...begab sich meine Heldengruppe, um eine weitere ehrenvolle Queste hinter sich zu bringen.

Auf der Insel Runin fanden sie doch tatsächlich einen Drachenhort. Beim Versuch seiner Plünderung, äh, genauen Inventur <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> wachte der blaue Drache auf und bot Ihnen einen Handel an. Die üblichen Vorurteile gegenüber geschuppten Riesen ignorierend, gingen sie auf das Angebot ein.

Allerdings hatten sie durch vorangegangene Kämpfe so viel Beute angesammelt, daß sie zunächst nach Prem schippern mußten, um alles zu verkaufen - recht gewinnbringend übrigens, da es in Prem ausgezeichnete Händler gibt. Man merkt, daß es sich um eine der wichtigsten Städte Thorwals handelt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

Zurück auf Runin war der letzte Kampf mit den Anführern der Piraten eine reine Formsache. Angenehm, von den vielen Einzelschlüsseln endlich mal einen loszuwerden, nämlich an den Drachen. Dieser war hochzufrieden und gab den Helden wie versprochen einige Tränke sowie einen magischen Wurfdolch.

Der Zwerg hat jetzt als letzter der Gruppe die 5. Stufe erreicht. Nächstes Ziel ist erneut die sympathische Stadt Prem. Hier soll es eine alte Mine geben... oder sollten die Helden doch zuerst in See stechen, um auf das Geisterschiff zu stoßen? Mal sehen!


Nebenbei noch etwas zu Hjore Ahrensson und seinem falschen Kartenteil. Man kann zeigen, daß er kein doppeltes, sondern wirklich ein falsches Kartenstück besitzt. So spielt man's nach:

- neues Spiel starten mit der vorgegebenen Gruppe (oder mit Guido, dem Bonus-Druiden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
- in die Kneipe "Vier Winde" gehen, um vom Aufruf des Hetmanns zu erfahren
- zu Tronde gehen und den Auftrag bekommen
- nach Breida reisen
- mit Asgrimm Thurboldsson reden
(-> gibt einen Hinweis auf Hjore Ahrensson, der sonst nicht mit einem spricht)
- nach Ottarje reisen

[optional:
- nach Orvil reisen
- die Höhle unterwegs betreten
- das Schuldbuch holen
- nach der Ankunft in Orvil direkt zurück nach Ottarje
- hier Spielstand SPEICHERN]

- mit Hjore Ahrensson reden
-> man bekommt "ein Kartenstück" und wirft "einen Blick auf die Karte"
-> anstatt auf die Kartenansicht umzuschalten, erscheint die Nachricht "Du hast doch noch gar keine Kartenteile gefunden!" (Standardmeldung, wenn man sich die Kartenteile ansehen will, bevor man das erste gefunden hat)
-> ein wirklich sehr idiotischer Handlungsablauf! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

[optional:
- gespeicherten Spielstand LADEN
- Hjore gegenüber das Schuldbuch erwähnen
- Hjore wird beim nächsten Besuch bereits verstorben sein (auch über einen Monat vor dem 30. Rondra - der Tag, der in dem Schuldbuch als "letzte Frist" eingetragen ist)
-> sein Tod hat nichts mit seinen Schulden zu tun]


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!