Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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ForkTong #215602 06/04/04 01:23 PM
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Could you be specific? (Titles of quests you're sure you finished? Would help <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)


Right now I can only discover just one, need to finish more quests with the old savegame first.
- "Deinen Auftraggeber töten" (kill the quest client)
It's finished, but don't disappear.

-"Der Mann, der sich in einen Kristall verwandelt" (the man who transformed into a crystal)
It's finished, but don't disappear.

New bugs:
- after solving the quests about the "seeing stone" and "raanaar traitor" (act3) a skillbook appears in my inventory. If I click on that one -> crash to desktop <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

- the quest with General Bram, different tries:
1.) I tried that quest without the special armor. On that way I got the quest to discover the trader's fraud. There was no dialoge option to choose.
2.) I tried that quest with the special armor. I got the quest aswell but this time I have an option to choose from at the trader.
3.) On the second way the quest will disapear from the quest book, if you click General Bram one second time again.
4.) On both ways I can't click on the exp. mage trader, nothing happens.

-slow/choppy performance in the temple area (was not the case at the beginning on act 3)
I think this increased more ande more after solving quests.

Last edited by Nemisis_Dragon; 06/04/04 04:23 PM.
netryder #215603 06/04/04 01:44 PM
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ich hab da noch´n bug ....bei den fähigkeiten....wenn man im fähigkeitenfenster (blödes wort ~g~) auf ein leeres feld klickt und anschliesend die symbole erscheinen, woher weiß ich dann welcher zauber das is, bzw. was er bewirkt....tooltips oder ne auflistung im handbuch wären nich schlecht gewesen....


Es gibt keine bestimmten Symbole für bestimmte Fähigkeiten. Kannst die Symbole ja auch selbst ändern, da musst Du Dir das schon merken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
bzw. wenn Du mit der Maus darüberfährst solltest Du das auch sehen.


- Boo und ich, allzeit bereit!
HPS #215604 06/04/04 03:21 PM
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I experienced the following issue in the German version (1.00) of the game:

Act 1, Water Quest (Get water for prisoner):

Short: Quest appears in quest log after taking the right bottle, not after talking to the prisoner.

Long:
I talked to the prisoner and told him that I'll try to find some water for him. Nothing appeared in my quest log. I went to the kitchen nevertheless and took some water bottles and cups. Unfortunately I missed the right one in the first attempt so nothing happened with the prisoner after talking to him.
I tried again and took the right bottle from the table. The quest was added to my quest log in the same second and I was able to finish it by talking to the prisoner again.

IMHO the quest should be added to the quest log after talking to the prisoner and agreeing to get the water.

Regards,


Bluthand
netryder #215605 07/04/04 12:18 AM
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@netryder

Die Symbole haben nichts mit der Fertigkeit zu tun.

1. Zu erst leeres Feld anklicken
2. Gewünschte Fähigkeit im Baum Auswählen (mußt Du zuvor gelernt haben)
3. Haken rechts unten anklicken
3. Jetzt kannst Du "irgendein" Symbol für die Fähigkeit wählen


-=Immer auf die Augen, Boo!=-
erblast #215606 07/04/04 11:53 AM
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- teleporter stones from act 2 are missing in act3
feature or bug?!

Nemisis_Dragon #215607 08/04/04 06:23 AM
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Es war bei mir möglich den Kristallbeutel bei einem Händler identifizieren zu lassen. Das habe ich ausprobiert, anschließend war er verschwunden. Bug?

Translation: It was possible for me to identify the sack with the crystals at a trader. After identifying it the sack disapeared. A bug?


bernhard live and let die!
bernhard #215608 08/04/04 09:25 AM
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Es war bei mir möglich den Kristallbeutel bei einem Händler identifizieren zu lassen. Das habe ich ausprobiert, anschließend war er verschwunden. Bug?


Das man ihn identifizieren kann, ist ein Bug. Er verschwindet anschließend aber nur aus dem Handelsfenster, bleibt jedoch im Inventar.

bernhard #215609 08/04/04 09:26 AM
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Es war bei mir möglich den Kristallbeutel bei einem Händler identifizieren zu lassen. Das habe ich ausprobiert, anschließend war er verschwunden.


The bag is still in your inventory, just disappears from the trader window...


Tweeting @forktong
Barnabus #215610 08/04/04 11:23 AM
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Muß ich übersehen haben, denn gesucht habe ich ihn. Sorry für den falschen Alarm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />


bernhard live and let die!
bernhard #215611 08/04/04 11:27 AM
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Not a false alarm, it's a bug, but a "minor" one. But even small bugs are bugs, so thanks for reporting.


Tweeting @forktong
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Be Aware: if you read and know about this, you may become a 'cheater'!!!
(so did I) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />



















Well, bug, feature ore implemented cheat in pickpocketing! I don't know!?

I'm "Stufe der Kreaturen. 5" ( Level of creatures: 5 )* in pickpocketing, so I can steal +-2 items, depending on what they are. But if I use the right mouse button, choose "übergeben an" ( pass to ) me or my buddy, I have it in stock!!
Well, I guess it wasn't for these purposes,wasn't it!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

BTW: A sugestion from my side: I rather prefer the risk to get caught by being a pickpocket and may be getting losts in prestige and possebly have to fight, than just get the massage "you can't steal this".

* What ever that means (especially the 'malus' when I go a level up [color:"blue"]Stufe der Kreaturen: 5[/color] [color:"red"](+ -15)[/color] )


--------------------

in this area beware of pickpockets and loos women!


- Boo und ich, allzeit bereit!
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Der neue Patch ist zwar raus, da ich das hier aber mit der Releaseversion getestet habe, werd ich es mal hier posten.

Ich habe zu Beginn des 2. Aktes den Weg über die Lava gewagt, ohne die Imps zu befreien und somit kam die Sequenz mit Sammy natürlich nicht. Zwischendurch habe ich dann seinen Diener getroffen und ausversehen gleich getötet (dürfte aber egal sein). Auf jeden Fall war das der Auslöser dafür, das die Sequenz mit Sammy (nach der Rettung der Imps) festhing, nachdem das Gespräch beendet war (verständlich - Sammy hat ja mit jemandem geredet, den es nicht mehr gibt).


[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
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Well, bug, feature ore implemented cheat in pickpocketing! I don't know!?

I'm "Stufe der Kreaturen. 5" ( Level of creatures: 5 )* in pickpocketing, so I can steal +-2 items, depending on what they are. But if I use the right mouse button, choose "übergeben an" ( pass to ) me or my buddy, I have it in stock!!
Well, I guess it wasn't for these purposes,wasn't it!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Should be fixed in the latest patch, did you install the patch?

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Yes, it was fixed in the 1.1 Patch allrady!
Cheers!


- Boo und ich, allzeit bereit!
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Auch noch einige Bugs gesichtet:

Akt2 - nachdem man den Kristallsplitter in der Höhle unter dem Brunnen gefunden hat: Hier passieren verschiedene seltsame Dinge (immer wieder mal anders, wenn man neu lädt)
- manchmal wird man beim neuerlichen Betreten des Brunnens statt zum Nekromanten direkt in den Keller des Schamanen teleportiert und niemand ist mehr da
- bei richtigem Ablauf und Ankunft im Keller des Schamanen: Wenn man den Dialog abbricht und ihn dann erneut anspricht, kommt eine Dialogzeile aus dem Anfang von Akt 2 (...ich kenne einen Weg über die Lava...) und dann geht es nicht weiter (wurde in einem anderen Post schon erwähnt).
Manchmal passiert dies auch erst beim dritten Ansprechen.
- gelegentlich stürzt das Spiel beim Teleportieren in den Schamanenkeller komplett ab

Akt3:
- im Tempel werden 2-3 Musikstücke übereinander abgespielt
- im Tempel: wenn man den Bereich zwischen den Häusern rechts des Bekanntmachungsschildes betritt, stürzt das Spiel kommentarlos zum Windowsscreen ab (reproduzierbar)

...Fortsetzung folgt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />



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