In div war (und ist) es auch schon so, dass die Fähigkeiten sehr ungleich nützlich sind, von nahezu nutzlos bis übermächtig. Das kann ein Spiel sogar reizvoll machen und verschiedene Schwierigkeitsgrade ersetzen: Beim ersten Durchgang nimmt man relativ mächtige Fähigkeiten, in einer zweiten Partie steigert man die Schwierigkeit dann, indem man sich für schwächere Fähigkeiten entscheidet. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass man weiß, welche Fähigkeiten wie mächtig sind. Wenn die Fähigkeiten absichtlich ungleich stark gemacht wurden, sollte also irgendwo angegeben sein, was wie stark eingeschätzt wird - sonst besteht die Gefahr, dass ein Spieler sich gleich zu Beginn für schwache Fähigkeiten entscheidet, mit denen er ohne Spielerfahrung nicht zurechtkommt.