGs in Divinity waren allesamt von Bron. Ich hatte nur ein paar Baeumchen hier und da in die Landschaft gepflanzt. Ab Montag bin ich uebrigens wieder in Belgien und werde sehen, was es noch so zu verbessern gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zur Zeit spiele ich uebrigens selbst - endlich! - auch das Spiel. Jaja, lang hat's gedauert, aber jetzt hab ich genug vergessen, so dass ich das meisste neu entdecken kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Als Jaeger durch die Waelder Rivellons, was fuer ein Spass! Und ich hab noch keiner Katze was zuleide getan! (Wie weit bist du, Ragon? Mit Gothic 2 muesstest du doch inzwischen auch durch sein, gell? Wenn ja und wie wo ueberhaupt, -> neues Topic)

Miauh...
Arhu


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Ich gehe die Gefahr ein, dass das schon mal diskutiert wurde...

Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> finde ich die zufallsgenerierten Gegenstände manchmal ziemlich unlogisch. Da schiesst z.B. einer mit einer Armbrust auf mich und lässt ein Schwert fallen?!?

Hierzu hätte ich 2 Anregungen:

1. Wenn ein NPC umkommt, dann sollte er doch die Waffen und weiteren Gegenstände hinterlassen, die er auch offensichtlich hatte. Auch wenn diese durch den Kampf kaputtgehen - ansonsten hätte es wohl zu viele Items. Es spricht dabei nichts dagegen, dass er noch Geld oder Tränke im Beutel hatte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

2. Ein Gegenstand mit demselben Namen sollte denselben Wert haben, v.a. wenn es sich um einmalige Teile handelt. Ich finde es irgendwie doof, wenn ich bei wichtigen Gegenständen x Mal auf ein Savegame zurückgreifen muss, bis ich ein brauchbares Teil ergattere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

#73684 07/10/03 10:16 AM
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Nachdem mich das "Reskinning" nicht wirklich überzeugt (oder bekommen wir immer noch Screens mit alten Modellen zu sehen?) und Kapitel 5 anscheinend dem Rotstift zum Opfer gefallen ist, wünsche ich mir einen Erscheinungstermin nicht vor Sommer 2004 (dürfte sowieso realistischer sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />). Warum? Damit ich mich letztendlich über ein gutes, (möglichst) fehlerfreies Spiel freuen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73685 08/10/03 09:22 AM
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Da muss ich zustimmen. Ich warte lieber etwas länger und habe dafür ein komplettes funktionsfähiges Game ohne Bugs.

#73686 08/10/03 03:26 PM
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Zur Zeit sieht es nach Q1 2004 aus, zumindest laut AVault und dem Publisher Hip Interactive, der Riftrunner für Nordamerika herausbringt.

#73687 08/10/03 04:32 PM
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Interessant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />.

"Hip" ist aber keine Anspielung auf eine neue Zielgruppe?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73688 08/10/03 04:41 PM
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Hehe, wohl kaum. Schau mal auf der Hip Interactive Webseite. Das scheint ein ganz "Großer" zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73689 08/10/03 05:33 PM
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*seufz* No Link, No Cry ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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#73690 08/10/03 05:37 PM
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Hmm.... also mit nem Link kann ich so auf die schnelle auch nicht dienen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Aber Nemisis, was ist "gepublished" denn für jeiles Wort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Habsch ja noch nie jehört. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#73691 08/10/03 07:36 PM
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Im Englischen Teil gibt es inzwischen einen Link dazu ...

Ansonsten : http://www.hipinteractive.com


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#73692 08/10/03 07:54 PM
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Aber Nemisis, was ist "gepublished" denn für jeiles Wort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Habsch ja noch nie jehört. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das ist aus dem von mir eigens erfundenen Sprachbereich "Denglisch" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#73693 09/10/03 08:37 AM
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Nachdem mich das "Reskinning" nicht wirklich überzeugt (oder bekommen wir immer noch Screens mit alten Modellen zu sehen?) und Kapitel 5 anscheinend dem Rotstift zum Opfer gefallen ist, wünsche ich mir einen Erscheinungstermin nicht vor Sommer 2004 (dürfte sowieso realistischer sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />).

Vielleicht müssen wir einfach darauf achten, nicht den Standard (default)hero beim Bildschirmabschießen zu wählen, sondern seine muskulöseren Varianten. Immer noch zu mager?

Das mit dem Rotstift stimmt leider. Wir machen lieber vier Kapitel richtig als fünf nur dreiviertelfertig...


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73694 09/10/03 08:41 AM
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Das mit dem Rotstift stimmt leider. Wir machen lieber vier Kapitel richtig als fünf nur dreiviertelfertig...


Ähhhmmmm..... aber bei den 4 wird dann nichts gestrichen? Ja? Büüüütttttteeeee <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Nicht das es wie bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Erst komplett und mit fortschreitendem Spiel immer weniger........ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#73695 09/10/03 01:56 PM
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Vielleicht müssen wir einfach darauf achten, nicht den Standard (default)hero beim Bildschirmabschießen zu wählen, sondern seine muskulöseren Varianten. Immer noch zu mager? ...


Nein - wenn er auch in der "Spielperspektive" überzeugen kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />...

Gibt's eigentlich auch schöne grüne Wiesen im Spiel? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73696 09/10/03 02:26 PM
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Ich denke Marian muss wirklich mal einen Screenshot zeigen, indem ein wirklich fetter Held (Sumoringer mäßig) zu sehen ist.

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