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#73659 04/07/03 05:06 PM
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Ich hab mal bei NWN geschaut, da werden im Save Player, Kapitel und Porträt Daten gespeichert, werd mal beobachten, ob die auch größer werden. Nur hat es nen Unterschied. Das Laden dauert nur 3 bis 4 Sekunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und es ist da so, das Item's in Kisten auch per Zufallsprinzip sind. Speichert man vor ner Kiste und ist nicht zufrieden mit dem Item, lädt man neu und es befindet sich was anderes drin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ist mir aber zu umständlich. Was die Kiste hergibt, wird auch genommen.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73660 04/07/03 05:21 PM
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Ich hab mal bei NWN geschaut, da werden im Save Player, Kapitel und Porträt Daten gespeichert, werd mal beobachten, ob die auch größer werden. Nur hat es nen Unterschied. Das Laden dauert nur 3 bis 4 Sekunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und es ist da so, das Item's in Kisten auch per Zufallsprinzip sind. Speichert man vor ner Kiste und ist nicht zufrieden mit dem Item, lädt man neu und es befindet sich was anderes drin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ist mir aber zu umständlich. Was die Kiste hergibt, wird auch genommen.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Hi Jowy,

immer schön daran denken: Beispiel-Mode nicht vergessen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73661 05/07/03 01:12 PM
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Ah jo, wenn man's flüßig liest, geht's doch um das Savesystem, welches man sich gerne für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> wünschen würde, bzw. ein nicht so aufwändiges <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73662 05/07/03 02:26 PM
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Ah jo, wenn man's flüßig liest, geht's doch um das Savesystem, welches man sich gerne für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> wünschen würde, bzw. ein nicht so aufwändiges <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

p.s. Psychologisch total interessant, was für einen Eindruck doch so'n Bildchen vermittelt/erzeugt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73663 05/07/03 03:58 PM
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hi hi, nu sitz ich hier und denke nach. Meint er nun das neue Avatar (aus NWN) oder den Schriftzug <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> mit Bildchen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Zumindest isses ja nun geklärt, warum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> sich mit dem weiteren vorankommen vom Save her so aufbläht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#73664 05/07/03 07:39 PM
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Also, ich finde es gut, dass in Divinity alle noch so unwichtigen Daten gespeichert werden. Klar, mich haben die riesigen Savegames auch genervt, aber mir ist das allemal lieber als dass sich nach neuladen / Karte wechseln alles wieder auf irgendwelchen Standardpositionen befindet. Divinity ist das einzige Spiel, das ich kenne, das dieses Welt-Speichern so extrem betreibt.
Krasses Gegenbeispiel wäre Summoner, jedes Savegame ist exakt 264 KB groß, dafür wird nicht mal gespeichert, ob mein Character gerade irgenwie verzaubert war.
Ich hoffe jedenfalls, dass auch Riftrunner jedes Detail speichern wird.
*"Freut" sich bei zufallsgenerierten Karten und Quests auf Savegames im oberen dreistelligen Bereich* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#73665 05/07/03 08:12 PM
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Kleiner Vorschlag:

Rein theoretisch müssten die Spielstände bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> nicht ganz so groß sein, wie sie sind (besonders gegen Ende) - nachdem man zum Göttlichen wird und im Ödland landet, könnten die Karten, die man nicht mehr erreichen kann (zumindest auf normalen Weg), doch gelöscht werden.


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
#73666 06/07/03 11:09 AM
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In <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> kann man ja immer wieder und jederzeit überall hin wo man will. Denke das wird nix mit schmalem Save zum Ende hin. Grade hab ich geschaut. In NWN werden immer Module geladen und dann Gebiet/Chara. Bin grad in nem neuen Kapitel, und siehe da. Der Save ist zu Anfang des Kapitels abgespeckt. Ich denke mal nun kommt es drauf an, ob sich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> mit dem System von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> spielen läßt (jederzeit überall hin) oder auch in Kapiteln. Innerhalb des Kapitels kann man auch jederzeit überall hin, nur wenn man die HAuptaufgabe gelöst hat, verschwinden auch noch ungelöste Nebenquest's. Da bietet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> mehr Freiheit mit. Hab das aber erst heut Nacht/eben gesehen mit den NWN-Quest's. Nun denn, jeder wünscht sich das auch weiterhin, bedenkt aber es soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> werden und nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 Nicht zu viele Ähnlichkeiten einbauen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Jowy; 06/07/03 11:11 AM.
#73667 06/07/03 12:21 PM
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[...]nachdem man zum Göttlichen wird und im Ödland landet, könnten die Karten, die man nicht mehr erreichen kann (zumindest auf normalen Weg), doch gelöscht werden.


Nett. Und wenn einer mit HEXereien sich auf eine alte Karte "teleportiert", gibt's 'nen Crash.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#73668 06/07/03 12:37 PM
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Nett. Und wenn einer mit HEXereien sich auf eine alte Karte "teleportiert", gibt's 'nen Crash.


Na damit müßte der jemand dann halt leben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

#73669 06/07/03 01:02 PM
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Und das von dir Barni <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Hope is the first step on the road to disappointment.
#73670 06/07/03 01:59 PM
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Heeee, ich nutze doch nur die Möglichkeiten die mir das Spiel bietet. Wenn´s nicht funktionieren würde, wäre das aber auch nicht weiter wild. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und gegen kleinere Savegames hätte ich auch nichts einzuwenden. Die würden sich dann nämlich besser per Mail verschicken lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

#73671 07/07/03 04:44 PM
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Ich wünsche mir ein paar neue Informationen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73672 08/07/03 01:05 PM
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Ich habe mir mal die 3Screenshots (oder waren es 6)angesehen
also meine meinung dazu ist sehen ja ganz (niedlich)toll aus Aber sie sind nichtssagend die könnten auch von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />
stammen. Und mit den infos die man lesen kann ist auch nicht viel anzufangen ,was wird es nun ein Abenfeuer, ein Action oder ein Rollenspiel.
Ich hoffe doch es wird ein Rollenspiel aber mit stärkeren Gegner z.B.Drachen ala NWN oder wie die Schattenläufer in Gothic2.
Auf jeden fall würde es mich freuen wenn zu dem Spiel ein paar infos mehr rüberkämen [(speckulationen gibt es schon genug)und screens sind auch nicht mehr ganz frisch]
So genug der Meckerei Ich hoffe das Spiel wird Gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ach befor ich es vergesse WAS IST EIN <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />in der direkten übersetzung heist es Spaltläufer(son Quatsch! kann nicht stimmen) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#73673 08/07/03 01:13 PM
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Wieso nicht ? Er läuft doch um seine Seele wieder zu spalten !
Ist doch sinngemäß.

#73674 08/07/03 10:20 PM
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Aus der Story auf der ERSTEN Seite der <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> -Page:
You and your unlikely companion quickly figure out that the only way to rid this curse is if you unlock the secret of riftrunning – an ancient art that allowed the prison universe’s indigenous population to travel between universes.
Spaltenlaufen ist schon okay, korrekt ins deutsche übersetzt müßte es wohl dimensions(spalten)reisen heißen.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73675 16/07/03 02:53 PM
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Möchte mal wieder ein bisschen wünschen (nicht mäkeln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />):

- Lieber 5, anstatt 4 Akte (natürlich nicht auf Kosten der Qualität <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

- Lieber ein bewährtes Charakterklassen-System - sollte sich abzeichnen, dass ein freies, klassenloses Charaktersystem doch immer zum Einheitscharakter führt.

- Ein paar aktiv anwählbare Kampfskills (nicht nur Magie) wären nett, bei denen es Sinn macht, sie auch mal während eines Kampfes zu wechseln.

- Ähh, wie sehen die modifizierten Charaktermodelle aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#73676 16/07/03 03:38 PM
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Möchte mal wieder ein bisschen wünschen (nicht mäkeln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />):

- Lieber 5, anstatt 4 Akte (natürlich nicht auf Kosten der Qualität <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

Schaun wir mal, du hast ganz gute Chancen. Aber wer weiß...


Quote

- Lieber ein bewährtes Charakterklassen-System - sollte sich abzeichnen, dass ein freies, klassenloses Charaktersystem doch immer zum Einheitscharakter führt.

Daran wird gerade immens gefeilt und optimiert. Ich glaube, das System, was wir jetzt "generalüberholen", holt da noch einiges mehr als aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> raus...


Quote

- Ein paar aktiv anwählbare Kampfskills (nicht nur Magie) wären nett, bei denen es Sinn macht, sie auch mal während eines Kampfes zu wechseln.

Siehe eine Antwort höher


Quote

- Ähh, wie sehen die modifizierten Charaktermodelle aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gut! Ausgezeichnet sogar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(Wir werden einige demnächst hier auch auf der HP ausstellen, aber das muß erst mal einer vorbereiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#73677 16/07/03 03:41 PM
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(Wir werden einige demnächst hier auch auf der HP ausstellen, aber das muß erst mal einer vorbereiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> )


Na dann. Worauf wartest du noch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Der Tag ist lang und die Nächte noch viel länger. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Also morgen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

#73678 16/07/03 03:48 PM
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Genau Marian, warum dauert das solange ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Lässt du dich etwa von einigen anderen von der Arbeit abhalten ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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