Außerdem hatte er einfach viel zu wenig Material um die kritische Masse wirklich zu überzeugen. Ich meine ein Zeichnung einer Hütte und eines animierten 3D Drachen haut ja niemanden wirklich vom Hocker. Es wäre auch besser gewesen wenn man in dem Pitch auch mal seine Crew gesehen hätte und mehr von Neal zu lesen gewesen wäre. Irgendwie war das sehr stümperhaft vorbereitet. Chris Roberts z.B. hat gezeigt wie man ein PC Spiel bei Kickstarter pitched, und einige Indy-Designer auch. Da hätte man sich mal etwas abschauen können.


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein