Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#73499 14/06/03 08:02 PM
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Wie wäre es mit ein paar Wünschen bezüglich des neuen Riftrunner-Spiels? Schließlich soll die Kundenorientierung bei der Entwicklung ja eine wichtige Rolle spielen (siehe Presseverlautbarung) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> . In diesem Sinne werden im englischsprachigen Forum schon eine ganze Reihe von Punkten diskutiert, die ich auch für wichtig halte. Ich gebe hier einfach mal ein paar Stichworte.

Bitte, die Stärken von DD erhalten und mehren:

- abwechslungsreiche, originelle und komplexe Quests (zufallsgenerierte Quests bitte nur als Bonus)
- die tollen Interaktionsmöglichkeiten noch erweitern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> (ich möchte endlich mit meinem Chemie-Set experimentieren können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
- ein paar mehr Begegnungen der anderen Art (siehe: die philosophierenden Skelette <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
- viele nette Ostereier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> (schöne, bunte Eier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> )
- die Welt weiterhin so lebendig gestalten (ist immer wieder nett Katzen beim "Spielen" zuzusehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - aber Hunde sollten auch ihre Chance bekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (und Boas sind nicht giftig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ) )
- die Schönheit der Charaktermodelle auch in 3d erhalten bzw. ausbauen (sehen so noch etwas "magersüchtig" aus - sprich die Polygonknochen schimmern noch überall deutlich durch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - besonders an den Gelenken)
- noch mehr Anreize für die "Jäger und Sammler" - also vielleicht ein paar Sets? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
- etwas größere Unterschiede bezüglich des einstellbaren Schwierigkeitsgrades und nicht so'n Waschlappen als Endgegner <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
- auch wär's schöner, wenn die Kämpfe nicht so im "Autokampfmodus" ablaufen würden (mehr Variabilität, mehr Taktik - ein rundenbasiertes Kampfsystem? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )

So dies sind meine ersten bescheidenen Wünsche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> .
Hallo, hallo wie sieht's bei euch aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73500 14/06/03 08:29 PM
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Das sind gute und wichtige Punkte, die Du da aufgelistet hast. Ich möchte noch ein paar hinzufügen:

-NPC Tagesabläufe ala Ultima VII ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> )/ Gothic ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
-Pferde (falls vorhanden) als Reittier benutzen zu können (Sacred)
-noch mehr Interaktionen mit Gegenständen, bzw. noch detailierter (Kleidung anfertigen, Waffen schmieden etc.)
-Häuser sollten auch mehr als nur eine Etage besitzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-keine lieblose Quest- bzw. Landschaftsgestaltung ala Ödland aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />
-ein Welt, die aus mehreren Kontinenten besteht und somit auch via Schiff oder ähnlichem Gefährt überquert werden muss

So, das wäre es erstmal. Vielleicht fällt mir später noch was ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73501 14/06/03 08:43 PM
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Das sind gute und wichtige Punkte, die Du da aufgelistet hast. Ich möchte noch ein paar hinzufügen:

-NPC Tagesabläufe ala Ultima VII ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> )/ Gothic ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
-Pferde (falls vorhanden) als Reittier benutzen zu können (Sacred)
-noch mehr Interaktionen mit Gegenständen, bzw. noch detailierter (Kleidung anfertigen, Waffen schmieden etc.)
-Häuser sollten auch mehr als nur eine Etage besitzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-keine lieblose Quest- bzw. Landschaftsgestaltung ala Ödland aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />
-ein Welt, die aus mehreren Kontinenten besteht und somit auch via Schiff oder ähnlichem Gefährt überquert werden muss

So, das wäre es erstmal. Vielleicht fällt mir später noch was ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

"- keine lieblose Quest- bzw. Landschaftsgestaltung ala Ödland aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> "
Da merkt man irgendwie (oder meint zu merken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> - das Spiel mußte schnell fertig werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> .


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73502 14/06/03 08:58 PM
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Ich denke, dass <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ursprünglich in der Ratshalle zu Ende war, wenn man alle Ratsmitglieder zusammen hat. Dies erschien evtl. dem Entwickler zu kurz und Larian fügte das Ödland hinzu. Das sind wohlgemerkt reine Fan-Spekulationen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#73503 14/06/03 09:06 PM
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Nemisis, Riftrunner soll doch kein MMORPG werden (was aber toll wäre *g*) also wären mehrere Kontinente und Schiffe irgendwie überflüssig


Hope is the first step on the road to disappointment.
#73504 14/06/03 09:11 PM
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Die Ultima Teile besitzen auch eine Welt mit mehreren Kontinenten, also warum sollten Solorollenspieler nicht auch in den Genuß einer solch großen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Welt kommen? Der Trend der "modernen" RPGs geht immer mehr in Richtung Vereinfachung anstatt in Komplexisierung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73505 14/06/03 09:21 PM
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Die Ultima Teile besitzen auch eine Welt mit mehreren Kontinenten, also warum sollten Solorollenspieler nicht auch in den Genuß einer solch großen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Welt kommen? Der Trend der "modernen" RPGs geht immer mehr in Richtung Vereinfachung anstatt in Komplexisierung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Klar, irgendwann spielen die Spiele sich von ganz alleine - d.h. der Computer spielt mit sich selbst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - und der Mensch stört nur noch... (aber kauft dann auch keine Spiele mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73506 14/06/03 09:38 PM
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Also, was ich mir wünschen würde:

Mana-Regeneration. Es gibt ja in DD sogar einen Skill für Life-Regeneration, sowas will ich auch für Mana haben.

Und wo ich gerade dabei bin: Tränke, die ein bischen was bringen. Gerade als Magier hat mir DD am wenigsten Spass gemacht, weil man ständig entweder 10 Manatränke trinken muss, um seinen Bestand aufzufüllen, oder die Schlafkrankheit bekommt. Tränke könnten z.B. prozentual den Balken auffüllen (klein 30 %, Mittel 60 % Gross 90 % oder sowas in der Art).

Und was mir fast noch wichtiger ist: Nicht nur Schleichen und Gehen, sondern Gehen und Laufen einbauen. Das könnte man auch als SKill machen, oder als Items (Stiefel/Beinschienen die die Laufgeschwindigkeit erhöhen z.B.). Auf jedenfall wünsche ich mir, das mein Held ein wenig schneller läuft als eine betäubte Schnecke in Zeitlupe.

Die Geschwindigkeit sollte dabei in allen Richtungen gleich sein, nicht wie bei DD, wo man nach Norden/Süden schneller gehen kann als nach Westen/Osten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nice to Have wäre ein Verzicht auf dieses Waffen-Wegstecken-Müssen-Bei-NPC's. Das finde ich einfach nur nervig und trägt absolut nix zum Gameplay bei.


#73507 14/06/03 09:46 PM
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Also, was ich mir wünschen würde:

Mana-Regeneration. Es gibt ja in DD sogar einen Skill für Life-Regeneration, sowas will ich auch für Mana haben.

Und wo ich gerade dabei bin: Tränke, die ein bischen was bringen. Gerade als Magier hat mir DD am wenigsten Spass gemacht, weil man ständig entweder 10 Manatränke trinken muss, um seinen Bestand aufzufüllen, oder die Schlafkrankheit bekommt. Tränke könnten z.B. prozentual den Balken auffüllen (klein 30 %, Mittel 60 % Gross 90 % oder sowas in der Art).

Und was mir fast noch wichtiger ist: Nicht nur Schleichen und Gehen, sondern Gehen und Laufen einbauen. Das könnte man auch als SKill machen, oder als Items (Stiefel/Beinschienen die die Laufgeschwindigkeit erhöhen z.B.). Auf jedenfall wünsche ich mir, das mein Held ein wenig schneller läuft als eine betäubte Schnecke in Zeitlupe.

Die Geschwindigkeit sollte dabei in allen Richtungen gleich sein, nicht wie bei DD, wo man nach Norden/Süden schneller gehen kann als nach Westen/Osten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nice to Have wäre ein Verzicht auf dieses Waffen-Wegstecken-Müssen-Bei-NPC's. Das finde ich einfach nur nervig und trägt absolut nix zum Gameplay bei.



Stimmt, als Frosch ist man viel schneller <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> .
Den Manahaushalt kann man erheblich besser über Regenerationstränke (weiß) regulieren (also mit entsprechendem Alchemie-Skill: rote Trank + blauer Trank = weißer Trank <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ). Die bringen schon bei normaler Flaschengröße spürbar was <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> .


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73508 14/06/03 10:11 PM
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Die Geschwindigkeit sollte dabei in allen Richtungen gleich sein, nicht wie bei DD, wo man nach Norden/Süden schneller gehen kann als nach Westen/Osten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ein sehr wichtiger Punkt! Den habe ich auf meiner Liste auch vergessen zu erwähnen.

#73509 14/06/03 11:04 PM
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Ich habe nur einen Wunsch und der sollte eigentlich recht einfach umzusetzen sein, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> sollte mindestens genau so viel Spass machen, wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />.


Rollenspiel hört nicht beim technisch möglichen auf, es hört auf wo deine Fantasie endet.

Lasst uns den hilflosen Drachen vor der bösen Prinzessin retten!
... Das klingt irgendwie falsch...
#73510 15/06/03 09:56 AM
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Laut Marian (der es irgendwo mal angedeutet hat) wird es Pferde in der Art wie bei Sacred nicht geben.

Das mit der Mana-Regeneration unterstütze ich voll & ganz ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#73511 15/06/03 03:49 PM
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Ich bin es durch Konsolen RPG's eigentlich gewöhnt, das am Ende (oder beim Save) eine Spieldauer stand. Sowas finde ich gut. Daher weiß ich z.B. von FF-7 meine 120/h FF-8 150/h und FF-9 100/h Spielzeit. Zudem bei Quest's vielleicht noch XYZ von ??? gelöst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73512 15/06/03 04:10 PM
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Ich habe nur einen Wunsch und der sollte eigentlich recht einfach umzusetzen sein, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> sollte mindestens genau so viel Spass machen, wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />.


Ja, ganz deiner Meinung (obwohl ein Quentchen mehr in Sachen Kampfsystem und Balance des Schwierigkeitsgrades wäre schon wünschenswert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).
Darüber hinaus sollte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> mehr bieten als <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />, um auch neben der Konkurrenz (z.B. Sacred) noch ne gute Figur zu machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> . So ist ein gutes Spiel sicherlich eine notwendige, aber noch keine hinreichende Bedingung, um kommerziellen Erfolg zu haben. Die Fachpresse hat da u.a. auch noch ein Wörtchen mitzureden. Bedenkt grafisch gibt's ein evolutionären - keinen revolutionären Wandel und weiterhin keine Multiplayer-Option. Da muß der "Rest" schon richtig gut werden, um auch gute (verkaufsförderliche) Kritiken zu bekommen.
Vermutung: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> soll die Kassen füllen, damit überhaupt die Neuentwicklung einer Grafik-Engine für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 finanzierbar wird.
Aus diesen Gründen hoffe ich schon, dass <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> noch einiges mehr bietet als <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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#73513 15/06/03 04:20 PM
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Kann man Riftrunner jetzt schon vorbestellen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Hope is the first step on the road to disappointment.
#73514 15/06/03 04:24 PM
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Ich bin es durch Konsolen RPG's eigentlich gewöhnt, das am Ende (oder beim Save) eine Spieldauer stand. Sowas finde ich gut. Daher weiß ich z.B. von FF-7 meine 120/h FF-8 150/h und FF-9 100/h Spielzeit. Zudem bei Quest's vielleicht noch XYZ von ??? gelöst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Jau, so eine "Leistungsfeedback" kann schon zusätzlich motivieren bzw. die Zufriedenheit am Ende noch erhöhen (kenne das allerdings eher aus dem Bereich mancher Taktik/Strategie/Aufbau-Spiele so z.B. Master of Orion 2 oder HoMM, die neben einem Ranking noch Zeit- und Punktestand liefern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ).


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#73515 15/06/03 04:31 PM
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Kann man Riftrunner jetzt schon vorbestellen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Frag mal bei Larian an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (ist sicherlich auch gut für die Kreditwürdigkeit, wenn's ein paar tausend Vorbestellungen gäbe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - wäre auch eine Plus in Sachen Vertrieb - oder ist die Frage schon geklärt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73516 15/06/03 04:44 PM
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wäre auch eine Plus in Sachen vertrieb - oder ist die Frage schon geklärt?


Laut inoffiziellen Gerüchten / Chat soll bzw. ist ein bessere Publisher als CDV gefunden wurden.

HTH

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Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
#73517 15/06/03 05:17 PM
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Laut inoffiziellen Gerüchten / Chat soll bzw. ist ein bessere Publisher als CDV gefunden wurden.

HTH

Xanlosch


Wenn die Larianer einen gefunden haben, dann zweifelsfrei einen besseren Publisher <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (weil schlechter gings nicht mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> - hab ich so gehört <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


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#73518 15/06/03 08:18 PM
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Nach CDV kann es nur noch besser werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


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