Meine Neugierde hat gesiegt – seit dem letzten Wochenende spiele ich S.T.A.L.K.E.R. (mit dem ersten Patch. Danke für den Hinweis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

Neben dem Start-Areal habe ich nun drei weitere Abschnitte erkundet und kann so meine ersten Eindrücke schildern.
Die Welt wirkt bis ins kleinste Detail echt. Verfallen Wohngebäude, Industrieanlagen und Autowracks versprühen einen einzigartigen morbiden Charm. Das Ganze ist aber nicht nur ein düsteres Stillleben sondern durchaus sehr bewegt (schicke Wind-, Wetter- und Anomalieeffekte) und lebendig (unterschiedliche Mutanten und mehrere menschliche Fraktionen). Man begegnet friedlichen Stalkern, die sich am Lagerfeuer wärmen, eine Unterhaltung führen oder musizieren. Einige geben nützliche Informationen weiter bzw. vergeben sogar lukrative Aufgaben. Ganz anders verhalten sich da z.B. Banditen, Söldner und Soldaten, die bei Sichtkontakt fast immer gleich das Feuer eröffnen. Das Geheimnis um den Reaktor und die eigene Rolle in dieser Geschichte ist bisher recht mysteriös und spannend inszeniert.
Als Anfänger (bei Shootern) spiele ich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad – aber auch hier sind die Gegner schon ziemlich smart (in Deckung gehen, in den Rücken fallen – sehr unangenehm, wenn einem plötzlich ein Gegner mit ner Schrotflinte in den Rücken schießt...). Schleichen, Umgehen und Weglaufen sind ebenso wichtige Überlebensgaranten, wie eine gut sortierte und intakte Ausrüstung. Waffen und Schutzanzüge verschleißen mit der Zeit und müssen ersetzt werden (sehr unangenehm, wenn man gerade in einem Rudel mutierter Hunde steht und die Waffe eine Ladehemmung hat...). Des weiteren helfen Nahrungsmittel gegen Hunger (der sich in relativ regelmäßigen Abständen meldet), Bandagen gegen Blutungen, Medikamente gegen Strahlung, Energiedrinks gegen Ermüdung (denn das Laufen mit schwerem Gepäck kostet Ausdauer – sehr unangenehm, wenn man mit einer größeren Bande von Banditen im Nacken plötzlich keuchend stehen bleiben muß...). Zum größeren Glück fehlt mir nur noch ein einigermaßen ausgereiftes Skillsystem (Schleichen, Tarnen, Ausrüstung reparieren, Waffenfertigkeiten, Drohen/Schmeicheln – auch ein paar PSI-Fähigkeiten würden klasse zum Szenario passen). Schade, dass es das nicht gibt. Bis auf einen Quest-Bug sind mir bisher keine inhaltlichen oder technischen Fehler untergekommen. Mal sehen, wie's weiter geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht