Also, jetzt bin ich die Moeglichkeiten fuer Byte 3 durchgegangen:

00 - nix
01 - crash
02 - Tempel
03 - Taverne
04 - Heiler
05 - Laden
06 - Wildnislager (!!?)
07 - Herberge
08 - Schmied
09 - Markt
0A - normales Haus
0B - Hafen
0C - Reisen
0D - Quest Person
0E - Eingang zu Dungeon (Byte 4 bestimmt welches. Ich hab aus Versehen eine Hintertuer ins Totenschiff geschaffen...)
0F - crash



ETA: Hatte grad noch eine Idee um die zweiten Begegnungen mit Kolberg und dem Einhorn zu faken, naemlich einwach die Dialogsequenzen per copy and paste auszutauschen. Ging furchtbar daneben, weil die Struktur der Dialoge (wieviele Antwort-Optionen, wer was sagt, ...) anscheinened an anderer Stelle gespeichert ist. Grosses Chaos. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Last edited by TeraBlight; 20/04/06 05:19 PM.