|
stranger
|
stranger
Joined: Nov 2004
|
Klar dass der Magier eine hohe Intelligenz braucht - vergiss aber Konstitution für Leben nicht, und auch nicht Stärke damit du bessere Rüstungen tragen kannst. Auf Geschicklichkeit dagegen kannst du verzichten, solange du deinem Magier keine grossen Waffenfähigkeiten zukommen lassen willst. Es gibt ein paar nette spezielle Dolche mit magischen Fähigkeiten (Zufallsgeneriert, wie alles), die können völlig ausreichend sein - speziell mit Frost, Lähmung und/oder Manaentzug. Dolch-Waffeneigenschaften werden durch "Kuss des Attentäters" verstärkt.
So wie ich das verstehe ist Stärke erhöht Angriff Geschick erhöht verteidigung Intelligenz erhöht Mana Konstitution erhöht Leben richtig so oder verändern die noch anderes? Die grüner Giftflaschen brauchst du, wenn du die Fähigkeit "Waffe vergiften" verwendest - das Gift auf der Waffe verbraucht sich, und wird durch Gift im Inventar aufgefrischt.
man kann die Flaschen (oder die Fässer) auch einfach auf den Feind werfen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
[quote="Jigger"]hehe...naja..vllt isses n bisschen spammich gewesen^^...aba nich so heftig wie der gute schwabe...hast du schon einen sinnvollen eintrag gemacht?? [/quote]
|
|
|
|
enthusiast
|
enthusiast
Joined: Dec 2004
|
So wie ich das verstehe ist
Stärke erhöht Angriff Geschick erhöht verteidigung Intelligenz erhöht Mana Konstitution erhöht Leben
richtig so oder verändern die noch anderes?
Im Detail: - Stärke erhöht den Schaden und die Tragekraft - Gewandtheit erhöht die Attacke und die Verteidigung (d.h. erhöht die Wahrscheinlichkeit zu treffen und reduziert die Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden) - Konstitution erhöht die Lebenspunkte und die Ausdauer - Intelligenz erhöht die Manapunkte
There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and those who don't.
|
|
|
|
apprentice
|
OP
apprentice
Joined: Feb 2005
|
Aber was die Särge angeht so hat Female Warrior recht, wenn Du die anrührst klappt das später nicht mehr.
Heißt das, daß mir da dicke Attributsboni verloren gehen? Das wär' ja schade. Woher soll man aber wissen, dass man die Gräber nicht berühren darf?? Das finde ich jetzt ein bisschen blöd! Ich lese doch nun wirklich nicht sämtliche Bücher und Zettel durch!
Last edited by Micha369; 20/02/05 09:26 AM.
SvA und TdB 1x gespielt als Kämpfer
SvA und TdB 1x gespielt als Hexenmeister
begeistert von Gothic I, II (2x gespielt) und Morrowind
überwältigt von KotoR
angeödet von Dungeon Siege
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Nov 2003
|
Nur die Heilige Waffe soweit ich weis, mehr bekommst Du da glaube ich nicht.
Und woher man das wissen soll? Gar nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Naja, es gibt in diesem Spiel ein paar stellen die man halt nur dann richtig lösen kann, oder von denen man überhaupt nur erfährt, wenn man sich bis ins kleinste Detail alles anschaut. Und für alle dinge die man nicht selbst ausknobeln mag, gibt es dieses Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und wenn man dann DD zum zweiten mal spielt, was die meisten ohnehin machen, dann macht man sowas gleich richtig.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
|
|
|
|
apprentice
|
OP
apprentice
Joined: Feb 2005
|
Hallo Leute,
ich war jetzt im Quarantainedorf. Wo bekomme ich Medizin für die Menschen, die vom grauen Tod befallen sind?
Danke!
Gruß,
Micha
SvA und TdB 1x gespielt als Kämpfer
SvA und TdB 1x gespielt als Hexenmeister
begeistert von Gothic I, II (2x gespielt) und Morrowind
überwältigt von KotoR
angeödet von Dungeon Siege
|
|
|
|
stranger
|
stranger
Joined: Nov 2004
|
Hallo Leute,
ich war jetzt im Quarantainedorf. Wo bekomme ich Medizin für die Menschen, die vom grauen Tod befallen sind?
Danke!
Gruß,
Micha Bei Dr. Elrath Problem: Eventuell bekommst du die Engangstüre auf aber nicht die nächste (so gehts zumindest mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
[quote="Jigger"]hehe...naja..vllt isses n bisschen spammich gewesen^^...aba nich so heftig wie der gute schwabe...hast du schon einen sinnvollen eintrag gemacht?? [/quote]
|
|
|
|
stranger
|
stranger
Joined: Nov 2004
|
Nur die Heilige Waffe soweit ich weis, mehr bekommst Du da glaube ich nicht.
Und woher man das wissen soll? Gar nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Naja, es gibt in diesem Spiel ein paar stellen die man halt nur dann richtig lösen kann, oder von denen man überhaupt nur erfährt, wenn man sich bis ins kleinste Detail alles anschaut. Und für alle dinge die man nicht selbst ausknobeln mag, gibt es dieses Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und wenn man dann DD zum zweiten mal spielt, was die meisten ohnehin machen, dann macht man sowas gleich richtig.
Is die heilige Waffe sehr stark?
[quote="Jigger"]hehe...naja..vllt isses n bisschen spammich gewesen^^...aba nich so heftig wie der gute schwabe...hast du schon einen sinnvollen eintrag gemacht?? [/quote]
|
|
|
|
member
|
member
Joined: Feb 2005
|
Ich war da selber auch noch nich bei, aber ich habe mir sagen lassen das man diese 2 Heiltränke bei Dr. Elrath im Haus am Markt findet. Wie man in sein Haus kommt ohne das er Wind davon bekommt, oder wie man ihn dazu bringen soll einem die Tränke zu geben weiß ich auch nicht...
Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Zum Thema "Grauer Tod" bitte hier weiterlesen ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
apprentice
|
OP
apprentice
Joined: Feb 2005
|
Noch mal zwei andere Fragen:
1. man bekommt ab und zu solche Gegenstände wie "MIN ISOS" und ähnliches für zehntausende zu kaufen. Was soll ich mit den Dingern anfangen?
2. Wo ist der weiße Kater von dem Herrscherbalg (Janos oder so) auf Burg Eisenfaust?
Danke!
Gruß,
Micha
SvA und TdB 1x gespielt als Kämpfer
SvA und TdB 1x gespielt als Hexenmeister
begeistert von Gothic I, II (2x gespielt) und Morrowind
überwältigt von KotoR
angeödet von Dungeon Siege
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Nov 2003
|
[color:"orange"] 1. man bekommt ab und zu solche Gegenstände wie "MIN ISOS" und ähnliches für zehntausende zu kaufen. Was soll ich mit den Dingern anfangen? [/color]
Mit denen kannst Du Waffen und Rüstungen aufpeppen. Dazu brauchst Du die Fähigkeit "Waffe verzaubern". Das geht aber nur bei bestimmten Ausrüstungsgegenständen. Steht aber dran. Je höher Deine Fähigkeit ist, um so mehr Steine kannst Du einbauen, wenn der Gegenstand es zulässt. Es gibt bis zu fünf Plätze. Die goldenen und silbernen Steine sind die wertvollsten. Wenn Du das Handbuch nimmst, da steht es ausführlicher drin.
2. Der Kater findet Dich, Du musst ihn nicht suchen. Wenn Du noch in der Burg bist.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Dies "runden Dingers" kennt man hier unter dem Namen "Zaubermurmeln" (im Handbuch werden sie Charms / Bezauberungen genannt), und sie sind *sehr* wervoll, speziell die goldenen !
Du kannst sie mit der entprechenden Fähigkeit in deine Gegenstände einbauen - aber Vorsicht ! : Herausnehmen geht hinterher nicht mehr !
Das will also wohlüberlegt sein ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Der Kater ist übrigens im Schloß irgendwo, ich glaube, in der Nähe der Küche ...
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
apprentice
|
OP
apprentice
Joined: Feb 2005
|
Da ich ja ein Magier bin, kann ich diese "Murmeln" also nicht gebrauchen, oder?
Gibt es in dem Spiel auch ein paar Goddies speziell für Magier, z.B. um die Zaubersprüche noch wirksamer zu machen?
Mein Char hat zur Zeit
Str 25 Dex 15 Int 80 Con 43
und ist Stufe 23.
Ich habe in der Burg eine Menge toller Ausrüstung gefunden. Die werd' ich, wenn ich meinen Teleporterstein irgendwann noch mal zurückbekomme, allesamt an den Schmied verkaufen. Hoffentlich benötige ich keinen für eine Quest, später.
SvA und TdB 1x gespielt als Kämpfer
SvA und TdB 1x gespielt als Hexenmeister
begeistert von Gothic I, II (2x gespielt) und Morrowind
überwältigt von KotoR
angeödet von Dungeon Siege
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Nov 2003
|
Natürlich kannst Du die brauchen. Für Drachenrüstung z.B. und vieles Andere.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2003
|
Da ich ja ein Magier bin, kann ich diese "Murmeln" also nicht gebrauchen, oder? Wieso ? Das klingt für mich wie "da ich Vegetarier bin, darf ich keine Schokolade essen ?"
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
|
|
|
|
apprentice
|
OP
apprentice
Joined: Feb 2005
|
Weil ich dachte, die Murmeln können nur zur Aufbesserung von Waffen benutzt werden. Und Waffen kann ich eh nicht verwenden.
Aber sagt mal, die haben mich jetzt aus der Burg Eisenfaust rausgeschmissen und dann hat mich der Daemon in Gestalt der Beraterin des Kinderherrschers in ein Verlies gesteckt. Nun bin ich in dem riesigen Verlies, in dem auch die Mana- und Lebensenergiebrunnen sind und die Teleporter. Aber wie komme ich hier heraus? Muß ich unbedingt in die nächste Etage? Ich habe nämlich nicht mehr viele Mana- und Regenerationstränke!
SvA und TdB 1x gespielt als Kämpfer
SvA und TdB 1x gespielt als Hexenmeister
begeistert von Gothic I, II (2x gespielt) und Morrowind
überwältigt von KotoR
angeödet von Dungeon Siege
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Nov 2003
|
Es gibt auch Rüstungen, Ringe, Gürtel und Schuhe mit verzauberungsstufen.
Und Waffen würde ich auch als Magier benutzen, selbst wenn Du nicht in den Nahkampf gehst, so giebt es doch Waffen die auch deine Attribute und Resistenzen oder Fähigkeiten verbessern. Auf die wirst Du wohl kaum verzichten wollen, oder?
Du mußt nur beachten das einmal eingesetzte runen sich nicht wieder entfernen lassen.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
|
|
|
|
stranger
|
stranger
Joined: Nov 2004
|
Weil ich dachte, die Murmeln können nur zur Aufbesserung von Waffen benutzt werden. Und Waffen kann ich eh nicht verwenden.
Aber sagt mal, die haben mich jetzt aus der Burg Eisenfaust rausgeschmissen und dann hat mich der Daemon in Gestalt der Beraterin des Kinderherrschers in ein Verlies gesteckt. Nun bin ich in dem riesigen Verlies, in dem auch die Mana- und Lebensenergiebrunnen sind und die Teleporter. Aber wie komme ich hier heraus? Muß ich unbedingt in die nächste Etage? Ich habe nämlich nicht mehr viele Mana- und Regenerationstränke!
Ich würde mich erstmal schnellstmöglich aus dem Verlies verpissen und später wiederkommen, wenn man stark genug ist
[quote="Jigger"]hehe...naja..vllt isses n bisschen spammich gewesen^^...aba nich so heftig wie der gute schwabe...hast du schon einen sinnvollen eintrag gemacht?? [/quote]
|
|
|
|
apprentice
|
OP
apprentice
Joined: Feb 2005
|
Danke erst mal für Eure Antworten!
Nun habe ich echt ein Problem:
Wie komme ich von der Kanalisation nach oben in die Burg Eisenfaust? Ich bin jetzt schon hinter dem getöteten Henker und in dem Raum, wo die Wache steht. Aber die Tür ist verschlossen und es gibt keinen Schlüssel!
Was tun?
Taschendiebstahl? Kann ich aber nicht! (1 Punkt habe ich aber noch über) Ich weiß aber auch nicht, wie man Taschendiebstahl macht!
Schlösser öffnen? - Habe Stufe 1 und ein paar Dietriche, bin aber zu blöd, die zu benutzen.
Danke für Hilfe im Voraus!
Gruß,
Micha
SvA und TdB 1x gespielt als Kämpfer
SvA und TdB 1x gespielt als Hexenmeister
begeistert von Gothic I, II (2x gespielt) und Morrowind
überwältigt von KotoR
angeödet von Dungeon Siege
|
|
|
|
veteran
|
veteran
Joined: Mar 2004
|
Nun - der Weg durch die Folterkammer ist der falsche! Da gibt es kein Weiterkommen.
Du musst zurück in die Kanalisation und den richtigen Aufgang suchen (zur Schatzkammer).
Falls du Mitglied der Diebesgilde bist, gibt dir Rob einen Plan der Kanalisation in dem die Aufgänge markiert sind.
In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
|
|
|
|
|