Wie MIB schon erwähnte bergen klassenlose Systeme, deren Skill"baum" und alles, was so dazugehört, nicht auf's allerfeinste designt und abgestimmt sind, die große Gefahr, dass unterm Strich fast alle Chars zu einem "Einheitsbrei" verkommen und sich praktisch gleich spielen. Sie gleichen dann einander wie ein Ei dem anderen: es gibt Unterschiede, aber es bleiben beides Eier...

Klassensysteme mögen zwar dem Spieler bestimmte Grenzen "aufzwingen" - wobei es auch hier am System liegt, wie eng die Grenzen tatsächlich sind - jedoch garantieren sie dafür meistens wirklich unterschiedlichste Spielweisen.

Ehrlichgesagt bin ich skeptisch, ob Larian ein klassenloses, aber auch wirklich dynamisches Charsystem hinbekommt. "Grenzenlose Freiheit" bei der Charentwicklung hört sich gut an, ist aber ziemlich nutzlos, wenn man vor lauter Freiheit keine Orientierungspunkte mehr hat.