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#316825 27/09/05 07:23 AM
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Hey Gemeinschaft,

mein Magier muss wieder in die schöne Burg Eisenfaust, und zwar unterirdisch. Nachdem die Quest bei der Diebesgilde alle abgelegt sind, habe ich den Tipp bekommen, durch die Kanalisation aus dem Armenviertel heraus zu betreten, was mein Magier auch gemacht hat.

Die Echsenmenschen, die da unten hausen, sind selbst für einen Stufe 17 Magier hartes Brot! Mein Mana- und Heilgetränkeverbrauch ist enorm, manche Gegenden wegen Echsenüberbevölkerungen unpassierbar.

Ist meine Stufe zu gering, oder bin ich an der falschen Stelle in den Untergrund geraten? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


The stars know the answer but what was the question?
#316826 27/09/05 08:06 AM
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Hi Starmind,

bin zwar noch nicht an dieser Stelle angelangt, aber wie bei Orks gibts sicher auch bei Echsenmenschen stärkere Varianten, wenn nicht dann folgender Tipp, Echsenmenschen sind nicht sonderlich resistent gegenüber Meteorschlägen, einfrieren klappt auch ganz gut, falls du keinen Punkt in Tötliches Geschenk investiert hast, was dir da unten sehr weiter hilft...dann musst du wohl oder übel noch was trainieren, also mein Magier packt Echsenmenschen doch ganz leicht am Schwanz!!!

#316827 27/09/05 10:21 AM
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Hey,

was ist denn "tödliches Geschenk"?

Habe inzwischen die Katakomben von einer ganzen Menge Echsenmenschen gesäubert:)

Wenn man mit Zandalor zum Rat der Weisen aufbricht (nachdem der zweite Gezeichnete getötet worden ist), dann kann man in die "alte" Gebiete nicht mehr zurück kehren (wie ich mal gelesen habe), oder?


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#316828 27/09/05 10:58 AM
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Tötliches Geschenk ist die Fähigkeit des Überlebenskünstlers Fallen zu platzieren!!!

#316829 27/09/05 02:09 PM
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Hey, ich spiele einen Magier. Fallenstellen finde ich doof... ist das denn so effektiv? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />


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#316830 27/09/05 03:10 PM
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Die Skorpionfallen werden zu Todesskorpionen, wenn du sie einsetzt. Schon mit Stufe 1 der Fähigkeit haben die Stufe 100, was rund das Doppelte der besten Gegner in DD ist. Außerdem kannst du beliebig viele der Dinger einsetzen, wenn du genug Fallen hast. Das macht sie übermächtig. Ich würde sie nur da einsetzen, wo du dir anders nicht zu helfen weißt.

Mit Stufe 17 kann man die Kanalisation schon schaffen, aber mit etwas mehr Erfahrung solltest du weniger Probleme haben. Und man kommt noch zurück, wenn man mit Zandalor zum Rat der Sieben geht. Allerdings muss man da einen nicht ganz einfachen Gegner besiegen - deswegen solltest du vorsichtshalber speichern, bevor du mit ihm aufbrichst.

#316831 27/09/05 03:30 PM
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nützlich is da (meiner meinung nach) sofort wenn es geht weisheit lernen
und immer wenn mans erhöhen kann: erhöhen
dann wärse sicher schon 1,2 level höher


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#316832 27/09/05 06:00 PM
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Ich spiele auch gerne mit Weisheit, aber einige schlaue Köpfe im englischen Forumsteil haben das mal ausgerechnet. Die zusätzlichen Stufen im SPiel die man durch Weisheit dazubekommt (über die länge des gesamten Spiels) führen nicht dazu das man die Lernpunkt die man investiert wieder zurück bekommt.
Das einzige was man schafft ist das man schneller eine höhere Stufe erreicht.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#316833 27/09/05 06:35 PM
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ja aber ich hab so meine gründe

erstens kann ich auf das engländer argument entgegnen das man dafür aber die basiswerte schneller erhöhen kann (stärke usw)
und zweitens is das ne motivationsstütze

frei nach dem motto: juhuuu ich bin schon level 25 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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#316834 27/09/05 07:19 PM
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Ich levele Weisheit ja auch immer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#316835 27/09/05 07:20 PM
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klug und nebenbei brav <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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#316836 28/09/05 07:00 AM
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Hey Leute,

bin mittlerweile Stufe 20 und die Echsenmenschen mache ich geordnet platt (muss zwar nach härteren Kämpfen dauern schlafen gehen: Mana ist alle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Lohnt es sich, Alchemie zu lernen (um Tränke zu brauen)? Ich besitze durch den Fund von genügenend Waffen und Gold genügend Gold, um Tränke zu kaufen...

Lohnt es sich weiterhin, die Fähigkeit zu lernen, Waffen zu verzaubern/verbessern? Ich bin ja Magier und verlasse mich mehr auf meine Magie (wie der Name schon sagt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)



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#316837 28/09/05 07:06 AM
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Alchemie lohnt sich nicht wirklich, im laufe des Spiels hat man mehr als genug Gold um sich alle Tränke zu kaufen.

Waffen verzaubern hingegen lohnt sich immer. Mit dieser Fähigkeit kann man ja (auch wenn der Name anders klingt) nicht nur Waffen verzaubern, sondern alle Ausrüstungsgegenstände die über Verzauberungsstufen verfügen.
Und auch als Magier kann/wird man ja eine Waffe und, je nach Waffe, vielleicht ein Schild in Händen halten. Wenn diese über entsprechende Verzauberungen verfügt kommen diese natürlich auch einem Magier zu gute. Und Verzauberungen sind der beste Weg die Resistenzen des Chars aufzuwerten.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
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#316838 28/09/05 07:07 AM
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Danke Stone! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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