Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#71499 10/06/03 12:04 AM
Joined: Jun 2003
Gordino Offline OP
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Ich habe das Problem, dass sich das Spiel im Direct3D-Modus bei einer Auflösung von 1024x768 nicht starten lässt. Der Rechner friert ein und lässt sich nur durch einen Reset neu starten. Im DirectDraw-Modus funktionieren alle Desktop-Auflösungen.

Das Spiel lässt sich im Direct3D-Modus nur mit der Auflösung 800x600 starten, wobei die Desktopeinstellung vor dem Spielstart jedesmal auf 800x600 geändert werden muss, da der Rechner sonst ebenfalls einfriert.

Beim Konfig-Tool tritt dasselbe Problem auf.

Habe schon sämtliche Tips durchprobiert, die hier im Forum zu finden sind aber es will einfach nicht starten.

Mein System:
OS: Windows 98SE
Graka: GF4 TI4200
Soundblaster Live Player
AMD 2000xp+

Treiber wurden alle upgedatet und sind auf dem aktuellsten Stand.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

#71500 10/06/03 12:28 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />



#71501 10/06/03 05:50 AM
Joined: Apr 2003
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journeyman
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journeyman
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Versuche es auch mal mit den neuen DirectX 9 und falls du den neuen Patch noch nicht hast auch hohlen, und dan versuche es nochmal, solltest du einen Trainer verwenden nicht starten, schmeiß ihn am besten gleich in den Müll die taugen nicht.
Bei mir funktioniert es mit der
Gforce 4 Mx 440 SE 128 MB DDR ganz gut
Aber ich spiel eigenlich auch nur in der Auflösung 800 x 600
Alles andere wirkt recht langsam

Last edited by Lightmage; 10/06/03 05:53 AM.

Lightmage Der das Licht lenkt so wie kein anderer.
#71502 10/06/03 06:04 AM
Joined: Mar 2003
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[Linked Image]

Den "Test" beim Config-Tool solltest du am besten übergehen. Auch wenn dort fehler auftreten sollten hat das nicht unbedingt auswirkungen aufs Spiel.
Hast du die Desktopfarbtiefe auf 16Bit gestellt?
Mit welcher Version spielst du?
Wie sind die Einstellungen für deine Auslagerungsdatei?
Das bereits vorgeschlagene Update von DirectX kann aber auf keinen Fall schaden. Vielleicht behebt das ja schon das Problem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />




----------------------------------------------------------------------------
@LewsTherinKinslayer13

Its not necessary to spam now also in the German part. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Skiddoo! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

#71503 10/06/03 07:57 AM
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Ich hab den 3D Test gemacht. Steht bei mir alles auf Hoch und ich spiele mit 1024x768x32 Hab W-XP, 1,33 GHz, G-Force 4 TI 4200/64 MB und 768 MB DDR-RAM. Wieviel MB RAM hast Du? Haste nicht geschrieben..

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

P.S: Direct-X 9 hab ich erst installieren lassen, als es über Windows update in der Version 9.0a da war. Hab nicht von einer Spiele CD das reine 9.0 genommen.

Last edited by Jowy; 10/06/03 07:59 AM.
#71504 10/06/03 01:53 PM
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Gordino Offline OP
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Danke für die raschen Antworten und den Willkomensgruß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Spiel von CD installiert und dann die Patches in der Reihenfolge wie im Forum bereits beschrieben (1_1b und German2, auch schon mit Hotfix6 probiert - geht ebenfalls nicht
Hab DirectX9.0a, Detonator 43.45, (auch ältere probiert, VIA4in1446vp6
512 MB DDR-Ram
Auslagerungsdatei (von Winddwos verwaltet, 678 MB) spielt meines erachtens aber keine Rolle, da das Spiel in Direct3D nicht mal startet sondern sich sofort aufhängt und den Rechner einfriert.
In DirectDraw und Software-Modus funktionieren alle Auflösungen problemlos.
Farbtiefe 16bit

Wenn ich das Spiel starte erscheint es im Task-Manager. Dann schliesst sich der Task (das Spiel) ohne Fehlermeldung wieder und der Rechner hängt.

Bin jetzt grad draufgekommen dass die Maus hängt, die Tastatur aber funktioniert wenn noch ein weiteres Fenster geöffnet ist (wenn kein weiters Fenster geöffnet ist friert der Rechner komplett ein).
Hab 2 Mäuse und 2 Tastaturen(PS2 und USB (Cordless)) angeschlossen.
Bis jetzt hatte ich aber damit weder bei einem anderem Programm noch bei einem anderen Spiel (Diablo, Morrowind, UT2003, Gothic, Unreal, etc.) damit Probleme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

#71505 10/06/03 02:13 PM
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Also deine Configuration hört sich erst einmal ganz gut an. Daran scheint es nicht zu liegen.
Hast du eventuell irgendwelche Programme im Hintergrund laufen?
Obwohl, wenns in den anderen Auflösungen läuft.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Oder hast du mit irgendwelchen Tools an der Grafikperformance gedreht?
Du könntest auch mal, wenigstens zum ausprobieren, die Einstellungen deiner Grafikkarte kontrollieren und ggf. anpassen. Am besten mal FSAA u.ä. abschalten.


#71506 10/06/03 02:36 PM
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Gordino Offline OP
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Hintergrundprogramme alle geschlossen --> keine Änderung
Grafikkarte läuft auf Standardtakt
FSAA und ähnliches: alle deaktiviert --> keine Änderung


Achja. Nach Neustart ist der Desktop auf 800x600 auch wenn ich das Spiel in 1024x768 gestartet habe.

Das komische ist ja, dass Direct3D nur dann auf 800x600 geht, wenn ich vorher die Desktopauflösung auf 800x600 ändere. Bei der Desktopauflösung 1024x768 geht Direct3D überhaupt nicht.

#71507 10/06/03 03:09 PM
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Ich kasper auch gerade mit einem fast identischen Problem herum und habe fast das selbe System.
2000+ XP, 512 DDR, WIn 98 SE, GF 2 GTS Pro, Patch 1.34. Auch bei 1024 x 768 D3D 16 bit Farbtiefe. KAnn das Spiel zwar starten, aber sobald ich meine alten 1.32 Savegames starten will schmiert DD ohne ersichtlichen Grund ab. Ich lande auf dem Desktop und kann DD nicht mehr starten. Auch nach mehrern Neustarts und manchmal auch Konfig-Änderungen keine Änderung.
Wenn ich ein neues Spiel starte geht alles. Des Rätsels Lösung blieb mir bislang verborgen. Spielstände funzten unter 1.32 ( HF 7 ) auf dem alten 1200 T-Bird C problemlos, mit der selben Einstellung. Da der Rechner ja nun besser sein sollte, sollte ihn das ja wohl nicht zum schwitzen bringen.

#71508 14/06/03 09:45 PM
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Hab jetzt meine 2.Platte platt gemacht und das System neu aufgesetzt

Win98Se+Updates,VIA-Treiber, DirectX9a, Nvidia 43.51, Soundkarte Sondblaster Live (in dieser Reihenfolge) und sonst nix.
Es laufen auch keine Hintergrundprogramme.

Spiel installiert, Patches aufgespielt und nix hat sich geändert. Das Spiel läuft in Direct3D nur bei 800x600x16 und dann auch nur, wenn ich die Monitorauflösung vor Spielstart von 1024x768 auf 800x600 ändere.

In DirectDraw funktioniert es auf 1024x768.
Hat jemand noch eine Idee was ich probieren kann, um es in Direct3D auf 1024x768 zum laufen zu bringen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

PS: Alle Tips die hier im Forum gepostet sind hab ich schon erfolglos probiert.

#71509 15/06/03 07:49 AM
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Also so langsam bin ich ratlos. Für mich hört sich das nach einem Problem mit der Graka bzw. dem Speicher an.
Hast du mal "dxdiag" drüber laufen lassen? Funktionieren die Tests alle?

#71510 15/06/03 09:05 AM
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Also am besten schaust Du Dir mal den dxdiag Bericht an, ob da irgendwo bei d3d steht, Not enabled. Ich weiß das der Bericht lang ist, nützt aber nu mal nix <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Der aktuelle W-98 Treiber ist der 44.03, vielleicht nimmste den mal. Und zuguterletzt nur mal so einen Hinweis. Unter W-98 SE hat PC Games Raven Shield NICHT zum laufen gebracht.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#71511 15/06/03 11:19 AM
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DD läuft unter Win 98SE. Habs doch selber auf 4 Rechnern. Und DD läuft auf 3 von denen. Es liegt zumindest bei DD nicht am BS.

#71512 15/06/03 06:45 PM
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Hab die Tests von DXDiag laufen lassen, funktionieren alle problemlos

Direct3D ist enabled.

Hab's jetzt mal mit WinXP getestet. Der Test hängt sich auf, aber bei
überspringen des Tests starten DD in Direct3D auf 1024x768

Keine Ahnung warum es bei Win98SE nur in 800x600 geht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

#71513 15/06/03 07:10 PM
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Hast Du mit dem Detonator 43.45 getestet? Der hat nämlich nen 3D Bug... War froh das der 44.03 kam. Nicht so schön im Hinterkopf nen 3D Bug zu haben.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#71514 15/06/03 08:35 PM
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@Jowy

Hab's jetzt mit dem 44.03 getestet, selbes Problem, keine Lösung

nur die fps sind beim test von 151 auf 54 gesunken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Last edited by Gordino; 15/06/03 08:38 PM.
#71515 16/06/03 09:32 AM
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Langsam gehen mir die Idee'n aus.. Kommt mir bald so vor, das Du Norton Antivirus drauf hast <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wie sieht es mit Hz Zahl vom Monitor aus? Wie haste die stehen?

Unterstützte Videomodi
640 x 480 140 Hz
800 x 600 110 Hz
1024 x 768 85 Hz
1152 x 864 75 Hz
1280 x 1024 65 Hz

Nur mal so ein Gedanke. Das zeigt mir AIDA32 zu meinem Monitor an.

Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#71516 16/06/03 05:12 PM
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Hab DD auf einer jungfräulichen Platte installiert. FDisk durchgeführt, komplette Platte neu aufgesetzt.
Befinden sich nur Win98SE+Updates, Via, DirectX9a, Detonator 44.03 und Soundkartentreiber (SB-Live) drauf.

am Monitor kann es nicht liegen.

unterstützte Videomodi:
640 x 480 160 Hz
800 x 600 150 Hz
1024 x 768 115 Hz
1152 x 864 105 Hz
1280 x 1024 85 Hz
1600 x 1200 75 Hz
1600 x 1280 70 Hz
1792 x 1344 65 Hz
1800 x 1440 60 Hz
1856 x 1392 65 Hz
1920 x 1080 80 Hz
1920 x 1200 75 Hz
1920 x 1440 60 Hz
2048 x 1536 55 Hz

Hab es mit den Einstellung 75 Hz, 85 Hz, Optimal und Standard probiert - erfolglos.

Scheint so als ob DD auf meinem System im Direct3D-Modus bei 1024x768 auf Win98Se nicht will (bei WinXP geht's). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Jedenfalls thx für die Hilfe an all <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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