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Ich habe mal eine Frage an die besonders schreibwütigen im Forum: Bestünde evtl. Interesse für mein kleines (und nicht sonderlich feines) Rollenspiel Texte zu schreiben?
Ich muß dazu sagen, daß dieses Spiel hauptsächlich als C++-Fingerübung entstanden ist, und es dementsprechend bescheiden ist. Ich gehe nicht davon aus, das irgendjemand Interesse hat, dieses Spiel wirklich zu spielen. Im Prinzip ist es ein Simpelst-Dungeonromp und wirklich ziemlich schlecht, so ehrlich muß ich sein. Wenn also jemand was schreiben will, dann nur aus Spaß oder Langeweile.
Hauptsächlich geht es um Kampf- und Feindbeschreibungen. Im Prinzip läuft das wie bei den Uraltrollenspielen "You hit the Goblin" - "The Goblin hits you", nur daß ich erhofft hatte etwas aussagekräftigere Texte verwenden zu können. Außerdem ist mein Kampfsystem doch etwas komplexer, so daß es pro Typ ca. 30 verschiedene Satztypen gibt, wobei mehrere Sätze pro Satztyp erfreulich wären. Außerdem gibt es noch Bewegungstexte "Move forward" - "Turn left", usw. allerdings sollten diese in gewisser Weise zur Grafik im entsprechenden Level passen, und ich weiß nicht, ob da jemals etwas anderes als meine stümperhaften Platzhalter hinkommt.
Ich frage erstmal, weil ich dann doch noch einiges erklären müßte, und das kann ich mir ja sparen, wenn eh keiner Lust hat (was ich durchaus verstehen könnte).


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Interesse hätte ich schon, aber eine Frage: sind die Texte in englisch? Falls ja, dann müsste ich passen.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Sie sind ja noch gar nicht da. Von daher wären sie dann halt in der Sprache, in der sie geschrieben werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich hatte zwar geplant, das ganze in Englisch zu machen, aber mein aktives Englisch ist auch nicht so dolle, so daß ich jetzt mehr oder weniger freiwillig bei Deutsch gelandet bin.

Edit: Habe gerade eine Beispieldatei gefunden, in der ich schon ein paar deutsche Sätze eingetragen habe. Die anderen Beispieldateien sind noch in Englisch.
So sieht das ganze dann aus. Die Teile in Klammern müssen halt in Englisch bleiben.
Quote
Ein furchterregender Ritter
5 5 5 5 5 5
2 10 5 5 5 5
100 50 25 10 1
0 1 2 3 4
[introduction]
Ein furchterregender Ritter stellt sich Dir in den Weg. Zwischen den Schlitzen seines Visiers blitzen sein Augen gefährlich auf, und ohne zu zögern zieht er sein Schwert.
[e_no_push]
Dein schwächliches Gefuchtel mit dem Schwert stellt den Ritter vor keinerlei Probleme. Ohne große Mühe blockt er den Angriff ab und bewegt sich keinen Fuß von der Stelle.
[e_normal_push]
[e_monster_push]
[e_no_hit]
[e_head_kill]
Deinem präzisen Schlag hat der Ritter nichts entgegenzusetzen.
[e_torso_kill]
[e_head_hit]
[e_torso_hit]
[e_left_arm_hit]
[e_right_arm_hit]
[e_left_leg_hit]
[e_right_leg_hit]
[p_no_push]
[p_normal_push]
[p_monster_push]
[p_no_hit]
[p_head_kill]
[p_torso_kill]
[p_head_hit]
[p_torso_hit]
[p_left_arm_hit]
[p_right_arm_hit]
[p_left_leg_hit]
[p_right_leg_hit]
[yield]
[y_spare]
[y_kill]
[end of file]

Last edited by Flash; 02/12/04 08:43 PM.

"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Es gibt, glaube ich, gute Übersetzungsprogramme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gib einfach Bescheid, wenn Bedarf besteht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Ich glaube mein Englisch ist immer noch erheblich besser als das von Übersetzungsprogrammen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber eben immer noch nicht gut genug.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Mein Englisch ist wesentlich schlechter als die Übersetzungsprogramme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Nichts desto trotz, mein Angebot steht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Ein furchterregender Ritter stellt sich Dir in den Weg. Zwischen den Schlitzen seines Visiers blitzen sein Augen gefährlich auf, und ohne zu zögern zieht er sein Schwert.


Meine Güte, das ist ja wirklich grottenschlecht ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

Das übliche Blabla, wie man es aus allen alten Text-RPGs gewohnt ist. Nein, so geht das nicht. Ist doch wirklich nicht so schwer, da etwas innovativer zu werden. Ersetze obigen Text doch z.B. durch folgenden:

[color:"orange"]Ein furchterregender Ritter stellt sich Dir in den Weg. Wo zum Teufel der Bursche so plötzlich herkommt - hier inmitten eines seit Jahrtausenden verlassenen und versiegelten Dungeons - ist Dir völlig unklar. Eben war er jedenfalls noch nicht da.

Du willst ihn gerade fragen, ob er nicht zufällig ein magisches Hackbeil 12D4 +7 Feuerschaden irgendwo hat rumliegen sehen, das hier versteckt sein soll - da blitzen zwischen den Schlitzen seines Visiers seine Augen plötzlich gefährlich auf.

Du überlegst: Gefällt ihm Deine Visage nicht oder hat er nur was gegen Dein Aftershave ? Da zieht der Spinner auch schon ohne zu zögern sein Schwert. Aber es klemmt. Will einfach nicht aus der Scheide. Schlecht geölt und festgerostet vermutlich. Er zerrt und zieht und ruckelt, fängt an zu fluchen und hüpft vor Wut auf und ab.

Mit einem bedrohlichen "Zinggggg!" zischt die Klinge schliesslich aus der Scheide, der Ritter taumelt jedoch durch den Schwung zurück, stolpert über den toten Goblin den Du kurz zuvor erlegt hast, kracht scheppernd gegen die Wand, fällt vorneüber und zerschlägt mit seinem Gewicht die moderige Holztruhe, die Du im schwachen Licht Deiner Fackel überhaupt nicht gesehen hattest. Dann rührt er sich nicht mehr.

Als Du nachschauen gehst, stellst Du fest, dass er sich versehentlich selbst enthauptet hat. Aber was ist das ? Unter den zersplitterten Brettern der Truhe schimmert rötlich glühendes Metall und zu Deiner Freude findest Du ein magisches Hackebeil 12D4 +7 Feuerschaden.

Endlich kannst Du das alte Kartoffelschälmesser wegwerfen, das durch Deine Kämpfe gegen 3 Dutzend Höhlentrolle schon ziemlich mitgenommen aussieht.

Weiter geht's ![/color]



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Ooch Ddraig, musst Du Flash so demotivieren?


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War ja klar. Da will man hilfreich sein und einen guten Rat erteilen - und schon wird wieder rumgemosert. Gut, dann sag ich jetzt eben garnix mehr !

*stink* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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Ich denke, Flash ist für Hilfe schon dankbar. Aber man kann sie besser verpacken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Auch noch Ansprüche stellen, hä ? Besser verpacken, wie ? Bin ich Christo, oder was ?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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Nun, Flash, ich finde es grossartig, dass Du Dir die Zeit nimmst und so ein Nostalgie-Schwärm-Rollenspiel-Dungeon-Crawler bastelst! Ich probiere das Ding dann auch gerne einmal aus.

Was die TExte angeht, so würde ich Dir gerne ein bisschen helfen. Die Betonung liegt aber auf "ein bisschen". Ich habe wegen meiner eigenen Projekte ziemlich viel um die Ohren, so dass ich für Dich zwar ein bisschen was machen könnte, aber von mir allein wirst Du nicht wirklich Dein Spiel fertig kriegen.

Dafür könntest Du bei mir frei wählen, ob Du es lieber Deutsch oder Englisch hast. Sind ja beides Fremdsprachen für mich. ;-)
Lediglich wenn Du das Ganze noch als gesprochenen Text haben möchtest (zum Beispiel als MP3-datei für Dialoge oder so), dann könnte ich Dir nur Englisch liefern. Mein Hochdeutsch klingt ziemlich übel, finde ich, aber an meinem Englisch habe ich jahrelang gefeilt, so dass ich soagr verschiedene englische Dialekte "beherrsche". ;-)

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Auch noch Ansprüche stellen, hä ? Besser verpacken, wie ? Bin ich Christo, oder was ?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Seit wann verpackst Du in Materialien? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Sonst sind es doch immer Worte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Ich wäre auch noch da und willig zu texten - in Deutsch und English <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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Wunderbar Ddraig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> ! Besser könnte ich es auch nicht machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

mfg
red

P.S.: Die Bücher rufen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


Audaces fortuna iuvat!
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Ich wäre ebenfalls interessiert, aber scheinbar haben mir schon mehrere Leute die Arbeit abgenommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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bigclaw: Also ich fand Ddraiggys Post lustig.
Und so leicht kann mich jetzt nichts mehr demotivieren. Ich habe schon zu viele halbfertige Projekte hinter mir, wenigstens ein mal will ich etwas wirklich fertigstellen.
Patarival: Mach Dir nicht zuviele Hoffnungen. Am ehesten würde ich mein Spiel noch mit Ultima - Escape from Mt. Drash vergleichen, falls Du das mal gespielt hast, als Klon davon hat es auch angefangen.
Alrik: Keine Sorge. Ich habe im Moment sieben Level geplant. Pro Level kann ich bis zu 10 Gegnertypen unterbringen. Macht 70 Stück. Da bleibt bestimmt auch noch was für dich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Da sich ja wirklich schon vier Leute bereit erklärt haben, mir zu helfen, hier die etwas ausfürhlichere Anleitung:
Erstens hat mich immer genervt, daß bei allen Rollenspielen sich die Gegner gegenseitig zehn oder zwanzig mal treffen, und es ihnen nichts ausmacht, außer das ein paar abstrakte Gesundheitspunkte abgezogen werden. Bei Filmen wird ja quasi solange nur gefochten, bis sich einer in eine Position gebracht hat, den anderen mit einem Mal zu erledigen. Deswegen kann man bei mir entweder fechten, um seine Position zu verbessern, oder man kann den Gegner angreifen (mit unterschiedlichen Erfolgsaussichten je nach Position). Außerdem kann man verschiedene Körperteile angreifen, wobei nur Angriffe auf Kopf und Torso tödlich sein können. Allerdings führt ein lädierter Arm natürlich nicht gerade dazu, daß man besser kämpft.
Zweitens habe ich mich gefragt, warum eigentlich selbst ein Gegner mit nur noch einem bescheidenen Gesundheitspunkt nie um Gnade bettelt. Bei Le Morte D'Arthur (was ich in der Zeit, als ich diesen Programmteil geschrieben habe, etwas intensiver gelesen habe) ist es relativ normal, daß irgendwann einer aufgibt, und man dann Bruderschaft trinkt. Deswegen können die Computergegner auch aufgeben. Und der Spieler kann dann entscheiden, ob er den wehrlosen Gegner am Leben läßt oder nicht (was aber durchaus Konsequenzen hat).
Das waren jetzt erst mal die Grundzüge, damit man den Kontext versteht. Nach jeder Aktion des Spielers oder des Computers wird eine der Meldungen des entsprechenden Satztyps angezeigt. Eine Meldung kann maximal 500 Zeichen lang sein, pro Satztyp sind bis zu 20 verschiedene Meldungen vorgesehen (wobei ich die Werte auch hochsetzten kann, wenn sich jemand verausgaben will), allerdings reicht theoretisch auch nur eine Meldung, dann kommt eben immer die gleiche. Man kann auch die Wahrscheinlichkeiten beeinflussen, in dem man einfach eine Meldung mehrmals hinschreibt, es wird dann natürlich wahrscheinlicher, daß diese angezeigt wird. Eine Meldung ist immer eine Zeile lang, nächste Zeile bedeutet nächste Meldung. Absätze innerhalb einer Meldung sind also nicht möglich. Deswegen wäre es geschickt, wenn ihr die Texte einfach in Notepad oder so schreibt, und mir als .txt zukommen laßt, denn hier im Forum ergeben sich ja Zeilenumbrüche, die ich dann von Hand wieder rauspfriemeln müßte (wäre aber auch nicht so schlimm).
Nun denn, man hat ja oben schon gesehen, wie so etwas dann aussieht.
Quote

Titel -- der Name des Gegners
5 5 5 5 5 5
2 10 5 5 5 5
100 50 25 10 1
0 1 2 3 4 --die Zahlen geben ein paar Sachen an, im Endeffekt muß ich die wohl selber setzen, wegen der Balance, ihr könnt aber angeben, ob z.B. der Gegner sehr schnell aufgeben soll, oder gar nicht, oder ob er immer erst versucht, sich in eine gute Positon zu bringen, oder auch aus ausweglosen Situationen draufhält.
[introduction]
Einführung - wird immer nur dann angezeigt, sobald man auf den Gegner trifft.
[e_no_push]
Der Spieler versucht, den Gegner zurückzudrängen, ohne Erfolg.
[e_normal_push]
Der Spieler versucht, den Gegner zurückzudrängen, mit Erfolg.
[e_monster_push]
Der Spieler versucht, den Gegner zurückzudrängen, mit durchschlagendem Erfolg (kommt nur selten vor).
[e_no_hit]
daneben / abgewehrt
[e_head_kill]
Der Gegner stirbt an einer Kopfverletzung
[e_torso_kill]
" Körperverletzung
[e_head_hit]
Des Gengners Kopf wird getroffen.
[e_torso_hit]
Des Gengners Torso wird getroffen.
[e_left_arm_hit]
linker Arm
[e_right_arm_hit]
rechter Arm
[e_left_leg_hit]
linkes Bein
[e_right_leg_hit]
rechtes Bein
[p_no_push]
Der Gegner versucht, den Spieler zurückzudrängen, ohne Erfolg.
[p_normal_push]
Der Gegner versucht, den Spieler zurückzudrängen, mit Erfolg.
[p_monster_push]
Der Gegner versucht, den Spieler zurückzudrängen, mit viel Erfolg.
[p_no_hit]
Gegner haut daneben / abgewehrt.
[p_head_kill]
Der Spieler stirbt an Kopfverletzung
[p_torso_kill]
" an Körperverletzung
[p_head_hit]
Spieler am Kopf getroffen
[p_torso_hit]
am Körper
[p_left_arm_hit]
am linken Arm
[p_right_arm_hit]
rechten Arm
[p_left_leg_hit]
linker Fuß
[p_right_leg_hit]
rechter Fuß
[yield]
Der Gegner ergibt sich.
[y_spare]
Der Spieler schenkt dem Gegner das Leben
[y_kill]
Der Spieler ist gnadenlos.
[end of file]
hier könnt ihr irgendwelches Sach hinschreiben.


Es wäre auch möglich, Gegner zu kreieren, die sich sofort ergeben, oder beim ersten Stupser umfallen. Kombiniert mit den richtigen Texten, wäre das vielleicht sogar ganz witzig, in dem Falle kann man sich natürlich einige schreibarbeit sparen.
Eine Bitte hätte ich noch: Alte Rechtschreibung. Wenn sich jemand nicht dran halten mag, werde ich es ändern, da mir Konsistenz wichtig ist.
Ich hoffe ich habe an alles gedacht. Wenn es noch Fragen gibt, immer heraus damit.

Last edited by Flash; 03/12/04 12:25 PM.

"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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Da stimme ich redcloud zu, Ddraig, ist echt spitze <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

PS: Schreibst du eigentlich grade bei einem RPG mit? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

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Wahrscheinlich an seinem eigenen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Wahrscheinlich an seinem eigenen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

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