Im Englischen Forumsteil ist darüber der - glaube ich - allererste "echte" Flamewar ausgebrochen, den ich je hier gesehen habe (oder mich zumindest an kinen vorherigen erinnere).
Es ist halt - so sehe ich das - eine Sache der Balance : Story vs. Munchkin/Action-RPG.
Ich komme aus der Adventurespiel-Ecke, und für mich ist jedes RPG im Grunde nichts anderes als ein Adventure mit angefügtem Kampf.
Also der Story-Aspekt.
Andere sehen den Kampf im Vordergrund. Bis hin zu dem "ich kämpfe, also spiele ich eine Rolle"-Denkprinzip.
Und wie kriegt man da Balance hinein ?
Ich bin immer für einen von anfang an eingebauten Button "Respawn on/off". Man sollte imho es dem Spieler überlassen, welche Art von Spiel er oder siie spielen möchte.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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