@Pergor
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Aber manchmal schnapp ich mir auch den Magier und steigere seine Zauberfertigkeiten alle bis auf "größergleichnull". Sieht dann schon schön aus wenn die hässlichen Minuszeichen weg sind.

Jo, das Thema hatten wir ja schon mal. Habe ich heute noch nicht verstanden, was z.B. ein Hexenblick und Mutabili auf Stufe 0 verloren haben - abgesehen von der schöneren Optik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@Ragon
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Der Zauber erschafft um den Magier eine unsichtbare Schutzzone in Form
einer Halbkugel von 3 Schritt Radius. Dieser Schutzraum kann auch von den Gefährten des Magiers genutzt werden.

Also wenn der Magier in der Mitte steht und die anderen Helden um ihn herum, sind sie auch geschützt. Interessant.

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Die Anzahl der aufgefangenen TP entspricht den vom Magier investierten ASP plus seiner Stufe. Sobald der Schild diese Trefferpunktzahl hingenommen hat, spätestens aber nach 1 Spielrunde, löst er sich auf.

Hmm, also wenn ich weiß, daß ein Fulminictus ca. 25-30 TP bei meinen Helden bringen würde, bräuchte man mit einem Stufe 10-Magier nur 20 ASP aufzuwenden, da noch die 10 Punkte für seine Stufen dazukommen.
Und erneuert müßte der Spruch ohnehin jede Runde, egal, ob zwischenzeitlich ein Fulmen absorbiert werden konnte oder nicht.

Ok, dann ist die Sache klar. Man muß nur wissen, wie's geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />