Übrigens noch einige Anmerkungen/"Wünsche" zum Erfahrungspunktesystem:

1. Die minimale Erfahrung für einen Gegner sollte 1 betragen. Ein Erfahrungspunkt ist nicht allzuviel (gemessen an dem EP-System in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ), ist aber allemal besser, als gar keine Rückkopplung zu haben (siehe die zahlreichen Treads "BUG - ich bekomme keine EP mehr!")

2. Es *ist* ein Unterschied, ob man gegen einen oder Hunderte Gegner gleichzeitig kämpft! Wo man als erfahrener Kämpe einen Gegner mit Leichtigkeit überwältigt, wird man 10 von ihrer Art möglicherweise zum Opfer fallen. Oder sie zumindest mit deutlich mehr Schwierigkeiten besiegen. Demzufolge sollten die EP verteilt werden. Jeder Feind hat einen Basis-EP-Wert, der von der Stufe des Chars abhängig ist und dessen Minimum 1 beträgt (s.o.). Befinden sich innerhalb einer bestimmten Entfernung weitere Feinde, wird zu diesem Basiswert ein weiterer Wert dazuaddiert, der mit der Anzahl der sich gleichzeitig (!) in dem definierten radius aufhaltenden Feinde multipliziert wird und ebenfalls von der Stufe des Chars abhängig ist.
Kurzes beispiel: Der Char kämpft gegen ein Rudel Orks, wobei jeder einzelne Ork, da der Char bereits sehr erfahren ist, nur einen EP ergeben würde (s.o.). Da der Char nun aber insgesamt 10 Orks gegenübersteht, die alle gleichzeitig auf ihn eindreschen, erhält er pro Ork (!) 10x1 EP, also anstelle 10 EP für die "Schlacht" insgesamt 100.
SInd es sogar unterschiedliche Orks, ist bei den 10 Orls beispioelsweise ein veteran darunter, der dem Char als EInzelgegner noch 10 EP beschehren würde, bekommt der Char pro Ork anstelle des einen Punktes 1 (der Ork) + 8 (die anderen Orks, die danach an der Reihe sind) + 10 (der Orkveteran) EP.
Dabei "merkt" sich das Programm, wieviele Gegner es ursprünglich waren, so dass der letzte übriggebliebene Ork noch immer die EP-boni für die Übermacht ergibt. Allerdings ist dieser Punkt "die schwache Stelle" und sollte nochmal genau überdacht werden - denn wann beginnt die Schlacht, udn wann ist sie zu Ende? Vielleicht sind es am Anfang nur zwei Orks, und dann werden es immer mehr - ab welchem Zeitpunkt gibt es denn dann die "übermachtsboni"?

Meines Wissens bedient sich kein C-RPG eines solchen Systems obwohl die Idee an sich wohl auf das vielgeschmähte und heißgeliebte AD&D zurückgeht...