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Mit einem Magier kannst du das Spiel nicht abschließen, weil er keine Schwerter benutzen kann.

Ah, stimmt, das gilt es ja auch noch zu bedenken. Also kommt auf jeden Fall nur ein Elf in Frage...
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Für diese Aufgabe braucht man mindestens 3 Helden, da 2 als Geisel in Lowangen zurückbleiben (ansonsten Spielabsturz!).

Echt, da stuerzt sonst das Spiel einfach ab? Tsk! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Das ist mir jetzt neu. Bei mir war er stets freundlich, wenn er erfährt, daß man von Dramosch kommt. Komisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Gibt's da nicht 'nen Dialog in dem man eventuell die falschen Optionen auswaehlen kann...?

Also, mein Firnelf FEANOR (schien mir der einzig wuerdige Name zu sein) macht sich bislang prima. Hat gerage Stufe 9 erreicht, und ich war noch nicht mal beim Hetman um die Hauptquest abzuholen, sondern arbeite erstmal die offenen Dungeons ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Maximale Ruestung (RS 9) reicht aus, um ihn auch allein bislang alle Kaempfe mehr oder weniger schadlos ueberstehen zu lassen. Das einzige Mal dass ich im Kampf Heilkraeuter essen musste war in einem der Wachhaeuser in Daspota, wo ein paar hoeherlevellige Piraten mit Streitaexten rumliefen.
Das Hauptproblem ist der Mangel an Inventarplatz. Nach Decke, Seil, Travia-Amulett, Ersatzwaffe, zwei Dietrichen, einem Zaubertrank und Wirselkraut sind gerade mal noch 8 Plaetze frei, und da muessen ja auch noch ein paar Dokumente reinpassen... Daspota leerzuraeumen hat ueber drei Monate gedauert!
Ausserdem muss ich bei Schiffahrten vorsichtig sein - der Riesenkraken konzentriert den Schaden, den er sonst der ganzen Gruppe zufuegt, auf den Einzelhelden, was ausreicht um ihn ganz ueber Bord zu zerren oder jedenfalls ihn toedlich zu verletzen. Beim vierten Anlauf hab ich es ueberlebt und natuerlich heftig AP eingestrichen (fast 10.000).

In der Verlassenen Herberge ist mir etwas sehr merkwuerdiges passiert, was ich noch nicht kannte. Ich habe das Dungeon naemlich mal andersrum aufgerollt (Beschreibung bezieht sich auf Ithilions Karte):
- Man kann sich gleich in den oberen Raeumen nach rechts durcharbeiten, Durchgang 5 gibt es auch vor dem Zerstoeren von Statue 4, dann gibt es eine weitere nicht eingezeichnete Geheimtuer in den nachsten Raum, und die eingezeichnete Geheimtuer zur Treppe nach unten.
Unten habe ich erst den oberen Quergang aufgeraeumt, dann den Alchimisten getoetet, dann den Foltermeister im unteren Quergang, dann den Kristall 3 zerstoert und bin dann mit dem Fahrstuhl 4 zurueck nach oben gefahren, womit der untere Level abgeschlossen ist.
Wieder oben, die Beschwoerung unterbrochen. Dann steckt man fest, das Mauerstueck bei 3 ist ja nur per Trittplatte in dem Raum darueber zu bewegen. Also Fahrstuhl wieder runter, zurueck zur Treppe, da wieder rauf. Nun das Merkwuerdige: Ich kann jetzt den Raum in der Kartenmitte nicht mehr betreten ohne sofort zu sterben, und zwar mit dieser Meldung:

[Linked Image]

Nicht so schlimm, in dem Raum ist ja nichts, hatte gerade gespeichert und bin dann ganz aussenrum gegen den Uhrzeigersinn weitergegangen um den Rest des Levels zu erkunden. Die zweite Ueberraschung war das der Teleporter bei 1 nicht mehr funktioniert hat.
Es gibt einen Schalter in dem Alchimistenlabor unten von dem ich mir nie ganz sicher war was er tut, aber er hat mit keinem der Effekte etwas zu tun, das hab' ich ausprobiert. Meine einzigen Ideen sind
- dass das Stoeren der Beschwoerung zu beidem gefuehrt hat, und dass mir das bloss vorher noch nie aufgefallen ist, weil man ja normalerweise andersrum vorgehen wuerde?
- dass es so eine Meldung wie die oben immer gibt aber man normalerweise nicht stirbt, weil die anderen Helden den Vorangehenden festhalten oder so?

Crystal, kannst Du da was zu sagen?



Jedenfalls sieht es soweit sogut aus mit dem solo-Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />