Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Nemisis: Man muß aber sicher keine Designerlegende sein, um einen einfachen Schwierigkeitsgrad hinzukriegen, was ich damit ja aussagen wollte.
Aber vom konkreten Beispiel BD abgesehen, finde ich allgemein, daß es nur sehr selten einen leichten Schwierigkeitsgrad gibt, der seinen Namen auch verdient. Ich spiele eigentlich relativ viel, und müßte ja also einigermaßen erfahren sein, trotzdem spiele ich alle Spiele immer auf dem untersten Schwierigkeitsgrad. Ich bin mir aber sicher, daß es einen ganze Menge von (potentiellen) Spielern gibt, die es noch weniger draufhaben als ich, die aber einfach angesichts der Schwierigkeit aufgeben müssen. Bei BD ist das wahrscheinlich nicht so das Problem, da es sowieso eher keine Einsteiger anspricht, und die paar Leutchen wie Alix und ich, sind vielleicht eher die Ausnamhe, aber allgemein denke ich, daß sich einige Designer da durchaus ihre Kundschaft verbauen.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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- Im Demo gibt's ein *Kontextmenü* ? Ups ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

- Schwierigkeitsgrad "Easy" : Wäre mMn ganz einfach durch erhöhte Anzahl von Heiltränken zu implementieren. Ansonsten : Besere Waffen oder schwächere Daten der Gegner (Schaden usw.)



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Ausserdem ist es sicher auch kein Problem statt
Einfach/normal/schwer eine Abstufung sehr einfach/einfach/normal/schwer/unmöglich zu produzieren!

Die programmtechnische Realisierung stelle ich mir auch einfach vor, man gibt den Monstern einfach nur halb so viele HP. Mehr Heiltränke machen das Spiel nicht wirklich einfacher, zumal man die sicher auch irgendwo kaufen kann. Es ist stressig und auf die Dauer frustrierend, wenn man ständig die Pausentaste drücken muss, um einen Heiltrank zu trinken. Besser ist die Gegner fallen i.A. um bevor ich Heiltränke brauche.



Alixdragon -==(UDIC)==-
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Die beste lösung, mMn, wäre einfach eine prozentual gestaffelte erhöhung der EXP pro Gegner und Quest.
Am Anfang sind die meisten Spiele eigentlich leicht, und erst im Verlauf kommen die schwereren Brocken.
Dann wird die Figur schneller Stärker und es muß nicht jedes Monster mehrfach verändert werden. Und auch nicht so gute Spieler können Ihre Figur voll ausbauen. Wobei gesagt werden muß das dann aber das Spiel am Ende recht langweilig werden könnte. Also sollte das behutsam geregelt werden.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Edit
@ Alix
Wie geht denn "Unmöglich"
Man startet das Spiel und sofort fallen 10-20 Endgegner über einen her?
Ja, das wäre dann unmöglich.
(kleiner Scherz)

Last edited by Stone; 10/03/04 07:09 AM.

Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Eben damit es nicht ungleichmäßig wird ist meiner Ansicht nach eine Halbierung der HP eines Gegners im Easy Modus das einfachste.
Gerade der Anfang war ja so schwer bei der Demo. Der vierte Gegner ist nicht tot zu kriegen, das schreckt doch ein wenig ab.
Ich stelle mir das machbar vor mit der HP Halbierung. Mehr Erfahrungspunkte bringen nicht wirklich was. Ich hab zwar dann irgendwann ein höheres Level und so einige Lebenspunkte mehr, aber davon treffe ich die Gegner auhc nicht besser. Wenn sie aber weniger HP haben reicht es weenn ich sie wenigstesn ab und zu mal treffe und es besteht auch im weiteren Spiel immer die Möglichkeit, dass ich mal nicht treffe und mich mit reload wiederbeleben muss.

Die Alternative wäre: Die gegner produzieren nur 50% des Schadens.

Unmöglich heist die Gegner produzieren doppelt so viel Schaden und der Held trifft schlecher!



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Nun ich kenne jetzt die Demo nicht, aber bei DD war es doch so.
Du klickst denn Gegner an, der rechner erledigt den rest und Du must nur zusehen rechtzeitig Tränke zu trinken oder heilzauber zu sprechen.
Das heißt eine schnellere erhöhung des Levels würde schon was bringen.
Vor allem wäre es doch schade wenn Kämpfe mit Endgegner so schnell vorbei wären. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Edit
Dein Unmöglich wäre aber nur schwer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Stone; 10/03/04 07:32 AM.

Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Hat es einer von euch geschafft, das Demo ganz ohne Magie durchzuspielen ?



jawoll, ich hab s komplett ohne magie gemacht, und den fergus hab ich nach zig anläufen mal kaputtbekommen. mist ist, dass sich der kerl selbst heilt. fergus war n frusterlebnis in der demo.


Manchmal kann ein Gehirnschlag ein Schlag ins Leere sein......
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Mal eine "spieltechnische" Frage:
Gibt es die Möglichkeit, beide angewählte Charakter gleichzeitig die 2. Fähigkeit ausführen zu lassen oder muss man doch wie bei Baldur´s Gate in den Pausemodus und jedem Einzelnen die Befehle geben.???
Irgendwie hat das bei mir nicht geklappt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Ich glaube der erste hat sich seinen "Befehl" nicht gemerkt!!! Man kann aber während des Kampfes nicht beide gleichzeitig steuern! .......ratlos bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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Dein Unmöglich wäre aber nur schwer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Dann von mir aus "für Alix nicht zu schaffen!"

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Obwohl ... das könnte schon fast bei normal stehen...

Bei Sacred war die Demo grandios und das Spiel naja...
Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> ist hoffendlich die Demo naja und das Spiel grandios.

Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> war beides grandios.


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Mir Macht nur die Spiellänge sorgen. Irgendwie habe ich trotzdem das Gefühl, dass <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> viel zur kurz für ein RPG sein wird. Ich verlange ja nicht die Weltgröße eines Ultima Online oder Ultima 7, aber es sollte schon viel zu entdecken geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Zitat von janggut aus dem englischen Forumteil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> :
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without a doubt!! larians just rock my windows & bring my system to glorious height as well as myself down to my knees. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



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#169952 10/03/04 06:33 PM
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Also es wäre sehr hilfreich wenn hier jemand für die Anfänger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> kurz die Steuerung des Kampes erklären würde. Ich hab nicht soviel Spielerfahrung und gebs sonst bald auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> bzw. die Demo zu spielen. Ich finde keine Erklärung im Spiel. Sonst ist die Demo sehr schön vom Sound (hoffentlich kommt da noch Sprachausgabe dazu) und der Grafik aber was nützt es wenn man gleich tot umfällt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

#169953 10/03/04 09:29 PM
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Mmmh... sehr mysteriös....
in meinem ersten Versuch scheiterte ich auf Grund mangelnder Potions immer bei den Geistern (Stufe 5). Ich hatte es sicher 30 mal probiert.

Entnervt begann ich einen komplett neuen Versuch... und siehe da, obwohl euch antx sicher bestätigen kann, dass ich alles andere als ein RPG-Held bin, lief diesmal alles erste Sahne. Bis zu den beiden Geistern brauchte ich nicht einen einzigen Trank. Bei den Talenten konzentrierte ich mich beim Helden (Magier) auf Intelligenz, Überleben und Gewandheit. beim DK (krieger) auf Stärke, Gewandheit und Überleben. Im Kampf machte ich regen Gebrauch der Pause-Funktion und Steuerte beide einzeln an, d.h. gab ihnen in der Pause einzeln Anweisungen.

Allerdings muss ich sagen, dass ich durch die beiden Geister alle Mana-Tränke verbraucht hab, so dass ich nicht wüsste was mich nun erwartet.

Diesesmal war das Spielen alles andere als frustrierend. Vielleicht wird man nach kurzer Einarbeitungszeit blind für die Probleme der Anfänger?! Darum sollte Larian auch auf die Kritiken hören, die von Leuten kommen, die das spiel erst kurze Zeit spielen. Der erste Eindruck ist bekanntlich der wichtigste für die Kaufentscheidung.

Eine Idee: Wie wäre es mit Unterstützung durch dynamischer Positionierung von Tränken o.ä. je nachdem was man wirklich braucht/nicht mehr hat.

- 2x ist es mir passiert dass einfach der Sound ausging
- ein Zoomen der Ansicht habe ich nicht zuwege gebracht (weder mit maus-Scrollrädchen, noch nach Zuweisung von Tasten für diese Funktion)
- Es ist etwas merkwürdig, dass ich ein Buch finde, etwas lerne, aber scheinbar erst nach Levelsteigerung über Fähigkeitenpunkte zur Wirkung bringen kann. In DivDiv war es doch so, dass ich die entsprechende Fähigkeit dann auch sofort nutzen konnte. wenn ich also ein Buch über Fallen entdecken lese, sollte die entsprechende Fähigkeit doch mind. auf Level 1 stehen.

Hierbei ergibt sich gleich eine Frage:
Ich habe doch da diese Fähigkeiten-Slots, in denen ich meine Fähigkeiten zusammen basteln kann. wäre es nicht sinnreich, für passive Fähigkeiten ein separaten Slot zu haben? Ist es irrtümlicherweise möglich in mehreren Slots bspw. das "Fallen erkennen" auf Stufe 1 zu haben, und somit Fähigkeitenpunkte verschenkt zu haben?

- Eine Aufräumfunktion für das Inventar würde ich auch begrüssen, aber ich vermute, dass bei vielen Items der Platz nicht ausreicht bzw. scrollbar gemacht werden müsste.

- irgendwo stand in der deutschen version noch "death knight" statt todesritter. falls es interessiert suche ich noch einmal danach.

- das mit dem kontextmenü im inventar ist mir auch neu gewesen und recht nützlich (ich hab immer mit drag&drop gearbeitet).

btw. über ein "wussten sie schon..." beim laden/speichern wie es im divdiv war, würde sich auch ein halbes tutorial ergeben. wir können ja mal entsprechende Texte sammeln. Zumindest in einem update könnten die mit aufgenommen werden.

- mit Tab-Taste gelangt man doch in das Gefährten menü. Da wäre es gut, wenn es nicht sofort verschwinden, sobald ich 1 pixel über dem rand bin, sondern erst 30-40 pixel.

- giga-carsten hat nüscht auf mappe!

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#169954 11/03/04 07:12 AM
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Levelsteigerung über Fähigkeitenpunkte zur Wirkung bringen kann. In DivDiv war es doch so, dass ich die entsprechende Fähigkeit dann auch sofort nutzen konnte. wenn ich also ein Buch über Fallen entdecken lese, sollte die entsprechende Fähigkeit doch mind. auf Level 1 stehen.

Stimmt das ist mir gar nicht so bewußt geworden... Die Ansicht der Fähigkeiten bei DD war irgendwie einfacher.

Heißt das man kann wirklich nur bei Levelaufstieg etwas lernen, also nie durch Bücher wie bei DD.
Ich fand gerade das bei DD sehr hilfreich, weil man so wenn man sich etwas verskillt hatte mit ein wenig Glück oder beharrlichem Nachfragen beim Händler fehlende Skills/Zaubersprüche kaufen konnte.
Ich hab z.b. bei DD fast alle Zauber nur aus Büchern gelernt.


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#169955 11/03/04 07:32 AM
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Nöö, so wie ich das verstanden habe, erschliessen dir Bücher lediglich diese Skillpfade - aber du musst Punkte investieren, um sie nutzen zu können. Meine Hoffnung liegt auf Gegenständen, die mir einen Lvl geben - mal sehen.

Im Moment fühle ich mich wie ein sabberndes Blag, das sich die Fensterscheibe an Skills plattdrückt, die ich nicht nutzen kann, weil mir die Skillpunkte fehlen - <schnurfel, schlorchz>

Last edited by kiya; 11/03/04 07:33 AM.
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Gibt es die Möglichkeit, beide angewählte Charakter gleichzeitig die 2. Fähigkeit ausführen zu lassen oder muss man doch wie bei Baldur´s Gate in den Pausemodus und jedem Einzelnen die Befehle geben.???
Irgendwie hat das bei mir nicht geklappt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Ich glaube der erste hat sich seinen "Befehl" nicht gemerkt!!! Man kann aber während des Kampfes nicht beide gleichzeitig steuern! .......ratlos bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Hallo Leutchens,
gibt es jemanden der oben genanntes Problem in den Griff gekriegt hat? Bitte sagt mir doch wie, weil ich die Kämpferei sonst bald aufgeben muss - das wird sonst echt stessig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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Also ich möchte nicht kategorisch klingen, aber so auf den ersten Blick hat es bei mir nicht geklappt, daß BEIDE die Sekundäre Fähigkeit ausgeführt haben.

Da stellt sich aber auch die Frage: Warum sollen sie das? Beispiel: Todesritter hat diesen Rundumschlag als sek. Fert. und der andere hat von mir aus Schleichen. Welchen Sinn hätte es, wenn ich nun im Kampf erst mal beide auswähle und dann auf den Gegner schicke und dabei den Helden SCHLEICHEN lasse, nur weil ich den Todesritter den Rundumschlag ausführen lassen wollte?


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@Fee : Du brauchst im Prinzip nur einmal auf den Gegner zu (doppel ?-) klicken und schon schlägt der Charakter von alleine los (manchmal nach einer kleinen "Denkpause" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) . Du mußt nur darauf achten, genügend Tränke zu haben. Das Wichtigsteist die ständige Beobachtung des roten Gesundheitsbalkens - bevor der zu Ende geht, schnell Leertaste zwecks Pause drücken und dem Charakter einen Heiltrank oder notfalls auch eine Tasse Wasser (oder auch Wasserflasche) zu trinken geben !

"Normale" Aktivitäten werden mit den linksklick ausgelöst, sekondäre Aktionen mit dem rechtsklick (der aber vorher noch explizit mit einer Tätigkeit, wie zum Beispiel der Ausübung von Magie belegt sein muß).


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Nun ja, man kann beide die sekundäre Fähigkeit ausführen lassen, indem man sie einfach als primäre Fähigkeit anweist (mit den linke/rechte-Hand-Buttons). Ich habe das aus Versehen gemacht, und der Todesritter hat sich gedreht wie ein Brummkreisel.

Fee: Wo liegt denn genauer dein Problem? Also, das einfachste ist, wenn ein Gegner in der Nähe ist, Strg gedrückt zu halten, und gleichzeitig irgendwo in den Bildschirm klicken.


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Danke erstmal.
Aber einen Sinn hat das schon!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Den Todesritter sich drehen lassen und den Magier z.B. Feuerbälle schleudern, allerdings müssen beide schnell wieder normal kämpfen können, da das Mana nicht sehr weit reicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


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