Ich zitiere mal einen Auszug aus dem Handbuch zu Divinity 2:

"Wir haben versucht, [..] ein Rollenspiel zu erschaffen, das dem Spieler immer wieder überraschende Spielerlebnisse bietet, anstatt ihn mit sich wiederholenden Situationen zu langweilen. Ich persönlich (Larian Director Swen Vincke) kann mit Spielen, in denen man etwas immer wieder tun muss, nicht viel anfangen und hoffe, das du [..] solche Probleme nicht haben wirst."

Tja, Ziel verfehlt in der Erweiterung würde ich sagen. Ständiger Respawn ist genau das Gegenteil dieser Aussage.

Last edited by tommyd2; 08/08/10 02:56 AM.